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關于游戲帶來的危害議論文
如今,科技飛速發展,社會進步到前所未有的階段。這是一個人人信息共享的時代,我們人手一部手機或一臺電腦。也正是由于這種便利條件,一項新興企業崛地而起。
游戲這個詞語出現在人們眼中。很多人在一天的疲憊后回到家,壓力無處發泄,可就在此時,出現了一種名為“游戲”的東西。人人都有好奇心,對待新鮮的事物,總是忍不住地一再去嘗試。在一次次嘗試中,一些人迷上這個名叫“游戲”的東西,但他們并沒有在意,因為最開始,他們只是借助游戲,打發空閑時間,疏解工作學習時的壓力。但在這種過程中,他們一步步的升級,發掘了游戲越來越多的有趣之處,他們就忍不住了,不滿足于只在空閑時間玩,在上班,上學時也偷偷的拿出手機。他們不再滿足于疏解壓力的玩上一兩句,而是沉迷其中,整日整夜的玩。到了此時,他們已經上癮了,即使刻意的控制玩游戲的時間,但在做其他事情時也總是忍不住走神,忍不住去想游戲里有趣的事情。游戲的傳播是迅速的`,一個有趣的游戲,幾乎只要有玩的條件的人都會去試試,所以沉迷于游戲的人變得越來越多。
沉迷游戲帶來的危害,是巨大的。無數青少年被一些內容血腥暴力的游戲感染,頻頻做出大街上捅人的事,他們迷失在了游戲的時間,分不清現實與游戲世界,一次又一次做出不該有的行為。更有可憐的孩子,為了玩游戲沒日沒夜的通宵,廣西有個十七歲的男孩,在網吧通宵一個星期,最后猝死在電腦前。如今,人們總算認識到了網游成癮的危害,可是所有人都不知所措了。那么多人沉迷游戲,是誰的原因呢?是游戲開發商的錯嗎?創造出一款有趣的,可以排解壓力的游戲,他們有錯嗎?他們沒有錯,他們開發出如此吸引人的游戲,他們應該得到夸贊。那么是家長管教不夠嚴厲嗎?也不是。是學校管理的不夠細致嗎?更不是。我認為,是我們自己的錯,我們自己沒有嚴格把控玩游戲的時間,放任自己肆意的玩,才導致最后沉迷其中。
所以,在手游戒癮上,我們自己一定要嚴格把關,不放任自己任意玩耍,控制好玩游戲的時長。但只有我們自己自控是不夠了,有些人意志力不夠堅定,就需要學校,家長和游戲開發商三者的配合。游戲開發商限制每個人每天玩游戲的時間,學校積極監督,家長監督孩子在家的作息時間,這樣三者配合下,再加上自己的自控能力,我相信,一定可以戒掉網癮。
手游戒癮誰來把關?不光靠自己,更要靠家長,學校與游戲開發商三者配合,一同把關。
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