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洛克王國大電影的觀后感
細細品味一部作品以后,對人生或者事物一定產生了許多感想吧,不能光會看哦,寫一篇觀后感吧。為了讓您不再為寫觀后感頭疼,下面是小編收集整理的洛克王國大電影的觀后感,僅供參考,大家一起來看看吧。
電影《洛克王國》系列創作初衷是作為游戲《洛克王國》品牌文化產業鏈上的重要衍生品。作為有著強大后臺的游戲衍生品,電影的上映不僅可以推廣了游戲的品牌文化,增強了游戲玩家的用戶黏性,還可以通過院線上映這種強大的營銷方式吸引了新的游戲玩家,順便達到一定盈利的目的可進行到第三部,觀眾再去觀看《洛克王國3:圣龍的守護》已不單因為游戲的影響力,更因為電影本身的品牌號召力,甚至是騰訊公司與金鷹卡通衛視影視跨界推出的《洛克王國3》前傳《洛克王國魔法學院》對孩子們所帶來的綜合影響力。
電影《喜羊羊與灰太狼》票房的成功與其動畫在電視上的傳播有著絕對性的關系,與動畫形象在中國市場以正版盜版等鋪天蓋地的形式全面覆蓋也有脫不開的關系。誕生于網絡社區的《洛克王國》擁有將近兩億的注冊用戶,自推出至今在線帳戶數屢創新高;動畫片《洛克王國魔法學院》自今年6月開播后收視一路飄紅,在省級衛視排名第二;電影的系列前作也積累了一定的觀眾基礎,這些都是影片上座率的保證。
游戲文化的構建是游戲保有持續生命力非常重要的一個環節。游戲文化的構建也有多種方式,有借用原有大眾認識的文化,如《三國殺》借助三國歷史;改篇現有書籍影視,如《畫壁》桌游借助同名電影;獨創全新世界觀借由書籍影視進行文化推廣,如《寂靜嶺》。《仙劍奇俠傳》等都有書籍影視等多種形式傳播。電影《洛克王國》系列當屬第三種,在純游戲的基礎上加大影視文化力度的投放。不過《洛克王國》電影系列,雖然依托于游戲的世界觀設定。角色設定,卻延伸創作出故事性邏輯性更強的全新的獨立的文化形態。
特別是由國內著名動畫編劇黃偉健擔任編劇的《洛克王國3》。不同于前兩部關注兒童成長全家歡的題材,《洛克王國3》選擇主打〝愛與勇氣〞的友情牌。影片講述了圣龍騎士們在72小時之內拯救洛克王國的冒險故事。在影片中小主人公們不再是父母庇護的小娃娃,而是擁有獨立思想,可以獨當一面的小大人。影片故事簡單,有正邪較量。有插科打諢。有每位圣龍騎士的不完美。正是這些不完美構建了兒童的萌點。人如果一直精明,就不那么可愛了。
這部影片在制作上采用了國際領先的3D技術,雖然整體制作水平與國際尚有差距,但通過前三部的演變我們也可以看出,《洛克王國3》愈發的脫離游戲而獨立存在,趣味性可看度都在大幅度提高。出品方也愈發注重《洛克王國》作為一部動畫電影的存在價值。其實,說到底,影視文化產業化與游戲動漫產業化使用的都是同一條大眾產業鏈。將此前單獨存在的各個文娛行業融合在一起,除了能給大眾帶來更好玩的享受,還可以為品牌市場帶來的極大社會效益。最終,為國內大眾娛樂產業的良性發展起到積極的推動作用。
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