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學院舉行電競比賽的活動總結

時間:2022-10-27 19:14:58 活動總結 我要投稿

關于學院舉行電競比賽的活動總結范文

  總結是對過去一定時期的工作、學習或思想情況進行回顧、分析,并做出客觀評價的書面材料,它能夠給人努力工作的動力,因此,讓我們寫一份總結吧。那么總結應該包括什么內容呢?以下是小編精心整理的關于學院舉行電競比賽的活動總結范文,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

關于學院舉行電競比賽的活動總結范文

  一、活動背景

  電子競技是運動,而不是游戲,雖只是二字之差,卻造就了一個新興的產業。由此引起的“羊群效應”,最終能形成一個巨大的產業鏈。對于愛好者來說,電子競技不應該只是一種運動,而應該是理想;對于投資者來說,電子競技也不只單純是一種體育運動,它是潛在巨大商機的運動;這時電子競技運動便是一種溫和的、富有激情的傳媒介質。電子競技不單單是一種概念,而且可以實實在在的轉化為生產力。在關注電子競技的人群中,大學生是其中的主力軍,因此電子競技在高校中有著廣大的追隨群體,隨著電子競技逐步走向正規化,其在高校中的發展也正在走向成熟。許多知名高校的電子競技也成為產業中不可獲缺的部分。xxx,xxx,xxx等賽事中也都能看見各高校學子的出色發揮。同時,電腦文化,或者說是同學們正確對待電腦,使用電腦的文化也正在形成。使同學們認清電子競技與網絡游戲的截然不同。鼓勵同學們積極參與競技,遠離網絡游戲。

  二、活動目的

  1、通過電子競技比賽,弘揚奮發拼搏,健康向上,團結合作的電子體育文化和主旋律精神,引領時尚健康的電子競技文化潮流!

  2、活躍校園電子競技氣氛,引導校園文化潮流,豐富我校學生課余生活。

  3、鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、協調能力、團隊精神和毅力,以及對現代信息社會的適應能力,從而促進其全面發展。

  4、使同學們認清電子競技與網絡游戲的截然不同。鼓勵并引導同學們積極參與體育競技,遠離網絡游戲。引導電子競技運動在長春工程學院健康向上的發展,樹立正確的電子競技觀念。

  5、為那些希望展示自己才能的同學提供一個展示自我的平臺,創造一個和諧、健康、團結、互助的體育氛圍。

  6、增強各隊伍之間的合作往來,促進彼此之間的友誼,互相交流經驗心得,一起探討體育的真諦,共同抵抗網絡游戲的侵害。

  7、打造高校社團文化精品,更重要的是加速了學生與社團以及學生組織單一溝通方式向多元化溝通方式的轉變。

  三、活動時間

  4月14日、15日、21日、22日

  四、主辦單位

  xxx學院大學生社團聯合會

  五、活動內容

  由長春工程學院大學社團聯合會主辦,電子競技協會、攝影協會協辦的長春工程學院第四屆電子競技大賽自4月14日開始歷時2個周末共4天,于4月22日圓滿落幕。本屆比賽是長春工程學院歷屆規模最大、參賽人數最多的一屆電競比賽。本屆比賽宣傳面廣,涵蓋所有男生宿舍、2個食堂和一些關鍵位置,比賽項目DOTA、QQ炫舞、CF、實況足球,在校園引起了不小反響。比賽中各參賽選手都體現了友誼第一、比賽第二的精神,共同將比賽推向高潮,在比賽中各隊參賽人員相互認識,相互切磋,共同成長、共同進步,比賽最終在激烈的'氛圍中結束、

  此次比賽中,每個項目的比賽都是異常精彩和激烈、新人和老手相聚一堂,煮酒論英雄、在魔獸爭霸項目中,學院的leave憑借精湛的技術力克夏天,當之無愧的成為了冠軍、CF的比賽在冠軍與亞軍之間的爭斗異常激烈xxx、xxx與xxx的比賽中足足進行了3個小時才分出勝負,最終xxx遺憾敗北,xxx、xxx取得冠軍,盡情彰顯師大學子的激揚一面、人氣旺盛的xxx項目xx、xxx分別由xx隊、xxx隊(榮獲xxx項目的3連冠)獲得了所在項目的冠軍,都賽出了校級較高水平,精彩不斷。比賽同時也賽出了友誼,隊伍之間也互相尊重,勝利者賽后給予失利者安慰,幫助分析比賽失利的原因;在機器出問題死機的情況下,不利的一方主動提出認輸,減少了突發事件所影響的賽程時間;而且選手們通過比賽交了不少朋友,很多隊伍都是通過各種方式聯系了之前互不相識的同學一起并肩作戰,互相交流共同進步,不管結果如何都是開心的。這就是健康競技,也是我們電競協會所倡導的娛樂宗旨。

  在接下來的日子,電子競技也將會繼續努力,將和諧、健康的游戲競技展現給大家。希望各位能繼續支持電競協會,我們也將不斷努力完善,提供大家一個游戲交流,生活交流的平臺。

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