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電競游戲比賽策劃書

時間:2024-03-22 17:10:09 電競游戲比賽策劃書 我要投稿

電競游戲比賽策劃書

  電子競技是電子游戲比賽達到“競技”層面的體育項目。以下是小編為大家整理的電競游戲比賽策劃書(精選5篇),歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

  電競游戲比賽策劃書1

  一、活動背景

  體育競技是大學生活的組成部分之一,而電子競技作為新興的體育項目,頗受現代大學生歡迎。“電子競技”決非等同網絡游戲。電子競技運動的各個項目由于具有共同的“對抗性”的游戲特征,最終從電子游戲中凸現出來,成為體育項目的一種,這也使得體育項目實現了從現實世界擴展到網絡世界的跨越。

  隨著電子競技運動的發展和不斷規范,對傳統的競技觀念帶來了新的挑戰,而國家體委于年將電子競技列為我國第99項體育運動項目更是推動了其在國內健康穩定的發展,未來的世界競技場上出現數競技奧林匹克已經成為必然趨勢。

  為了提高大學生的團隊協作能力,豐富大學生的課余文化生活和發揚電子競技精神,特舉辦我班寢室電子競技大賽。

  二、活動目的

  1. 鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、協調能力、團隊精神和毅力,以及對現代信息社會的適應能力,從而促進其全面發展。

  2. 引導電子競技運動健康發展,樹立同學們正確的電子競技觀念。鼓勵同學們積極參與體育競技,遠離網絡游戲。

  3. 為希望展示自己才能的同學提供一個展示自我的平臺,創造一個和諧、健康、團結、互助的體育氛圍。

  三、組織單位:

  策劃主辦單位:生物技術寢室團支部

  贊助單位:

  四、參賽對象:

  生物技術全體男生

  五、比賽項目

  1. 名稱: 穿越火線

  賽制: 5人團體賽

  地圖: 沙漠td,供電所,黑色城鎮

  種類: 第一人稱視覺fps類網絡競技游戲

  特點: 目前流行的計算機游戲中最熱門的團隊游戲

  2、名稱:真三國無雙

  版本:3.9最新版本

  賽制:團體賽

  種類:對戰類

  3、名稱:地下城與勇士

  版本:騰訊最新版本

  賽制:團體賽

  種類:動作類

  4、名稱:炫舞

  版本:騰訊最新版本

  賽制:個人賽

  種類:音樂舞蹈類

  六、賽制模式:積分制

  抽簽決定比賽次序,前兩隊(如甲,乙)若甲勝,則乙退出和第三支隊伍(丙)比賽,若乙勝,則丙退出和甲比賽。每隊各賽兩場,勝者各+1分。

  本次比賽最終評審只記各參賽隊員寢室累計積分,個人積分不參評。

  七、賽程安排

  參賽時間:

  活動地點:寢室,網吧

  八、比賽過程

  1. 比賽開始前,裁判確定主機和核對參賽選手是否與安排一致。

  2. 比賽開始后,裁判必需公正對待比賽,嚴格按照比賽規則執行。遇到問題應立即處理或者聯系總裁判。

  3. 留意選手是否有作弊行為,并立即按照比賽規則嚴格處理。

  4. 比賽結束后選手須留在原位置,待裁判核對賽果完畢后方可離開并等待下一輪比賽。

  5. 比賽結束后裁判須認真記錄賽果,并將每場賽果遞交總裁判進行核對和統計。

  6.保存比賽錄像,以供賽后交流之用。

  九、比賽細則

  比賽總規則

  1. 比賽選手以戰隊形式參賽,每支戰隊的人數在3-5名之間。比賽正式開始后5分鐘未到達賽場的選手將被判為自動棄權;

  2. 比賽結束后,勝負雙方要在裁判人員記錄比賽結果后方可離開比賽場地;

  3. 比賽開始后,未通知裁判或未經裁判同意的任何形式的退出都被判定為失敗;

  4. 比賽過程中如果出現由于組織者提供的硬設備引起的特殊情況,導致比賽不能正常進行,選手應立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據當時具體情況進行裁決;

  5. 比賽過程中由于選手個人因素(如身體條件)引起比賽無法正常進行,組委會將不對此負責,選手將以棄權論處;

  6. 參賽選手在比賽中必須主動配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果對比賽的裁決有異議,請向裁判長申訴,不得糾纏裁判人員,影響其工作和比賽活動的正常進行;

  7.參賽選手在賽場上應自覺遵守賽場秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場秩序和其它選手的正常比賽;否則將給予警告直至取消比賽資格;

  8.選手在比賽中應本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發侮辱性的信息);否則將會給予警告直至取消比賽資格;

  比賽守則

  1.所有參賽選手只能使用默認的skin和model,任何選手使用加強顏色或非默認的skin和model,將判其所在隊為負。

  2.參賽選手在比賽場地應保持安靜。

  3.不允許利用游戲的任何bug,除非是完全無意識的失誤。違反將導致判其行為人離開比賽場地。 cf不允許使用人民幣裝備。

  4.不可以使用任何腳本。

  5.比賽過程中出現偶爾的死機或者斷線現象作為不可抗拒原因處理,比賽過程不中斷。

  6.其它不可預料情況由當場裁判全權負責處理。

  注意事項:

  比賽正式開始前,給予選手5—10分鐘時間來適應機器設備,主要是指鼠標和鍵盤、耳機等設備,如果選手反映有問題則盡快更換解決。

  電競游戲比賽策劃書2

  一、活動主題

  20xx年xx市首屆“全民電子競技大賽”

  二、活動主辦及協辦

  主辦方:D玩家

  贊助商:戰神網吧

  三、活動目的及意義

  活動目的:本次活動旨在豐富廣大玩家的業余生活,增強玩家對電競比賽的認識及關注,推動電競活動開展,提高團隊的協作力與凝聚力,同時給玩家們提供展示自我的舞臺,表現出新時代電競玩家的蓬勃朝氣與競技熱情。

  活動意義:以電競會友,促進交流,發揚電競,構建和諧電競氛圍

  四、活動時間、地點及參加人員

  活動時間:20xx年1月20日—20xx年1月31日

  活動地點:

  海選:戰神網吧

  決賽:xx市科技企業孵化器大學生創業基地

  參加人員(海選):1月30號 所有報名參賽隊伍

  參加人員(決賽):1月31日 4個電競項目的決賽隊伍

  五、活動項目

  Dota2、英雄聯盟、逆戰、穿越火線

  六、比賽規則:

  1、若比賽項目參賽戰隊少于6支,該項目為表演項目(積分制)

  2、一個人只能代表一支戰隊參加一個項目

  3、比賽期間參賽選手不能使用侮辱性詞匯對選手進行人生攻擊。(發現一次進行警告,第二次取消參賽資格)

  4、所有參賽選手需服從主辦方的管理

  5、如有其它補充規則,主辦方有權隨時添加

  七、活動具體流程

  (一)20xx年1月31日

  xx科技企業孵化器大學生創業基地

  (二)20xx年1月20日

  1、報名

  各項目參賽隊伍通過QQ群: 進行報名

  2、抽簽

  各參賽隊伍抽簽決定分組以及參賽順序

  3、初賽

  參賽隊伍按照抽簽順序依次進行比賽,賽制為單淘汰制。出線的隊伍等待進行復賽。

  4、復賽

  進入復賽的隊伍抽簽分組進行比賽,單淘汰產生四強,同時比賽產生決賽隊伍。

  電競游戲比賽策劃書3

  一、活動主題:

  英雄聯盟電子競技

  二、活動名稱:

  《lol圣戰》游戲競技

  三、活動背景及意義:

  隨著電腦的普及,接踵的電腦游戲也成為了熱門。其中以英雄聯盟為代表的游戲最受廣大同學的歡迎,電競社以此為契機舉辦英雄聯盟“lol圣戰”比賽。

  四、活動組織方:

  xx職業大學奇想電競社光輝歲月網絡會所

  xx騰訊公司

  五、活動對象:

  全校學生

  六、活動時間:

  淘汰賽10月19日到10月20

  決賽20xx年10月26日

  七、活動地點:

  淘汰賽在光輝歲月網吧舉辦(社團自己解決)

  決賽在校內廣場舉辦(需要貴公司贊助)

  八、活動流程:

  1、宣傳

  在校內貼海報;

  2、報名方式:

  光輝歲月網吧職大店、揚職大電子競技社

  報名費用:收取十元報名費用,用于購置物品。

  3、開展活動:

  活動選擇在周末開始舉行,比賽分為淘汰賽和決賽,各隊伍抽簽比賽

  4、賽后工作:

  張貼海報公布此次獲獎名單和所獲獎品,頒布獲獎證書,拍攝合影。

  九、獎項設置:(由網吧及騰訊提供)

  5對5團體賽

  第一名:達爾優背光鍵鼠一套光輝歲月戰服一套并頒發證書總價值300元+奶茶一箱(每人)

  第二名:價值200元獎品+果茶一箱(每人)

  第三名:價值100元獎品+普茶一箱(每人)

  十、資金預算

  1:比賽獎品由光輝歲月網絡會所及xx騰訊公司提供

  2:比賽宣傳海報及傳單由xx騰訊公司提供

  3:決賽需要貴公司贊助的物品及資金

  (1)比賽用舞臺及附屬燈光音響

  (2)大型幕布及投影儀

  (3)校方收取場地費300元

  電競游戲比賽策劃書4

  一、活動目的及意義

  現在游戲已經成為我們大學生活不可或缺的一部分,而且英雄聯盟游戲已經正式成為當代電子體育競技中重要的組成部分,為進一步豐富校園生活,努力營造積極向上、百花齊放、格調高雅、健康文明的校園文化氛圍,豐富我校同學的業余文化生活,加強校園精神文明建設,展示我校同學團結創新、銳意進取、蓬勃向上的精神風貌,同時也給同學們提供鍛煉自己、展示自己的機會,讓同學們體驗到一同游戲的樂趣,并倡導起一種健康游戲的態度,現決定舉辦xx大學英雄聯盟比賽。緩解同學軍訓以及學習帶來的疲憊,激發廣大學生勤奮學習、努力成才的熱情與動力,不斷提高自身全面素質,推動校園精神文明建設!

  二、活動主題

  新生芯舞臺,有你更精彩!

  三、主辦單位

  主辦單位:xx大學英特爾英才生俱樂部

  合作伙伴:xx大學貼吧吧務組

  四、參賽對象

  xx大學全體在校學生

  五、活動時間

  1.前期宣傳

  9月20日——10月8日

  2.比賽時間

  10月中旬,具體時間另行通知

  六、活動地點

  1.前期宣傳

  貼吧、人人、微信等公眾平臺

  2.比賽地點

  預賽:學生宿舍內

  校園賽決賽:易咖啡廳(暫定)

  城市賽決賽:中心校區思源報告廳

  七、活動具體流程

  1.前期宣傳階段

  (1)宣傳方案

  由xx大學貼吧吧務組在貼吧發置頂帖,將此次比賽信息提前通知各吧友,并呼吁各吧友積極討論,踴躍報名參加,凡參與帖子討論以及參加比賽的吧友均有機會抽取到精美大禮包,獎品由英特爾公司提供,并由xx大學英特爾英才生俱樂部負責發放。

  (2)獎品設置

  a.對于參與貼吧討論的同學

  b.對于參與微信抽獎的同學

  (3)比賽報名

  線上報名

  a.掃描微信二維碼→關注英特爾中國官方平臺→點擊INB游戲聯盟→我要參戰

  b.加入比賽官方QQ群xxxxxxxxx,找尋合適的隊友

  2.比賽階段

  比賽具體事項后期通知

  八、預期效果

  1.對同學:收獲LOL這款游戲帶給他們的`快樂,在健康游戲的同時增加學習的動力。(我們的活動倡導健康游戲的生活態度)

  2.對貼吧:彰顯貼吧吧務組為同學服務的宗旨,提升吧務組的形象。而且我們會在活動宣傳中加入貼吧元素,以表示我們對吧務組的感謝。同時使貼吧的影響力從線上走向線下,宣傳形式另行協商。

  3.對主辦方:提高知名度及同學們對社團的認同感,為納新做好準備。

  電競游戲比賽策劃書5

  一、背景

  目前,一股新興體育之風紫氣東來,攜帶著不服輸的奧運精神,攜帶著交流與進步的內涵思想,從世界悄悄登陸中國。中國體育總會副主席何慧嫻女士宣布電子競技成為中國正式體育項目,全國電子競技運動會的舉辦,剎那間就在中國掀起一股電競熱潮,其勢如暴風驟雨,鋪天蓋地的席卷了華夏大陸,讓人們親眼所見了健康而前衛的文化娛樂方式,體驗到了奧運精神在新時代的延伸,也帶動了整個信息產業的發展。

  作為信息產業發展的產物,以及被國家體育總局確定為正式的體育比賽項目,電子競技越來越顯示出其不可動搖的地位。舉行電子競技大賽以不影響同學們學習為基礎,旨在增強同學們對競技體育認識以及對計算機的興趣,同時也為了豐富同學們的課余生活和推動高校電子競技事業的發展。

  二、活動目的

  引導在校學生正確對待電子游戲,引導同學們在日常與電腦接觸的時候學到相關的電子知識或電腦應用知識。

  三、活動宗旨

  大賽力圖通過全新的理念,弘揚奮發拼搏,健康向上,團結合作的電子體育文化和主旋律精神,引領時尚健康的電子競技文化潮流!通過各方面的努力,促使達到各方均贏的目的!

  四、活動意義

  電子競技作為電子游戲的衍生行業,現在正在逐漸擺脫電子海洛因的形象,展現出了其許多上進拼搏的積極意義。大學生作為受教育程度較高的群體,更應該正確認識電腦乃至電子游戲的真正含義,遠離網絡游戲,適當接觸積極向上的競技游戲。高校現在正在成為電子競技最大的受眾群體之一,許多高校的電子競技活動也在積極快速的發展著。本次大賽在對引導學生正確的對待電腦游戲將有著重要的意義,同時電腦游戲也不應該再向以前那樣一律封殺禁止,這種方法并不適合在大學教育中實施,應該轉變方式,從禁止改向引導、教育,本次比賽也正是本著這樣的宗旨,將對許多方面有著重大的意義。

  五、活動形式

  本次活動是英雄聯盟比賽,整個賽程分為淘汰賽、決賽;兩部分。

  六、活動宣傳

  (一)前期宣傳:

  1、利用網絡宣傳,在學院貼吧,學院、QQ群里宣傳。

  2、在學校宣傳欄張貼海報。

  (二)活動流程:

  1、前期安排:10月15日至10月20日

  2、報名時間:10月21日至11月5日

  3、比賽時間:11月9日至11月23日

  4、比賽階段:淘汰賽:由參賽隊長抽簽跟指定對手比賽,單敗淘汰;決賽:所有決賽選手當場決出勝負。

  5、后續工作:獲獎名單以紅榜形式公布,發放獎品,并對商家做最后宣傳。

  6、未盡事宜按比賽時通知為準。

  七、比賽安排

  1、報名場地:蘭州石化職業技術學院內

  2、比賽場地:活動特定網吧內

  3、賽場人員安排:裁判(人數視報名人數而定);

  工作人員:貼吧成員及資深玩家

  八、獎項設置

  冠軍一支隊伍獎金+獎品

  亞軍一支隊伍獎金+獎品

  季軍一支隊伍獎金+獎品

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