運動會的活動策劃書精選15篇
時間一溜煙兒的走了,工作已經告一段落了,我們又將接觸新的知識,學習新的技能,迎來新的工作目標,讓我們一起來學習寫策劃書吧。那么如何把策劃書做到重點突出呢?下面是小編幫大家整理的運動會的活動策劃書,歡迎閱讀與收藏。
運動會的活動策劃書1
目錄
一、組織要素
二、簡要流程
三、現場布置
四、流程掌控
五、物料配置
六、活動執行倒計時工作表
七、活動所需表格
八、組織管理
一、組織要素
活動名稱:趣味運動會
活動時間:20xx年8月26日(暫定)
活動地點:宿舍籃球場
活動規模:將生產組分為六塊編號分別為A、B、C、D、E、F,每組10人以上。(統計六組組長及組員名單)
活動對象:生產組全體員工
二、簡要流程
1,人員就位預計用時10分鐘
2,主持人致詞預計用時5分鐘
3,領導致詞預計用時3分鐘4,游戲一:袋鼠跳預計用時30分鐘5,
游戲二:凌波微步預計用時30分鐘6,
游戲三:龍珠戲水預計用時20分鐘7,
游戲四:奪寶奇兵預計用時30分鐘8,
游戲五:憤怒的氣球預計用時20分鐘9,
游戲六:背運氣球預計用時30分鐘10,
頒獎儀式預計用時20分鐘
三、現場布置
游戲區:游戲主要活動區
服務區:提供參賽者休息、飲水
四、具體流程
1,人員就位待定
主持人:xxxxxx(主要負責調動現場氣氛,講解游戲規則)裁判:xxx(主要負責發游戲指令,評判游戲過程中的犯規行為)
通訊員:xxx、xxx、xxx(主要負責參賽者人員賽前就位,游戲的計時積分)參賽者:(見附件《參賽人員名單》)需整理
后勤人員:保潔員、物料采購員、場地規劃人員、道具準備人員、桌椅還原人員
2,主持人致詞
(1)運動會開幕式致詞(2)宣布游戲規則:
a比賽采取積分方式,六個游戲按照比賽排名進行相應積分。(第一名至第六名積分對應:10,8,6,4,2,0)
b積分排名前三名的小組獲得運動會冠、亞、季。單項游戲第一名的小組成員均有紀念品發放。
3,領導致詞此環節跟領導商議后待定
4,游戲一:袋鼠跳
名稱:袋鼠跳
道具:統一規格布袋4個
參賽組:A、B、C、D、E、F六組人員(每組派出10人參加)
場地要求:標記起跑線和跑道線,跑道線長20米,寬1.2x3=3.6米
游戲規則:
比賽分兩輪進行:第一輪由A、B、C三組參加,第二輪由D、E、F三組參加。每組10人分成兩隊各站在跑道線兩端。比如A組分成A1、A2兩組,兩端各站五人。比賽開始前,A1第一名隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發令后向A2對前進,中途布袋不得脫離雙腿,至A2對時脫去布袋,由A2隊隊員套上布袋向A1對前進,循環至最后一名隊員。
比賽過程中若有摔倒,自行爬起,但布袋始終必須套在腿上,如有滑落需重新套上方可繼續比賽。比賽過程中對組隊員各行其道,不能越線。其他五組依此類推。
游戲評分規則:計時制。用時最短的組獲得單項游戲的冠。記錄每組完成游戲的時間,根據比賽評分表進行積分。
5,游戲二:凌波微步
名稱:凌波微步
道具:乒乓球6個(球上標記16),乒乓球拍6只(標記16)參賽組:A、B、C、D、E、F六組人員(每組派出10人參加)
場地要求:標記起跑線和跑道線,跑道線長20米,寬1.2x3=3.6米(沿用游戲一場地,詳見圖2)
游戲規則:
比賽分兩輪進行:第一輪由A、B、C三組參加,第二輪由D、E、F三組參加。每組10人分成兩隊各站在跑道線兩端。比如A組分成A1、A2兩組,兩端各站五人。比賽開始前,A1組第一名隊員將球放在球拍上,聽裁判口令開始,從起點一路端到終點,在終點將球拍和球給A2第一名隊員,依此循環,跑的最快的一組為游戲冠。在整個過程中,球若掉在地上,必須撿起來從當前隊員開始位置重新跑向終點。
游戲評分規則:計時制。用時最短的組獲得單項游戲的冠。記錄每組完成游戲的時間,根據比賽評分表進行積分。
6,游戲三:龍珠戲水
名稱:龍珠戲水
道具:乒乓球6個(球上標記16),水杯11x3=33個(標示010),長桌3張,水壺1個
參賽組:A、B、C、D、E、F六組人員(每組派出5人參加)
場地要求:比賽場地3x2米,3張桌子平行排列中間間隔1米。桌面上依此放11水杯(標示010),排成一條直線。杯子中裝滿水。
游戲規則:
比賽分兩輪進行:第一輪由A、B、C三組參加,第二輪由D、E、F三組參加。每組5人參加。比如A組,比賽開始前,A1組第一名隊員在桌子一端,聽裁判口令開始,將乒乓球從1號吹到最后一個杯子。比賽時間20秒,20秒時取球所在杯子對應積分。若20秒內把球吹到最后一個杯子,可以繼續重頭開始吹。在比賽過程中,參賽者若將球吹出杯外則該參賽者出局。積分取出局前球所在杯子對應的積分。由該組第二名隊員進行接力。游戲評分規則:限時積分制。將每組5人的積分加起來,總分最高的組為該項游戲的冠。記錄游戲排名,得出每組在該項游戲中所獲積分。
7,游戲四:奪寶奇兵
名稱:奪寶奇兵
道具:椅子6x5=30把,氣球18個
參賽組:A、B、C、D、E、F六組人員(每組派出6人參加)
場地要求:比賽場地10x10米。賽區分ABCDEF六塊。每塊賽區內放置五把椅子。
游戲規則:
比賽一輪進行:六組人員同時參加,每次兩個人搭檔。比如A組,比賽開始前,A組派出A1,A2兩名隊員。如圖所示兩人各站的位置。A1蒙上眼睛后,由其他組隊員調整A區域內的椅子位置。A2手中拿著一個氣球。聽裁判口令后,A2通過語言指引讓A1依此到達五個椅子并坐下。最后走向A2。將氣球弄破,此組結束,A組下面兩名隊員準備。直到第三個氣球破時,游戲結束。
游戲評分規則:計時積分制。用時時間最短的組為該項游戲的冠。記錄游戲排名,得出每組在該項游戲中所獲積分。
8,游戲五:憤怒的氣球
名稱:憤怒的氣球
道具:氣球6x3x6=108個,細繩一扎
參賽組:A、B、C、D、E、F六組人員(每組派出3人參加)
場地要求:比賽場地10x10米。賽區分ABCDEF六塊,分為比賽區和準備區。(比賽沿用游戲四場地)
游戲規則:
比賽一輪進行:六組人員同時參加,每次派出一名隊員。比如A組,比賽開始前,A組派出A1,有隊員協作給A1兩只腳各綁3個氣球。聽裁判口令后,每組第一名隊員A1、B1、C1、D1、E1、F1進入比賽區。參賽者互相踩氣球,腳上氣球全破者出局,準備去內的第二名隊員進入比賽區。依此進行游戲。
游戲評分規則:限時積分制。游戲時間3分鐘,3分鐘后統計每組隊員腳上氣球總和,最多的則為該項游戲的冠。若出現平分則按由平分對各派一名隊員進行加時賽。記錄游戲排名,得出每組在該項游戲中所獲積分。
9,游戲六:背運氣球
名稱:背運氣球
道具:號氣球3x6=18個,椅子3把
參賽組:A、B、C、D、E、F六組人員(每組派出3男3女人參加)
場地要求:標記起跑線和跑道線,跑道線長10米,寬1.2x3=3.6米(沿用游戲一場地)
游戲規則:
比賽分兩輪進行:第一輪由A、B、C三組參加,第二輪由D、E、F三組參加。每組6人參加。比如A組,比賽開始前,A組派一男一女兩名隊員站在起跑線處,聯合用背將球夾住。在終點處放置一把椅子。聽裁判口令開始,從起點一路夾到終點,到了終點后要男生坐在椅子并將氣球放到腿上,由女生坐爆。聽到氣球聲后,起跑線另一段的第二組男女才可以開始運氣球。在整個過程中,不得用手接觸氣球,氣球掉落、夾破,均視為犯規,必須撿起來從當組隊員開始位置重新跑向終點。
游戲評分規則:計時積分制。用時時間最短的組為該項游戲的冠。記錄游戲排名,得出每組在該項游戲中所獲積分。
10,活動結束
(1)主持人宣布比賽結果,積分前三名頒獎。單項游戲冠發放紀念品(2)后勤人員清理現場,將游戲道具清理,桌椅還原。
五、物料配置
1,游戲道具統計
(1)總環節道具:打氣筒1個,細繩2扎,剪刀2把,粉筆1盒
(2)各游戲環節道具a袋鼠跳:統一規格布袋4個
b凌波微步:乒乓球6個(球上標記16),乒乓球拍6只
c龍珠戲水:乒乓球6個(球上標記16),水杯11x3=33個,長桌3張,水壺1個d奪寶奇兵:椅子6x5=30把,氣球18個e憤怒的.氣球:氣球6x3x6=108個,細繩一扎f背運氣球:號氣球3x6=18個,椅子3把
統計:統一規格布袋4個,號氣球18個,小氣球140個,椅子30把,桌子3張,水杯33個,乒乓球10個,乒乓球拍6個。2,獎品:
冠:xxx,亞:xxx,季:xxx
單項游戲冠紀念品:10+10+5+6+3+6=40個紀念品
六、活動執行倒計時工作表
(待定制)
七、活動所需表格
八、組織管理
安全管理
保潔管理應急措施
運動會的活動策劃書2
一、活動前言:
本次趣味運動會在于增強各個班級班委的凝聚力,展示出新時代大學生的蓬勃朝氣和競技熱情。弘揚精神,增加團隊凝聚力,在這個充滿活力與光明的時代,有挑戰才有財富。本次的趣味運動會是豐富系班委各個成員的課余生活,給每一位學生展現自我的機會。在學習之余好好鍛煉身體,注意各種才能的挖掘、培養與展示,同時增進同學之間、班級之間的交流、并促進友誼為美好的大學生活留下燦爛的一筆財富。
二、活動主題:激揚青春 娛樂你我
三、活動整體方案
活動時間:xx年11月19日.下午1點
活動地點:學校舊田徑場
主辦單位:電子系心理輔導站
承辦單位:13級電本
活動參與對象:電子系全體班委及六委干部代表
四、具體活動細則簡介
以班級為單位,各游戲以系運會入場式順序(物本,電信1,電信2,電本,電科本)先后比賽,采取積分制,總積分居多的班級獲勝,前8名將獲得豐厚的獎品。
積分方法:前8名將分別獲得積分9 7 6 5 4 3 2 1
一等獎1名:獎狀及價值60元的獎品
二等獎2名: 獎狀及價值50元的獎品
三等獎3名:獎狀及價值40元的獎品
最佳表現獎2名:獎狀及價值20元獎品
項目一:螃蟹運球
參賽者:每班8人,分四組,每組2人
裁判員:發令一人,4個人計時與記錄。
比賽器材:籃球4個。秒表2個,哨子一個。
比賽場地:學校舊田徑場
比賽規則:賽道(30米)兩邊各站2組隊員,四隊同時進行。比賽開始后,其中一邊的一組隊員用背部夾住籃球,側向走到另一邊,然后把籃球交給另一組隊員,來回接力。直到最后一組隊員走到另一邊。如果在運球過程中,籃球掉了,必須把球撿起再夾好,并在掉球點繼續比賽。記錄員記好時間,并登記,統計出名次。
項目二:坐地起身:
參賽人員:每班6人一組
裁判員:8個人計時與記錄
比賽器材:秒表4個
比賽場地:學校舊田徑場
比賽規則:6個人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上(坐的意思是屁股貼地,正常來說一個坐在地上的人,是無法手不著物的站起來的),一起靠背部的力量拱起(不能用手撐起),用手撐起的算犯規,需重新進行,而此時時間沒有暫停。 每組4隊同時進行。
項目三:“我的左腳你的右腳”
參賽者:每班6人,組成一隊
裁判員:3個人計時與記錄
比賽器材:繩子些許,秒表三個。哨子1個,小紅旗一把。
比賽場地:學校舊田徑場
比賽規則:每組兩支隊伍同時進行,隊員站成一排,用繩子綁住相鄰兩位同學的腳。起點距終點50米,先到達者獲勝。隊長放狠話→打旗吹哨→比賽→記錄時間
項目四:集體跳繩
參賽人員:每班8人
裁判員:2個人記錄
比賽器材:跳繩兩根
比賽場地:學校新田徑場
比賽規則:每隊8人參賽,2人搖繩,6人跳繩.6人全部起跳開始計數,每組兩隊同時進行。時間兩分鐘,以跳的次數判定名次。
項目五:齊心協力(備選)
參賽人員:6人(3男3女)
裁判員:8個人記錄
比賽器材: 秒表4個
比賽場地:學校舊田徑場
比賽規則:參賽隊員站成一縱隊于起跑線上,一男一女插空站。每人用右手握住后一名隊員的右腳腕,聽到開始信號后,一齊用左腿向終點處蹦,賽道長20米中途有隊員雙腳落地,可在原地重新出發。每組四隊同時進行。以通過終點所用的時間長短記名次。
項目六:投籃比賽(備選)
參賽人員:每班四人組成一隊(兩男兩女)
裁判員:6個人記錄
比賽器材:籃球兩個
比賽場地:學校舊田徑場籃球場
比賽規則:每隊選擇兩男兩女,男生站在三分線,女生站在兩分線。每人投5次,統計總進球數,進球數多的班級獲勝,每組兩只隊伍同時進行.
五、前期準備:
物品準備:音箱一套,橫幅2條,籃球四個,秒表若干,繩子,公式表,展板兩塊,帳篷兩頂,桌椅若干,水4桶,一次性杯子若干
宣傳準備:海報兩張,橫幅
六、 資金預算:
橫幅2條120元
獎品及獎狀200元
杯子20元
飲水30元
. 總預算:80+200+20+30=330
七、 注意事項:
1. 尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風格。
2. 比賽前由各班解讀比賽項目細則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規則
3.保持場地的衛生,保持現場的衛生。
4.請各班參賽隊員準時到達比賽場地,比賽時間不到者作棄權處理。
5.各班級人員自行調配(即班委中男多女少或男少女多)可叫上班級成員,以配合游戲的進行。
6.如遇上不可預測事情(如下雨),比賽另行通知。
八、策劃負責人
物理學與電子信息工程系13電本
運動會的活動策劃書3
為了豐富大學生的課余文化生活,深化我院藝術體育特色,增強學社體質,促進學生德、智、體、美、勞全面發展,提高我院田徑運動水平,給體育愛好者一個展示自我的舞臺,在秋的季節里,我院在XX年10月27—28日舉行“鄭州職業和技術學院第28屆田徑運動會”。給全系同學創造機會,促進同學之間的交流。
主辦:鄭州職業技術學院院團委
承辦:軟件工程系體育部
時間:XX年10月27—28日
一、主題:
本次運動會以“增強體育精神,展現大學生風采”為主題。來提高同學們的身體素質,培養同學們的團體精神和拼搏精神,開拓進取的積極向上的精神,增強學風建設,營造良好的育人氛圍,提高人才培養。
二、時間:XX年10月27—28日
三、地點:鄭州職業技術學院田徑場
四、主辦:鄭州職業技術學院院團委
五、對象:全系學生
六、組織機構
為了能夠組織并順利開展本屆田徑運動會,充分展現我系學生風采,并在運動會中賽出水平,獲得最佳成績,同時為了更好的為運動員服務,設立運動會領導小組。組織機構如下:
指導老師:劉建偉
組織成員:軟件工程系學生會
七、分工與職責
新聞稿
負責人:、劉明洋、史亞蘭
主要成員:孫杉杉、劉鑫、林思雨、周翠、許冬
賽前準備:
負責人:賀江南、齊建超
職責:
1、 運動員通知
2、 運動員賽前檢錄
3、 運動員號碼賽前發放和賽后收取
后勤:
負責人:宋彪 、趙景
主要人員:何營營 姜軼麗 孫銀凡劉榮榮 李浩杰 陳虹霖
楊翠 王翠 宋彎彎 姚圓圓 趙茹 吳俊曉 張榮
職責:
1、 運動員當天后勤人員安排。
2、 保障后勤人員到位,解決賽場內的一些突發狀況。
3、 工作人員和運動員的飲用水、運動員衣物保存。
4、 組織賽場所用桌凳條幅。
所有項目的負責人每個項目結束后把參賽人員的成績上報到秘書處,每個項目結束后把參賽人員的號碼簿收齊交到秘書處,有參加多個項目的運動員的號碼簿等他們所有項目比賽完后收齊,每個項目結束后回到系旗處再幫助其他項目。
運動會的活動策劃書4
一、運動會主題
和諧、創新、陽光、健美
二、活動目的
為進一步推進素質教育的實施,提高廣大學生體質,真正落實每天鍛煉一小時,健康工作五十年,幸福生活一輩子的指導思想。讓學生在情趣盎然中鍛煉身體,陶冶情操,發揮智力和個性特點,創設文明、健康、活潑、和諧的校園文化生活。展現新時代小學生形象,并培養團隊合作精神,用健康的身體投身于學習之中,特舉辦此次趣味運動會。
三、運動會時間、地點
時間:xx年xx月xx日
地點:運動場
四、活動領導小組
組長:
副組長:
成員:各班班主任
五、裁判員
總裁判:
裁判員:
六、活動內容
一二年級組:跳繩30秒夾玻璃球30M迎面接力立定跳遠摸石頭過河打保齡球
三年級組:1分鐘跳繩1分鐘仰臥起坐接力賽立定跳遠拔河抬花轎摸石頭過河打保齡球趕豬
四年級組1分鐘跳繩1分鐘仰臥起坐立定跳遠拔河抬花轎摸石頭過河打保齡球趕豬30M托乒乓球接力兩人三足障礙跑
五六年級組:1分鐘跳繩1分鐘仰臥起坐立定跳遠拔河抬花轎摸石頭過河打保齡球趕豬30M托乒乓球接力兩人三足障礙跑釣魚跑運球跑兩人背對背夾球跑自行車慢行
七、獎項設置
各年級第一名為優勝獎。第二名為拼搏獎。
八、參賽人數及比賽辦法
參賽人數:
各班男女生各四人
各班主任要和本班學生一起參與活動。
比賽方法:
1、跑
三足賽跑:比賽者兩人為一組賽跑,相鄰的兩條腿用布條捆起來,先到終點者為勝,距離為50米。途中如果出現繩子斷裂,需重新系好后繼續比賽;如有同學摔倒,只需在原地調整即可,無需回到起點(綁腿繩自備)。
托球跑:比賽者用手拿乒乓球拍,拍上托一乒乓球賽跑,跑步50米,中途球掉下來的,退回到起點重新開始,先到終點者為勝。
運球跑:比賽者拍籃球賽跑,先到終點為勝。賽道寬0.5米,若中途有一次未拍到球或運球出界,即為失敗。
兩人背對背夾籃球跑比賽規則:2名同學為一參賽組(男女不限),2人背對背家夾住籃球橫向向前跑,途中如出現掉球現象,撿起球后從起點開始繼續比賽,在比賽期間2人只可以用背部接觸籃球,如發現用手托球等現象將作違例處理,長度為50米。
釣魚跑:比賽者用手執長桿,桿上栓一繩,繩上系一釘子,賽道中間放一啤酒瓶,比賽者模仿釣魚人起跑后,到立瓶處用手中長桿將瓶釣起,繼續前跑,先到終點者為勝。
2、抬花轎:3名同學為一參賽組(男女不限),一名同學手持雨傘坐在兩名同學搭的轎子上起點準備;比賽開始,兩名同學抬著另一名前往終點,繞過終點的標志桿回到起點,要繞過標志桿才能返回。以最快速度完成的一組獲勝。
3、趕豬:一名同學在左右寬為50厘米的跑道同用一木棍向前推實心球,距離為50米,用時最少者為勝。推出跑道或中間用手、腳接觸球即為犯規。
4、夾玻璃球:每人每次只能夾一個玻璃球;掉在地上的玻璃球必須重新夾進碗里,否則退出比賽;誰在三分鐘內夾得多就算誰贏。
摸石頭過河:比賽規則:每隊3人,1、3號隊員站在起點,離起點15米終點處站2號隊員,1、3號和2號迎面而站(男子順序自行安排)。開賽前,參賽隊員在賽道的起點線后準備,1號隊員手持一塊“石頭”,兩腳分別站在起點線后的兩塊“石頭”上。組織者發令后,隊員先將手中木塊放置在前方適當位置,依次反復前進直到完成(三塊“石頭”全都過線),與2號隊員擊掌,2號隊員以同樣的方式返回,依次反復,至第3號隊員完成沖過終點即為該隊成功。
5、立定跳遠:立定跳遠方法:,每名運動員最多可跳3次,以成績作為決定成績。如果3次跳都犯規,沒有成績,按“0”分計算。
跳繩比賽規則:參賽者可以自由選用各種單人跳法。參賽運動員每跳躍一次搖繩一個回環(一周圈),記錄一分鐘跳繩次數。比賽過程中如跳繩拌腳中斷,除該次不計外,可繼續跳繩,連續記數。如繩子斷開可以補測一次。
比賽時間1分鐘。(一、二年級30秒)
6、仰臥起坐規則
①比賽者在墊上仰臥,腿彎曲,兩腳后跟靠近墊子一端邊沿,兩手交叉抱在頭后,用力收腹,上體抬起成屈腿坐,肘觸膝。學生裁判坐在比賽者的腳面上,用兩手臂抱住比賽者小腿。
②比賽者仰臥時,肩部不著墊不計數:兩手沒交叉抱在頭后不計數;肘關節沒碰到膝關節不計數(頭碰到可以)。
7、趣味保齡球比賽
九、注意事項
1、各班做好安全、紀律、環保教育,活動期間不得亂跑,觀看有秩序,在指定區域坐好,加油鼓勵方式合理。
2、各班做好隊員的組織工作,按時參加比賽。
3、請注意比賽過程中運動員的安全。
4、貫徹和諧、友誼第一,比賽第二的精神。
運動會的活動策劃書5
一、活動主題:
“描繪多彩童年,規劃人生夢想”童心運動會——游戲童年,勇往直前;展望人生,奮力競爭
二、活動背景:同學們經歷中學的洗禮,步入大學的殿堂,或多或少都遺失了童年的樂趣,而每個人都擁有五彩繽紛、各式各樣的童年生活,有的童年是充滿歡樂的,有的童年是趣味十足的……當童年成為過去時,我們時常懷念流逝的童樂,童年游戲也總是讓人回味無窮,在第六十三個六一兒童節來臨之際,我們讓童年游戲的多彩與魅力融入大學生活,使同學們追憶純真童年,重拾兒時夢想,共同回味美味多彩的童年生活。
三、活動目的及意義:六月,充滿了無限的陽光和活力,為了使同學們追憶童年快樂時光、愉悅身心、釋放學習壓力,在這個童心童趣濃厚的氛圍之中,我年級團支部特聯合化工與制藥班和化學二班團支部,舉辦“‘我有一個夢想’之童心運動會”。通過各班級在游戲中的相互競爭和協作,促進不同專業和不同班級的同學相互認識、相互了解,增進各班同學之間的交流和友誼,進而增強全年級的凝聚力;同時,本次活動的舉辦也將加強師生之間的情感交流,增強學生干部的組織協調性,進一步提高學生干部的工作能力。
四、活動時間:xx年06月02日
五、活動地點:河南師范大學塑膠操場
六、主辦單位:化學院xx級年級團支部
策劃承辦單位:化工與制藥團支部,化學二班團支部
七、宣傳方式:博客、飛信、qq群、新聞稿等
八、人員安排:
策劃單位:年級團支部、化工與制藥班團支部、化學二班團支部
協辦人:xx級年級及班級學生干部
參與活動對象:化學與環境科學學院xx級全體同學
邀請嘉賓:院黨委副書記白鑫剛、院團委書記寇玉鵬、院黨委秘書及xx級輔導員王毅、院10級輔導員孫偉彥、院團委副書記劉起勝、特聘班主任高寧、曹亞、董長雨、楊艷全、院學生會主席常先磊、院團委辦公室主任師靈娜
主持人:王曼曼 蘇悅 胡德輝 趙炳卿
學生干部組織工作具體安排:
要求:各部門學生干部必須早到一小時布置安排會場準備工作,并時刻做好銜接,合作,協調工作。
年級長和各班班長:統籌兼顧(主要負責人:池彥偉 李嵐宇)
團支部:統籌兼顧,負責組織的總部,組織并協調好各部門(主要負責人:呂晶)
組織部:組織安排參賽學生入場并維持好秩序(主要負責人:彭浩)
宣傳部:負責拍照記錄采新聞(主要負責人:姚賽楠 劉郁)
自律部和文娛部:組織啦啦隊并維持好秩序(主要負責人:楊亞靜 吳征帥)
實踐部和志愿部:負責服務工作,安排會場工具,最大程度為運動員做服務。(主要負責人:李寧 張雪)
生活部和心理部:負責貼心服務(水,毛巾等),隨時維持會場衛生。(主要負責人:蔡穩穩 周志恒)
女生部:負責禮儀,協助主持人宣讀比賽成績,協助頒發獎品等。(主要負責人:葛紅蓮)
體育部:負責賽場規則維護,安排裁判。(主要負責人:楊婧)
九、活動前準備:
(一)本學期開學初,我年級團支部制定xx年學期工作計劃,初步策劃“我有一個夢想”之童心運動會。五月初,制藥班和化學二班團支部商議,篩選并確定運動會比賽項目,年級團支部制定詳細策劃書,向各班發出倡議,邀請各班積極參與此次運動會,并向王老師匯報初步計劃。
(二)年級宣傳委員組織各班宣傳委員宣傳此次活動。
(三)五月初到中下旬,負責人制定好各個項目的規則和要求以及設置好獲勝獎品,購買活動器材和獎品,各班班委組織本班同學進行報名,預選并確定參賽隊員等工作,各班同學預演運動會中的各個項目,及時完善不足之處。
(四)寫邀請書,邀請領導和老師觀看指導此次活動。
(五)在年級各委員的組織下,各班級委員做好為運動員做好后勤服務的準備工作。
十、活動流程:
(一)在年級干部的組織和各班班委的協助下,帶領同學們到達指定的活動地點集合,年級長宣布活動總規則,請領導和老師講話,表達對活動寄予的期望和對同學們全面發展的關注并宣布活動開始。
(二)按照規定的項目順序依次進行,活動中,本著“友誼第一,比賽第二”的宗旨,促進同學們交流了解的目的,進行各項活動,此外部分學生干部做好后勤服務工作和組織拉拉隊為運動員加油、吶喊。
(三)統計比賽結果,召集各班同學,請領導和老師對獲勝選手進行頒獎,并指出此次活動的舉辦的'不足之處,以及對同學們的溫馨寄語。
(四)游戲及規則
①貓捉老鼠:每班出12名選手,將9個班分為3大組,一組36個人。通過抽簽決定當貓、洞、鼠的人。每組21個人圍成一圈當洞,7人當貓,8人當老鼠,老鼠可以隨意出洞,貓在外面捉,被捉住的老鼠變成貓,再去捉剩下的老鼠,直到所有老鼠被捉完為止。且老鼠在洞內停留的時間不可超過20s。
負責人:韓迎春13569894182 王亞玲13569840080 張華洋15893886537
②歡樂投沙包:兩隊兩隊之間進行比賽,每隊派出六名成員,一隊投沙包,一隊躲沙包,被沙包擊中則扣1分,在躲得過程中可以接沙包,接到沙包加1分,但是如果沒有接穩沙包掉下來的話同樣扣1分。在規定的2分鐘內得分最多的一隊獲勝。
預計費用:20元(大約6個沙包)
負責人:王紫晗13781991867 韓博博18237268476張華洋15893886537
③騎馬打仗:一個人背著另一個人,被騎得人就是馬。一般將比較高大有力的學生當馬,把另一個人背起來,然后開打。騎馬的人可以用手拉扯對方騎馬的人,只要把對方從馬上拉下來或者是對方連人帶馬一起摔倒就算贏。當馬的人不準用手或腳,但可以用身體碰撞對方的馬。
活動場地:草坪、沙地等地質較軟的地方。
活動參與者:各班指派兩名男生和兩名女生。
活動目的:提高大家的反應能力,培養團結協作、不服輸的品質。
活動規則:
1、各班先指派一名男生和一名女生參加游戲,男生當馬,女生騎馬;
2、9組選手在發號令開始后便可開始。騎馬者被拉下馬或者連人帶馬一起摔倒的選手即被淘汰,最后留在場上的算勝者;
3、各班再派另一組選手進行1、2步。
負責人:季俸民15090394084 澎湃 15225981687張華洋15893886537
④過山羊
活動人數:每班出5人,3男2女
活動規則: 分兩局進行:
一、四名隊員依次排開,自行安排距離,高度為手放在腳踝處,腿繃直。由第五名隊員依次跳過,記為一分。然后第五名隊員站在隊伍的最前邊,再由第四名隊員依次跳過。循環。記在3分鐘內的得分數。如果最后一輪跳過整個隊伍中的兩個人,則記作2分。
二、選中前四名再進行一局,高度為手放膝蓋處,時間為四分鐘,選出冠軍。另外若在游戲中出現某名隊員跳不過現象,則該名隊員可跑到隊伍最前邊,由下一個人繼續跳,但必須在總分中減去一分。
獎品:獲得冠軍的組每人發一瓶飲料。
活動前準備:化教一班,化教二班,化教三班,化教四班,化工一班,化工二班,環工,環科,制藥九個班從左到右依次站好,各班間距2米。每班出一名監督人員,監督非本班隊員并記分,第一局結束要立刻到記分員處報分數。
負責人:鄭慧萍 趙金媛 姬漢軒15236607576
⑤五人六足
活動道具:45根長布條
活動地點:操場
活動規則:
1、活動前規劃好場地,分為兩大組,從中間向兩邊跑。由每班的負責人抽簽決定站的位置;
2、每班的參賽選手須到達指定位置。比賽開始,兩邊各有計時員記錄每隊到達指定位置所用的時間,比較時間選出第一名與第二名兩個團隊;
3、獎勵辦法:第一名每人一把扇子,第二名每人一根棒棒糖。
負責人:張靜靜18738313525 郭亞珂15936078485姬漢軒15236607576
⑥跳大繩:
每班選出6名跳繩隊員,2名搖繩隊員,1名計數員計數1名計時員計時,計數員與計時員不得為本班同學記錄。比賽時間為90s,跳一個人記一個數,最后在規定時間內跳過人數最多的算贏。如果數量一樣的話進行加時賽,加時賽時間為60s。如果在比賽過程中因拌著繩子而停止的,準備好后繼續比賽,次數不變但是時間不停。冠軍獎品為小吊扇一臺,亞軍每人一把扇子。
負責人:豐田15225996285 吳征帥13782533573姬漢軒15236607576
⑦駟馬難追
活動規則:每班選出五名選手作為一組,抽簽決定班與班之間的對抗,下面就甲乙兩組具體規則:用猜拳的方式決定哪一組跳另一組去夠,(假定甲組去跳,乙組去夠)以一條線為界,甲組五名隊員全都跳出一步(可以助跑),落地時單腳著地,身體其他部位不能接觸地面,(可以扶自己的隊友),若有隊員未能做到則退出比賽,待甲組全部跳完后,乙組隊員仍以該線為界限去夠甲組隊員,在此過程中乙組隊員不能過線,身體其他部位不能接觸地面,否則視為放棄本輪比賽,如未能將甲組成員全部夠到,則甲組未被夠到的隊員雙腳著地以立定跳遠一步跳回線外,有一名隊員能夠跳出就算甲組獲勝,接著甲組跳兩步,乙組跳一步去夠,規則與一步時相同。若甲組隊員被全部夠到或沒有隊員能夠跳回線外則乙組跳(從一步開始),甲組夠,在十分鐘內看哪個隊跳的步數最多,在跳的過程中,每對隊員所站寬度不能超過4m。
負責人:施蒙蒙、王明禮 (電話:18738523302)蘇帥15893793953
⑧跳高
活動人員:每班出四名同學,兩男兩女。另外再選兩名男同學負責撐皮筋。
工具:皮筋
負責人:牛玉華、丁真真 蘇帥15893793953
活動規則:
1、把參與人員分4組,每組9名同學。以抽簽的方式的方式編排活動小組進行的順序。
2、跳高時分六個階段,分別為膝蓋處,腰間處,上腰間處,肩高處,頭頂高處,以及雙手舉高處。
3、在前三個階段,同學們需要自己獨立完成,而在后面的三個階段,隊員可以相互協作,即第一個跳過去的同學可以用胳膊壓住皮筋,讓同組的同學更容易跳過去。
4、游戲過程中,任何情況下,隊員的手都不能觸摸皮筋,否者算為失敗。
5、九名隊員必須都通過,才能晉級到下一個級別的跳高。
6、根據跳過的級別,評出名次。
7、最后每組推薦一名跳的最好的同學為大家表演花樣跳高。
⑨碰拐(斗雞)(表演賽)
游戲規則:,向前盤起左腿或右腿,用手抓住腳腕,使自己的左/右腿不落在地上。雙方人用單腳一蹦一跳地對撞。其中一方把另一方的盤起的那條腿撞在地上后。就算腳沒落下的那一方贏了。
該活動為個人競技為表演賽,碰撞位置必須在胸部以下,本著娛樂表演的形式進行。
要求:年級全體男生參加
負責人:池彥偉 蘇帥
十一、活動要求:
活動前:要求年級各部門做好宣傳動員、組織協調、物品置辦等準備工作;
活動中:要求各項目負責人做好后勤服務工作;要求各參賽隊員本著“友誼第一,比賽第二”的原則,遵守各項比賽規則;要求裁判本著“公平公正”的原則,做好評判工作;
活動后:要求各班學生寫活動收獲和感受,各班學生干部寫工作總結,并做好后期宣傳工作,主辦方總結此次活動的不足,積累工作經驗,為以后開展工作做基石。
xx年05月06日
運動會的活動策劃書6
一、活動主題:
齊心協力,共創佳績
二、活動目的:
營造出一個快樂輕松的體育氛圍,突出友誼第一,比賽第二的精神,以此活躍校園氣氛。
三、活動宗旨:
為全體學生會成員提供一個互相交流、互相學習的平臺。同時,也可以增強我們的團隊意識、合作精神和集體榮譽感,增進友誼,增強大家認識的程度。我們還希望能借此活動,擴大學生會的影響力。
四、活動形式:趣味運動會
五、活動時間:
預備宣傳時間:20xx年10月中下旬—11月上旬
活動比賽時間:20xx年11月中下旬
六、活動地點:足球場
七、主辦方:xxxx學院學工部(處)、校團委
策劃承辦方:校學生會文秘部
校學生會體育部
八、活動對象
xxxx學院全體學生會成員
九、前期準備
1、組織工作:按學院分成12支參賽隊伍,各學院文秘部和主席團組織并分配好參賽人員。共13支隊伍(包括校學生會)參加比賽,國際教育學院選項目參加;各項比賽提前抽簽決定。學院中未參賽人員組成拉拉隊;大賽設主持人一名、裁判四名(待定)
2、①對外宣傳:確定贊助商,制作出宣傳橫幅,懸掛于校園主要通道;印制宣傳海報,張貼宣傳活動的相關內容。
②對內宣傳:由各學院文秘部向本學院學生會成員做好活動相關內容的宣傳
3、器材準備:根據運動會實際需要,準備好比賽所需器材。如音響、桌椅、計時器等。
4、獎項設置:本次比賽中,各單項比賽均按名次排列排選出前三名,有高到低,依次記錄為13分、12分、11分……1分;最后通過各項比賽結果分值相加再進行綜合評比,評選出各學院學生會的名次,學院獎則按以下獎項設置進行頒獎。一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,優秀組織者若干名。
十、活動步驟:
1、活動當天提前布置現場;
2、合理安排校學生會比賽人員及相關后勤服務工作人員并帶領各隊入場;
3、運動會主持人致開幕詞并介紹栽判員;
4、具體環節:運動會項目開展(可穿插一些自由表演活動)
5、領導總結發言并向獲獎部門進行現場頒獎
6、合影留念
7、清理現場
十一、運動會項目
1、混合接力
器材:乒乓球十個,乒乓球拍四個,跳繩五條
場地:賽道長為20米,插上旗桿為折返點。
比賽規則:每支參賽隊伍結伴2人為一組,一人手拿乒乓球拍托著乒乓球走10米后,然后拿起跳繩跳至折返點,回來時將道具交與下一個隊員,然后下一個隊員出發,直到最后一個隊員完成角逐。 最后以時刻最短的隊伍勝出。
要求:1、乒乓球掉落后需返回起點重新開始;
2、一定要繞過折返點。
參賽人數:每對4人,2男2女,男女搭檔,2人一組。
注:本組設小組裁判員1名,記錄員3名。
2、2人3足
器械:布繩、旗桿
場地:賽道長為20米,一條為起點線,一條為折返線。
比賽規則:隊員2人為一組,男女搭檔。用布條將兩人內側腳踝關節處綁在一起,兩臂互相搭肩,準備起跑。聽到裁判員哨聲后,立即向前跑進,到達終點后,解開布條交給第二排隊員,第二排隊員迅速用布條將兩人腳踝綁好,起跑。以此類推,直至4組全部完成比賽,比賽用時少少者獲勝。
要求:1、必須在起跑線后把腳綁好,不準搶跑。
2、若中途帶子散開,應返回起點后繼續跑。
參賽人數:每隊8人,4男4女,男女搭檔,2人一組
注:本組設小組裁判員1名,記錄員3名。
3。拍籃球接力
器械:籃球
場地:賽道長為20米,10米為一個小節,各組分賽道進行。
比賽規則:第一名隊員運球前進10米,到達第二個隊員后,將球交給第二名隊員繼續運球前進,以此類推,直至4人全部完成比賽,比賽以耗時多少定名次。
要求:1、只能用一只手運球,運球中若出現球脫手,應撿球回到起點繼續參加比賽。
2、運球時不能偏離自己的跑道,否則算違規取消成績
參賽人數:每隊4人,2男2女
注:本組設小組裁判員1名,記錄員3名。
4、拔河
器械:長繩
比賽規則:以長繩居中的線為中線,兩邊的線為河界。比賽開始后,運動員同時發力,將對方拉過賽場規定的河界線為贏。
要求:1、比賽分淘汰賽、預賽、決賽。淘汰賽分六組,每組兩隊,抽簽決定比賽隊伍,有一只隊伍輪空,每組比賽勝隊進入復賽。
2、復賽,淘汰賽勝出隊伍分3組進行,勝出的3支隊伍進入決賽。
3、決賽為循環賽,由進入決賽的隊伍進行循環,最終評出前3名。
參賽人數:每隊20人,男女各10人
注:本組設小組裁判員1名,記錄員3名。
5、夾氣球跑
器械:氫氣球
場地:賽道長為20米,比賽分賽道進行。
比賽規則:各學院選出一組成員(兩名),將氣球夾于兩人背后,在規定的跑道上,用時短組獲勝。
要求:1、雙方不能用手去護球,只能運用身體的配合前進;
2、球落地后迅速撿起,返回起點繼續比賽。
參賽人數:每隊8人,4男4女,男女搭檔,2人一組
注:本組設小組裁判員1名,記錄員3名。
6、一分鐘跳繩
比賽規則:各隊分男女兩隊進行比賽,比賽在一分鐘之內跳繩誰最多,最后跳得最多的隊伍獲勝。
參賽人數:各隊4人,2男2女
注:本組設小組裁判員1名,記錄員3名。
7、滾雪球
比賽方法:每隊7人(男女各一半,帶頭人為各分院主席團成員)以縱隊排在起點線上,發令后各隊第一位迅速向前跑去,繞過終點標志物跑回起點,與第二位兩人手拉手再迅速跑向終點,折轉后返回起點,再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑……依次類推,直到整個隊伍手拉手跑完為止。返回起點的人必須手拉手繞過起點、終點的折轉標志物才能向前跑。跑動中不限制隊伍的排法,但必須是手拉手,不得脫手。全隊人員(7人)全部超過起點才算全部到達。按時間記名次。
參賽人數:各隊7人,3男3女,帶頭人為主席團成員。
注:本組設小組裁判員1名,記錄員3名。
十二、其他
此次運動會所有項目均以計時確定成績,第一名13分,第二名12分,第三名11分,以此類推。比賽完成后統計每隊總分,確定比賽的獲獎情況并舉行頒獎儀式。
校學生會文秘部
校學生會體育部
運動會的活動策劃書7
一、活動時間:
20xx年x月x日上午8:30開始
二、活動地點:
新東方幼兒園操場
三、活動形式:
教師趣味競技性運動會
四、活動要求:
所有教師于本周六上午8:20之前在幼兒園一樓大廳集合(不允許請假)。
五、運動會流程(按照比賽順序)
1項目名稱:拔河比賽
規則:每個班級中派出三名教師(可援助),提前抽簽。
第一輪淘汰賽:7個班級按抽簽順序比賽,一個班級直接進入第二輪。
第二輪淘汰賽班級從新進行抽簽,進行比賽。決定出兩組獲勝班級。兩組失敗的班級
第三輪,失敗的班級進行3、4名爭奪,兩組獲勝的班級進行1、2名的爭奪。
獎勵:1-4名,分別加4、3、2、1分,其余不加分。
2項目名稱:跳繩比賽(跳繩自帶)
規則:每個班級派出一名教師,參加跳繩比賽,時間2分鐘,每兩人一組,共4組
跳繩記數員:
跳繩計時員:
跳繩記錄員:
獎勵:按照個數的多少,從最多到最少的依次排名1-4名,分別加4、3、2、1分,其余不加分
3項目名稱:呼啦圈比賽(呼啦圈自備)
規則:每個班級派出一名教師,參加呼啦圈比賽,時間2分鐘,在規定時間內,數量最多即為獲勝,每兩人一組,共4組
跳繩記數員:
跳繩計時員:
跳繩記錄員:
獎勵:按照嘩啦圈的個數的多少,從最多到最少的依次排名1-4名,分別加4、3、2、1分,其余不加分
4項目名稱:喊數抱團(此活動共玩兩輪)
規則:每組派出兩名老師參與,聽主持人口令統一圍繞圓圈走動,到音樂停止,主持人說出一個數字,老師們按照主持人說出的數字要求與其他老師抱成一團,人數要與數字一致,即為通過,如沒有找到自己的團隊或者整個團隊人數偏差,均為淘汰。
獎勵:每一次最后獲勝的兩位老師均分別獲得2分。
5項目名稱:琴棋書畫樣樣通
規則:
五子棋分會場(園長室):每個班級派出一名老師(共7名)參加五子棋大賽,采用淘汰制,即獲勝者繼續坐鎮下棋,直到最后的勝者。
夠級分會場(接待室):每個班級中派出一名教師(共6名)參加撲克大賽,最后決定名次。
跳棋分會場(保研室):每個班級派出一名老師(共7名)參加五子棋大賽,采用淘汰制,即獲勝者
繼續坐鎮下棋,直到最后的勝者。
獎勵:娛樂游戲,每一個分會場的獲勝者可獲得2分。其余不加分。夠級大賽經抽簽多出的老師,直接獲得1分獎勵。
六、項目名稱:
爬滑梯接力
規則:三位老師從大型滑梯入口處等待依次輪流出發,穿過滑梯,跑向大門口的目標物,繞過目標物后,跑回出發點,與下一位老師擊掌,下一位老師才可以出發。用時最短的班級即為獲勝者
獎勵:獲勝的班級依照分輸到最低分數排列1-4名,相應加4、3、2、1分,其余不加分。
滑梯計時員:
七、項目名稱:
打沙包
規則:每個班級派出一名教師,參與比賽。在5分鐘內,沒有下去的老師即為獲勝,期間允許抓沙包,抓住即為加分,抓不住溜手當場淘汰。
獎勵:在5分鐘內,所有沒有打下去的老師均獲得2分。期間抓住一次加1分。
投沙包人員:
八、項目名稱:
捉迷藏
規則:一個班級的三位老師到幼兒園大樓的任何一處都可以藏身,準備時間為2分鐘。2分鐘過后,另一個班級的三位老師進入大樓尋找,找到即為獲勝,被發現的老師立刻到一口操場集合(以藏貓貓的老師到操場集合時間為準),最短時間內找齊三位老師的班級即為獲勝
獎勵:獲勝的班級依照最短時間即分數到最低分數排列1-4名,相應加4、3、2、1分,其余不加分。
捉迷藏計時員:
九、工作人員
總策劃
工作通知:
主持人
錄像音響:
各項分數記錄:
食堂飯菜:
條幅、黑板、大繩準備:《新東方幼兒園教師趣味運動會》
十、最終的獎勵
由統計處老師進行統計,園長宣布成績,綜合成績第一名的班級可獲得雞腿兩個/每人,第二名的班級的可獲得一瓶雪碧/班,第三名的班級可獲得牛奶一瓶/班。成績最后的班級懲罰每人一杯啤酒!
十一、聚餐活動開始
由董事長宣布“教師大聚餐正式開始開始”,全體教師歡聚一堂吃午飯。
十二、補充事項
1餐后衛生由全體教職工一起承擔
2食堂人員9點到位,11:20準時開飯,12:00活動結束,打掃衛生。
運動會的活動策劃書8
(一)活動概述
為了讓大一新生形成良好的正確的大學生活觀,走出宿舍,擁抱同學,快樂運動,計算機學院學生會體育部根據浙江衛視《奔跑吧,兄弟》欄目活動改編,邀請20xx級新生班級參加《奔跑吧,輕院》活動,宣揚快樂運動,分享運動帶來的快樂,凝聚班級力量。
(二)活動整體方案
活動時間:12月13日09點00分至12月14日12點00分
活動地點:鄭州輕工業學院排球場
活動主辦:計算機與通信工程學院體育部
活動參與者:計算機與通信工程學院14級學生
(三)活動流程策劃
前期
1.體育部將在周四前進行班級的通知工作
2.體育部負責比賽道具的準備
3.宣傳部將幫忙出活動宣傳板。
現場
1由體育部所有工作人員負責準備活動所需道具(跨欄、氣球、標記、足球、籃球)并安排好比賽場地,體育部成員必須7點30分到操場集合。
2參賽班級成員提前20分鐘到達體育場,以班級為單位集合。由體育部成員負責現場秩序。
3比賽期間,裁判由體育部成員擔任并隨場安排。體育部成員負責講解游戲規則,必要時加以示范,并隨時保持與各隊伍的聯系。
4由秘書部負責場地攝影。
5比賽結束后,由體育部統計各場比賽結果,計算總分。
6由學生會分管主席宣布比賽結果,并分發獎品。
7每班安排指定人員清理比賽場地。
8由體育部負責將比賽所需道具歸還相關單位。
(四)活動項目
快樂第一輪:勇闖關卡
(1)參賽成員安排:參加人數15人,分5組,每組3人(兩男一女)
(2)比賽流程:
(3)比賽細則:
A.每班派出兩名男生一名女生進行接力闖關,具體人員安排各班自行決定,比賽以總時間最少的班級依次排名,積分依次為6,5,4,3,2.
B.跨欄:跨欄數目一共兩個,高度為0.8M,未跨過,或雖跨過欄但欄桿倒下,跌倒一個欄加時3秒。
C.運球:運籃球通過三個障礙物,過障礙物時必須將球交換手,做變向動作,全部通過障礙物后,需將籃球放到指定地點方可進行下一環節,若運球過程中動作不標準,把球運丟,需重新回到運球起點重新開始。
D.足球射擊:隊員需在指定區域將足球踢出并命中指定目標,若沒有命中,隊員需將球撿回并放回原處,總時間加5秒,若命中目標則不需撿球可直接進行下一環節。
E.遮眼踩氣球:參加遮眼踩氣球的同學B必須在接到同學A的接力棒后方可進行此環節,同學B需先帶上眼罩,右手抓著左耳朵,左手自然下垂,順時針轉6圈,然后聽從同學C的指揮,踩爆相應的4個氣球方可摘下眼罩將接力棒交給同學C,進行下一環節。
F.連續跳繩:同學C成功接到接力棒后,需到指定區域連續跳繩15下,方可進行下一環節,若有中斷,需重新開始計數。
G.石頭剪刀布:到達該環節的同學,需和工作人員玩石頭剪刀布一次,贏則進行下一環節,輸了闖關者需做深蹲5個,再和工作人員進行石頭剪刀布,直至勝利進行下一環節。
H.拉單杠:闖關者需抓到單杠,并用嘴巴將懸掛在單杠上的糖果取下,計時才算結束。
I.每一環節都會有相應的工作人員監督,參賽選手需聽從工作人員的安排,有序比賽,若比賽過程中有辱罵,沖撞工作人員行為,將立即取消比賽資格,并將相應情況上報學院。
快樂第二輪:同心協力
(1).比賽流程:
1.這一輪每一環節分開進行,每一環節順利完成任務后工作人員會將通行牌發給隊伍,隊伍需將通行牌交給下一環節隊員,下一環節隊員方可進行任務,根據各隊完成每一環節的順序依次積分:6,5,4,3,2.
2.石頭剪刀布:每班派出5人(3男2女)與工作人員依次剪刀石頭布,如若中間有人輸給工作人員,隊伍整隊接受懲罰,全體深蹲10個,聽從裁判要求,數目可相應減少,然后從第一名同學重新開始猜拳。直至5個人都依次贏了工作人員。
3.抽簽踢毽子:每班派出三人(2男1女)到工作臺抽簽,并根據簽文里的要求找到符合這一要求的第四個人,與你們完成連續踢毽子8次的任務,毽子必須交換踢,不允許一個人連續踢兩次,每隊有三次機會,若三次機會都沒有完成,需重新抽簽,直至完成任務。第四人應本著助人為樂精神幫助完成任務。
4.男女背氣球:每班需派出兩人(1男1女),背靠背用背部空隙運送5個氣球到指定區域,中途有氣球掉落,夾爆氣球都需回到起點重新開始運送。
5.跳大繩:每班派出4人(3男1女),4人需站成一排,當大繩搖到地面時,4人需同時跳過繩子,并連續跳過7下,如若中途有中斷,則需重新計數。
6.具體時間安排:
(1).12月13日上午9點00分:嵌入式軟件14-01,嵌入式軟件14-02,電子信息工程14-01,電子信息工程14-02,通信工程14-01,電子信息科學與技術14-01
(2).12月13日下午14點00分:物聯網工程14-01,物聯網技術14-01,物聯網技術14-02,網絡運維14-01,網絡運維14-02。
(3).12月14日上午9點00分:軟件工程14-01,計算機科學與技術14-01,網絡工程14-01,信息工程14-01,3G軟件14-01,3G軟件14-02。
說明:每個環節第一至第五依次積6—2分,最后按總分決定勝負。如果現場發生特殊情況,體育部有權變更或者取消比賽項目。
(五)獎項設置及比賽獎品:
團體總分第一名三個
團體總分第二名三個
團體總分第三名三個
團體優秀組織獎八個
(六)活動器材及獎品預算
跨欄:2個障礙物:3個氣球:1包
籃球:1個足球:1個足球目標:1個
眼罩:2個糖果:10粒細繩:1根
通行牌:10張抽簽:20張毽子:6個
大繩:5根塑料繩:2捆跳繩:1根
證書:6張剪刀:1個粉筆1盒
桌子:1個
備注:如因天氣原因導致比賽無法進行,將由組委會決定延期后的時間,另行通知。
計算機與通信工程學院
12月4日
運動會的活動策劃書9
1、活動時間:20xx年10月1日
2、活動地點:(上午)青青世界風箏場 (下午)青青世界游泳池 (晚上)青青世界演藝廳
3、活動內容:趣味性運動會
4、參加人數:300人左右
5、平均分隊:共分8隊,每隊40人左右,分別穿不同顏色(或不同號碼)的運動服裝。
6、勝負規則:每項運動共三輪比賽分出四個名次,第一名積4分,第二名積3分……依次類推,所有運動項目比賽完畢后,以每項比賽的積分總和分數分出名次。(每項運動參加人員由隊長安排,每名隊員只能參加一項運動)
7、主辦單位:世華地產(以下簡稱甲方)
承辦單位:天禾文化禮儀有限公司(以下簡稱乙方)
8、活動內容及時間安排:
9月30 日以前,甲方負責把參加活動所有人員分好隊,共8隊,每隊40人左右,并在每隊指定一名隊長。乙方負責把所有用品、交通工具、服裝道具、場景布置落實并完成。
10月1日
08:00 以前,所有參加活動人員根據不同隊換上不同顏色的運動服。
08:00:所有參加活動職員準時到達國際文化大廈廣場集合,7輛空調大巴準時到達接人。
08:05:出發
08:45:到達青青世界風箏場,每隊隊長組織人員集合,隊長持入場牌帶隊。
09:00:主持人介紹活動意義,請領導講話
09:05:主持人宣布運動會開始,(播放運動員進行曲,各隊隊長高舉隊名牌帶隊入場)主持人一一介紹各隊情況。
09:10:入場完畢,主持人介紹第一項運動內容、規則。
09:15:第一項運動開始(拔河,各組全體參賽)
09:45:第一項運動結束,主持人宣布第一項比賽成績,并介紹第二項運動內容、規則。
09:55:第二項運動開始(形象成語大比拼,各組二人參賽)
10:25:第二項運動結束,主持人宣布第二項比賽成績,并介紹第三項運動內容、規則。
10:35:第三項運動開始(N個和尚頂水喝,人數不定,時間限制)
11:05:第三項運動結束,主持人宣布第三項比賽成績,并介紹第四項運動內容、規則。
11:15:第四項運動開始(背后夾擊,人數不定,時間限制)
11:45:第四項運動結束,主持人宣布第四項比賽成績,并總結上午活動的總成績。
11:55:上午運動會結束,所有人員到餐廳用餐。乙方負責把所有用品、道具、設備遷致下午活動的游泳池,并裝備好。
13:50 前在休息廳休息
13:50:所有參加活動人員準備,參賽人員換好泳裝(泳裝自帶),并穿上不同顏色的救生衣。
14:00:主持人宣布下午活動開始。
14:05:第五項運動開始(相依為命接力賽,各組八人參賽)
14:35:第五項運動結束,主持人宣布第五項比賽成績,并介紹第六項運動內容、規則。
14:45:第六項運動開始(過關斬將,人數不定,時間限制)
15:15:第六項運動結束,主持人宣布第六項比賽成績,并介紹第七項運動內容、規則。
15:25:第七項運動開始(東拼西湊,各組四人參賽)
15:55:第七項運動結束,主持人宣布第七項比賽成績,并介紹第八項運動內容、規則。
16:05:第八項運動開始(決戰浮橋,人數不定,時間限制)
16:35:第八項運動結束,主持人宣布第八項比賽成績,并總結全天活動的總成績。
16:45:主持人請領導總結發言
16:50:頒獎儀式
17:30:運動會結束,甲方安排參加晚上抽獎人員名單,并發放抽獎卷。乙方安排晚上參會人員就餐,派車送其余人員回市區,準備晚上活動設施、道具并裝備好。
18:50 前所有晚上參會人員在休息廳休息。
18:50:所有參會人員入座演藝廳。
19:00:晚上活動開始。
19:00:開場曲,主持人在高漲、激昂的開場曲中宣布晚會開始。
19:03:大型開場舞蹈——韓流勁舞
19:07:主持人開場白——介紹晚會內容、宣布節目開始
19:12:美少女青春活力組合——演繹青春動感氣息
19:22:抽獎(安慰獎16名)
19:42:舞蹈
19:46:抽獎(安慰獎16名)
20:06:滑稽魔術
20:16:游戲(人在江湖飄)
20:26:抽獎(三等獎5名)
20:41:舞蹈
20:45:小品
20:555:抽獎(二等獎3名、一等獎2名)
21:15:雜技
21:25:游戲
21:35:抽獎(特等獎1名)
21:45:詼諧相聲
21:55:舞蹈
21:59:晚會結束,主持人致結束語,謝幕。
22:05:乙方派車送甲方所有職員回市區。
9、場景布置:
主 持 臺:用于領導講話、主持人開場儀式。
背 景 牌:放于主持臺后面,印字內容是活動主題
充氣龍拱門:放在風箏場入口處,與主持臺遙遙對望,門上既可印上公司全名、活動主題,也可做隊伍入場的門。
彩 旗:從青青世界入口直到風箏場,每隔5米兩面,氣勢宏偉、大氣。
音 響:放在主持臺兩邊。
放飛小氣球:運動回開始儀式用
手持禮花炮:用于領導講話完畢以及晚會開始與結束時
運動會的活動策劃書10
一、運動會目的
共建和諧社會,協力上海世博;突顯職工體育文化魅力,增強職工生活品質,提高公司全體職工凝聚及向心力。
二、運動會主題
運動,讓伊利更博大
三、運動會口號
和諧合作團結進取
四、運動會舉辦時間及地點
時間待定
地點待定
如公司無場地條件,可租賃周邊校園或體育場館,費用會隨之增加(場地、來往租車費用),故會考慮比賽項目。
五、運動會報名形式
1、以部門/單位為報名團體,各單項依大會規定提供報名人數。2、各部參賽隊團長以部門/單位其一領導者擔任,負責組織。
3、各參賽隊隊長由團長評定,隊長職責為組織各隊隊員展開訓練并參加比賽,其起組織聯絡溝通之作用,各參賽隊隊長可設各項目隊長。
六、運動會組織結構及職責
(一)大會組織委員名單
主任:1人(公司高階領導層)
副主任:2人(公司中高層領導)
委員:4人(含總裁判長1人、籌辦處處長1人)
職責:組委會籌辦組提供具體操作方案,組委會核定運動會召開具體時間、比賽項目、獎項設置、開閉幕式流程。
(二)大會仲裁委員會名單:
主任:1人(由大會組織委員副主任擔任)
委員:各參賽代表隊團長
職責:負責運動員資格的終審及對比賽中有關問題的最終裁決。(涉及本隊運動員時,代表隊團長不參與此次仲裁)
(三)大會資格審查組名單:
主任:1人
委員:2人
職責:負責審查運動員的參賽資格。(參賽運動員必須身體健康,患有高血壓、心臟病等疾病者不得參加)
(四)組委會籌辦處及成員名單:(以下也可合成一個單位負責或幾個人負責籌備)
1、籌備處處長1名(綜合部經理)
2、籌備組:
總組長:1人(總策劃)
組員:3人(宣傳組長、后勤組長、比賽組長)
職責:制作比賽流程、制作比賽表格、開支預算、策劃開閉幕式流程、邀請領導、購買或制作所需比賽用品(比賽道具、獎品、錦旗、獎杯、證書、引導牌等),其含所有大賽活動工作,現場布置,高空氣球渲染、橫幅、拱形氣球、氣模等等可借助渲染氣氛之道具,并做整體統籌安排。
3、宣傳組:
組長:1人
組員:各部助理文員各1人(或部門推薦)
職責:1、利用公司網絡平臺、各部公告欄等公司內部員工密集活動區域,張貼宣傳海報,部內助理文員協助宣傳,組織報名,并提供各參賽隊團長、領隊各1名,同時登記各參賽隊員名單及聯系方式。
2、其比賽時,編寫現場通稿,用于現場廣播,鼓勵加油!
3、另安排人員負責攝影攝像,留下珍貴的圖影資料。
4、圍繞大賽主題,負責設計制作運動會會徽。
4、后勤組:
組長:1人
組員:3人(可采用志愿者報名或各部推薦)
職責:負責大會設備安裝及擺放,飲用水、休息點、醫務和安全保障及現場后勤保障工作。
5、比賽組:
組長:1人
組員:公司各部門志愿者報名,大約需10人左右
職責:負責比賽項目中,各賽場比分統計,名次整理等事務工作。
6、裁判組:
組長:1人
組員:依據項目設定
職責:制定比賽規則,保證各競賽項目按規程順利完成,做到公正公平公開的原則。
七、運動會比賽項目
(一)乒乓球
各隊男女各報2名,先循環賽,后淘汰賽,個人取其前三名,團體分依各隊成績取其前6名。
比賽時間為上午進行。
比賽規則依國家體育比賽規則為準。
(二)羽毛球
各隊男女各報2名,先循環賽,后淘汰賽,個人取其前三名,團體分依各隊成績取其前6名。
比賽時間為上午進行。
比賽規則依國家體育比賽規則為準。
(三)立定跳遠
各隊男女各報2名,每參賽隊員可進行三次立定跳遠,取其最好成績記為最終成績,依成績,個人取其前三名,團體分依各隊成績取其前6名。
比賽時間為下午進行。
比賽規則依國家體育比賽規則為準。
(四)拔河
各隊男女各報6名,先循環賽,后淘汰賽,取團體前三名。(如混賽,男女各6人,男女分開比賽,男女各報10人)
賽時間為下午進行。
比賽規則依國家體育比賽規則為準。
(五)男/女100M
各隊男女各報2名,先預賽、后決賽,依決賽成績,個人取其前三名,團體分依各隊成績取其前6名。
比賽時間為下午進行。
比賽規則依國家體育比賽規則為準。
(六)男/女400M
各隊男女各報2名,先預賽、后決賽,依決賽成績,個人取其前三名,團體分依各隊成績取其前6名。
比賽時間為下午進行。
比賽規則依國家體育比賽規則為準。
(七)男1000M、女800M
各隊男女各報2名,先預賽、后決賽,依決賽成績,個人取其前三名,團體分依各隊成績取其前6名。
比賽時間為下午進行。
比賽規則依國家體育比賽規則為準。
(八)男女混400M接力
各隊男女各報2名,直接決賽,依成績,取團體前三名。
比賽時間為下午進行。
比賽規則依國家體育比賽規則為準。
八、運動會程序
(一)開幕式
1、設立主席臺
2、流程:
A、播放歡迎曲,邀請領導嘉賓入座(5分鐘)
B、國旗、伊利旗入場(3分鐘)
C、會徽入場(3分鐘)
D、運動員入場、裁判員入場(10分鐘)
E、升國旗、奏國歌,升伊利旗(3分鐘)
F、XXX、XXX領導致辭(5-8分鐘)
G、運動員代表、裁判代表宣誓(4分鐘)
H、XXX領導宣布開幕(1分鐘)
I、釋放禮花(1分鐘)
J、集體健身舞(5分鐘)
K、開幕式結束、領導運動員離場,比賽30分鐘后開始
(二)各項目競賽
上午乒乓球、羽毛球比賽,其余項目下午進行,上午比賽至12點,中午休息1。5-2小時,下午比賽至4:30結束。
其注意事項為,比賽場地的選擇和比賽用具的準備。
會場設置播音臺,用于比賽現場播報及時事播報,同時可為各參賽隊宣傳之作用。
(三)閉幕式〈頒獎儀式〉
A、宣布比賽成績(3分鐘)
B、頒獎典禮(10分鐘)
C、領導致閉幕詞(3-5分鐘)
D、釋放禮花(2分鐘)
E、開幕式結束、領導運動員離場
九、獎勵辦法
運動會設總團體獎(一、二、三名)、男/女團體獎(一、二、三名)、個人名次獎、體育道德風尚獎。
總團體獎、男/女團體獎按名次頒發錦旗及體育運動器材。
個人名次獎頒發獎金及榮譽證書。
體育道德風尚獎頒發證書和體育運動器材。
運動會的活動策劃書11
教職工趣味活動方案為豐富教職工的業余生活,增強教職工體質,促進教職工之間的溝通交流,強化學校工會的凝聚力、向心力,倡導每天鍛煉一小時,健康工作五十年,幸福生活一輩子的健康理念,特組織開展趣味體育活動。為保證此項活動順利實施,特制定本方案。
一、活動目的:
1、愉悅心情,緩解工作壓力,增強教職工體質。
2、增加教職工之間的溝通和交流,增強工會的凝聚力、向心力。
二、活動要求:
每個工會小組組選出十人參加活動
三、活動地點:
學校操場
四、活動內容:
奔騰列車、二龍頂珠、千足側行、接力滾輪胎、身手敏捷
五、參加人員:
學校全體教職工
六、活動時間:
xx月xx日下午
七、活動形式:
1、全體教職工自行到學校操場集合。
2、以工會小組為單位參加趣味活動。
八、攝影攝像:xxx、xxx
勤服務:xxx、xxx
裁判:xxx、xxx
記錄:xxx、xxx
獎勵辦法:設團體獎一等獎3個,二等獎6個。(如遇得分相同,抽簽決定)
每個項目分別按名次計分:第一名20分,第二名16分,第三名14分,第四名12分,第五名10分,第六名8分,第七名6分,第八名4分,第九名2分。五個項目得分總和為該組總分。按得分從多到少決定名獲獎等第。
九、比賽方法和規則
1、奔騰列車
(1)每隊由10名隊員參賽,10人左腳向后抬起,用左手扶住,右手搭在前方同伴肩上,排成一排,形成鏈接。
(2)裁判員口哨一響,由起點向終點跳,行進中要求保持鏈接完整,以最后一名隊員的撞線時間為準。完成比賽用時最短者勝出。
2、二龍頂珠:每隊10人,男女不限。比賽距離為30米,比賽開始前,每隊兩名隊員面對面站立,并用額頭相互頂托一球,兩人各自將雙手搭在對方肩上。聽到出發信號后,橫向移動至終點,并將球交給本隊第二對隊員,用同樣的方式移動至起點,將球交給本隊第三對隊員,同樣用額頭頂托球移動至終點。用時最少的隊為優勝對,并以此排列名次。如中途掉球,應在掉球處將球撿起頂托好后,再行前移。如不在原處將球頂托好就前移,則加罰5秒鐘。在整個行進過程中,都不得用手扶球、頂球,否則每次加罰5秒鐘。
3、千足側行比賽方法:參賽隊每隊10人,分2排每排5人,兩排背靠背站立,每排隊員上臂與相鄰人員互相緊扣,兩排最左端兩人、最右端兩人上臂緊扣,聽令聲側向從起點開始移動30米,最后一個到達終點時記時決定勝負。
4、接力滾輪胎:每隊參賽隊員為10人,比賽開始時一人先將輪胎向前滾出,繞過五個障礙物后直線返回出發點交給同伴繼續進行,假如碰到障礙物時需將障礙物擺回原地后從失誤地點繼續進行,當最后一名隊員將輪胎滾回出發點時比賽結束。最后以所需時間最短者為勝,時間相等名次并列。
5、身手敏捷——跳、踢、扭接力10人分成兩組,5人一路迎面站立。比賽開始,第一人從起點出發至跳短繩區跳3個繩,完成規定個數后,跑至踢毽區,踢3個毽子,完成規定個數后,跑至呼啦圈處,扭動3次,跑至對面擊對面第一人的手掌,對面第一人按相反順序完成規定動作,以此類推,先完成的組為勝。
運動會的活動策劃書12
一、活動主題
我運動!我健康!我快樂!
二、活動目的
1、培養幼兒對體育活動的愛好,讓孩子體驗運動的快樂,競爭的樂趣,參與的欣慰;
2、培養孩子的規則意識及協作精神,激發孩子的運動潛能;樹立孩子的自信心,增強集體榮譽感敢于克服困難,能體驗勝利的愉悅。
3、培養幼兒初步的團隊和競爭意識,體現團結協作的競賽風格
三、活動形式:體操表演、體能比賽、集體比賽
四、活動地點:幼兒園大操場
五、活動原則
1、安全第一;
2、全園孩子齊參與。每一個孩子都有機會展現自己。
六、物品準備
1.主席臺布置(主樓前,搬桌子)
2.音響(磁帶、光盤、運動員進行曲)
3.活躍氣氛的小喇叭,哨子
4.各個表演隊做的班級牌
5.游戲道具、秒表、獎品
其、活動流程
1、運動會開幕式(20xx年11月1日)
(1)主持人宣布——幼兒園第×屆秋季運動會開幕
(2)在持班牌引領員的帶領下各班級成方隊高呼自己班級的口號入場。(入場順序:小——中——大)
(3)園長致開幕詞
(4)各班級在引領員引導下退場。
2、同年齡組組織運動項目比賽
活動時間:
11月8日上午:中班:8:00-----8:30《袋鼠跳》
小班:8:40-----9:10《投球》
下午:中班:2:10-----2:40《羊角球》
11月9日上午:中班:8:00-----8:30《運西瓜》
小班:8:40-----9:10《扭扭車》
下午:大班:2:10-----2:40《跳圈》
11月10日上午:大班:8:00-----8:30《腳踏車》
小班:8:40-----9:10《小推車》
下午:大班:2:10-----2:40《滾輪胎》
同年齡組組織運動集體比賽:
11月11日上午:中班:8:00-----8:30《拍球》
小班:8:40-----9:10《烏龜爬》
下午:大班:2:10-----2:40《跳繩》
各班級早操操輪流展示
展示順序:小——中——大活動時間:20xx年11月4日
6、運動會閉幕式
(1)頒獎儀式:給優勝的班級或個人發獎品(其他的小朋友讓班級老師給發)
(2)園長致閉幕詞。
(3)噴禮花,活動結束。
運動會的活動策劃書13
一、活動目的
本次趣味運動會的宗旨在于增強各系的凝聚力,展示出新時代大學生的蓬勃朝氣和競技熱情。弘揚奧運精神,增加團隊凝聚力,在這個充滿活力與光明的時代,有挑戰才有財富。本次的趣味運動會是豐富學生課余生活,給每一位學生展現自我的機會。在學習之余好好鍛煉身體,注意各種才能的挖掘、培養與展示,同時增加同學之間、學院之間的交流、并促進友誼為美好的大學生活留下燦爛的一筆財富。
二、活動主題
參與、健康、娛樂、和諧
三、活動口號
讓運動成為一種習慣讓團結成為一種精神
四、活動對象
xx職院學生
五、活動時間
XX年四月至五月
六、活動地點
風雨操場、東籃球場
七、活動項目
項目一:拔河大賽(總分35分)
參賽者:15人(8男7女)
裁判員:發令1人,記錄1人,監督員若干。
比賽器材:拔河繩1條,紅布條1條,口哨1個。
比賽場地:東籃球場
比賽規則:在比賽場地上畫3條直線,間隔為150cm。居中的線為中線,兩邊的線為河界,拔河繩中間系一紅布條垂直于中線。比賽準備時間內,各隊隊員必須依次交錯站在河界外,裁判員發出“預備”口令后,運動員全部蹲下,但不能用力拉繩,此時紅線在中線上,裁判員鳴哨后開始比賽。當紅布條與拔河繩的系點過河界時,裁判員鳴哨宣布比賽結束和勝方。
比賽
賽評定原則;采用晉級的方式,每輪三局兩勝。決出第一名(35分);第二名(30分);2個第三名(25分);4個第五名(15分)。
項目二:盛水接力(30分)
參賽者:10人(5男5女)
裁判員:發令1人,記錄1人,計時員一名,監督員若干。
比賽場地:風雨操場跑道(100m)
比賽器材:八個桶、四個盆子、100個一次性杯子、水
比賽規則:男女間開。比賽以第一位女生開始,在100m起點拿杯子盛滿水做好準備,等該位同學到達終點將水倒入桶后,起點處同學方可舀水跑動。跑完的同學拿著空一次性杯子從終點馬上跑到起點,排在同學后面,重復。
比賽評定原則:規定計時10分鐘,根據桶內水的多少排名。第一名得分30分;第二名得分26分;第三名得分23分;第四名得分20分;第五名得分17分;第六名得分14分;第七名得分11分;第八名得分8分。
項目三:六人七足競走(30分)
參賽者:6人(3男3女)
裁判員:發令員1人,記錄人一人,計時員兩名,監督員若干。
比賽場地:風雨操場跑道
比賽器材:繩子15根
比賽規則:男女間開,左右腳綁在一起,途中繩子若松散,需系好后在前進。
比賽評定原則:競走100m,以時間為標準排名。第一名得分30分;第二名得分26分;第三名得分23分;第四名得分20分;第五名得分17分;第六名得分14分;第七名得分11分;第八名得分8分。
八、首屆趣味運動會組委會名單
主
任:
委員:
裁判長:
裁判員;
場地器材組;
計時員:
監督員:
九、競賽日程
1、《拔河比賽》第一輪—————————4月25日16:30pm
2、《拔河比賽》第二輪—————————4月26日16:00pm
3、《拔河比賽》總決賽—————————4月27日15:00pm
4、《盛水接力》————————————5月4日15:00pm
5、《六人七足競走》——————————5月5日16:30pm
十、競賽分組
所有比賽分組為了公平起見由各系負責人抽簽決定。
各系報名名單在4月20號之前交齊。
十一、注意事項(5分)
1、未報名者不得參加,一經發現取消比賽成績;
2、不得擾亂次序
3、比賽中絕對服從裁判,以裁判的判罰為最終成績;
4、活動項目分區域,參數隊員需聽從工作人員安排,在指定區域和規定時間進入比賽場地,無故遲到五分鐘以上,視為放棄比賽;
5、參賽隊需有帶隊人,負責信息的傳遞和交涉;
6、參賽隊員保持場地衛生,聽從工作人員安排;
7、參賽隊員注意安全、并遵從友誼第一、比賽第二的原則;
8、根據表現將會進行將扣分,有棄權情況(人數不足或不符合要求視為棄權)將取消獎金發放并口相應的分值。
十二、積分制介紹
本次運動會采用積分制的方式,總分100分。由來兩部分組成(活動項目95分、注意事項5分),按綜合分值評比。
一等獎:200元
二等獎:150元
三等獎(2個):100元
奮斗獎(4個
):50元
經費預算
院學生會體育競賽部
運動會的活動策劃書14
一 運動會的意義
冬是成長的象征,冬是豪情釋放的季節,為了豐富大學生的課余文化生活,深化我校體育特色,展現全校師生良好的精神風貌和充滿斗志的活力,給大學生體育愛好者一個展示自我的舞臺,在這個季節里,我們將舉辦大型冬季運動會活動。給全學校同學創造機會,促進學生之間的交流。并希望通過此次運動會的舉辦,經過籌備、參加比賽,幫助學生接觸社會、融入社會,增強社交能力,學習社交技巧。再加上我們國家已成功舉辦了奧運會,我們更應該為弘揚體育精神而奮斗,營造一個文明向上的校園文化氣氛。
二 指導思想
通過以大一新生為主體的競技體育比賽,檢驗我校體教結合的訓練成效,鍛煉后備隊伍,培養優秀體育后備人才;為我校參加全市體育大會選拔人才,增強全民的體育意識和健康素質,提升體育在同學們生活中的地位,深化我校藝術教育特色,展現全校師生良好的精神風貌和充滿斗志的活力。增強全體師生的競爭意識和集體凝聚力,融洽師生感情,提高我校學生的田徑運動技術水平,使學生得到全面發展
三 舉辦單位
策劃主辦單位:xx學院
四 舉辦時間
xx年x月x日-xx年x月x號
五舉辦地點
xx學院國興校區體育場
六 運動會的前提準備
由宣傳部的板報和海報宣傳,通知到全體師生運動會的即將到來,再由新聞部做及時的報道,組織部也可以通知各班團支書運動會的各個事宜!
七 運動會的具體安排
活動中的工作安排
(一)開幕式進場儀式,由文督部組織各班正確進場,由組織部安排各個班級的班級所在位置
(二)運動會期間秘書處要做好總結工作,宣傳部也要做好對各個比賽項目的宣傳,組織部要做好各個比賽項目的組織安排工作,新聞部要時時關注比賽的動態,做好時時的報道!其中文督部也更要注意會場紀律問題!保證會場紀律!
(三)要保證運動會的順利進行首先要保證的就是會場的紀律和各個部門的團結合作能力,要做到合理分工和合理安排!也要注重各個部門的各自任務和工作,不可以隨意破壞工作紀律!
(四)要想運動會的圓滿驚醒我們還要與學生會的各部門展開密切的合作計劃,還要于老師密切合作幫助老師們的各項工作!
(五)我們都要用一種熱情的心態去面對這次盛會,來面對我們的工作,我們都要進自己最大的努力去完成自己的工作!來保證運動會的圓滿開始!
八 運動會的結束工作
在結束時文督部要維持好會場紀律,保證各個班級的圓滿退場!先問不要整理好運動會時期收到的通訊稿和文章對最后的內容進行追蹤報道,秘書處也要做好總結,總結這次運動會。宣傳部也要在運動會結束時再出一張板報,組織部也要更好的組織各個比賽項目結束后的收尾工作!
運動會的活動策劃書15
一、活動前言
恰似春風相欺得,夜來吹折數枝花.
社團聯合會又迎來了他的一個春天。新屆新貌熱血沸迸。經商定,我社團聯合會在校團委的支持下,以尋找快樂為目的,以游戲為手段,準備舉行馬鞍山職業技術學院第四屆××杯大學生趣味運動會,我們期待你的參與,因為您的參與,我們的活動將是一場更加有趣的運動會。
寒風將來,青春的活力并不因此而停止;穿襖戴巾,青春的血液并不因此而凝固;我們年輕所以我們舞動,我們年輕所以我們要吶喊。每個年輕人都懷有一顆遠大理想的心,他們都為實現自己偉大的理想奔走在坎坷的道路上。雖然前路冰封,但絲毫不能阻擋我們那顆因青春而沸騰的心。
趣味運動會,為您展現青春的活力。
二、活動主題:
青春舞動,激情飛揚
三、主辦:
馬鞍山職業技術學院社團聯合會
承辦:馬鞍山職業技術學院社團聯合會
四、參賽人員:
28個社團所有成員
五、活動安排策劃
1、前期宣傳
橫幅三條,分別掛與校內食堂、教學樓、操場。活動前三天粘貼在運動場等人流量較多的位置。
2、活動流程
報名
協會個推選幾個名額參與比賽
具體細節如下:
報名對象:馬鞍山職業技術學院28個社團的全體成員,以社團為單位。
報名方式:由各協會會長領取報名表,填寫參賽人員名單上交社團聯合會。
準備:
準備工作:清理賽場,培養專業人員組織賽場。
時間:11月12日
A:預賽:
時間:11月初運動員進行各類比賽初賽。組織安排將有社團人員進行記分,選出優勝隊進入決賽。
B:決賽:
時間:11月13日左右。
安排:對海賽情況進行統計,進行決賽。
六、比賽項目
1、趣味接力賽:
道具:25m直跑道,接力棒4個
規則:每隊出6名隊員(3男3女),接力共4段每段50m,第一段需單腳跳過,若是另一只腳著地則重新開始;第二段需兩人背靠背,雙手鉤住,蹲下橫向移過;第三段倒著跑過;第四段需一名隊員背另一名隊員跑過。(第一段和第三段規定為女生),本環節旨在加強各隊的合作觀念和競爭意識。
2、三人四足
道具:繩子若干,障礙物
規則:參賽隊員以三人一組參賽,分男女組。賽道長50米。三個人并排站在一起,把中間人的右腳和他右邊人的左腳綁在一起,中間人的左腳和他左邊人的右腳綁在一起。在聽到起跑發令后,各小組同時起跑,繞過50米處障礙物返回,先到終點線者為勝。
3、你的地盤我做主
道具:報紙,排球
規則:8人為一組,每個人站在一張報紙上,每組有一名隊員手抱一個排球,任意的向身邊別的組拋球,球打到哪一組的哪張報紙上,這個組的報紙就減少一張(地盤被掠奪),紙張只能被裁判收回。哪個隊員同時被擊中了,他也必須被淘汰,最后哪一組剩下的隊員最多,哪一隊就獲勝了。
(注意:拋球時只能往對方的腳部攻擊,不可拋到隊員的身上。)
4、袋鼠跳
道具:布袋4個,A,B兩地距離30米
規則:比賽4隊參加,每隊5人,全部由男生組成。比賽開始前,每隊的第一名隊員從A地出發將布袋套至腰部,聽裁判員發令后前進,中途布袋不得脫離雙腿,到達第二名隊員的B地,由第二名隊員套上布袋再向A地前進,如上述循環直至最后一名隊員。最終用時最短的隊伍獲勝。
5、齊心協力:
道具:繩子。
規則:每個協會派1人參賽,共2隊,每隊12人。兩隊分別站在預先畫好的圓圈外,圓外有兩條互相平行的平行線,比賽開始時,兩隊隊員輕握繩索,繩索上的紅花正對圓心,裁判哨響后,兩隊開始用力,紅花超出白線的一方獲勝。
6、羽毛球接發球比賽
道具:羽毛球,籮筐若干
規則:每隊4人(2男2女),其中一男隊員胸前掛一籮筐,另3名隊員在8M以外依次循環用羽球拍發球,掛筐隊員在限定區域內以不借助身體其他部位單純用胸前所掛籮筐接住同伴發來之球(可以移動腳步),以規定時間內接住羽毛球多者為勝。(期間發球個數最多30個,規定時間3分鐘)。
7、背靠背夾氣球
道具:氣球若干
規則:我們邀請5組隊員,每組2人(1男1女),手手相聯,背背相對,齊心協力把夾在背上的氣球,從起點運到終點,以用時最少者獲勝。手挽手,背靠背從起點到終點運球,比速度,氣球如果破了需從起點重新開始。
8、鵲橋
道具:在50為的跑道中間放置一根長4—5米的平衡木,平衡木寬15—20厘米,中間1——1.5米左右區間做出標記。
規則:男女各一人為一組,在50米長的跑道兩端起跑線外站好,當“跑”的口令下達后,兩名運動員以最快的速度跑至對方起跑線外。其中兩者必須要在平衡木標記區間內完成相會,交換位置。位置交換時,腳不能觸及地面,否則被判犯規取消比賽成績。以兩者時間之和最小者獲勝。
9.定點投籃((((籃板上設置宣傳海報)
規則:每人以一分鐘為限進行投籃,按投中個數決定名次。男子組的參賽隊員必須在三分線以外任何一點單腳投射(整個投射過程都要單腳),腳不得踩到三分線否則將被扣掉。
10.慢騎自行車
規則:賽道長20米,各參賽選手在固定軌道上以最慢速度騎自行車到達終點,并且不落地不停頓的為優勝者。、
七、活動目的和意義
參加活動是大學生在大學生活中的重要組成部分,我們希望通過此次活動,能夠增進同學們之間的友誼,激發活力,為我們青春的彩面添上濃厚的一筆。
八、注意事項
在兩天的比賽過程中,所有參賽人員要注意自身安全,杜絕安全隱患。
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