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游戲利弊作文

時間:2024-06-01 09:36:35 游戲 我要投稿

游戲利弊作文

  在生活、工作和學習中,大家都接觸過作文吧,作文是通過文字來表達一個主題意義的記敘方法。如何寫一篇有思想、有文采的作文呢?以下是小編收集整理的游戲利弊作文,僅供參考,歡迎大家閱讀。

游戲利弊作文

游戲利弊作文1

  我個人認為,小學生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的利與弊不在于游戲,在于同學們的自控能力。有的同學自控能力不好,導致對自己的身心有影響。

  記得在某天,一位自控能力不好的大學生,因受網(wǎng)絡(luò)游戲的影響,去學網(wǎng)絡(luò)游戲的一些危險動作,最后從23樓跳下來而不幸身亡。還有一次,一位學生的`自控能力挺好的,可是他玩網(wǎng)絡(luò)游戲入了迷,導致神志不清,拿刀割脈,最后搶救無效而身亡。這一件件觸目驚心的案子,讓大家都有一些恐懼,可是這些案子卻一件件地發(fā)生,所以是弊大。不過,萬幸的是,有一個學生玩網(wǎng)絡(luò)游戲本已誤入歧途,可是,他改過了,寫了一張:離開網(wǎng)絡(luò)游戲,網(wǎng)絡(luò)游戲害死人。的紙條放在鼠標下面,然后他就沒動過電腦,為此,他的父母很開心。

  一個個同學因為玩網(wǎng)絡(luò)游戲而身亡,我們要會恐懼,不要誤入歧途,所以我希望大家要控制好自己的人生斷送在網(wǎng)絡(luò)游戲上。一定要控制好自己!

游戲利弊作文2

  在事事講求效率的今天,電腦幫助人們處理了許多繁雜的工作,給人們帶來了許多方便。

  試想想,如果一個人懂得使用電腦,將能提高他的辦事效率。也能更有系統(tǒng)的'處理資料。同時,它也能更快速及全面性的獲取最新信息,從而提高個人的競爭能力。而在工作之余,人們也能透過使用電腦享受多樣化的消閑活動,如聽歌,聊天,玩游戲等。凡此種種,都一再顯示了使用電腦帶來的好處。

  相反地,人們也因為電腦說帶來的方便,漸漸開始依賴電腦。例如人們的往來信件逐漸以電腦代勞,一到因長期不書寫文字而變得生疏。

  另一反面,人們長時間使用電腦,也使電費不斷上揚,雖覺得吃不消,卻又似乎無可奈何。此外,諾碰上電腦故障,更使得工作進度受影響,無法如期完成工作。

  由上所說,我們看到了使用電腦的利與弊。可見在與時并進之際,還是必須適度使用電腦才行啊!

游戲利弊作文3

  家長們不給孩子玩電腦,有些人就偷偷摸摸的玩,對家長就難免有一種害怕的感覺,但那些人就像陷進了藻澤地一樣,越陷越深,最終不能自拔。

  玩網(wǎng)絡(luò)游戲,會給我們帶來很大的影響,尤其是未成年人,成天泡在游戲室里,荒廢了學習,網(wǎng)絡(luò)游戲玩久了就會上隱,就像掉進了一個陷阱,想爬都爬不上來。

  我有一個遠房親戚,他以前讀小學的時候,學習成績很好。自從他迷上了網(wǎng)絡(luò)游戲之后,他就沒有心思學習了,成績也一落千丈。有一次,他一個星期都沒來上課,老師打電話問他的父母為什么他沒有來上課,父母說他去上學了呀!老師就說:他已經(jīng)有一個星期沒有來了。結(jié)果,他父母在一家游戲室里找到了他,原來,他一個星期都泡在了游戲室里。到現(xiàn)在,他讀到了初一,所有的`學校都不愿意收他了,所以,他現(xiàn)在無所事事。可見,網(wǎng)上的害處是很大的。

  游戲,其實就是一個很大的誘惑,只要把玩游戲的時間花在學習上去,就可以做到不玩游戲。

游戲利弊作文4

  在這幾年有許多青少年沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,有一些青年根本無法自拔,這真是令父母煩惱的一件事,可是玩一玩網(wǎng)絡(luò)游戲也有一些益處,比如可以松一松大腦,還有可以讓大腦變得更加機靈。

  經(jīng)過調(diào)查,有大部分家長不同意自己的孩子玩電腦,可是有一點家長卻不理會自己的孩子。

  玩游戲的主要好處就是可以練一練兒童的大腦,讓兒童不斷的發(fā)現(xiàn)自己的一部分聰明才智,之一些就是玩游戲最好的一部分,當然玩游戲夜有最大的壞處,那就是讓兒童的`心里只想著“玩游戲”這幾個字。

  前面只不過是說了玩游戲的最大好處和壞處。玩游戲的一點好處就是可以練發(fā)現(xiàn)能力,和兒童的耐力還能讓兒童開朗。玩游戲的壞處當然也是非常多的,比如說:玩游戲可以讓你學壞,游戲可能會讓你感到什么事都忘記了。還有等等壞處。

  為了讓兒童不玩游戲有一些家長會采用打和罵的方式,可是還有一些家長會采用不大不罵的方式教自己的孩子。

  我覺得游戲這種東西不是個個都是壞的,可是有一些這是壞到頂點,所以玩游戲一定要挑選一些有益的才可以。

  不是每一個游戲都是壞的,可是玩也要少一點玩,偶爾只玩幾分鐘也是沒問題的。

游戲利弊作文5

  在這幾年有許多青少年沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,有一些青年根本無法自拔,這真是令父母煩惱的一件事,可是玩一玩網(wǎng)絡(luò)游戲也有一些益處,比如可以松一松大腦,還有可以讓大腦變得更加機靈。

  經(jīng)過調(diào)查,有大部分家長不同意自己的孩子玩電腦,可是有一點家長卻不理會自己的孩子。

  玩游戲的主要好處就是可以練一練兒童的大腦,讓兒童不斷的發(fā)現(xiàn)自己的一部分聰明才智,之一些就是玩游戲最好的一部分,當然玩游戲夜有最大的壞處,那就是讓兒童的心里只想著“玩游戲”這幾個字。

  前面只不過是說啦玩游戲的最大好處和壞處。玩游戲的一點好處就是可以練發(fā)現(xiàn)能力,和兒童的耐力還能讓兒童開朗。玩游戲的'壞處當然也是非常多的,比如說:玩游戲可以讓你學壞,游戲可能會讓你感到什么事都忘記啦。還有等等壞處。

  為啦讓兒童不玩游戲有一些家長會采用打和罵的方式,可是還有一些家長會采用不大不罵的方式教自己的孩子。

  我覺得游戲這種東西不是個個都是壞的,可是有一些這是壞到頂點,所以玩游戲一定要挑選一些有益的才可以。

  不是每一個游戲都是壞的,可是玩也要少一點玩,偶爾只玩幾分鐘也是沒問題的。

游戲利弊作文6

  我認為弊大于利。也許你會問“why”。那么,接下來給大家分享一個真實的故事。

  或許有人會說,電子游戲既可以使人放松,也可以使人緊跟社會潮流,不落伍。那么,我再跟大家分享一個故事。

  前不久,我看到一則關(guān)于11歲男孩跳樓自殺的新聞。他是家里的.獨子,所以父母非常寵溺他,給他買了一部手機,誰承想沒多久他就沉迷于電子游戲,于是,他便趁著父母不在的空子模仿游戲中的虛擬空間,從5樓跳了下來,就這樣,一個美麗的生命消逝了。

  我是一個不愛玩電子游戲的人,說實話,我還真的很少碰手機。一個原因是手機被“沒收”了,另一個原因主要還是我不喜歡玩手機。因為我有一次背著父母在手機里下載了一個同學推薦的游戲APP,結(jié)果那段時間我上課總是心不在焉。為了提高學習效率,我便把游戲卸載了。所以,作為一個“受害者”,雖然受害不深,但我還是強烈地否認電子游戲的盛行。

  同時,我更希望那些沉迷于電子游戲的青少年們能戰(zhàn)勝自我,走出虛擬世界。

游戲利弊作文7

  我個人認為,小學生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的利與弊不在于游戲,在于同學們的自控能力。有的同學自控能力不好,導致對自己的身心有影響。

  記得在某天,一位自控能力不好的大學生,因受網(wǎng)絡(luò)游戲的影響,去學網(wǎng)絡(luò)游戲的.一些危險動作,最后從23樓跳下來而不幸身亡。還有一次,一位學生的自控能力挺好的,可是他玩網(wǎng)絡(luò)游戲入啦迷,導致神志不清,拿刀割脈,最后搶救無效而身亡。這一件件觸目驚心的案子,讓大家都有一些恐懼,可是這些案子卻一件件地發(fā)生,所以是弊大。不過,萬幸的是,有一個學生玩網(wǎng)絡(luò)游戲本已誤入歧途,可是,他改過啦,寫啦一張:離開網(wǎng)絡(luò)游戲,網(wǎng)絡(luò)游戲害死人。的紙條放在鼠標下面,然后他就沒動過電腦,為此,他的父母很開心。

  一個個同學因為玩網(wǎng)絡(luò)游戲而身亡,我們要會恐懼,不要誤入歧途,所以我希望大家要控制好自己的人生斷送在網(wǎng)絡(luò)游戲上。一定要控制好自己!

游戲利弊作文8

  現(xiàn)在生活水平提高了,家家戶戶都有了電腦,學生們都喜歡用電腦搜集資料,瀏覽新聞,觀看電影,而對每個學生來說,最喜歡的就是玩電腦游戲。

  我覺得網(wǎng)絡(luò)游戲可以給我們帶來快樂,但如果沉迷其中,也會產(chǎn)生許多害處。

  當我們完成所有學習任務(wù)后,適當?shù)赝嬉煌骐娔X,可以使我們的身心得到放松,勞逸結(jié)合,娛樂之后可以解除學習的疲勞,以更好地狀態(tài)進入下面的學習。同時,不同類型的游戲也會使我們得到不同的`鍛煉,益智游戲可鍛煉腦力,敏捷游戲鍛煉可敏捷能力,策略游戲可提高智力。這便是玩游戲的好處。

  相反,沉迷于游戲會帶來許多弊端,比如:沉迷過度會導致自己學習成績一落千丈;電腦有輻射,長時間玩會使視力下降;經(jīng)常玩網(wǎng)游就會很少跟身邊的人溝通,長此以往,就會形成孤僻的性格,不愿與外界的人接觸;還有的游戲需要充值,如果不理性,就容易浪費大量的金錢等。

  由此可見,我們在玩電腦游戲時一定要合理分配時間,只有這樣,我們才會真正享受到游戲帶來的樂趣。

游戲利弊作文9

  在古代,游戲作為文人墨客志趣的表達,往往益智且富有情趣。無論是“打馬”等閨房雅戲, 還是射箭,賽馬等戶外競技,無一不展示著力量,智慧與美。而在互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)飛速普及發(fā)展下應(yīng)運而生的網(wǎng)絡(luò)游戲卻并不如古時游戲那般優(yōu)雅得體,其引發(fā)的諸多社會問題著實發(fā)人深剩

  我們不能否認網(wǎng)絡(luò)游戲作為時代發(fā)展的產(chǎn)物有其獨特的.優(yōu)點,但我們更應(yīng)注意到如今因沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲而引發(fā)的暴力犯罪事件層出不窮,網(wǎng)絡(luò)游戲用戶低齡化,中學生“網(wǎng)絡(luò)游戲成癮癥”高發(fā)化的態(tài)勢愈演愈烈。正如波茲曼所說:“這是一個娛樂至死的年代”,沉迷其中的青少年用網(wǎng)絡(luò)游戲滿足了自己娛樂最大化的需求后,又被過度的游戲娛樂反手推進人生的低谷與深淵。

  不良網(wǎng)絡(luò)游戲何以大行其道?它對青少年的負面影響為何愈發(fā)深遠?我想,游戲商家的責任不可推卸。不少商家在豐厚經(jīng)濟利益的驅(qū)使下以暴力,低俗的元素吸引眼球,又依靠“反智商”的操作模式“捆-綁”住玩家,滿足小人物成為游戲中“大英雄”的夢想。而社會主流價值觀引導的缺失和監(jiān)督機制的不健全更是為其推波助瀾。但究其本因,沉溺于游戲中無法自拔的是青少年自己,年少輕狂不是借口,自制力缺乏亦不是理由。青少年精神世界的

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