網絡的作文優秀(3篇)
在平日的學習、工作和生活里,大家總免不了要接觸或使用作文吧,作文是人們把記憶中所存儲的有關知識、經驗和思想用書面形式表達出來的記敘方式。寫起作文來就毫無頭緒?下面是小編幫大家整理的網絡的作文3篇,僅供參考,歡迎大家閱讀。
網絡的作文 篇1
在人類發展史上,電子計算機的產生和發展已有一段相當長的歷史。但是,以計算機為載體的互聯網,不知從何時開始,悄悄地進入、并且融入我們的生活。現代的社會發展,對于互聯網已經達到前所未有的高度依賴程度。
網絡,給信息帶來了強大而有力的傳播途徑,并且大大縮短了信息發布和接收的時間,避免了許多不必要的資源浪費。
自從網絡開始慢慢普及,各大公司紛紛在網上建立自己的網頁和網站,介紹公司的情況、宣傳公司的產品。更多的公司已經在網上公開征集訂單,更好地推銷自己的產品。類似的網站越開越多,許多不同種類的網上商城開業,并且標榜自己的產品比平常到市場中購買更便宜更合算。頃刻之間,信息在上網一族之間廣泛地傳播開來,致使供給和需求的信息得到充分交流。人們只要在網上輸入自己想要的商品,搜索一下,大篇幅的供應商資料就會呈現眼前,而供應商也可以籍著網絡的資料,查詢哪些消費者對于自己的商品有最大的消費能力,統計數據,以便更好地針對性地宣傳。足不出戶,人們就可以在網上達成交易,大大促進了市場的供求兩旺的局面。
在信息產業高度發展,并且人們對于信息的需求越來越多的今天。網絡成了最好的傳播媒體。對于學生來說,許多大型的考試報名和分數查詢,都可以在網上進行,而不用再像以前那樣打永遠繁忙而且昂貴的聲訊電話去查詢。近兩年來,國家的統一公*員考試也在網絡上公布詳情,考生們只要打開所在地區的招考網頁,招聘部門、招考人數、職位、要求等一系列就一目了然。連同報考需要帶備的`資料和報名地點也明確地在網上顯示,使考生們能非常方便、非常容易地了解情況。對于發布信息的單位來說,不再需要逐個地點逐個地點派遣人員去宣傳;對于想知道情況的考生來說,也不必千里迢迢、奔波勞碌地去到指定地點索取招生簡章、了解招生情況,兩方面都從網絡信息的傳播中獲益匪淺。
網絡,把人與人之間的距離大大拉近。
眾所周知,網絡上的游戲在不斷發展壯大,游戲類別也越來越多。就拿我們最常接觸的OICQ為例。許多朋友之間因為時間和空間的距離,沒有辦法常常在現實聯系。而QQ就為處于這些情況的朋友提供了良好的聯絡途徑。在QQ中,不但可以和老朋友聯絡,還可以認識許多新朋友。在短短的聊天和溝通中,使得人與人之間的心靈距離拉近。在其他不同的網絡游戲中,人們也可以通過游戲中的相互合作、相互幫助,相識相知,成為肝膽相照的好朋友。人們也可以通過E-mail在網上進行書信來往,互相告知安好。
網絡的作文 篇2
隨著時代的飛速發展,越來越多的人們開始嘗試著利用更多途徑來獲取自己所需要的知識,網絡也在此時“應征入伍”了,它的到來,更是加快了時代的發展、方便了更多的人來獲取自己所需的知識。今天就讓我們一起了解網絡、研究網絡的利與弊。
眾所周知,網絡自誕生以來就被人們大力推廣,但是隨之而來卻是人們對于網絡是好還是壞這個問題的針鋒相對,通過我收集的資料來看,主要是以下幾點的討論:
網絡的益處:
1、必要性:因為現在是一個知識經濟的時代,信息正在以前所未有的速度膨脹和爆炸,未來的世界必然是網絡的世界,如果我們能在這個信息世界中跟上時代的步伐,作為21世紀主力軍的'我們,必然能更快地適應這個高科技的社會,因此我們使用網絡可以進行高效學習。網絡的益處顯而易見的體現出來了。
2、實用性:網絡世界的資源共享就像一個聚寶盆,一座取之不盡、用之不竭的“金山”,誰勤于在這座“金山”上耕耘勞動,誰就會有所得。我們可以從中最快地查找學習資料,可以學會更多課堂外的知識并靈活地運用課內知識,促進思維的發展,培養我們的創造力。網絡還可以超越時空和經濟的制約,在網上接受名校的教育,有什么問題,你也盡可以隨時通過網絡請求老師的指導。而且網絡上的各種娛樂方法也一應俱全,娛樂可以鍛煉我們的思維,強化我們的能力。
網絡的弊處:
1、網絡成癮:調查報告指出,網絡成癮不僅影響人的心理,還影響人的身體健康,尤其是引起植物神經紊亂,體內激素水平失衡,使免疫功能降低,引發心血管疾病,胃腸神經官能病,緊張性頭疼,焦慮,憂郁等,甚至可能導致死亡。同時,由于玩游戲時全神貫注,身體始終處于一種姿態,眼睛長時間注視顯示屏,會導致視力下降,眼睛疼痛、怕光、暗適應能力降低,脖子酸痛,頭暈眼花等。同時,沉迷于網絡游戲,容易使未成年人減少人際間交流,產生自閉傾向,甚至會患上"電腦自閉癥"。如果網絡成癮,將會多么可怕啊!
2、成績下降:這個問題是當今社會最嚴重的一個問題,由于過度的使用網絡導致許多學生都無心學習。在校生因迷戀網絡游戲造成學習成績下降,甚至曠課、逃學的現象日益普遍。調查統計:認為容易上癮,很難控制自己的占65%;玩起來就沒完,自己控制不了的占18.1%;總想玩游戲,不想上學也不愿做作業的占5%;認為花很多時間和精力玩游戲會使學習成績受影響的占73.4%。網絡嚴重的危害了我國青少年的健康發展,是一大弊處。
3、社會問題:電子游戲一般以"攻擊、戰斗、競爭"為主要成分。未成年人長期玩飛車、砍殺、爆破、槍戰等游戲,會使他們模糊道德認知,淡化游戲虛擬與現實生活的差異,誤認為這種通過傷害他人而達到目的的方式是合理的。因為玩電子游戲而引發的道德失范、行為越軌甚至違法犯罪的問題正逐漸增多。調查的數據顯示:認為因玩游戲性情變暴躁的占27%;認為玩游戲與校園暴力相關的達29%。《中華人民共和國未成年人保護法》中規定了家庭、學校、社會等各方面對未成年人的保護條款,但可操作性不強,還缺乏必要的懲罰性條款,執法力度弱。對法律的普及、宣傳也不夠。
由此我們可以看出,如何正確的利用網絡而不是被網絡利用已成為了一大社會問題,我認為,中學生處在學習最緊要的關頭,只要我們能與父母多溝通一定能使我們有一個正確的心態來應用網絡這種工具。
的確,作為一種新生事物,網絡不全是益處,也多少存在著一些弊端。未來的21世紀將是網絡的時代,莘莘學子將擔任未來社會的棟梁,了解并掌握計算機網絡知識,就是闖蕩未來信息時代的最強有力的武器。相信未來的某一天,我們會成為網絡的主人,讓網絡只有益處。
網絡的作文 篇3
今天上午,我班舉行了一場精彩的辯論會,主題是:小學生上網是弊大于利還是利大于弊呢?正方支持小學生上網利大于弊的觀點,我支持小學生上網弊大于利,所以我是反方,并憑著我那可以把對方說的啞口無言的三寸不爛之舌當上了反方一辯。想知道這場辯論賽怎樣精彩嗎?接著往下看吧!
做完課間操,回到教室里,教室煥然一新:黑板寫了九個醒目的大字——“上網的利與弊辯論會”。旁邊還畫著五顏六色的畫和氣球。教室里已被桌子、椅子排列成了兩個整齊的方陣,兩個方陣的第一排的桌子上依次擺著正方一、二、三、四辯和反方一二三四辯。哇!這場辯論賽可謂是盛況空前啊!
“叮鈴鈴”上課鈴響了,辯論會也就開始了。正、反雙方的各個隊員已各就各位。我們的主席李老師說了這次辯論賽的規則:這次辯論會分三個階段:指定辯、自由辯和最后陳詞。指定辯就是每位同學要針對對方提的問題或一段話來回答。指定辯開始了,首先正方一辯李小藝問候后,開始描述了她方的.觀點:利大于弊,并說了上網的好處,只見她一說完,我便以迅雷不及掩耳的速度站起來,做完問候,拿起我那沓厚厚的辯論詞,陳述完我方的觀點后,便反駁李小藝,說道:“聽了辯友的一番話,好像很有氣勢,很有道理,但請不要忘了我們今天的辯題是小學生上網是利大于弊還是弊大于利,是小學生啊……”哈哈,我的一番話直接擊中了對方的要害,我心中暗暗自喜,并且我剛一說完,李小藝就咽了一口唾沫,想必她肯定是覺得自己理虧了吧!我更加欣喜若狂。我不僅為反方爭了一口氣,反方的其余“三大將軍”也不甘示弱,面對“巧舌如簧”的石家煬,反方二辯孫靜蘊妙語連珠,一段話和事例便輕松搞定;反方三辯李靜怡胸有成竹,慢條斯理地讀了一段話,對方辯友便瞠目結舌;還有那伶牙俐齒的曹虔一串串統計數字竟讓對方辯友嘖嘖稱贊。哇塞!她們三個可真是“巾幗英雄”啊!
指定辯結束后,便進了此次辯論會的白熱化階段——自由辯了。自由辯開始了,只見從正方的人群中躥出一個綠影——王晨灝!他不緊不慢地舉出了五個上網的好處,嘻嘻,可難不倒我,我資料上這些事例多得是,我愿奉陪到底。只見他話剛完,我就以動員零點五秒的時差站起來,也讀了五個上網的壞處,打了他一個措手不及,啞口無言。就在正方隊員沉默的時候,突然冒出來一位“救急英雄”石家煬,他氣勢洶洶地站起來,問我們:“我猜對方辯友的資料一定是上網查的吧,既然上網對我們大家有利,為什么對方辯友還認為我們上網弊大于利呢?”呵!這個問題問得我這位反方一辯也不知如何作答了!就在這時,我方隊員中也冒出了一位“救急女英雄”——孫靜蘊,只見她提高嗓門兒道:“對,我們的資料是上網查的,但我方并不認為上網沒有好處,而是上網的壞處多于好處!”孫靜蘊的這一番聲色俱厲的話,博得了正、反雙方所有隊員的掌聲。接著又是唇槍舌劍……
“叮鈴鈴”下課鈴響了,正、反雙方做完了最后陳詞,李老師并宣布了雙方平手的比賽結果,大家都戀戀不舍地離開了教室。
雖然有些不舍,但這次辯論會給了我很大啟發:只要小學生能夠很好地使用網絡,利就大于弊,但如果上網的態度不端正,那得到的弊就大于利了!
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