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計算機教學總結

時間:2022-04-17 09:47:38 總結 我要投稿

計算機教學總結3篇

  總結是在某一時期、某一項目或某些工作告一段落或者全部完成后進行回顧檢查、分析評價,從而得出教訓和一些規律性認識的一種書面材料,寫總結有利于我們學習和工作能力的提高,不如我們來制定一份總結吧。總結怎么寫才是正確的呢?下面是小編整理的計算機教學總結3篇,歡迎閱讀與收藏。

計算機教學總結3篇

計算機教學總結 篇1

  計算機教學工作,不僅僅是讓學生學會幾種操作,更重要的是要提高學生的信息素養。做到為人師表、教書育人,較好的完成教育教學和其他工作任務,現將半年來的工作總結如下:

  一、思想方面

  本人在教育教學上,愛崗敬業,嚴謹治教,熱愛學生,認真學習黨的路線,、方針和政策,時刻與黨中央保持一致。熱愛黨的.教育事業,熱愛本職工作,加強自我修養,做到學高為師,身正為范,熱愛學生,真誠對待學生。

  二、工作方面

  1.計算機教學作

  認真寫好教學計劃,提前備好課,寫好教案。備課教案全部采用電子教案,通過上網查資料和在計算機組里交流,集中別人的優點確定自己的教學方案。本學科主要課程都要上機完成,每節課都要認真做好上機準備。運用多種教學方法,力求生動活潑,充分調動學生學習興趣。注意課堂管理,上課期間要求學生嚴格按照老師給定的任務進行操作,同時又注意因材施教。

  2.機器維護

  三號機房共四十臺計算機,為確保機器的正常運行,我做到了定期巡檢維護,及時解決學生使用過程中出現的問題。確保了正常運行。

  三、個人教學業務水平學習方面:

  信息技術知識更新很快,新知識、新產品、新術語、新軟件幾乎天天出現。作為信息技術教師,只有不斷地更新自己的知識,不斷地提高自身的素質,不斷地自我加壓,才能更好地完成教育教學任務。在組里向別的老師請教,在網上不斷地搜索、學習、吸收、實踐。

  四、本人今后的努力方向:

  1、加強自身基本功的訓練,課堂上做到計算機教學工作精講精練,注重對學生能力的培養。

  2、對差生多些關心,多點愛心,再多一些耐心,使他們在對計算機的認識上有更大進步。

  3、加強機房紀律和機器使用道德方面的教育,使學生不僅在班級集中注意力學習,在機房上機時也要按規定嚴格約束自己。

  4、利用各種教學方法,提高學生注意力。

  教育教學工作,是一項常做常新、永無止境的工作。在今后的日子里,我要更加努力地自覺與實踐,更好地服務于學生們的學習,使我擔任的計算機教學和機房維護工作再上一個新臺階。

計算機教學總結 篇2

  本學期我繼續擔任11(11)、11(15)和11(16)班的《計算機應用基礎》課的教學。通過上學期的教學對學生也有所了解,學生的生源比較復雜,計算機水平差異很大。有的學生經常上網聊天、玩游戲,接觸計算機比較頻繁;有的學生除了上課時間很少接觸過計算機;有的學生能較好的掌握Windows操作系統、Office等基本操作;而個別學生打字也挺費勁。對計算機水平差別如此之大的教學對象,如何有效地開展《計算機應用基礎》課程教學,對我們來說是一項巨大的考驗。以下是本人在教學實踐中進行的思考和探索以供交流探討:

  一、分層次開展教學,培養學生的健康心理

  由于學生的基礎參差不齊,分析能力和理解能力也各不相同,為了培養健康的學習心理,本著“面向全體”、“全面發展”的教育思想,我在工作中積極探索分層次教學法,把握差異,因材施教,力爭使每個學生都能在自己原來的基礎上有所提高。首先結合學生的基礎情況成立學習小組,每組都包括基礎較好、基礎一般、基礎較弱的同學,并選出基礎較好的同學擔任小組長、小老師。其次教學過程中按難、中、易分層提出不同的學習任務,學生根據自己的具體情況選擇學習任務,譬如基礎較弱的同學可以“易”級任務作為學習的起點,完成該級別的任務就算達到了學習目標,鼓勵同學們在完成較易任務的基礎上應繼續研究較高級別的學習任務。在任務的驅動下,教師引導學生進行自主探究和小組合作學習,充分發揮學習小組的能動作用,互幫互學,相互促進,既調動學習基礎好同學的學習積極性,也使基礎較差的同學在合作學習中體驗成功,激發興趣。當然,學習成績的評定也不再實行一刀切,同學們只要完成了與自己基礎相當級別的任務就能得滿分,完成較高級別的任務還有適當的鼓勵分;高層次的同學若能積極地幫助其他同學也有適當的加分;積極展示自己的學習成果,有所創新的同學更是大大獎勵,這樣有效地制止了那些不聽講、玩游戲、竊取他人勞動成果的行為,使得同學們大都激情融入到課堂學習中去。 另外,在實際學習過程中,我還發現有些在計算機學習方面有特長的學生,課堂上常常出現“吃不飽”的現象。為了真正體現因材施教的教學思想,我因勢利導鼓勵他們進行超前學習,并給他們提供方便,如借學習資料給他們、常和他們通過QQ、E—mail等工具進行交流、輔導他們參加計算機競賽等。通過自主超前學習及教師輔導,一部分學習尖子脫穎而出,計算機操作水平大大提高,普遍掌握了目前常用的一些流行軟件,如壓縮軟件Winzip、動畫設計軟件Flash、以及常用下載工具、播放軟件、網絡安全軟件等的使用方法。

  二、精心設計學生活動,培養學生的個性發展

  作為教師,我們所培養的應該是全面發展、全體發展與個性發展的學生。現代教育要求教師重點發展學生的個性,提高其創新能力。

  譬如說有些教學內容需要理解記憶,且枯躁無味,這就要求教師在準備教學時應努力將枯躁變為有趣。另外,為激發學生學習計算機的積極性,我們常舉行計算機技能競賽,以培養學生的個性發展。例如:舉行“文字錄入比賽”,目的是為了進一步引導學生熟悉鍵盤操作,強化文字錄入基本技能,11(16)班的郭煒麗以平均每分鐘73字的成績獲得三等獎;舉行“電子板報設計大賽”,目的是為了進一步熟悉Word綜合排版技術,體現健康向上的校園、班級、宿舍文化等,11(15)班的范小文獲得非計算機級校一等獎。豐富多彩的競賽活動一方面激發了學生的.學習熱情和興趣,同時也通過活動促進學生挖掘潛能,培養學生的個性發展。

  三、強調創新精神,培養學生的自主學習能力

  社會需要的創造力的創新型人才,而創新型人才的培養,和我們每一個教育工作者有著極其緊密的聯系。首先要求教師具備現代教育的科學觀念,具備改革和創新意識;其次要求教師應以人為本,尊重學生的主體意識,鼓勵學生質疑發問,為他們創造民主、和諧、寬松的學習氛圍,培養他們具有積極挑戰、鍥而不舍進行創新活動所需要的良好品質。教學中,針對中職學生喜歡標新立異、追求個性的特點,我在布置學習任務時突出靈活性,給學生充分的想象發揮空間,從而使學生“樂學”、“會學”。 例如讓學生設計各式各樣的板報;為課文設計課件等。板報供班級出黑板報的同學參考,課件給其他老師上課用。看到自己出的板報變成班級的黑板報,自己的課件上課大家都在看,學生很有成就感。

  四、教學標準與社會接軌,鼓勵學生參加等級考試

  教師在教學過程中注重對學生進行非智力因素的培養,如語言溝通能力,團結協作能力,自律能力和自我管理能力等。

  對于中職學生來說,《計算機應用基礎》課程教學的目標是使學生掌握計算機基礎知識與應用技能,為今后的學習、生活、工作打下堅實的基礎。那么如何判斷學生是否掌握了計算機基礎與應用技能?掌握到什么程度?是否達到了教學目標?參加計算機操作水平考試(如全國計算機等級考試),取得等級考試合格證書是得到社會認可的一個普遍途徑。上課有目的,學生聽課有動力。

  當然,教無定法,貴在得法,教學中注重以學生為主體,以能力培養為主線,使學生在學習和實踐中嘗到成功的快樂,這是計算機教學的關鍵所在。

計算機教學總結 篇3

  愛因斯坦認為:"興趣是最好的老師,小學計算機教學總結。"如果我們的課堂教學,我們傳授的知識,能使學生產生興趣,那么他們就會主動地、深入地、興趣盎然地鉆研領會。我們古代偉大的教育家孔子有一句名言:知之者不如好之者,好之者不如樂知者。只有使學生們成為"樂之者",才能進入最佳學習的境界。

  我現就以下幾點,淺談小學計算機課實施"快樂教學"的初步嘗試:

  一.優化導入設計,經常引發學生好奇心。

  小學生的心理處在萌芽狀態,他們對各種事物、新生事物都充滿好奇心,有極強的求知欲,根據調查許多小學生學計算機都是出于對計算機的新鮮、好奇而學的,作為計算機教師,更應該高度重視并充分利用學生的這種積極的心理因素,根據不同的教學內容,設計出能夠"經常"引發學生好奇心和產生興趣的導入方式導入新課,來縮短學生同教材的距離,從而使導入成為一堂課成功的鋪墊。

  小學生學知識短時的積極性很容易調動,怎樣使學生長時間的、經常處于積極狀態呢?這就要求我們教師做到根據教材內容,設計多種形式的導入方式,例如:在教學時可采用發問式,你能把你的姓名"寫入"計算機里嗎?你知道怎樣用計算機聽歌曲的嗎?你能用計算機為你畫出美麗的圖畫嗎?這一系列的問題,扣住了學生的心弦,驅動了他們的好奇心,接著再進入新課的講授時學生便很容易接受了;或者根據學生年齡層次的不同,可以采取游戲法導入,如:我在教學《用計算機傳遞信息》這一課時,先讓學生玩了一個傳話的游戲,結果傳到后來已經面目全非了,這時我適時提出怎樣用計算機來提高傳話的正確率呢?學生們一下子就議論開了,這就為我后面的教學起了一個很好的鋪墊;有時也可以運用多媒體技術展示一些動畫和音樂進行導入,例如:對于低年級孩子來說,聲音和動畫最能吸引他們,因此我在教學《征服數字鍵》這一課時,將課本上的一個小故事制作成了一個簡單的動畫片,在剛開始上課時,我就用這樣的一個動畫片進行導入,一下子就抓住了孩子的心,同時還把他們引入一個故事情境中進行學習。總之,上課伊始,讓學生感到新奇、有懸念、有學頭、原意學、喜歡聽。古人云:學起于思,思源于疑。學生的質疑、求知欲望被激發起來了,作為教師當然就可以順水推舟,將學生帶入知識的海洋了。

  二.教學過程中,鼓勵探索

  傳統的教材死板枯燥,缺乏靈活有趣的情節模式。

  計算機課,切忌照本宣科,很多小學生學計算機課,學著學著往往覺得沒意思、枯燥。久而久之,學生們逐漸失去學習的興趣。值得提倡的是,我們要運用多媒體教學方法,把課"講"得有聲有色,在學生的機器中多放些益知性輔助學習軟件,來吸引學生,鼓勵學生自己動手探索,這樣對教材的理解也能加深,對知識的掌握才會更鞏固。采用學生們喜聞樂見的動畫形式進行教學,完全符合學生們的心理特征,不但不會增加負擔,反而寓教于樂,學生們學得更輕松更愉快,工作總結《小學計算機教學總結》。

  例如講解《鍵盤》這一內容時,傳統的教法經常是讓學生對照鍵盤認識一下鍵盤的分區,認識一些重要鍵的位置,這種方法雖然較為直觀但卻非常枯燥,學生死記硬背下來的東西很快就會忘記,如何提高他的記憶效果呢?在實踐中我發現讓學生自已去探索比讓他坐在那里背效果要好的多,于是我制作了一個小軟件讓學生自己動手操作,這個軟件的第一部分是教學部分,通過動畫的'形式展現出鍵盤的基本分區,讓學生一目了然鍵盤共分五個區,分別在哪個位置,第二部分是探索部分,學生可以自由地按下一些功能鍵,屏幕上會出現這些功能鍵的用法,例如:Numlock鍵是數字鎖定鍵,當學生按下這個鍵時,屏幕會出現燈光控制區的第一無以復加盞燈亮,這時手指敲打小鍵盤區數字時有數字顯示,再按一下,燈滅,再敲時數字不顯示,這樣這個鍵的功能就很清楚,然后總結該鍵是小鍵盤區數字鍵的開關鍵。通過這樣的方式讓學生自己動手去探索一些鍵的用處,同時也尊重了學生之間的差異,讓他可以有選擇性的去認識一些未知的鍵而不是跟著老師死板地學;第三部分是交流部分,計算機會問學生一些問題以檢查學生在前兩部分中學得怎么樣,通過一些選擇題、判斷題等;第四部分是游戲部分,我設計了一個對號入座的游戲讓學生將學到的知識綜合運用,比一比誰學得最好。這樣一堂課下來,學生在輕松愉快的環境中能很牢固地掌握知識。

  計算機課本身是一門內容豐富、趣味性很強的學科,作為計算機教師要深入挖掘教材,以新穎的方式,運用先進科學教學手段將學生引入自主學習的殿堂。

  三.應給予學生充分的自由操作時間。

  記得,上學時代,我們都愛上實驗課,積極性很高,可是老師一二再,再二三強調不要亂動這,也不要亂動那,一定要跟著老師走。當然,老師怕學生把實驗工具整壞或者是怕出亂子,這是可以理解的。但這樣只能使學生們掌握片面的知識,有很大的局限性,并且使一些本來就膽小的學生經老師一強調,什么也不敢動,慢慢的學生的積極性就調動不起來,也就不想學這門學科了。

  由于學生在二年級時已經開始學習電腦,在他們的心目中,電腦是很高級、很昂貴的東西,所以他們對電腦表現出一種既愛又怕的感情,這時老師要鼓勵他們多動手,讓他們把電腦當成朋友。每一個小的知識點講完之后我總是給他們大量的時間進行練習,記得在教學《金山畫王》這個繪畫軟件時,我只是很簡單的講一下圓、方形、三角形的基本畫法就讓學生開始自己動手,學生們由于時間充足,不僅每個人都掌握了畫法,有一些較為優異的學生還能進行一定的創造,畫出一些組合圖形,達到了異想不到的效果。

  我很注重學生平時上機練習時要有充足的自由練習時間,不強調那么多個"不準",適時給以指引和加強輔導。學生們只要掌握安全用電的知識就可以了,一般情況下,計算機是不會出什么毛病的,這樣既可以調動學生們的積極性,又能提高他們的創造力。

  四.增加游戲時間,提高學生興趣

  游戲是學習電腦的敲門石,在游戲中涵概了電腦的一切操作,因此我在提倡學生快樂學習的同時也特別強調每一位學生都要喜歡游戲,會玩游戲。

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