“舞動(dòng)的指尖”校園魔方還原大賽策劃書(通用8篇)
伴著時(shí)間的流逝,辛苦的工作已經(jīng)告一段落,很快就要開展新的工作了,當(dāng)然要定好新的目標(biāo),不妨坐下來好好寫寫策劃書吧。是不是無從下筆、沒有頭緒?以下是小編幫大家整理的“舞動(dòng)的指尖”校園魔方還原大賽策劃書,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
“舞動(dòng)的指尖”校園魔方還原大賽策劃書 篇1
一.活動(dòng)前言:
大學(xué)社團(tuán)作為學(xué)生參與集體生活的大課堂和提高學(xué)生自身素質(zhì)的搖籃,在校園生活中有著舉足輕重的作用。為了豐富學(xué)生課余文化生活,傳播魔方藝術(shù),弘揚(yáng)魔方文化,提倡健康,文明的娛樂理念,進(jìn)一步營造良好的大學(xué)文化氛圍和大學(xué)校園風(fēng)氣,同時(shí)為了打響社團(tuán)品牌,提高社團(tuán)知名度,我們魔方社特此舉辦此次"舞動(dòng)的指尖"魔方競速大賽。
二.活動(dòng)對象:
本次活動(dòng)面向西校區(qū)全體同學(xué)
三.活動(dòng)時(shí)間:
xx年11月15日晚
四.活動(dòng)地點(diǎn):
西校區(qū)綜合樓教室
五、活動(dòng)流程:
1、宣傳:(1)海報(bào)宣傳:活動(dòng)前一個(gè)星期通過在學(xué)校醒目處張貼噴墨與手繪海報(bào)的方式進(jìn)行宣傳。
(2)設(shè)點(diǎn)宣傳:在食堂前大樹底下設(shè)點(diǎn)宣傳。
(3)廣播宣傳:活動(dòng)前與廣播臺進(jìn)行合作,在每天的廣播節(jié)目時(shí)間段對活動(dòng)進(jìn)行宣傳和跟蹤報(bào)道。
(4)網(wǎng)絡(luò)宣傳:在、我愛i競賽網(wǎng)等網(wǎng)站宣傳。
2、報(bào)名:報(bào)名時(shí)間為十一月初,地點(diǎn)為食堂門口和魔方社社團(tuán)例行活動(dòng)教室。
3、比賽階段:比賽具體分為選拔賽跟決賽
選拔賽于報(bào)名時(shí)進(jìn)行,地點(diǎn)為食堂門口大樹下。工作人員記錄選手成績,選取前20~30名進(jìn)入總決賽。(若有選手過多未能進(jìn)行,可另選其他時(shí)間進(jìn)行,若參賽選手不夠,則取全部報(bào)名人數(shù))
總決賽:
(1)時(shí)間:十一月十五日
(2)比賽地點(diǎn):西區(qū)綜合樓
(3)比賽方式:參賽選手分為兩組,每組10~15人,每組進(jìn)行3次比賽,成績?nèi)∪伪荣惓煽兊钠骄担瑑山M比賽結(jié)束之后取每組前三進(jìn)行第三輪。
(4)名次設(shè)定:
一等獎(jiǎng)一名(獎(jiǎng)品價(jià)格50元,另附獲獎(jiǎng)證書)
二等獎(jiǎng)兩名(獎(jiǎng)品價(jià)格25元,另附獲獎(jiǎng)證書)
三等獎(jiǎng)三名(獎(jiǎng)品價(jià)格10元,另附獲獎(jiǎng)證書)
趣味拆裝賽冠軍(獎(jiǎng)品價(jià)格5元,無證書)
具體獎(jiǎng)品內(nèi)容待定?
(5)具體時(shí)間流程策劃:
16:00 工作人員到場,布置比賽現(xiàn)場
18:00 選手到場,熟悉比賽現(xiàn)場
18:30-18:45比賽正式開始,主持人講話,介紹參賽選手
18:45-19:05裁判打亂魔方,第一輪選手開始比賽
19:05-19:25 交送比賽記錄單,才藝表演,成績計(jì)算
19:25-19:45 裁判打亂魔方,第二輪選手開始比賽
19:45-20:00交送比賽記錄單,趣味魔方拆裝賽,成績計(jì)算。統(tǒng)計(jì)出每組前三,參加最后總決賽
20:00-20:20 最后六人總決賽
20:20-20:30交送比賽記錄單,成績計(jì)算,頒獎(jiǎng)
20:30之后,工作人員清理比賽現(xiàn)場
5、賽前準(zhǔn)備:(1)海報(bào) 宣傳海報(bào),比賽海報(bào),獲獎(jiǎng)海報(bào),感謝信
(2)制作報(bào)名表,比賽用計(jì)分表
(3)申請比賽用地,比賽用桌椅
(4)于食堂門口做好宣傳工作
(5)申請獎(jiǎng)狀,經(jīng)費(fèi)等
(6)人員安排:場務(wù)2人,裁判3-5人,主持2人,PPT控制1人,簽到1人,成績統(tǒng)計(jì)2人
(7)裁判前期培訓(xùn)
六、賽后工作:在校園醒目處張貼獲獎(jiǎng)海報(bào)
七、經(jīng)費(fèi)預(yù)算:150元
八、相關(guān)人員規(guī)則
1、每一項(xiàng)目的裁判須確保本比賽規(guī)則在該項(xiàng)目中得到實(shí)施
2、每一項(xiàng)目的裁判不得參加該項(xiàng)目的比賽
3、比賽時(shí)間一到即開始比賽
4、每一項(xiàng)目的裁判員有義務(wù)執(zhí)行該項(xiàng)目的競賽規(guī)程
5、每一項(xiàng)目必須有一名魔方打亂員
6、對于特別的項(xiàng)目魔方打亂員有義務(wù)將魔方按打亂公式打亂
7、所有參賽者必須服從打亂結(jié)果
8、計(jì)分員有義務(wù)記錄參賽結(jié)果
9、只有得到裁判的同意,才可以對記錄的比賽和結(jié)果進(jìn)行更改)
“舞動(dòng)的指尖”校園魔方還原大賽策劃書 篇2
一、活動(dòng)名稱
成都高校魔方邀請賽
二、活動(dòng)地點(diǎn)
方案一:三味堂三樓多功能活動(dòng)廳
方案二:初賽——五谷堂和三味堂之間的空地、
決賽——教室
三、活動(dòng)時(shí)間
四、活動(dòng)背景
自世界魔方協(xié)會(huì)(WCA)成立以來,魔方已經(jīng)逐步演變?yōu)橐豁?xiàng)運(yùn)動(dòng),國外國內(nèi)已經(jīng)舉辦過多次魔方比賽。我國在2006年首次舉辦了魔方比賽——廣東魔方公開賽,自此之后,越來越多的魔方比賽開展起來,男女老少都紛紛參與到魔方運(yùn)動(dòng)中,參賽人員也逐年增長,目前,魔方已經(jīng)不再是一種玩具,而是作為一項(xiàng)運(yùn)動(dòng)深入人心。
五、活動(dòng)意義
西南地區(qū)魔方運(yùn)動(dòng)普及程度還不高,尤其是在川內(nèi),目前還未舉行過較大型的比賽。本次魔方比賽,是川內(nèi)首次較為大型的魔方比賽,既能推廣魔方運(yùn)動(dòng)在川內(nèi)的發(fā)展,也能擴(kuò)大我校的知名度,充分體現(xiàn)我校重視學(xué)生綜合素質(zhì)發(fā)展的教育宗旨。
六、活動(dòng)內(nèi)容
項(xiàng)目 預(yù)賽形式 決賽形式
二階速擰 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均
三階速擰 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均
四階速擰 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均
五階速擰 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均
八片魔版 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均
十二片魔版 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均
三階單手速擰 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均
表演項(xiàng)目(決賽前進(jìn)行)
飛疊杯;三階盲擰;二、三、四、五階連擰PK;
七、前期準(zhǔn)備組織團(tuán)隊(duì)及相關(guān)人員安排(詳細(xì)工作人員名單見附錄)
海報(bào)制作、場地布置——宣傳部
活動(dòng)現(xiàn)場組織及相關(guān)人員調(diào)動(dòng)——組織部
獎(jiǎng)品等物品的購買及相關(guān)財(cái)務(wù)處理——財(cái)務(wù)部
賽后場地清理——所有機(jī)構(gòu)成員
參賽人員的報(bào)名、比賽成績的記錄、各賽區(qū)的匯總排名——辦公室
主辦方魔方準(zhǔn)備、魔方維修——技術(shù)部
裁判,魔方打亂員和計(jì)分員——組織部、宣傳部、財(cái)務(wù)部、外聯(lián)部、技術(shù)部、辦公室
八、獎(jiǎng)品準(zhǔn)備及活動(dòng)預(yù)算
獎(jiǎng)品由成都千奇百怪潤智玩吧贊助。
“舞動(dòng)的指尖”校園魔方還原大賽策劃書 篇3
一、活動(dòng)背景:
我國高等教育辦學(xué)體制改革已近二十年,隨著社會(huì)的不斷發(fā)展,各行各業(yè)對人才的要求集中表現(xiàn)在對人才綜合素質(zhì)的要求上。高等教育的目的是:培養(yǎng)德、智、體全面發(fā)展的社會(huì)主義高級專門人才。大學(xué)生綜合素質(zhì)教育是高校大學(xué)生素質(zhì)培養(yǎng)的重要組成部分,是大學(xué)文化熏陶的需要,也是大學(xué)的精神所在。在此背景之下,學(xué)校應(yīng)重視強(qiáng)化學(xué)生的實(shí)踐能力、開拓大學(xué)生視野,增進(jìn)大學(xué)生的人文涵養(yǎng),促進(jìn)他們?nèi)姘l(fā)展。要想提高自身綜合素質(zhì),同學(xué)們除了要有過硬的專業(yè)知識外,還得學(xué)好其它各項(xiàng)技能及各方面知識。“智力魔方”屬益智類活動(dòng),具有強(qiáng)大的包容性,充分體現(xiàn)了知識性和娛樂性的兼容與統(tǒng)一,以“知識為本”的活動(dòng)宗旨,注重實(shí)用性和趣味性。因此,我部擬在3月份舉辦“智力魔方”知識競賽,努力打造一場全新的知識盛宴。
二、主辦單位:刑事司法學(xué)院團(tuán)總支學(xué)生會(huì)
三、承辦單位:學(xué)習(xí)部
四、活動(dòng)目的:
開展“智力魔方”知識競賽,使同學(xué)們在豐富多彩的校園生活中得到陶冶,激發(fā)同學(xué)們的學(xué)習(xí)積極性,增長各方面知識,促進(jìn)知識與實(shí)踐相結(jié)合,增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)意識,使學(xué)生個(gè)性和社會(huì)相協(xié)調(diào),更好的發(fā)展個(gè)人的特長和興趣。
五、活動(dòng)時(shí)間和地點(diǎn):
時(shí)間:3月6日——3月28日
地點(diǎn):知行樓教室。具體屆時(shí)另行通知。
六、活動(dòng)對象:
刑事司法學(xué)院201*級學(xué)生
七、活動(dòng)方式:
1.題目設(shè)置:所有題目由學(xué)習(xí)部內(nèi)部進(jìn)行組織保密,保證比賽公平。
2.選手:由同學(xué)們自由組合,三人為一隊(duì),四隊(duì)組成一組;
3.比賽開始前,各隊(duì)派一名選手進(jìn)行抽簽,決定各隊(duì)回答問題的先后順序;
4.比賽規(guī)則:
(1)常識魔方:以“九宮格”的形式,每個(gè)隊(duì)伍選擇一個(gè)格子,每個(gè)格子后面有10道題,每道題10分,答對一道加10分,答錯(cuò)不減分,每道題的答題時(shí)間為10秒鐘,九個(gè)格子后面有一個(gè)為幸運(yùn)格,選中該格的選手在再次獲得一次免答權(quán),可以用于選擇魔方的問題回避;
(2)選擇魔方:在本環(huán)節(jié)中,各團(tuán)隊(duì)指定一人來參加,該選手回答問題時(shí)可以詢問該隊(duì)中的其他兩名隊(duì)員,分別有10分、20分、30分、40分的題目,每個(gè)版塊后面有10道題,答對一題分別得10分、20分、30分、40分,答錯(cuò)一題分別扣除相應(yīng)的分?jǐn)?shù),每道題的答題時(shí)間為十秒鐘,選手可根據(jù)自己的意愿進(jìn)行選擇,四種分?jǐn)?shù)的題目分別有四組,因此選手可重復(fù)選擇相同分值的題目;
(3)漢字魔方:請選手隨機(jī)抽出卡片,根據(jù)卡片上所出題目的形式進(jìn)行回答,<1>根據(jù)卡片提供的偏旁寫出漢字,能夠?qū)懗鐾黄猿^五個(gè)字的隊(duì)伍每個(gè)漢字加十分(上限為七個(gè)漢字)無法寫出五個(gè)的隊(duì)伍,每缺少一個(gè)漢字扣十分。<2>根據(jù)卡片所提供的關(guān)鍵詞寫出成語,能夠?qū)懗銎叩李}的獲得滿分,答錯(cuò)一題扣十分。
(4)終極魔方:在本環(huán)節(jié)中,得分最高的隊(duì)伍選擇另一隊(duì)伍,進(jìn)行PK,剩余兩個(gè)隊(duì)伍形成另一隊(duì),其中得分較高的隊(duì)伍指定一套題目,可以選擇自己答或?qū)Ψ酱穑饘σ活}加10分,答錯(cuò)一題扣10分,同時(shí)給對方加10分,每道題答題時(shí)間為10秒鐘。
5.賽制:比賽賽制根據(jù)參賽人數(shù)分為初賽、復(fù)賽、決賽。
八、活動(dòng)組織分工:
本次活動(dòng)學(xué)習(xí)部將邀請信息部為活動(dòng)進(jìn)行拍照留念、撰寫新聞稿件,邀請紀(jì)檢部維持比賽秩序,邀請女生部禮儀隊(duì)負(fù)責(zé)賽后的頒獎(jiǎng),邀請秘書處進(jìn)行資料整理工作。此外,學(xué)習(xí)部部內(nèi)做出詳細(xì)分工:
準(zhǔn)備階段:201*年2月24日—201*年3月5日,活動(dòng)策劃、邀請導(dǎo)師、邀請裁判。
實(shí)施階段:201*年3月6日—201*年3月28日,賽場布置、比賽主持、記分統(tǒng)分。
賽后階段:導(dǎo)師點(diǎn)評、場地打掃、總結(jié)反思
九、導(dǎo)師指導(dǎo)內(nèi)容:
本次比賽邀請專業(yè)的李寧老師擔(dān)任活動(dòng)導(dǎo)師。活動(dòng)前李寧老師將對活動(dòng)的流程、活動(dòng)現(xiàn)場的布置等進(jìn)行指導(dǎo),活動(dòng)中將對選手的比賽進(jìn)行點(diǎn)評并給予意見和建議,活動(dòng)后導(dǎo)師將對本次活動(dòng)進(jìn)行指導(dǎo)和點(diǎn)評。
十、活動(dòng)要求:
1.此次比賽為保證公正,比賽的題目由學(xué)習(xí)部內(nèi)部進(jìn)行組織,絕不泄露題目,以防出現(xiàn)不公平的現(xiàn)象;
2.比賽采用嚴(yán)格的打分制,確保比賽結(jié)果的公平。
3.對于主持人的要求:主持人應(yīng)吐字清楚,反應(yīng)較快,語速適中,保證選手能夠完整無誤的聽到其讀的題目;
4.計(jì)時(shí)和統(tǒng)分:一名同學(xué)負(fù)責(zé)計(jì)時(shí),一名同學(xué)負(fù)則統(tǒng)分,并另設(shè)一名同學(xué)進(jìn)行監(jiān)督。
十一、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置:
比賽設(shè)一隊(duì)冠軍隊(duì)、一隊(duì)亞軍隊(duì),兩隊(duì)季軍隊(duì)和優(yōu)秀獎(jiǎng)若干名,以及最佳組織獎(jiǎng)
十二、注意事項(xiàng):
1.嚴(yán)格遵守活動(dòng)紀(jì)律,了解賽場規(guī)則;
2.關(guān)注比賽賽程,按時(shí)參加,不能中途無故退賽;
3.言行舉止文明,嚴(yán)禁出現(xiàn)侮辱性語言,衣著得體,不能衣冠不整;
4.比賽現(xiàn)場保持安靜,確保比賽公平。
“舞動(dòng)的指尖”校園魔方還原大賽策劃書 篇4
一、活動(dòng)名稱
玩轉(zhuǎn)魔方、魔尺
二、活動(dòng)目的
通過此次活動(dòng)展示當(dāng)代大學(xué)生的風(fēng)采 、青春、蓬勃、智慧,,促進(jìn)社團(tuán)知名度和在學(xué)院的影響力。
三、活動(dòng)意義
提高同學(xué)的動(dòng)手能力,增強(qiáng)思維的靈活性。提升學(xué)院的精神風(fēng)貌,豐富大學(xué)生的業(yè)余生活。
四、活動(dòng)地點(diǎn)
5s15
五、活動(dòng)時(shí)間
20xx年11月12日 15:00—17:00
六、活動(dòng)對象
全校學(xué)生
六、活動(dòng)準(zhǔn)備
1、外聯(lián)部部長購買魔方和魔尺。
2、組織部負(fù)責(zé)人寫教室申請表并向?qū)W校申請。
4、場地布置及人員安排:外聯(lián)部。
5、活動(dòng)地點(diǎn)秩序維持:組織部。
6、秘書部部長編寫出玩轉(zhuǎn)魔方和魔尺的規(guī)則。
7、評委小組由外聯(lián)部部長、宣傳部部長、副會(huì)長組成。
8、活動(dòng)拍攝由宣傳部相關(guān)人員負(fù)責(zé)。
9、活動(dòng)筆錄由編輯部負(fù)責(zé)。
10、外聯(lián)部相關(guān)負(fù)責(zé)人在參賽地點(diǎn)懸掛橫幅。
11、秘書部部長統(tǒng)計(jì)參賽人員。
12、宣傳部相關(guān)負(fù)責(zé)人制作宣傳單,并在全校進(jìn)行發(fā)放。
13、宣傳部相關(guān)負(fù)責(zé)人繪制宣傳海報(bào),并貼在學(xué)院宣傳欄上。
14、宣傳單和海報(bào)上需含有報(bào)名方式及比賽地點(diǎn)及時(shí)間。
七、活動(dòng)流程
1、建模部相關(guān)人員安排參賽人員就座。
2、主持人介紹到場嘉賓。
3、主持人宣讀玩轉(zhuǎn)魔方、魔尺比賽的比賽規(guī)則。
(1)將參賽人員分成6個(gè)隊(duì)。
(2)每隊(duì)的隊(duì)員每人一個(gè)魔方,能將魔方還原的面越多就作為獲勝者。
(3)每隊(duì)隊(duì)員每人一個(gè)魔尺,參賽者將魔尺做的形狀越創(chuàng)意就作為獲勝者。
(4)從每隊(duì)里選出一個(gè)魔方玩轉(zhuǎn)獲勝者和魔尺玩轉(zhuǎn)獲勝者。
(5)最后主持人公布獲獎(jiǎng)人員。
(6)向獲獎(jiǎng)人員頒發(fā)獎(jiǎng)狀。
4、主持人宣布玩轉(zhuǎn)魔方、魔尺活動(dòng)開始。
5、評委小組根據(jù)參賽選手的成績評出獲獎(jiǎng)人員,并由主持人公布。
6、參賽選手談?wù)剬顒?dòng)的看法以及會(huì)長對活動(dòng)進(jìn)行小結(jié)。
7、主持人宣布活動(dòng)圓滿結(jié)束。
8、活動(dòng)結(jié)束后,相關(guān)人員對場地進(jìn)行清理。
八、活動(dòng)經(jīng)費(fèi)
1、購買魔方魔尺費(fèi)用:一個(gè)魔方魔尺5元,共25個(gè),所需費(fèi)用125元。
2、所需物資:獎(jiǎng)狀,橫幅,數(shù)學(xué)協(xié)會(huì)會(huì)旗。
3、海報(bào)費(fèi)用(A3紙彩印):每份4元,共7份份,所需費(fèi)用28元。
4、宣傳單費(fèi)用:每份0.1元,共50份,所需費(fèi)用為5元。
九、活動(dòng)中注意的細(xì)節(jié)問題
1、數(shù)學(xué)協(xié)會(huì)會(huì)長、副會(huì)長及各部門部長事先準(zhǔn)備相關(guān)內(nèi)容,準(zhǔn)備發(fā)表自己的看法。
2、協(xié)會(huì)成員盡可能發(fā)言,談?wù)勛约旱挠^點(diǎn)。
3、紀(jì)律應(yīng)有相關(guān)人員維持好。
4、宣傳部、建模部、編輯部、秘書部務(wù)必提前到場。
“舞動(dòng)的指尖”校園魔方還原大賽策劃書 篇5
一.活動(dòng)目的:
為了豐富大學(xué)生的課余生活,更好地在校園內(nèi)推廣魔方活動(dòng),開展協(xié)會(huì)成員聚會(huì)活動(dòng)。
二.具體方案:
1.活動(dòng)主題:玩轉(zhuǎn)魔方,陶冶情趣,鍛煉智慧。
2.啟動(dòng)時(shí)間:協(xié)會(huì)招新后第一個(gè)周日。
3.活動(dòng)地點(diǎn):校園內(nèi),市區(qū)各大公園。
4.活動(dòng)時(shí)間:每個(gè)周日的上午9:00—11:00。
5.參加人:協(xié)會(huì)全體成員,校外魔方愛好者。
三.活動(dòng)背景:
隨著改革開放30年的發(fā)展,中國的非正式魔方社群魔方吧在努力改變公眾對于魔方的看法。魔方不僅僅是小孩子的玩具,更是一種休閑放松的方式,再加上更有刺激和挑戰(zhàn)性的競速、單手?jǐn)Q魔方的玩法,越來越多的不同年齡段的人也正在重新關(guān)注魔方。
四.活動(dòng)內(nèi)容:
1.讓協(xié)會(huì)成員認(rèn)識魔方。
2.幫助學(xué)習(xí)魔方的初級玩法和高級玩法。
3.一起討論魔方的不同玩法和各種不同種類魔方的玩法。
4.務(wù)求大家對魔方有更深的了解,培養(yǎng)大家對智力玩具的興趣。
5.培養(yǎng)大家積極動(dòng)腦動(dòng)手的能力,提高分析問題、解決問題的能力。
五.活動(dòng)安排:
1.第一周老成員聚會(huì),討論協(xié)會(huì)本學(xué)期的建設(shè)和發(fā)展。
2.第二周討論新學(xué)期協(xié)會(huì)的招新情況。
3.第三周組織新成員聚會(huì),舉辦活動(dòng)歡迎他們的加入。
4.第四周讓大家更好的認(rèn)識魔方。
5.第五周教大家魔方的初級玩法。
6.第六周練習(xí)魔方的初級玩法。
7.第七周初級玩法pk,舉行小型魔方比賽。
8.第八周教大家魔方的高級玩法。
9.九十周練習(xí)魔方的高級玩法。
10.十一周高級玩法pk,舉行小型比賽。
11.十二周組織大家與唐山各高校的魔方協(xié)會(huì)聚會(huì),交流經(jīng)驗(yàn),舉行魔方友誼賽。
12.十三周教大家高階魔方以及變異的通用玩法。
13.十四周練習(xí)高階魔方以及變異的通用玩法。
14.十五周教大家魔板,飛疊杯的玩法。
15.十六周練習(xí)魔板,飛疊杯的玩法。
16.十七周讓大家認(rèn)識其他的智力玩具,如:九連環(huán),華容道等。
六.要求:
全體協(xié)會(huì)成員要按時(shí)參加活動(dòng),組織者要有高度的責(zé)任心,讓每一位成員都能體會(huì)到魔方的魅力。
一、舉辦事宜活動(dòng)目的:為了豐富同學(xué)們的課余生活,加強(qiáng)同學(xué)們之間交流 和友誼,增進(jìn)同學(xué)之間的感情,促進(jìn)合諧的校園文化氛圍。同時(shí),也 提高同學(xué)們的動(dòng)手與思考能力,在全校范圍內(nèi)進(jìn)行魔方比賽活動(dòng)。 活動(dòng)口號:團(tuán)結(jié)、奮進(jìn)、拼搏 活動(dòng)宗旨:友誼第一,比賽第二。
二、主辦單位:信息學(xué)院團(tuán)總支承辦單位:信息學(xué)院學(xué)生會(huì)文藝部 信息學(xué)院學(xué)生會(huì)
三、舉辦時(shí)間:11 月 6 日
四、舉辦地點(diǎn): 鐘樓廣場
五、活動(dòng)細(xì)則: 1、報(bào)名參賽:信息學(xué)院學(xué)生組織學(xué)生參加比賽,進(jìn)行賽前報(bào)名和 現(xiàn)場報(bào)名。魔方為三階比賽。 2、分組: 參賽選手到場后進(jìn)行抽簽分組,每五人一組,進(jìn)行計(jì)時(shí)淘汰賽, 每組勝出三名同學(xué),進(jìn)行之后的復(fù)賽,在進(jìn)行抽簽分組,每組勝出三 位,進(jìn)入決賽。最后勝出三位選手 3、裁判員組織比賽:有生活部及文藝部及信息學(xué)院學(xué)生會(huì)成員配 合,責(zé)賽場秩序及后勤工作。
4、本次魔方比賽競賽規(guī)則:
(1).當(dāng)裁判和參賽者彼此確認(rèn)參賽者已經(jīng)準(zhǔn)備好開始解魔方, 裁判宣布“預(yù)備”。當(dāng)參賽者確認(rèn)時(shí),裁判在 1 秒鐘后宣布開始比賽記 時(shí)。 (2).在解魔方期間,參賽者不能與裁判以外的人交流。在解 魔方期間,參賽者不能有任何人的任何援助。
(3).解魔方完成后,舉手示意,裁判掐表,記錄用時(shí)。參賽 者交還魔方。如果參賽者在計(jì)時(shí)器停止后擰動(dòng)魔方,則自動(dòng)失去比賽 資格。 (4).裁判檢查魔方并決定它是否已經(jīng)完全完成后,決定計(jì)時(shí) 是否有效有效 。
5、參賽選手注意事項(xiàng)
(1).參賽者必須遵守賽場規(guī)則,并且希望競賽期間內(nèi)的任何 時(shí)間,參賽者在賽場內(nèi)時(shí)都應(yīng)該為其他人考慮。參賽者在指定比賽區(qū) 域內(nèi)必須保持安靜。
(2). 主裁判可以剝奪參賽者的參賽資格: 參賽者在特定比賽中沒有到場; 參賽者被懷疑在競賽期間作弊或者欺騙裁判; 參賽者在競賽期間干擾他人或吵鬧分散他人注意力; 參賽者在競賽期間拒絕遵守這里的任何規(guī)則。
六、比賽獎(jiǎng)勵(lì):三階,四階各取全三名進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì): 一等獎(jiǎng):羽毛球拍 二等獎(jiǎng):兵乓球拍 三等獎(jiǎng):高檔筆記本
七、活動(dòng)總結(jié) 魔方比賽有益于提高人的空間思維能力、反應(yīng)能力、手眼協(xié)調(diào) 與手指的靈活度,是一項(xiàng)非常值得推廣的運(yùn)動(dòng)。為了豐富同學(xué)們的業(yè) 余生活,提高同學(xué)們的動(dòng)手實(shí)踐能力與反應(yīng)能力,同時(shí)創(chuàng)造更活躍的 校園文化,應(yīng)廣大同學(xué)的興趣愛好,信息學(xué)院文藝部于 XX 年 11 月 6 日中午一點(diǎn)在鐘樓廣場舉行了大規(guī)模的魔方比賽。 此次比賽針對全校學(xué)生舉行,個(gè)學(xué)院魔方愛好者踴躍報(bào)名。本 次比賽分為兩場,排位賽和專業(yè)組決賽,均為三階魔方比賽。排位賽 中,每四人為一組,共將其分為九組,并從參賽者中選出前 5 名進(jìn)入 專業(yè)組決賽。比賽中,選手們按次序在指定區(qū)域坐好, 在打亂員將魔 方打亂以后,靜看魔方十秒,只等裁判發(fā)出開始口令。裁判一聲令下 后,迫不及待的選手們便開始噼哩啪啦地飛快轉(zhuǎn)動(dòng)手中的魔方,沸騰 的現(xiàn)場頓時(shí)鴉雀無聲,只聽見現(xiàn)場一片“啪、 啪”聲, 不斷有選手還原了 魔方, 不斷有選手刷新了記錄。 最后, 來自學(xué)院的羅梟同學(xué)脫穎而出, 憑借 23 秒的優(yōu)異成績奪得決賽第一名。
本次魔方比賽取得圓滿成功,參賽選手熱情高漲,圍觀的同學(xué) 們也叫好聲不斷,現(xiàn)場氣氛非常熱烈。本次活動(dòng)不僅為魔方愛好者提 供一個(gè)展現(xiàn)自我的平臺,亦為同學(xué)們的生活帶來樂趣,更讓魔方大賽 深入人心。雖然在活動(dòng)過程中存在不足,但我們亦因此得到了寶貴的 經(jīng)驗(yàn),我們定會(huì)再接再厲,將每一次的'活動(dòng)做到最好。
“舞動(dòng)的指尖”校園魔方還原大賽策劃書 篇6
一、活動(dòng)背景
新學(xué)期開始不久,社團(tuán)的活動(dòng)陸陸續(xù)續(xù)開始舉辦起來,為了跟上各五星級社團(tuán)的腳步,特此中策魔方社團(tuán)和心語社團(tuán)準(zhǔn)備舉辦一次“第四屆魔方大賽”,以比賽的方式增進(jìn)同學(xué)們之間的友誼,豐富同學(xué)們的課余生活。
二、活動(dòng)目的
1、宣傳社團(tuán)
2、豐富同學(xué)們課余生活
3、考驗(yàn)同學(xué)們的動(dòng)手能力
三、活動(dòng)日期
3月14日~3月15日
四、活動(dòng)人數(shù)
一、二年級魔方愛好者。
五、活動(dòng)地點(diǎn)
杭州市中策職業(yè)學(xué)校科學(xué)館前。
六、策劃承辦社團(tuán)
杭州市中策職業(yè)學(xué)校魔方社、心語社。
七、活動(dòng)過程
1、提前將活動(dòng)橫幅掛在科學(xué)館前,活動(dòng)當(dāng)天工作人員及組織人員提前十五分鐘到場,準(zhǔn)備好比賽所要使用的活動(dòng)區(qū)域以及桌子等。
2、當(dāng)天參加比賽的人員的報(bào)名。
3、比賽分成三介魔方還原高級還原高手表演魔板比拼兩步還原,每部分參加人員必須在所屬簽到處報(bào)名,計(jì)時(shí)員記錄所需拼魔方的時(shí)間并進(jìn)行記錄。
4、初賽決出前8名3月15號進(jìn)行決賽。
5、活動(dòng)人員應(yīng)及時(shí)在場維持秩序。
6、比賽結(jié)束后,分出本場比賽的冠軍,給予獎(jiǎng)品。
鄭樂負(fù)責(zé)登記當(dāng)天報(bào)名人員的姓名和班級。
俞萍和林衣露周琦負(fù)責(zé)比賽的計(jì)時(shí)。
張曉娜單成越陳有功負(fù)責(zé)魔方的打亂。
高慧負(fù)責(zé)活動(dòng)照片的拍攝。
八、前期準(zhǔn)備
1、做好活動(dòng)橫幅。
2、兩份活動(dòng)宣傳海報(bào)。
3、當(dāng)天廣播通知中午的活動(dòng)。
4、安排好當(dāng)天的工作人員。
5、請善于拍攝的社員記錄下當(dāng)天的活動(dòng)情形,在之后進(jìn)行報(bào)道。
九、物資
計(jì)時(shí)間的秒表、比賽時(shí)所需魔方以及獎(jiǎng)品。
“舞動(dòng)的指尖”校園魔方還原大賽策劃書 篇7
本項(xiàng)目以環(huán)城北路139號(原xx文廣大樓)為運(yùn)營空間,通過商業(yè)概念重塑、創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)導(dǎo)入、品牌文化構(gòu)建、空間資源整合,整體打造xx市首個(gè)數(shù)字傳媒廣告“文化創(chuàng)意園區(qū)”,形成引領(lǐng)廣告業(yè)頂層設(shè)計(jì)和潮流風(fēng)尚的產(chǎn)業(yè)集聚地,新科技、新文化、新生態(tài)的創(chuàng)意標(biāo)地。
一、項(xiàng)目概況
地理位置
本項(xiàng)目位于下城區(qū)環(huán)城北路139號(原xx文廣大樓)。
物業(yè)現(xiàn)狀
主樓12層,約x平方米;裙樓3層,約4x平方米,其中包括演播廳x平方米;副樓6層,約x平方米。
總建筑面積18000平方米。
二、項(xiàng)目定位
主題概念
“139廣告創(chuàng)意魔方”——本項(xiàng)目以數(shù)字廣告(數(shù)字視覺技術(shù))行業(yè)為產(chǎn)業(yè)主打概念。
139,為本項(xiàng)目所在地址號碼,具有明確的指向性。
數(shù)字廣告,是指呈現(xiàn)廣告內(nèi)容的載體是數(shù)字媒體,也就是俗稱的“流媒體”。
創(chuàng)意魔方,表現(xiàn)廣告人特有的想象力創(chuàng)造力,通過創(chuàng)意產(chǎn)生的市場魔方效應(yīng)。
產(chǎn)業(yè)背景
在當(dāng)今急速發(fā)展的科技影音時(shí)代,數(shù)字化技術(shù)已經(jīng)逐漸成為廣告及其他影視領(lǐng)域的重要發(fā)展趨勢,如手機(jī)廣告、游戲廣告、視頻廣告、互聯(lián)網(wǎng)廣告等。
廣告領(lǐng)域的數(shù)字化人才是21世紀(jì)最匱乏的人才之一。XX年底統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,中國廣告公司數(shù)量達(dá)到12萬余家,市場從業(yè)人員中缺口最大的就是高素質(zhì)的創(chuàng)意編導(dǎo)和高素質(zhì)的制作人員,廣告的特殊性,決定了它對制作技術(shù)要求高,創(chuàng)意要求新穎獨(dú)到,藝術(shù)表現(xiàn)力要強(qiáng),涉及專業(yè)知識非常廣,從而更加要求從業(yè)人員的綜合高素質(zhì),而這些高素質(zhì)人才往往決定了一個(gè)廣告的市場成敗。
廣告業(yè)是現(xiàn)代服務(wù)業(yè)的重要組成部分,也是文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的重要載體。廣告在塑造品牌、推動(dòng)創(chuàng)新、引導(dǎo)消費(fèi)、拉動(dòng)內(nèi)需、傳播文明、構(gòu)建和諧等方面具有重要作用。
近年來,隨著浙江省和xx市傳媒業(yè)的高速發(fā)展,培育了一批有影響的廣告媒體和創(chuàng)意人才,搭建了一批廣告業(yè)發(fā)展平臺和載體。xx的廣告業(yè)作為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的重要部分,效益日漸明顯。截止XX年底,全市共有廣告經(jīng)營單位5074戶,全年廣告經(jīng)營額超過50億元。但是,xx的廣告業(yè)還是散兵游勇,迫切需要有一個(gè)集聚地,作為廣告產(chǎn)業(yè)規(guī)模化、集約化發(fā)展的重要途徑和載體。
項(xiàng)目名稱
xx文廣數(shù)字廣告創(chuàng)意園
三、項(xiàng)目分析
區(qū)位優(yōu)勢
項(xiàng)目位于“武林商圈”下城區(qū)域,與正在打造的中山北路創(chuàng)意文化街區(qū)相連接。下城區(qū)以發(fā)展樓宇經(jīng)濟(jì)著稱,將培育創(chuàng)意樓宇作為實(shí)現(xiàn)樓宇經(jīng)濟(jì)高端化、品牌化的必由之路,培育了一批頗具規(guī)模的創(chuàng)意樓宇。根據(jù)下城區(qū)政府規(guī)劃,沿體育場路和環(huán)城北路的地帶是“文化傳媒創(chuàng)意區(qū)”,聚集浙江日報(bào)報(bào)業(yè)集團(tuán)、xx日報(bào)報(bào)業(yè)集團(tuán),原xx文廣大樓,是以報(bào)刊、互聯(lián)網(wǎng)、廣播電視、戶外媒體、移動(dòng)媒體等現(xiàn)代傳播體系為特色的“文化傳媒創(chuàng)意樓宇”。
發(fā)展優(yōu)勢
今年11月28日,浙江省政府與國家工商總局簽署《關(guān)于推進(jìn)浙江省廣告產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略合作協(xié)議》,明確國家互聯(lián)網(wǎng)廣告監(jiān)測中心、區(qū)域性廣告產(chǎn)業(yè)教育研究中心、廣告產(chǎn)業(yè)園信息交流中心等三大中心落戶xx。雙方將就共同推進(jìn)浙江建設(shè)國家廣告產(chǎn)業(yè)園區(qū)、共同推進(jìn)浙江廣告產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)優(yōu)化升級、共同推進(jìn)浙江建設(shè)三大國家級廣告中心等方面展開戰(zhàn)略合作。此舉為xx“全國文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中心”的地位帶來極大的提升。
四、項(xiàng)目推進(jìn)
推進(jìn)目標(biāo)
打造全市首個(gè)集廣告創(chuàng)意、廣告設(shè)計(jì)、廣告展示、廣告制作、廣告培訓(xùn)、商務(wù)活動(dòng)為一體的“數(shù)字傳媒廣告創(chuàng)意園區(qū)”。
在突顯園區(qū)人文性、科技性、時(shí)尚性、公共性的基礎(chǔ)上,打響數(shù)字廣告創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)品牌。通過優(yōu)秀文化藝術(shù)的植入和本土創(chuàng)意文化的發(fā)揚(yáng),打造具有濃郁人文藝術(shù)氣息和當(dāng)今高科技時(shí)尚感的國際交流平臺。
空間及業(yè)態(tài)布局
利用現(xiàn)有園區(qū)的建筑形態(tài)打造“一主二副”的空間結(jié)構(gòu)。
一主:
主樓——數(shù)字廣告創(chuàng)意大樓
引入數(shù)字廣告創(chuàng)意、制作及相關(guān)衍生業(yè)態(tài)。
二副:
裙樓——數(shù)字廣告展示區(qū)
發(fā)揮現(xiàn)有演播廳功能,進(jìn)行數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)品的展示互動(dòng)。
副樓——數(shù)字商務(wù)配套服務(wù)區(qū)
引入廣告人主題酒吧、咖啡吧、酒店等。
項(xiàng)目改造
以提升園區(qū)品位形象,營造舒適優(yōu)雅的創(chuàng)意環(huán)境為目標(biāo),對項(xiàng)目進(jìn)行整體改造。
1.將對主樓外立面進(jìn)行改造,與國際接軌,引進(jìn)先進(jìn)理念,創(chuàng)新表現(xiàn)形式,使外立面與內(nèi)部裝飾相互呼應(yīng),達(dá)到和諧協(xié)調(diào)的觀賞效果。線條流暢,簡潔,大氣,整體立面的視覺效果活潑。
2.主樓底層面向環(huán)城北路的沿街部分做成店面,形成開放式格局。
3.發(fā)射塔保留發(fā)射功能的前提下,開發(fā)兩個(gè)功能,一是打造xx的“曼哈頓廣告塔”,塔身懸掛發(fā)光廣告屏,尤其在夜間大放異彩,成為xx城區(qū)和運(yùn)河的獨(dú)特景觀,二是加固改造,增加直達(dá)電梯,打造xx的“東方明珠塔”,用于登塔觀光,俯瞰xx市區(qū),在確保安全的前提下,對游客開放。
4.演播廳在保留原有功能的前提下,開發(fā)成多功能的專業(yè)影院、培訓(xùn)課堂和影視廣告發(fā)布會(huì)場。
改造規(guī)劃最終以政府的批準(zhǔn)文件為準(zhǔn)。
運(yùn)營模式
本項(xiàng)目運(yùn)營以xx浙杰實(shí)業(yè)有限公司為投資主體,與xx市文廣集團(tuán)、xx南宋御街xx創(chuàng)意街區(qū)管委會(huì)、xx市廣告協(xié)會(huì)合作開發(fā),并在xx市文創(chuàng)辦、下城區(qū)文創(chuàng)辦指導(dǎo)下,采取整體承租物業(yè)的方式進(jìn)行項(xiàng)目運(yùn)作。
公司簡介
xx實(shí)業(yè)有限公司是一家具有很強(qiáng)投資能力的企業(yè),有優(yōu)秀的經(jīng)營團(tuán)隊(duì),在投資城市商業(yè)地產(chǎn)方面積累了豐富經(jīng)驗(yàn),在xx有莫泰168酒店連鎖,皇冠酒吧等成功投資案例,擁有很強(qiáng)的經(jīng)營能力。
公司經(jīng)營團(tuán)隊(duì)尤其在投資文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)方面有獨(dú)到見解,深刻領(lǐng)會(huì)xx市打造全國文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)中心的重要意義,把對政府規(guī)劃的敏感性和吸引眼球的藝術(shù)性高度結(jié)合,發(fā)揮了與其他投資公司所不具備的獨(dú)特優(yōu)勢,避免了其他投資公司存在的過度商業(yè)化現(xiàn)象。
我們相信,如果我公司能夠中標(biāo)原文廣大樓經(jīng)營權(quán),將對整個(gè)創(chuàng)意園區(qū)進(jìn)行高起點(diǎn)高要求的規(guī)劃設(shè)計(jì),使方案體現(xiàn)前瞻性、先進(jìn)性、科學(xué)性,結(jié)合物業(yè)特點(diǎn)的合理使用,令人耳目一新,一定能交出一份政府滿意,業(yè)主滿意,群眾滿意,企業(yè)滿意的答卷。
“舞動(dòng)的指尖”校園魔方還原大賽策劃書 篇8
一、 報(bào)名參賽
1、 報(bào)名流程:現(xiàn)場報(bào)名,參賽者在報(bào)名表上填寫相關(guān)信息。
2、 針對人群:學(xué)院全體學(xué)生。
3、 報(bào)名限額:200人以內(nèi),報(bào)完即止。
4、 要求及注意事項(xiàng):
每人僅可報(bào)名一次,不得多次報(bào)名或代人報(bào)名。
二、 設(shè)計(jì)作品
1、 設(shè)計(jì)流程:報(bào)名后到工作人員處領(lǐng)取一張專用設(shè)計(jì)圖紙,當(dāng)場以繪畫方式在圖紙上指定區(qū)域設(shè)計(jì)圖案。
2、 設(shè)計(jì)圖案類型:自定(如班徽、logo等)。
3、 設(shè)計(jì)規(guī)定時(shí)間:8:00至11:00,以現(xiàn)場設(shè)定鬧鐘為準(zhǔn)。
4、 要求及注意事項(xiàng):
① 每人僅可設(shè)計(jì)一份作品,不得抄襲他人作品或代替他人完成設(shè)計(jì)。
② 設(shè)計(jì)必須在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成,超時(shí)完成的作品將視為無效作品,不得參與投票評比。
③ 設(shè)計(jì)作品中各個(gè)魔方面的圖案需要有所區(qū)分(如不同顏色、線條粗細(xì)等)。
三、 上交作品
1、 上交流程:在參賽者確認(rèn)作品已完成后,由工作人員核對相關(guān)信息,即完成上交流程。
2、 要求及注意事項(xiàng):
所有參賽作品必須在設(shè)計(jì)規(guī)定時(shí)間結(jié)束前上交,超時(shí)上交將視為無效作品。
四、 投票評比
1、 投票流程:工作人員將參賽的有效設(shè)計(jì)作品展出,非參賽者可到工作人員處投票登記所喜歡的作品。
2、 投票類型:不記名投票
3、 投票規(guī)定時(shí)間:15:00至16:00,若出現(xiàn)第5點(diǎn)中的特殊情況則以其應(yīng)急方案規(guī)定時(shí)間為準(zhǔn)。
4、 要求及注意事項(xiàng):
每人最多可以投票給三份作品,不得多投。若出現(xiàn)多投經(jīng)發(fā)現(xiàn)后將視其投票為無效投票,不計(jì)入最終票數(shù)。
5、 特殊情況及應(yīng)急方案:
① 到投票規(guī)定時(shí)間后,前三名中有得票數(shù)相同的作品。則此時(shí)將進(jìn)行加時(shí)15分鐘的pk,之前投過票的同學(xué)可再次參與投票,但僅可投給一份作品。
② 加時(shí)pk后仍有相同得票數(shù)作品,未能確定前三名。則此時(shí)將由mca社干進(jìn)行投票決出最終名次。
五、 賽果總結(jié)
總結(jié)流程:得出比賽結(jié)果后,由mca社長當(dāng)場宣布此次比賽的前三名。
六、 獎(jiǎng)品頒發(fā)
1、 頒發(fā)流程:活動(dòng)結(jié)束后一周內(nèi),由mca社干頒發(fā)給前三名的選手。
2、 獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置:
第一名:設(shè)計(jì)圖案樣品一份、設(shè)計(jì)圖案diy成品魔方一個(gè)
第二名:設(shè)計(jì)圖案樣品一份、普通三階魔方一個(gè)
第三名:設(shè)計(jì)圖案樣品一份
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