3D實訓(xùn)總結(jié)
一周的3D實訓(xùn)結(jié)束了。在這一周里我又學(xué)到了更多的3D建模的知識與技巧。這次實訓(xùn)就像是一次愉快的旅行,開拓了我的視野、提升了我的技能,也更一步加強了我的動手能力。
這一周實訓(xùn)里,我們需要完成的是把之前自己設(shè)計好的別墅進(jìn)行3D建模。而關(guān)于建筑的3D建模陳老師在前半學(xué)期已經(jīng)詳細(xì)而耐心的教導(dǎo)過我們了,所以在這周里我們就要把自己所學(xué)到的東西運用上去。
實訓(xùn)剛開始的一兩天,只是把別墅的一些外墻和地板、屋頂?shù)纫恍┙ㄖ軜?gòu)建出來,這些對我們來說一點都不難,幾個常用的工具如創(chuàng)建、擠出、賦予材質(zhì)等的`操作,我們已經(jīng)熟爛于心,所以輕松的就把建筑的外輪廓做好了。接下來的幾天,我就開始了建筑的外表的貼圖。建筑的貼圖不再像老師之前上課那時有案例、有選好的貼圖給我們,這一次,做的是我們自己的設(shè)計的建筑,我們必須要自己去決定去思考,用什么樣的圖案會比較適合,讓自己設(shè)計的別墅更出色。結(jié)合別墅的特點,以及陳老師的教導(dǎo),我在網(wǎng)上搜索了幾款合適貼圖。接下來就要開始給建筑物附上材質(zhì)了。當(dāng)然,我們用的都是Vray材質(zhì),這樣可以讓建筑的貼圖更逼真,而且易于修改。一些簡單的貼圖對于我們也不是大問題,唯一有一些難點的就是關(guān)于坡屋面的貼圖,我們要用到“多維/子對象”這樣一種方法去操作。我自己設(shè)計的別墅沒有采用坡屋頂?shù)脑煨停詻]有碰上這方面的困難,可是一位有大部分的同學(xué)的設(shè)計都有坡屋面,所以雖然之前已經(jīng)教授過關(guān)于坡屋面的貼圖方法,陳老師還是耐心的再給同學(xué)們講述了一次,對于我,雖然沒有用上,不過也是一次知識的加深與鞏固。
貼圖也做好了的話,基本上建筑這一塊就差不多了。然后我們要做的就是給建筑打上燈光了。因為用的是Vray渲染器,所以我們的燈只需要在一個方向上打一盞就行了,燈光這一塊也不難,只要把相關(guān)參數(shù)調(diào)好,把燈的位置擺好,最重要還有一點,就是在渲染設(shè)置里面,把間接照明打開,這樣渲出來的圖的燈光會更接近我們真實的太陽光。
建筑外形做好了,貼圖貼上了,燈光打好了,那么我們接下來要做的就是把整個效果拍下來,要把最終效果做出來我們也有幾個步驟。首先是要選好角度,這里我們就把相機(jī)擺好,挑選了適合的角度之后,我們就要開始渲圖,當(dāng)然,要先把渲染器設(shè)置好才行。根據(jù)陳老師教授給我們的經(jīng)驗是先把各項需要調(diào)整的參數(shù)都調(diào)小,然后渲染出來看效果,再根據(jù)情況調(diào)節(jié)各方面的參數(shù),最后,確定合適之后,我們就可以把參數(shù)調(diào)高渲染大圖了。最后的工序就是把渲好的圖用PS作后期的處理,使我們的別墅更加的真實美觀。
在我制作3D的過程中,讓我最頭痛的就是渲染這一塊,經(jīng)常會因為相機(jī)的位置沒擺好,或者是燈光的強度不合適,又或者是渲染器的參數(shù)沒設(shè)置好,所以不得不反復(fù)的渲染了多次。不懂的我就向同學(xué)或老師請教,他們都很耐心的幫助我解決問題,在不懈的堅持與奮斗下,我的設(shè)計別墅終于“新鮮出爐”了。 總的來說,這次的實訓(xùn)效果不錯,自己的3D建模水平又提高了,與同學(xué)們的交流和互動加深了,而且對于以后出去工作或?qū)嵙?xí)作了一個很好基礎(chǔ)。
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