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電子游戲看法議論文

時間:2021-10-08 15:49:09 議論文 我要投稿

關(guān)于電子游戲看法議論文(通用5篇)

  在各領(lǐng)域中,大家都嘗試過寫論文吧,論文是對某些學(xué)術(shù)問題進行研究的手段。一篇什么樣的論文才能稱為優(yōu)秀論文呢?下面是小編幫大家整理的關(guān)于電子游戲看法議論文,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

關(guān)于電子游戲看法議論文(通用5篇)

  電子游戲看法議論文 篇1

  隨著現(xiàn)代科技的發(fā)展,電腦幾乎普及到每一個家庭,目前地球人都在玩電腦游戲。據(jù)統(tǒng)計,其中中國擁有互聯(lián)網(wǎng)用戶約有五億,我們許多少年學(xué)生也因此迷上了其中的網(wǎng)絡(luò)電腦游戲。針對這一點,我就來談?wù)勍骐娔X游戲的利與弊。

  首先我先來講講玩電腦游戲好處有那些。電腦游戲可以使我們多動腦,開拓思維。有的電腦游戲是精靈對戰(zhàn),可以用相克的屬性克制對方。有的電腦游戲闖關(guān)卡時要想辦法才能到達電腦游戲的指定地點。

  玩電腦游戲還可以放松,當你遇一些不暢快的事情,玩一下電腦游戲,你的不暢快就會像烏云一樣散開,讓你感到身心愉悅,快樂無比。玩電腦游戲還可以培養(yǎng)團結(jié)能力,電腦雙人游戲讓我們明白平時兩人互相幫助,團結(jié)起來,才會嘗到勝利的喜悅。

  玩電腦游戲也存在一些弊端。比如長時間玩電腦游戲會對我們的視力造成危害,使我們的視力急劇下降。如果更長時間的玩電腦游戲,就會近視,到時變成“四眼”既麻煩模樣也不好看。人天生下來必須運動才能保持身體健康,如果總是玩電腦游戲,不去戶外活動活動身體就會生病。

  沉浸于電腦游戲甚至?xí)膹U學(xué)業(yè)。現(xiàn)代時期每個人都有自己的工作,沉迷電腦游戲就會不務(wù)正業(yè)。現(xiàn)在有很多同學(xué)整天下課就是專門談?wù)撾娔X游戲,這關(guān)咋打,那關(guān)咋玩。上課時腦子里想的都是電腦游戲,老師講的一點也聽不進去。考試時玩得最兇,到了最后,差點都讓他留級。

  電腦游戲會讓我們上癮,覺得缺少它好像沒有太陽一樣暗淡無光。玩電腦游戲就好像家常便飯,甚至對親人有了潛在的攻擊意識。誰阻止你就成了你的仇人,還會加害于他們。

  通過我的一系列調(diào)查,我個人認為玩電腦游戲的利大于弊。長期被電腦游戲迷惑而沉浸于虛擬時空中,電腦游戲最終會像一個邪惡的怪獸,吞噬掉每一個小朋友的純潔的心靈。我提倡大家最好不要玩電腦游戲,想玩也要有規(guī)律的玩,有節(jié)制地去玩,電腦游戲只占大多游戲的百分之幾,除了電腦游戲,我們還可以去玩玩健身之類的游戲,那樣游戲才能有益身心健康。

  還是要把學(xué)習(xí)放在第一位,每當遇到想玩電腦游戲的時候,心里總想一個問題:電腦游戲?qū)ξ覀兪遣皇怯泻Γ渴抢笥诒祝是弊大于利呢,當想通、想正確了這個問題,我們就會有節(jié)制地去把控好玩電腦游戲,處理好我們的學(xué)習(xí)、生活等方方面面的問題。我向大家保證,以上這些我一定說到做到,決對言行一致。

  電子游戲看法議論文 篇2

  電子游戲,特別是在手機上的電子游戲,之所以能夠吸引這么多人去關(guān)注,并付出難以理解的熱情,一個重要的原因就是容易沉迷,就像是陷入泥潭的人,再也爬不上來,只能墮落下去,陷進其中。

  時代的發(fā)展,科技的進步,從信封傳遞信息,到座機,又到現(xiàn)在的智能手機,這可以說是人類文明的一大飛躍,也讓世界走上了進步。但在這發(fā)展的同時,更多的隱患出現(xiàn),有一些軟件科技固然是好,但有一些人卻誤入歧途,走上一條沒有歸途的路。而且電子游戲富有挑戰(zhàn)性,刺激性……因此,有的同學(xué)沉溺其中學(xué)習(xí)成績直線下降。青少年患上網(wǎng)癮后,從精神依賴發(fā)展為軀體依賴,導(dǎo)致長時間的沉迷于網(wǎng)絡(luò),身體性能下降,如視力下降,情緒低落,記憶力減退,食欲不振,形成精神依賴。據(jù)報道:一初中生因連續(xù)數(shù)天打電子游戲而在網(wǎng)吧猝死。可見電子游戲的危害到底有多大。

  試想,那些本來成績一般般卻癡迷于游戲的學(xué)生,他們放下手中的電子游戲,用來學(xué)習(xí),那他們的成績會有多大的進步啊。沒錯,適當?shù)挠螒蚴强梢粤钊朔潘桑钟卸嗌偃四苷嬲龅健斑m當”的游戲呢?

  那么,游戲究竟是如何讓人成癮?游戲過程中玩家能夠獲得心理回報,了解游戲中的成就。游戲也能夠令玩家找到歸屬感和認同感,他會把你真正的送入那個“無與倫比”“偉大”的世界。上癮者會對這種回報和歸屬感和認同過分需求。從而造成負面影響。游戲能在短時間內(nèi)帶來回報,而學(xué)習(xí)與工作則需要長時期才能帶來回報。

  電子游戲帶給我們的是表面喜悅和激動,但它背后隱含的則是沉迷與消極。沒有人不喜歡游戲,但真正能做到自律的卻很少,所以作為一名青少年我們還是遠離游戲的好。

  電子游戲看法議論文 篇3

  IG奪得年度總冠軍;暴雪公司的`新游先在中國市場發(fā)售;某網(wǎng)站數(shù)據(jù)顯示在線玩家中中國玩家占比20%。這些現(xiàn)象在掀起一波波的熱潮,電子游戲也成為當下青少年最為關(guān)注的事情。而他所暴露出的問題也是越來越層出不窮。

  如今,人們已經(jīng)步入科技信息時代。網(wǎng)絡(luò)在迅速發(fā)展,生活節(jié)奏在不斷加快。人們需要網(wǎng)絡(luò)來提高效率,但在自我管理差的青少年身上,網(wǎng)絡(luò)的危害實在太大。尤其是電子游戲?qū)λ麄兊恼T惑,讓大部分人無法自拔。因此,我們要對電子游戲進行一些約束,但我覺得,最重要的是,青少年要學(xué)會自己管理自己,嚴格要求自己。

  電子游戲建立在網(wǎng)絡(luò)的基礎(chǔ)上,所以,要管理電子游戲就要先治理網(wǎng)絡(luò)。20__年6月,四名沉迷網(wǎng)絡(luò)的未成年人在海淀區(qū)學(xué)院路一處網(wǎng)吧縱火,造成多人傷亡。20__年12月,天津市一位13歲的一位少年因沉迷網(wǎng)絡(luò),模仿網(wǎng)游成癮而跳樓自殺。其實,這些事例不在少數(shù)。像這樣的人,都是因為網(wǎng)絡(luò)沉迷而走上歧途。所以,規(guī)范網(wǎng)絡(luò)的運行是十分有必要的。為了保障未成年人的身心健康,政府要做的,是一定要加大執(zhí)法力度,嚴懲破壞網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的人。

  蕭伯納曾說:“自我控制是最強者的本能。”王安石也曾到:“不患人之不能,而患已之不勉。”可見,自我控制對于個人的影響巨大,而青少年在面對網(wǎng)絡(luò)游戲是就是要做到“自治”。不過,這說起來容易做起來難。一個能真正做到“出淤泥而不染,濯清漣而不妖”的人又能有幾個呢?日本作家村上春樹在記錄生活時,曾寫道:清晨五點起床,晚上十點之前就寢,這樣一種簡單而規(guī)則的生活宣告開始。生活的自律,也使他在不斷的提升。其實,網(wǎng)絡(luò)成癮的人就是沒有時間觀念,他們的生活很大部分被網(wǎng)絡(luò)占據(jù)者著。如果,他們能從生活的點點滴滴的小事中,做到有規(guī)律地運行,不用刻意讓自己不再接觸電子游戲。去發(fā)現(xiàn)生活中的美好,體會生活的快樂,等到時間慢慢過去,他們也會突然發(fā)現(xiàn),自己對這些電子游戲似乎沒有那么依賴了。

  對于時下流行的電子游戲,如果管理好網(wǎng)絡(luò),青少年自己也能做到自我管理。我想,電子游戲會成為社會生活獨特的一種生活方式,而不再是現(xiàn)在被人們擔心的問題。

  電子游戲看法議論文 篇4

  現(xiàn)在許許多多的中學(xué)生,在繁忙緊張的學(xué)業(yè)之余,在周末之時,他們總會端起電腦,拿起手機,來玩一場例如《王者榮耀》之類的大型網(wǎng)絡(luò)電子游戲,但是這類電子游戲給人們帶來的是利還是弊呢?

  有一項日本的科學(xué)家的研究表明:電子游戲,也給人們帶來許多精神上的放松和愉悅。對于青少年來說,玩玩電子游戲,還可以提高他們的智力,提高他們對待新事物的接受能力呢!所以有些同學(xué)就以這個為借口,要向父母提出要求,玩電子游戲,從而沉迷于其中,一發(fā)不可收拾。但是電子游戲也有這么多的好處,那它有沒有弊端呢?

  電子游戲的弊端也是非常之多的。首先,它損壞了人們的視力。其次呢,比如《王者榮耀》這款游戲,他許多的歷史角色都與真正的的歷史不符,里面的“荊軻”竟然設(shè)置成了女孩,而真正的歷史卻是絕對不允許這一點的戲弄的!

  歷史本來是嚴肅的,是人們?nèi)プ鹁吹模⑶铱梢匀闹袑W(xué)習(xí)許多東西,而這樣侮辱的歷史、玷污歷史,改變歷史,這讓游戲的制作,真的是不宜提倡的!

  其實,玩電子游戲也浪費了學(xué)習(xí)的時間。許多中小學(xué)生把大把大把的時間都投入到了游戲中,有害身心健康。而且玩這些游戲浪費大量的幾金錢,他們不僅買許多的裝備,而且還為了虛榮心,“資助”同學(xué)。有這樣一則實例:一個農(nóng)民工的小學(xué)生,竟然用他父親的銀行卡刷了三萬多塊錢的裝備!”這真是令人痛心疾首啊!

  其實我覺得,玩游戲一定要適度,千萬不能因為過度游戲而放棄了生活,放棄了學(xué)習(xí),放棄了對美好事物的追求。不能只盯著那一塊方寸間的屏幕,而將自己的美好時光揮之如水流,一去不復(fù)返!

  電子游戲看法議論文 篇5

  這是一個最好的時代,也是一個最壞的時代。因為這個時代發(fā)展迅速,人們孜孜不倦地創(chuàng)造出一種有一種休閑娛樂方式,于是便有人沉湎于游戲。但電子游戲于我們青少年終究是弊大于利,沉迷游戲,猶如步入萬丈深淵,稍有不慎,就會前途盡毀,潦草一生。

  青少年尚處于成長期,還未形成穩(wěn)定的三觀,而電子游戲內(nèi)種。種低俗、幼稚、暴力傾向的內(nèi)容對青少年健康發(fā)展和正確價值觀的形成存在潛在的威脅。因此,近日國家網(wǎng)信辦推出“青少年防沉迷系統(tǒng)”,為青少年營造健康綠色的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。為了不讓青少年過度沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,各游戲軟件也采取了一定措施,如前短時間《王者榮耀》游戲出臺的系列防沉迷系統(tǒng)。這不僅體現(xiàn)了行業(yè)責任,也說明過度的娛樂會影響到青少年的成長。

  反之,如果沒有這一系列的措施,無可否認的,沉迷游戲的人會如潮水一般接連不斷。電子游戲為人們搭建了一個誘惑力十足的虛擬世界,沉迷其中,慢慢地就與現(xiàn)實脫軌。那些青少年因長期沉迷游戲,患上“網(wǎng)癮癥”“精神分裂癥”等精神疾病或誤入歧途,實施偷盜傷人等犯罪行為的事件便會層出不窮。

  因為電子游戲弊大于利,所以“青少年防沉迷系統(tǒng)”有它存在的合理性,但認識事物還需要通過表面看到背后的本質(zhì),沉迷與防沉迷背后的原因是什么呢?調(diào)查表明,相對于城市的孩子,農(nóng)村的留守兒童更容易沉迷網(wǎng)絡(luò)。城市孩子在父母的陪伴下有更多的娛樂方式,而留守兒童缺少父母的關(guān)愛和監(jiān)護,當他們通過游戲收獲快樂、滿足,通過網(wǎng)絡(luò)得到關(guān)注時,就會“上癮”,其實,沉迷的背后是需求。但是,歌德曾說過:“誰若游戲人生,他就一事無成;誰不能主宰自己,便永遠是一個奴隸。”為了不讓青少年被游戲駕馭,防沉迷更應(yīng)該挖掘青少年沉迷的原由。“青少年防沉迷系統(tǒng)”固然具有合理性,但治標不治本,最有效的還是要培養(yǎng)青少年的自控能力以及給予心靈上的關(guān)愛。

  身處這樣一個充滿變數(shù)、危機的時代,我們應(yīng)該靜下心來,從多個角度看電子游戲,知道電子游戲的樂趣,但我們更應(yīng)該看見它對學(xué)業(yè)、生活、身心健康造成的影響。“光天化日之下的巨大身影,必然會帶出同樣巨大的陰影。”余秋雨的這句話就警示我們切不可因為表面的光亮,而忽視了潛藏在陰影里的風(fēng)險。

  對電子游戲的沉迷,對虛擬世界的深陷不拔,終究會讓我們嘗盡其弊端。“青春須早為,豈能長少年。”不如告別電子游戲,走出幻境,在現(xiàn)實之中打下一片壯麗的江山,收獲一份真切的情誼,飲一杯苦盡甘來的美酒,傾聽一曲真摯的心音。

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