電競大賽方案策劃
為保障事情或工作順利開展,就不得不需要事先制定方案,方案一般包括指導思想、主要目標、工作重點、實施步驟、政策措施、具體要求等項目。優秀的方案都具備一些什么特點呢?下面是小編精心整理的電競大賽方案策劃,歡迎大家分享。
電競大賽方案策劃1
我社作為城市學院的學生社團之一,應積極響應學院校園文化節“打造校園文化,創建品牌社團”的口號,由于我社為電子競技類學生娛樂社團,在文化節期間內,計劃通過舉行電子競技類賽事活動老豐富學院校園文化節,我社計劃在文化節期間面對全體城市學院的學生申辦3個電子競技賽事活動,分別為,迎“首屆校園文化節”杯首屆cf(穿越火線)校園爭霸賽,迎“首屆校園文化節”杯首屆dota校園爭霸賽(與我院學生社團dota社合辦),迎“首屆校園文化節”杯首屆war3校園爭霸賽。
活動時間:
我社計劃在校園文化月里的每一個周末進行一類賽事,共計三類,賽事時間視參賽人員規模而定,具體的時間將由我社接下來的活動申請書中預定,由學生社團管理部安排決定。
活動地點:
由于電子競技類活動賽事需由有網絡的計算機為載體(dota和war3可局域網進行),而校園文化節需在本校內舉辦活動才會更加有意義,我社計劃在活動期間內,由我社申請,學院學生社團管理部給予批準,于我院機房進行活動,賽事活動前需安裝好相關程序和聯網。
活動內容:
擁有昆明理工大學城市學院的學籍的學生方可獲得參賽資格,賽事規則和形式(分為個人賽和團隊賽兩種)由我社相關負責人擬定(注:dota競技賽與dota社共同擬定),學院學生社團管理部給予批準!
活動經費:
由城市學院學生社團管理部給予的活動經費和參賽人員的報名費收取,主要用于校園文化節的.賽事活動宣傳和名次獎金,對于活動經費的收取與支出我社財務組將進行統計上報學院學生社團管理部的財務組
活動準備:
我社將校園文化節的社團特色展板宣傳和活動賽事申請,宣傳工作于近期陸續完成,初步擬定為于四月初將展板宣傳工作張貼出來,賽事活動能夠如期舉行!
人員安排:
每場比賽需由有
賽前宣傳工作人員(由我社成員擔任,學生宣傳部輔助完成)
賽事公證人員和登記人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)
接待人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)
場務人員(負責飲水,衛生,緊急情況處理工作可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)
設備檢查人員(負責借用場地設備的使用性能,耳機是否可用等,可由我社成員擔任)
攝影工作組(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)
賽事治安巡視人員和反作弊人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)
活動頒獎人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)
賽事財務組(由我社財務組工作人員負責)
具體人員數需由參加人員和規模決定。
比賽預定:
4.3星期六迎“首屆校園文化節”杯首屆cf校園爭霸賽(團隊及個人賽)初賽
4.4星期日迎“首屆校園文化節”杯首屆cf校園爭霸賽(團隊及個人賽)決賽
4.10星期六迎“首屆校園文化節”杯首屆dota校園爭霸賽(團隊及個人賽)初賽
4.11星期日迎“首屆校園文化節”杯首屆dota校園爭霸賽(團隊及個人賽)決賽
4.17星期六迎“首屆校園文化節”杯首屆war3校園爭霸賽(團隊及個人賽)初賽
電競大賽方案策劃2
為了豐富同學們的課余文化生活,增進各系間的友誼和聯系,體現各系團隊之間的競爭精神和集體凝聚力。我校特舉辦本次“電子競技大賽”,具體安排如下:
一.活動簡介
活動主題:電子競技
活動定位:展示學生風采、建設校園網絡文化。
活動目的:
1、引導電子競技運動在醫專健康發展,樹立正確的電子競技觀念。
2、為擴大電競愛好者提供展現自己競技水平的平臺。
3、活躍高校電子競技氣氛,引導校園文化潮流,豐富醫專學生課余生活。
活動形式:本次大賽設cs、魔獸、兩個個比賽項目。整個賽程分為淘汰賽、復賽、決賽三部分。
活動特點:形式活潑、互動性強、意義深刻。
二.活動流程
(一)前期宣傳
1、利用校廣播站、記者站、協會網站宣傳
2、在主干道兩側放置宣傳板、張貼海報、懸掛條幅。
(二)活動流程:
1、報名時間:
2、比賽階段
淘汰賽:選手通過抽簽跟指定的對手比賽,單敗淘汰
復賽:cs、魔獸兩個項目采用小組積分制,積分者勝出
勁舞團項目依然采用淘汰制,最后4名選手進入決賽
3、決賽階段:(1)所有決賽選手當場決出勝負,
(2)比賽期間允許同學旁觀
4、后續工作:獎獲獎名單以紅榜形式公布,組織頒獎晚會,并對商家做最后宣傳
三.各游戲具體比賽規則
反恐精英( counterstrike )
1、版本:v1.5
2、隊伍構成:每支隊伍人數為3人,可以有1--2名替補,
3、每個隊必須有隊伍的專用名字及隊長一名
4、比賽模式:比賽采取積分制
5、勝負判定:采取國際最新ma__round的規則;即雙方得分總和為24分(t加ct的得分)比賽結束,在12分(t加ct得分)交換雙方的角色如果打成平局,加賽一場。
比賽前,由雙方隊長抽簽決定t或ct的優先選用權.
比賽地圖:
初賽de_dust2:de_aztec
決賽:de_blood比賽
魔獸項目比賽細則
魔獸爭霸ⅲ:冰封王座(warcraft3:the frozen throne)
1.基本規則:
1.1比賽電腦由組委會提供。選手不能自帶電腦;
1.2選手可以使用自己的鍵盤,鼠標,和其它控制設備,但是必須自帶驅動;
1.3選手可以自帶耳機,但比賽禁止使用音箱;
1.4選手必須自己負責自帶設備的安裝和調試,并看管好自己的物品;
1.5選手不能使用任何的配置文件;
1.6選手不能使用任何除游戲本身以外的軟件;
1.7選手不能安裝任何插件以及其它可以更改魔獸爭霸iii版本的軟件;
1.8選手不能更改操作系統(windows);
1.9選手可以修改顯示器的亮度、對比度。
2、比賽程序:
2.1每隊按照抽簽表和時間表進行比賽;
2.2沒有到場或者遲到的選手將因缺席而被取消比賽資格;
2.3每位選手在開始比賽之前必須等待裁判員的指令;
2.4選手不能和場外的人員交流;
2.5選手在比賽的過程中斷開連接或離開比賽等同于輸掉這次比賽;
2.6如果比賽由于外在原因中止(服務器癱瘓,服務器網絡切斷等),比賽將重新進行,任何一方都不會得到任何補償;
2.7選手在每場比賽之后必須離開比賽場地。建議選手確認下次比賽的時間表,以防止錯過時間而失去比賽資格;
3、游戲規則:
1.游戲版本: warcraft iii:frozen throne v1.20e
2.總則
(a)比賽模式: 1 vs 1
(b)比賽時間:每局比賽60分鐘。超時仍未分出勝負則看比賽結束后的積分,積分高者獲勝。半決賽和決賽不
(c)勝者:徹底摧毀敵方或敵方投降。
(d)比賽結束后,選手必須保留最后屏幕畫面并等待裁判的確認。
3.游戲設置
(a)比賽模式:使用地圖設置
(b)種族選擇:每輪開賽前必須將使用種族申報給裁判(可以選擇random) .禁止在讀秒時更換種族
(c)游戲速度: fastest
(d)地圖: turtle rock, twisted meadows, echo isles, terenas stand , gnoll wood
4.比賽服務器設置
(a) lock teams yes
(b) teams together no
(c) full shared unit control no
(d) random races no
(e) random hero no
(f) observersfull observers
(g) visibility default
5.斷線
(a)所有比賽選手之間由于系統,網絡及電源問題產生的斷線。
(b)故意斷開:除非裁判行為,任何賽者違規將被罰下。
(c)當任何斷線發生:
1)如果在比賽開始5分鐘內:重新開始;
2)如果在比賽開始5分鐘后,
-如果雙方同意重新比賽,則重新比賽;
-如果雙方不能達成協議,將由裁判組根據比賽形勢裁定勝負(一方積分20%以上為重要考慮因素)。
6.犯規處罰
(a)犯規行為包括:
1)使用任何作弊軟件
2)故意斷線
3)利用軟件本身存在的漏洞。
4)比賽中,組織者和裁判可以對任何時間發生的其他犯規行為做出裁決。
(b)處罰:
1)如果參賽者被判定犯規,將失去參賽資格;
2)受到兩次警告的選手將失去參賽資格
7.此項目取決于以下方面予以修正:
(a)版權所有者暴雪公司發布的最新游戲版本或補充;
(b)防偽程序或防偽功能的發布.
電子競技作為電子游戲的衍生行業,現在正逐年擺脫電子的`現象,展現出了許多上進拼搏的積極意義。
大學生作為受教育程度較高的群體,更應該正確認識電腦及電子游戲的積極意義。遠離網絡游戲,適當接觸積極向上的競技游戲。
本次大賽在對引導學生正確的對待電腦游戲將有著重要的意義。通話四電腦游戲也不應該再像以前那樣一律封殺禁止。這種方法并不適合在大學教育中實施,應該轉變方式,從禁止改向引導、教育。本次大賽也本著這樣的宗旨,將對許多方面有著重大意義。
希望各位游戲高手能夠積極參與,我們歡迎你的挑戰。另外還有豐厚的獎金等你拿,參加比賽既沒有任何人的限制,又沒有難度的挑戰,何樂而不為呢。希望我們的第三屆電子競技大賽圓滿成功!
電競大賽方案策劃3
一.活動背景
體育競技是大學生活的組成部分之一,而電子競技作為新興的體育項目,頗受現代大學生歡迎!半娮痈偧肌睕Q非等同網絡游戲。電子競技運動的各個項目由于具有共同的“對抗性”的游戲特征,最終從電子游戲中凸現出來,成為體育項目的一種,這也使得體育項目實現了從現實世界擴展到網絡世界的跨越。
隨著電子競技運動的發展和不斷規范,對傳統的`競技觀念帶來了新的挑戰,而國家體委于____年將電子競技列為我國第99項體育運動項目更是推動了其在國內健康穩定的發展,未來的世界競技場上出現數競技奧林匹克已經成為必然趨勢。
為了提高大學生的團隊協作能力,豐富大學生的課余文化生活和發揚電子競技精神,特舉辦我班寢室電子競技大賽。
二.活動目的
1.鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、協調能力、團隊精神和毅力,以及對現代信息社會的適應能力,從而促進其全面發展。
2.引導電子競技運動健康發展,樹立同學們正確的電子競技觀念。鼓勵同學們積極參與體育競技,遠離網絡游戲。
3.為希望展示自己才能的同學提供一個展示自我的平臺,創造一個和諧、健康、團結、互助的體育氛圍。
三、組織單位:
策劃主辦單位:生物技術寢室團支部
贊助單位:
四、參賽對象:生物技術全體男生
五、比賽項目
1.名稱:穿越火線
賽制:5人團體賽
地圖:沙漠td,供電所,黑色城鎮
種類:第一人稱視覺fps類網絡競技游戲
特點:目前流行的計算機游戲中最熱門的團隊游戲
2、名稱:真.三國無雙
版本:3.9最新版本
賽制:團體賽
種類:對戰類
3、名稱:地下城與勇士
版本:騰訊最新版本
賽制:團體賽
種類:動作類
4、名稱:炫舞
版本:騰訊最新版本
賽制:個人賽
種類:音樂舞蹈類
六、賽制模式:積分制
抽簽決定比賽次序,前兩隊(如甲,乙)若甲勝,則乙退出和第三支隊伍(丙)比賽,若乙勝,則丙退出和甲比賽。每隊各賽兩場,勝者各+1分。
本次比賽最終評審只記各參賽隊員寢室累計積分,個人積分不參評。
七、賽程安排
參賽時間:____.10—
活動地點:寢室,網吧
八、比賽流程
九、比賽過程
1.比賽開始前,裁判確定主機和核對參賽選手是否與安排一致。
2.比賽開始后,裁判必需公正對待比賽,嚴格按照比賽規則執行。遇到問題應立即處理或者聯系總裁判。
3.留意選手是否有作弊行為,并立即按照比賽規則嚴格處理。
4.比賽結束后選手須留在原位置,待裁判核對賽果完畢后方可離開并等待下一輪比賽。
5.比賽結束后裁判須認真記錄賽果,并將每場賽果遞交總裁判進行核對和統計。
6.保存比賽錄像,以供賽后交流之用。
十、比賽細則
比賽總規則
1.比賽選手以戰隊形式參賽,每支戰隊的人數在3-5名之間。比賽正式開始后5分鐘未到達賽場的選手將被判為自動棄權;
2.比賽結束后,勝負雙方要在裁判人員記錄比賽結果后方可離開比賽場地;
4.比賽開始后,未通知裁判或未經裁判同意的任何形式的退出都被判定為失敗;
5.比賽過程中如果出現由于組織者提供的硬設備引起的特殊情況,導致比賽不能正常進行,選手應立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據當時具體情況進行裁決;
6.比賽過程中由于選手個人因素(如身體條件)引起比賽無法正常進行,組委會將不對此負責,選手將以棄權論處;
7.參賽選手在比賽中必須主動配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果對比賽的裁決有異議,請向裁判長申訴,不得糾纏裁判人員,影響其工作和比賽活動的正常進行;
9.參賽選手在賽場上應自覺遵守賽場秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場秩序和其它選手的正常比賽;否則將給予警告直至取消比賽資格;
10.選手在比賽中應本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發侮辱性的信息);否則將會給予警告直至取消比賽資格;
比賽守則
1.所有參賽選手只能使用默認的skin和model,任何選手使用加強顏色或非默認的skin和model,將判其所在隊為負。
2.參賽選手在比賽場地應保持安靜。
3.不允許利用游戲的任何bug,除非是完全無意識的失誤。違反將導致判其行為人離開比賽場地。 cf不允許使用人民幣裝備。
4.不可以使用任何腳本。
5.比賽過程中出現偶爾的死機或者斷線現象作為不可抗拒原因處理,比賽過程不中斷。
6.其它不可預料情況由當場裁判全權負責處理。
注意事項:
比賽正式開始前,給予選手5—10分鐘時間來適應機器設備,主要是指鼠標和鍵盤、耳機等設備,如果選手反映有問題則盡快更換解決。
附:本次比賽工作人員:孫曉超,陳世杰,付宇,尹顯明,劉亮,劉千里。
十一、比賽獎項
本次比賽最終評審只記各參賽隊員寢室累計積分,個人積分不參評
一,二,三等獎各設一名
一等獎獎品:掃把,撮箕各一個,榮譽證書
二等獎獎品:洗衣粉一袋(大包裝),榮譽證書
三等獎獎品:垃圾簍袋子一袋,榮譽證書
附:本次比賽榮譽證書不參與年終綜合素質測評
電競大賽方案策劃4
項目名稱: “我的wcg,挑戰無處不在”
——____師范大學首屆電子競技大賽
起止時間:____年3月至6月
實施單位:____師范大學學生社團聯合會
支持媒體:____日報……
一、背景及現狀
在計算機技術高速發展并日益成熟的今天,計算機模擬游戲已逐漸融為大眾體育的一部分,而電子競技作為一項新興的體育賽事更是在國際上嶄露頭角:它既是信息技術與體育活動的完美融合——將競技活動從線下擴展到了線上、從現實世界延伸到了虛擬世界:又集知識性、娛樂性、教育性于一體,是一項拉近同學之間距離的精彩賽事。在人才濟濟的____師范大學中,必有眾多的電子競技高手蓄勢待發,為此,校學生社團聯合會開通了這個平臺,讓眾多玩家論劍師大。
二、目標人群
____師范大學全體在校學生
三、項目目的
繁榮校園文化,活躍校園氣氛,豐富同學們的課余文化生活,倡導積極向上與頑強拼搏的精神;在促進校園電子競技的發展的同時提高同學們的計算機水平。
四、項目策略
1利用海報、網站等形式對本次大賽進行前期宣傳,在全校形成一定的影響力,吸引廣大游戲愛好者踴躍參與,爭取最廣大的參與面。
2邀請校電臺對此次活動進行報道,擴大該項賽事的.影響力。
五、項目主體
分項目初賽:精選3項游戲作為本次大賽比賽項目,采取學院內部競爭名額制。
分項目全能決賽:各項目角逐出前三名后,在這各項目的前三名中進行三項目綜合的全能賽,從而決出全能王。
六、項目評估
在該項目的計劃、準備、執行過程中,對該項目進行充分的評估,具體涉及項目準備工作、組織進展、受眾群體、報道情況及社會影響力等方面。
七、項目經費預算
四千元人民幣
電競大賽方案策劃5
為了豐富我校同學們的課余文化生活、增進友誼和交流、開展警營生活新局面,治安大隊團總支學生會生活部擬于12月2日—12月3日,面向全大隊師生開展“治安生活——讓我們刀起來”電子競技比賽。為確保活動實施可行,特制定如下工作方案:
一、指導思想:
以科學發展觀,黨的十八大奮斗不息思想為指引,提高我校學生綜合素質,豐富廣大學生的課余文化生活,加強治安大隊棋類運動的交流與建設。
二、活動宗旨:
活動以豐富同學們的課余生活、增進友誼、提高智力為宗旨,通過比賽鍛煉學生的腦力、智力,培養大學生敢于迎接挑戰的良好品質,營造多元化的校園體育文化氛圍,提高治安大隊學生的綜合素質。
三、組織原則:
(一)高度重視,精心組織。
(二)創新形式,務求實效。
(三)團結協作,形成合力。
(四)加強宣傳,營造氣氛。
四、組織架構:
主辦單位:
承辦單位:
五、活動對象:
全體師生
六、活動形式:
1、比賽規則:(詳細見附件2)
2、比賽方式:以五對五戰隊形式進行比賽
七、活動地點:
中國人民公安大學團河校區學生二食堂一樓
八、活動時間:
____年12月2日——12月3日
九、活動組織流程策劃書:
(一)、前期工作:
(1)前期宣傳
a.前期由治安大隊學生會電子信息部制作海報(附件9)
b.____年11月27日張貼于9號樓二樓宣傳板。
(2)比賽通知
由治安大隊生活部成員準備書面通知,并與____年11月23日向各區隊下發通知。
(3)場地申請
暫定借用學生二食堂一樓,由生活部成員準備《場地申請書》,向陳思隊長請示,并由隊長與后勤處協商場地申請。
(4)戰隊報名
①報名時間:
____年____月____——____日____時
、趫竺绞剑焊鲄^隊長將代表單位、戰隊名稱、成員信息、以短信的形式發送至生活部各中隊聯系人。
各中隊聯系人如下:__________________________
、厶顚懮暾埍恚
各中隊各戰隊隊長請于____年____月____日____時____分在______________填寫報名表(附件5)。
(5)分組抽簽
參加比賽的戰隊隊長于____年____月____日____時____分在______________進行分組抽簽。
(6)裁判選拔和培訓
由生活部副部長______對報名裁判的人員選拔,選取16名裁判,并與____年____月____日____時____分在____________培訓。
(7)比賽使用版本
比賽用《魔獸爭霸3-冰封王座》1.24e版作為比賽客戶端。
(8)工作人員借調
向治安大隊團總支學生會其他部門借調部分人員,人數根據比賽情況而定,初定各部門2人。
(9)現場攝影
由宣傳部成員負責現場攝影,并于每場比賽結束后將照片傳給生活部成員。
2.活動過程
初賽階段:____年____月____日____:____——____:____
決賽階段:____年____月____日____:____——____:____
比賽流程:
(1)工作人員提前30分鐘入場,進行場地安排,包括場地清理,插線板布置等。
(2)戰隊人員在工作人員帶領提前10分鐘入場就坐,按照對陣表面對面入座,每兩組由一名工作人員負責秩序。
(3)裁判組建局域網,并進行調試。
(4)準備就緒后由裁判宣布比賽開始。
(5)比賽賽制見附件。
(6)外圍賽入圍賽比賽產生結果,由工作人員記錄相關數據,并組織淘汰人員退場,獲勝隊伍進入指定區域休息。
(7)半決賽決賽階段,可以有觀眾參與,但不得影響比賽人員。
(8)向冠軍隊頒獎,組織合影留念。
(9)宣傳欄負責人隨時更新比賽進程。
3.后期工作
(1)____年____月____日于二樓警苑空間進行總結會議,邀請各戰隊隊長參加
(2)____年____月____日制作活動簡報
(3)____年____月____日于________生活部內部總結比賽經驗,為以后舉辦此類比賽奠定基礎
(4)后期進行賽事幻燈片及視頻制作,放于治安大隊網站,供同學觀賞
(5)制作比賽小結,進行后期總結
附件2:
“讓我們刀起來”電子競技比賽規則
一、總則
1.游戲版本:比賽使用魔獸爭霸3之冰封王座(版本:tft1.24e)作為比賽客戶端。
2.地圖:比賽使用的地圖為dota allstars v6.72f中文版。(暫定)
3.勝利:某方一致認輸或是摧毀對手世界之樹/冰封王座的一方獲勝。
4.選手規則
(1)選手有責任確認他們知道,了解并遵守所有的守則.公平競賽。
(2)選手要求具有職業素養.并表現出良好的體育精神.嚴禁在比賽過程中以任何理由辱罵對手,辱罵裁判。一旦發生辱罵行為,當值裁判有權將辱罵他人者所在的戰隊直接判負,事后還要由組委會根據事件的嚴重程度,考慮是否追加判罰。一些有爭議的,過激的語言也禁止出現(如cnm,s__,白癡等等),否則會導致裁判很難把握判罰尺度。
(3)除隊長之外,選手不允許在比賽中使用公聊,違反者將有可能受到裁判的警告。如有突發事件請求暫停除外。
(4)如果選手有其他不當的行為,視情節嚴重,由裁判做出處罰。
5.戰隊規則
(1)不能使用的隊伍名稱包括,但不限于以下的'名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,或者粗俗的用語。
(2)每支隊伍需要5名選手.指定其中一名隊員為隊長。
(3)隊長即為隊伍的聯系人,隊長的決定代表整只隊伍,有任何問題組委會也只會與隊長協調,其他隊員與組委會/裁判之間進行的任何商議均被視為無效。
二、細則
1.比賽設置
(1)比賽時間由組委會決定,比賽規定時間后10分鐘未到場的戰隊視為自動棄權。
(2)比賽主機由雙方抽簽決定,抽中隊伍出主機,要求主機性能較好。
(3)比賽在規定時間內開始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽。
(4)每局比賽間隙,隊員有10分鐘的休息時間。
2.比賽規則
(1)比賽模式
(2)預賽和半決賽采用一局定勝負制,決賽和3,4名爭奪采用三局兩勝制。
(3)比賽模式為-rd。選英雄后可以自由-swap。
(4)主機問題與重載問題說明
(5)比賽開始10分鐘內,如果發生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權利。
(7)當發生隊員掉線時,如果存在有效的存檔,掉線方可以要求重載,反之則必須繼續比賽。重載記錄之前,切記要再次保存。若重載后發現存檔出現損壞,則必須還原回比賽最后狀態的存檔。如果是發生最近存檔損壞的情況下,掉線前的優勢方對讀取的存檔有異議,裁判可以使用使掉線前的優勢方保持優勢的一些措施。裁判擁有此規則的解釋權。
(8)因為魔獸非法錯誤(fatal error)導致所有人都彈出游戲,而且無有效存檔的情況下,游戲進行時間少于30分鐘的必須ag。超過30分鐘的等待裁判來判定,裁判有權根據當時的場上形勢,參考兵營、失塔數、殺人數和fb,判定某一方勝利。禁止任意形式的惡意掉線行為,一經發現立即判負。
(9)任何故意利用游戲bug,導致比賽出錯的情況,一經發現立即判負。
3.關于物品
(1)允許共享操作用小雞存放物品或者英雄購買商品,購買的商品必須直接交付給購買者
(2)允許共享的物品:小凈化藥水、小瓶裝藍色藥水、essifation的遠古祭祀、偵察守衛、崗哨守衛、真視寶石、回城卷軸、復活盾以及奶酪。
(3)關于小雞和英雄掉落物品的問題。當雞被敵人殺死或英雄死亡后掉落的物品可以被任意拾齲
4.比賽限制
(1)禁止利用游戲中的漏洞及bug(例如扔掉bkb,導致游戲出錯等)。
(2)禁止任何形式的養人。
(3)禁止濫用暫停。每隊隊長可以各暫停游戲1次,每次最長2分鐘。
(4)如果發生有選手使用未知bug的情況,由主辦方裁定。
(5)允許共享操作。
(6)允許殺死隊友。
(7)允許在特殊情況下緊急暫停。遇到特殊情況每隊隊長可以暫停游戲2次,之后要向裁判說明暫停理由。其他情況下需要暫停,請隊長在公聊頻道提出申請,此時僅允許裁判暫停,任何參賽者的私自暫停均會受到警告。比賽中的暫停,不會發生在交戰過程中,除非裁判發現需要判罰的情況。
5.成績報告;
比賽結束后,由裁判按表格對比賽成績進行登記。
6.處罰
裁判負責對整場比賽的監控,并對違規行為做出判罰。情節嚴重的直接判負,而情節較輕的予以警告,三次警告視為直接判負。每場比賽的警告數,不會累積到下一常
7.其他
(1)各選手在比賽開始起直到比賽完全結束不能與他人(隊友除外)交流。
(2)比賽中的選手禁止進行給對方帶來不快或影響對方比賽能力的頻繁的chatting.出現此類情況將受到裁判警告。
(3)比賽進行中途因電腦或設置上的問題導致比賽無法正常進行時,選手可舉手示意。經裁判同意可以即刻暫停游戲,然后進行適當的措施使比賽能夠順利的重新開始。私自暫停比賽將受到裁判警告。即使在游戲暫停狀態,但仍視為比賽進行中,所以在沒有裁判的許可下選手不能離開比賽席或與裁判及組委會以外的人進行交談。
(4)允許使用第3方輔助軟件如warkey ts ut等。禁止使用作弊軟件如maphack drophack等。
8. bug給特定選手帶來不利時,遵從下列條款:
(1)故意使用bug取得利益的事實明確時,根據活動組委會的判斷可宣布警告處分或重新比賽或被淘汰。
(2)不是故意的,但bug發生時由組委會判斷是否繼續比賽或重新開始比賽。
(3)發生未知的bug時,比賽中的選手或裁判、組委會可要求暫停比賽。此后由組委會判斷是否繼續比賽或重新開始比賽。
三、比賽流程
1.比賽準備
(1)超過比賽規定時間10分鐘,某方沒有負責人或者任何比賽隊員出現,則以棄權論處。
(2)比賽前10分鐘開始測試主機。超過比賽規定時間10分鐘,某方不夠5人參加比賽,判負。(3)比賽在規定時間內開始,如有特殊情況,裁判可以推遲比賽。
2.賽中
正式比賽只有在裁判員給出信號后才可開始。任何未經裁判員示意而開始的比賽將判為非正式比賽。參賽者必須在接到官方宣布開始信號的時候就位,并有1分鐘的時間準備開始比賽。正式比賽期間,甚至在比賽暫停時,選手都不得與同比賽無關的人員交流。與比賽相關的人員是指參加該局比賽的隊員以及官方人員。
選手不得在正式比賽中途離開除非賽制允許或經過比賽官員同意。
如果比賽被非人為因素中斷(如選手的機器故障、掉線…)裁判將裁定是否重賽。
3.賽后
比賽結束之后雙方隊員需要向比賽官員提交賽事結果,并且在結果單上簽字,在結果單上簽字之后便不能修改比賽結果或者要求官方申訴。
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