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幼兒園游戲說課稿

時間:2022-11-18 14:37:14 幼兒園說課稿 我要投稿

幼兒園游戲說課稿15篇

  作為一名為他人授業解惑的教育工作者,往往需要進行說課稿編寫工作,編寫說課稿是提高業務素質的有效途徑。那么寫說課稿需要注意哪些問題呢?下面是小編為大家收集的幼兒園游戲說課稿,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

幼兒園游戲說課稿15篇

幼兒園游戲說課稿1

  一、教材分析水果是人類生活中最常見的,也是幼兒最熟悉的。通過這樣的材料讓幼兒來主動的探討和數數.培養幼兒的主動性和積極性。而數學是一門抽象性、邏輯性很強的學科。在我選擇"分蘋果"這個數學活動時,我是考慮到,老師們習慣于僅以幼兒認識事物是從具體到抽象這一特點為依據,只強調直觀性,在活動中教師常運用教具演示,并以此為基礎講解基本的數學概念,但實際上,幼兒數學概念的形成不是通過聽老師講、看老師演示所能解決得了的,必須通過幼兒自己親自動手操作的過程中獲得的。"分蘋果"這個數學活動課,我將提供給幼兒充分的操作材料,再加以引導,一步一步深入,使幼兒真正在操作過程中去發現、總結出"兩數之間的多、大、少"的特征。

  二、幼兒情況分析大班幼兒的認知、操作、邏輯思維能力在不斷提高;同時,他們不僅僅滿足于老師所告訴的、所傳授的,他們更希望通過自己的能力加以證實。因此,他們對動手操作數數比較感興趣。目前,我班幼兒已經基本能單獨數數,可能這堂課的要求會比較的低,但目的是讓孩子通過自己動手操作,能夠對數與數之間的"多、大、少"的概念有更深的理解。

  三、目標確定新《綱要》指出:科學教育的價值趨向不再是注重靜態知識的傳遞,而是注重兒童的情感態度和兒童探究解決問題的能力。幼兒是教育活動的積極參與者而非被動接受者,活動內容必須與幼兒興趣、需要、及接受能力相吻合,引導幼兒向最近目標發展區發展。在接觸中發現,大班的孩子喜歡探索,喜歡嘗試,對于動動,數數,非常感興趣,于是我啟發他們在操作后進行交流和討論,積累經驗,引導他們發現"分蘋果"的規律特征。因此,根據《綱要》中數學領域的目標以及本班幼兒的實際情況,我將本次活動的目標定位于:

  1、讓幼兒初步的理解兩數之間的"多、大、小"的概念2、更進一步得理解什么是點數。

  對事物歸納總結的能力的提高,體驗了目標的綜合性和層次性。我將本次活動的重點放在"培養幼兒發現、觀察比較、歸納事物的能力",我決定從以下幾點來突破:

  1、幼兒自己先自己來點數;2、教師示范引導,幫助幼兒了解每排2個的基本特征.這里,我準備水果卡片若干,首先,我將6個蘋果按兩個一組,擺放三組,那4個梨,小朋友也就會按2個2個來擺放,然后,我再請小朋友對6個蘋果跟4個梨來進行比較。

  3、幼兒再次操作活動準備:

  1.一張圖,6個蘋果,4個梨按每排2個用排列法排列2.卡紙做的蘋果和梨若干五、教學方法為實現本次活動目標,我采用了以下幾種方法:嘗試操作法、語言討論法1、嘗試操作法:在數學教學中必須強調讓幼兒親手操作材料,在實際的操作中探索和學習,獲得有關數學概念的感性經驗。幼兒只有在"數"的過程中,在與材料相互作用的過程中,才可能對某一數學概念屬性或規律有所體驗,才可能獲得直接的經驗。在這個活動中,我給孩子們投放充足豐富的操作材料:每個幼兒發6個蘋果卡,4個梨卡,讓孩子們每排2個用排列法排列,然后選幼兒上來講講他是怎樣發現蘋果比梨多幾個的。

  2、語言討論法:在數學教育中,討論是一種常用的方法,但是,討論的時機選擇在操作的不同時間,就會對幼兒的具體操作及思維活動起不同的作用。因此,在活動開始時,我就引導幼兒先數數再討論,操作后再一次請幼兒討論6個蘋果比4個梨多,就是6比4多,也就是6比4大,(理解大、多、少的關系)六、教學流程:

  根據本班幼兒的年齡特點及本活動的目標要求,我設計了以下幾方面的環節:

  1、通過對水果的興趣進行談話,激發幼兒活動積極性;2、啟發誘導,在自由操作中掌握知識,發展能力:先引導幼兒觀察圖案鼓勵幼兒自由的操作,在自由探索中發現分類的方法;4、幼兒再次操作;5、游戲活動,擴展思路加深印象。

  七.活動延伸讓幼兒在班里尋找兩種物品進行比較,比如小椅子和桌子,男孩和女孩比較等讓幼兒加深多大少的理解

  八.活動反思

  在活動中能夠引導幼兒積極地參與,自己動手操作感知按2個2個排列的排列方法和規律,并對按順序排列的概念和規律有初步的了解,獲得直接的經驗。不足之處在于,只進行兩個物品之間的比較可能過于膚淺和簡單,也許再增加兩種物品的對比效果會更好。

幼兒園游戲說課稿2

  一、活動目標:

  1、學習使用比較連貫的語句來描述同伴的發式、衣著等外部特征。

  2、注意傾聽同伴的發言,并能根據言語描述迅速做出正確的判斷。

  3、遵守游戲規則,愉快地進行游戲。

  二、活動準備: 蓮蓬一只

  三、活動設計:

  (一)游戲導入。

  在這個活動的開始,老師和孩子們圍坐成半圓形,這樣就自然地縮短了老師和孩子們之間的距離,孩子們會覺得老師很親近自己,為游戲情景的設置打好了情感基礎。

  接著,老師出示蓮蓬剝出蓮子“這是什么呢?對,蓮子。我們要在池塘里種上蓮子,明年才能結出蓮蓬。今天,請小朋友扮演池塘里的泥,老師把這顆蓮子種到池塘里,大家一起玩一個種蓮子的游戲。”良好的游戲情景自然的設置好了,這也是激發孩子們參與的興趣、集中孩子們注意力的一種很好的策略幼兒園中班聽說游戲《猜蓮子》優秀說課稿范例幼兒園中班聽說游戲《猜蓮子》優秀說課稿范例。

  (二)交代游戲規則及玩法。

  游戲規則有以下幾點:

  1、扮泥的小朋友必須將眼睛閉起來,不能偷看,等兒歌念完后才能睜開。

  2、種蓮子的人會在兒歌結束前將蓮子放在一個小朋友的手里,并且用簡短的語言來描述這個小朋友的外貌特征,請大家來猜。

  3、被猜出的小朋友必須重復說出自己的外貌特征。

  由于游戲規則中包含了活動目標,因此,老師需要用言簡意賅的語言向孩子們解釋規則,老師解釋的同時可以示范舉例,這樣會加深孩子們對規則的印象。

  (三)教師引導幼兒游戲幼兒園中班聽說游戲《猜蓮子》優秀說課稿范例文章幼兒園中班聽說游戲《猜蓮子》

  規則講完后,孩子們圍坐成半圓形,眼睛閉上,手背在后面手掌向上,這樣就可以接住老師遞過來的蓮子。大家開始念游戲兒歌“種蓮子”:種蓮子,種蓮子,不知蓮子種哪家。東一家,西一家,到了明年就開花。老師邊說兒歌邊從每個孩子身后走過,并且把蓮子悄悄放入一個孩子手中。最后走到中央,描述這個孩子的特征,如“我把蓮子種在一個短頭發的女孩手里,她穿著黃衣服、藍褲子和黑皮鞋”,請孩子們都來猜,猜對了,有蓮子的小朋友就要到前面來說“我就是穿黃衣服、藍褲子和黑皮鞋的短頭發小女孩”,然后游戲繼續。

  在大家一起念“種蓮子”兒歌的時候,老師要注意糾正個別不正確的發音,鼓勵孩子們聲音宏亮的念兒歌,提醒孩子種蓮子和拿到蓮子以后都要注意保密,為孩子們自主游戲做好鋪墊。這一步非常重要。為了保證孩子在下一步按規則玩游戲,在孩子感知理解游戲規則的基礎上,老師根據孩子掌握程度可以帶領著多玩幾遍這個游戲

  幼兒園中班聽說游戲《猜蓮子》優秀說課稿范例教學反思

  。

  (四)幼兒自主游戲

  在孩子們對游戲內容和規則非常熟悉后,這時就可以請第一個猜對的孩子來種蓮子,這樣會提高孩子傾聽別人發言并能根據言語描述迅速做出正確判斷的積極性。

  孩子的自主游戲,是練習按一定規則進行語言表達的過程,老師要放手讓孩子們愉快地玩,在必要時再指導孩子。比如,如果孩子們猜不出來,可以鼓勵種蓮子的孩子再重新描述一遍,使游戲順利開展。

  當孩子們比較疲憊的時候,可以進行一個分享活動也可以說是放松活動:品嘗蓮子。

  這樣,圍繞著種蓮子、猜蓮子到品嘗蓮子,孩子們始終投入的玩游戲,活動的目標也在不知不覺中實現了。

幼兒園游戲說課稿3

  一、說教材

  1、教材分析

  音樂游戲多種多樣,有純粹在歌聲中活動的,還有純粹在樂曲聲中活動的,有些是有情節、有角色的音樂游戲,內容繁簡不一,然而小班幼兒年齡小,一切從興趣出發。興趣能誘發幼兒學習的動機,調動幼兒學習的積極性、主動性、創造性。另外喜歡游戲是幼兒的天性,幼兒在音樂游戲時與同伴交流情感,孩子們在這種耳鬢廝磨的互動中還可以建立信任、了解和友誼,形成一個相互學習、開放的學習環境, 因此音樂游戲在幼兒學習的過程中具有特殊作用。

  小貓和小老鼠是幼兒非常熟悉的兩個動物形象,幼兒很喜歡,尤其是出現了動畫片《貓和老鼠》,孩子們更是對小老鼠的聰明、可愛形象喜歡的不得了,因此我選了這個音樂游戲《小老鼠吃米》,在這個音樂游戲中,我讓幼兒在玩中學,學中玩,充分利用幼兒的好奇,在玩游戲的過程中逐步出現游戲規則,使幼兒自始至終保持極高的興趣,掌握游戲。

  2、說目標

  我根據小班幼兒的年齡特點和實際情況制定了以下活動目標。

  ①在初步學會歌曲的基礎上,邊玩邊學做游戲,并遵守游戲規則。

  ②在玩的過程中引導幼兒創編簡單的歌詞。

  ③體驗和享受音樂游戲的快樂。

  3、說準備

  每個活動的準備是為活動過程服務的,因此活動的準備也是很重要的。這個活動我有如下準備:

  ①幼兒已初步學會歌曲《小老鼠吃米》。

  ②小貓的頭飾一個。

  4、說重點和難點

  根據目標,我把活動的重點定位于讓幼兒學會這個音樂游戲的玩法并能保持愉快的情緒。通過啟發引導、參與體驗、共同游戲及師生交流等,使幼兒在玩中學,學中玩,充分利用幼兒的好奇,在玩游戲的過程中逐步出現游戲規則,逐步學會。

  活動的難點是幼兒如何遵守游戲規則,如何表現小老鼠在黑夜里偷吃米的形象。我注重營造寬松、和諧、愉快的活動氛圍,同時運用榜樣示范、表揚鼓勵、個別指導等方式,引導幼兒大膽嘗試,從而使幼兒的能力得到發展。

  二、說教法和學法

  針對這次教學活動的目標,根據幼兒的實際情況,在整個活動中,我主要以示范法、游戲法為主,如何靈活、正確地使用示范法呢,示范法對教師來說是示范,對幼兒來說是模仿,幼兒有好模仿的天性和本能,因此,在音樂游戲的教學活動中,提供正確、熟練的示范,供幼兒模仿,在音樂游戲的教學中是一個很重要的教學方法,但絕不能只讓幼兒單純機械地模仿,除此,活動中我還運用了情景想象法、啟發引導法、提問法等各種教學方法來引導幼兒學,同時我還讓幼兒通過模仿法、觀察法、實踐法等各種學法來學習游戲,讓教法和學法有機的聯系起來,逐步突破難點,達到活動的目標。

  三、說活動過程

  1、引導幼兒回憶小老鼠和小貓的形象,并創編模仿小老鼠和小貓的動作。

  ①教師繪畫老鼠,引起幼兒的興趣,創編模仿小老鼠的動作。

  教師先慢慢畫老鼠,讓幼兒猜是誰來了,引出小老鼠。接著問:小老鼠長得是什么樣子的?誰來學一學小老鼠的樣子呢?提醒幼兒小老鼠走路時要輕,不能大聲喧嘩,最后集體模仿小老鼠。

  ②引出小貓,創編模仿小貓的動作。

  教師問:小老鼠長著尖尖的嘴,最喜歡偷東西了,那它最怕誰呢?引出小花貓,讓幼兒創編模仿小貓的動作。

  這一開始部分通過啟發想象、觀察示范讓幼兒創編模仿小老鼠和小貓的動作,為后面游戲做好鋪墊。

  2、學做游戲《小老鼠吃米》。

  ①引出歌曲《小老鼠吃米》。

  前幾天,我們學了一首好聽的歌就是講了小老鼠和小花貓的事情,是什么歌呢?引出歌曲的名字。

  ②復習歌曲一遍。

  ③做在座位上邊唱歌曲邊做動作。

  ④學做小老鼠,提出游戲的第一個規則。

  小朋友想不想學一下小老鼠呢?(想)不過老師有個要求,就是小老鼠一定要聽話,唱第一段時,小老鼠輕輕離開座位,唱第二段時小老鼠開始吃米,好嗎?(好)。小老鼠(哎)!這兒有好多米。

  ??? ⑤教師和幼兒完整游戲一遍,提出游戲的第二個規則。

  小朋友剛才表演的真精彩,為了表揚你們,××老師要來跟我們玩《小老鼠吃米》的游戲,你們高興嗎?××老師做小花貓,我們做小老鼠,呆會兒小老鼠聽到小花貓的叫聲才能逃回座位。

  ⑥調換角色游戲一遍,逐步提出游戲的第三、第四個規則。

  提出:小花貓在唱到“醒了,抓住你”時,做伸懶腰抓小老鼠的動作,歌曲唱完小花貓要“喵嗚”叫一聲才能跑過去抓小老鼠。

  ???? ⑦游戲結束小結。提醒幼兒小老鼠在黑夜里偷吃米時走路一定要輕。

  3、引導幼兒簡單創編歌詞,并演唱歌曲。

  通過提問“小老鼠除了偷吃米,它還偷吃什么呢?”讓幼兒創編歌詞:小老鼠來了,來吃×(油、餅……)從而發揮幼兒的思維能力。

  4、幼兒再次游戲二至三次。

  小朋友還想不想來做“小老鼠吃米”的游戲了呢?游戲一遍后說:看那兒有一大缸油我們快去吃吧!幼兒游戲幾次。(可以是“小老鼠吃餅” 、“小老鼠吃蛋糕”等等)。

  小老鼠你們是不是很累了,我們快回家休息吧。

  5、結束部分。

  小朋友想不想也來畫一畫小老鼠呢。余下的時間讓幼兒繪畫小老鼠,旁邊添畫一些食物,也可以回家畫。

幼兒園游戲說課稿4

  一、設計意圖

  小小班幼兒的思維正處于直覺行動思維向具體形象思維過度的時期,他們情感外露,不穩定,帶有很大的情緒性。他們學習、或毆打能夠的特點是只關心活動的過程,不關心活動結果,因此,小小班的教學活動應更注意游戲化、情景化,強調讓幼兒在愉快、輕松、自由的游戲中自娛自樂、玩中學、玩中獲發展。

  教材《小小雞》是一首外國歌曲創編而來的一首幼兒歌曲,小小班幼兒思維的特點決定了他們喜歡在動作模仿和游戲情景中學習。因此,我所選擇的音樂將情景性和趣味性放在首位,節奏鮮明,形象性強的音樂引起幼兒活動的愿望,另外,活動設計小小雞到草地上玩和允許自己喜歡的小小雞,在唱唱玩玩中,反復感受音樂的旋律和歌詞。從看小雞,做小雞,一直到唱小雞的整個過程中,幼兒自然地產生了愛小小雞、愛雞媽媽的情感。幼兒始終保持活潑,愉快的積極情緒,真正做到玩中學,學中樂。

  二、教學目標的制定

  1、樂意用動作、歌曲、表情,表達對小小雞和雞媽媽的喜愛之情。

  音樂學習心理學告訴我們:多種感知通道參與,特別是大肌肉運動的參與,能有效地提高兒童對音樂的感知興趣和感知音樂的效果。新教材《綱要》中強調:“提供自由表現的機會,鼓勵幼兒用不嘔吐能夠的藝術形式大膽地表達自己的情感、理解和想象。目標1是本次活動的重點。

  2、在唱唱玩玩中學習做音樂游戲教材《小小雞》。

  皮亞杰指出:在前運算時期(幼兒時期)要發展智慧,關鍵是讓幼兒做各種各樣的游戲,從娛樂中學、從玩耍中學,脫班幼兒很喜歡一邊哼唱一邊做模仿動作,小動物是幼兒最親密的朋友,幼兒對小動物的叫聲及感興趣,并好模仿動物的動作,因此對這首歌有強烈的興趣成了游戲的基礎,目標2是目標1的基礎上進行,又是目標1的突破口,而遵守游戲的規則幽將是成為本次活動的難點。

  三、活動準備

  為了引起幼兒的興趣,調動對音樂的積極性以及幫助他們對歌詞內容的理解,加強節奏感等,我適當地使用了一些能活動的教具,本次活動我作了以下準備:

  1、情景課件。

  2、區域活動中,幼兒自由聽賞過歌曲的旋律。

  3、創設在游戲中學習的氛圍。

  4、準備雞媽媽頭飾一只,音帶,錄音機。

  四、活動流程

  1、引出課題:聽小雞叫,問“誰來了?”幼兒回答,打開課件引出小雞及音樂。

  2、看小雞、聽節奏、做動作。

  1、引導幼兒看小雞,模仿學做各種小雞的動作,激發幼兒的興趣。

  2、引導幼兒欣賞音樂,并學做小小雞。

  托班幼兒正處在聽覺感官發展時期,聽覺的發展比其他感官快而需求多,因此對音樂能表示出明顯的情緒反應,這一環節是幼兒的聽覺感受及動作感受,使幼兒對音樂有初步的印象。

  五、聽歌曲,講解游戲規則。

  1、教師聽音樂,表演小小雞,讓幼兒模仿。

  2、引出雞媽媽。教師表演雞媽媽找小雞。(初步感知游戲規則)

  3、告訴幼兒這是一個音樂游戲,游戲是有規則的。(幼兒表演小小雞在草地上玩耍,做各種動作,雞媽媽來找小雞,按音樂旋律進行游戲)

  六、幼兒游戲

  1、邊聽音樂,邊哼唱歌曲進行游戲,再次激發幼兒愛小雞的情感,強化游戲規則,以此來突破本次活動的重難點。

  2、在游戲中結束本次活動。

幼兒園游戲說課稿5

  一、學教法

  新《綱要》指出:"教師應成為學習生活的支持者、合作者、引導著。"

  1、情趣游戲法:游戲是幼兒的基本活動,它具有教育性、娛樂性、創造性。

  2、角色扮演法:通過情節鼠媽媽帶鼠寶寶們參觀新家,并在新家里聽音樂做游戲為主要內容,讓孩子們身臨其境地進入角色。

  3、情境教學法:在教學中教師有目的地創設具有一定情境的場景,以引起孩子參與活動的興趣。

  二、說目標

  1、愿意隨著音樂的變化想象創編小老鼠的動作。

  2、喜歡和老師、同伴一起游戲,體驗音樂游戲的快樂。

  三、說流程

  律動導入——聽音樂想象、創編小老鼠的動作——游戲《小老鼠和大花貓》——歌表演《小老鼠》

  四、說過程

  1、音樂律動:復習律動《可愛的小老鼠》,導入活動主題,進入角色。

  2、聽音樂想象、創編小老鼠的動作:在快音樂時引導幼兒創編小老鼠的動作。

  3、游戲《小老鼠和大花貓》,在游戲中感知不同快慢節奏的音樂并做相應的動作。

  4、歌表演《小老鼠》:體驗成功的喜悅和音樂游戲的快樂。

  課后反思:

  整個活動還是比較完整的,由開始的音樂律動,中間的新授,和最后的歌表演,各環節的目標指向比較明確,層次也比較清晰。

  能夠給孩子創設一個比較溫馨、寬松的音樂游戲情境。

  教師的上課狀態比較飽滿,能調動幼兒參與活動的興趣。

  活動結束前的歌表演《小老鼠》,是老師根據活動需要進行了對《小豬》進行創編,效果很不錯。

  不足之處:

  活動中,教師靠得太前,把應該小朋友說得都說完了,例:在完整游戲前,師讓幼兒說說聽到快音樂時可以做各種開心的事,聽到慢音樂時要躲起來,可是老師顯得太急了,把游戲規則自己重審了一遍。

  教師的緊張導致在最后歌表演時把樂譜彈錯了。

  在聽第二段音樂前,老師沒有把要求說清楚,應該讓孩子說說兩段音樂的不同之處,這樣對后面的音樂游戲有幫助。

幼兒園游戲說課稿6

  (一)設計思路

  剛剛入園一個月的小班孩子,情緒才基本穩定,他們還只是剛剛熟悉幼兒園緊張有序地一日生活環節。在繪畫方面,可以說毫無基礎,如果要他們拿筆獨立畫出一幅美麗的畫來,恐怕不太可能。那么,怎樣讓孩子對美術活動感興趣,怎樣讓孩子從美術活動中體會到成功感呢?用印章印畫出的作品,一般色彩鮮艷,裝飾性強,容易讓孩子體會到成功感。所以我選擇了這一活動內容,希望孩子完成的作品有一定的效果,從而激發孩子們對美術活動的興趣。小班的孩子從一個個家庭走入幼兒園,他不再是家庭中大家圍著轉的中心,而變成了群體中與別人一樣的一份子,應該學會怎樣與人相處,怎樣與人合作。那么,在活動中我們應該給孩子多提供一些讓孩子“友好相處”的機會,所以本次活動我選擇了小組合作畫的形式。印畫是小班手工教育的一個重要內容,對小班幼兒的小肌肉群、各種動作的和諧發展,起著促進作用。我將本次活動的重點定為“學習運用印章進行印畫”。為了突破此難點,我采用的方法有:1、豐富幼兒的經驗,讓幼兒對各種材料有初步的認識; 2、通過小組自主操作,讓幼兒自己大膽地去嘗試,在實際操作中來解決。 “一個印章只蘸一種顏色”,這是印畫中的常規也是最重要的要求,但對于初次印畫的小班孩子來說,有一定的難度,是本次活動的難點。 為了突破此難點,我采用的

  方法有:1、創設寬松的活動氛圍; 2、運用適當的指導,如:鼓勵表揚;榜樣示范;個別指導等。

  本次活動我分三部分進行:第一,采用情境激勵法,即教師努力為幼兒創設一個花布展覽會的情境,引起幼兒興趣,使之在身臨其境

  中產生追求美與表現美的欲望和熱情,積極主動的去觀察、去創造。第二,采用講解演示法,通過 教師、個別幼兒的講解演示,讓幼兒學習使用印章印畫的方法,感受到色彩的美,激發他們對美術活動的興趣。小班幼兒對色彩的感受力較強,他們能夠正確地辨別幾種顏色,但還不能正確說出它們的名稱。在作畫時,往往任意取用一種顏色或材料,不加選擇地進行作畫,也不知道換顏色或材料,有的一種材料或顏色一直用到結束。所以,老師在示范時還要注意提醒幼兒使用多種材料和顏色進行印畫,使畫面色彩豐富。第三,采用交流討論法、賞識激勵法,以花布展的形式進行作品講評。這是對幼兒操作活動結果的肯定與互相評價,使每個幼兒體驗到成功的喜悅,從而激發他們對手工活動的興趣。

  (二)活動目標:

  1、鞏固幼兒對紅、黃、藍三種顏色的認識,培養幼兒對使用顏色的興趣。

  2、引導幼兒學習運用印章印畫的方法,體驗手工活動的樂趣。

  3、培養幼兒良好的印畫常規,知道一個印章只蘸一種顏色。

  (三)活動準備:

  1、活動前與幼兒共同收集各種可做印章的自然物或廢舊材料,如:有凹凸花紋的玩具、瓶蓋、筆套、紙筒等。

  2、紅、黃、藍顏料水每桌各2盤,盤中墊上薄海綿。

  3、純白棉布、一次性桌布、抹布每組各一塊。.

  4、花布一塊貼在墻上。

  (四)活動過程:

  1、導入活動,引起幼兒興趣。

  “今天,我們小一班要開一個花布展覽會,請小朋友一起印一些漂亮的花布。”

  2、鞏固認識紅、黃、藍三色。

  3、引導

  幼兒學習使用“印章”印畫。

  (1)介紹各種拓印材料。

  (2)示范講解印章的使用方法。

  (3)請個別幼兒用“印章”進行操作。

  (4)交代要求,幼兒作畫,教師巡回指導。

  1老師準備了許多“印章”和紅、黃、藍三種顏料,你們可以選擇自己喜歡的顏料和“印章”來印出美麗的花。

  2每組的幾位小朋友要互相合作,共同印制一塊花布。

  3注意衛生,強調一個“印章”只蘸一種顏料。印過一種顏料后,不要再去蘸其它顏色。4盡量多印,使畫面色彩豐富。

  3、總結評價,結束活動

  將幼兒印制的“花布”展示出來,引導幼兒欣賞自己及同伴的作品,體驗成功的喜悅。篇二:幼兒小班美術說課稿:歡樂的曲線

  小班美術教案《歡樂的曲線》

  目的:

  1.結合游戲引導幼兒學畫不同方向的曲線,體驗美術活動的樂趣。

  2.培養幼兒大膽作畫及互相合作的能力。

  準備:

  縐紙彩帶,彩色筆,事先貼有小魚的大畫紙,錄有快慢兩段音樂的磁帶,教具魚一條。過程:

  一、讓彩帶跳舞。

  1.與幼兒一起手持彩帶,隨著音樂有節奏地舞動,在游戲中感受曲線。

  2.引導幼兒跟著音樂邊舞動彩帶,邊觀察曲線。

  3.引導幼兒自由舞動彩帶,從不同方向感受不同形態的曲線。

  二、觀察曲線的畫法。

  1.請個別幼兒說說彩帶是如何“跳舞”的。幼兒每說出一種,教師就請大家舞動彩帶模仿。

  2.教師根據音樂的節奏變化,用彩帶舞出不同方向的、不同形態的曲線,并將其“記錄”在黑板上。

  三、在游戲情境中作畫。

  1.出示活動教具,以小魚的口吻引出游戲情景:請你們幫助我在池塘里畫上清清的河水,長長的水草,還有我愛吃的小蟲子,好嗎?

  2.幼兒以小組為單位,聽著音樂共同表現自己體驗到的各種曲線。

  3.引導幼兒觀察自己畫的曲線,說說它們分別像什么。

  4.讓幼兒把彩帶塞在褲腰扮作小魚,游到每個“池塘”去看一看,選擇一個自己最喜歡的“家”。

  評析

  小班美術教案《歡樂的曲線》

  目的:

  1.結合游戲引導幼兒學畫不同方向的曲線,體驗美術活動的樂趣。

  2.培養幼兒大膽作畫及互相合作的能力。

  準備:

  縐紙彩帶,彩色筆,事先貼有小魚的大畫紙,錄有快慢兩段音樂的磁帶,教具魚一條。過程:

  一、讓彩帶跳舞。

  1.與幼兒一起手持彩帶,隨著音樂有節奏地舞動,在游戲中感受曲線。

  2.引導幼兒跟著音樂邊舞動彩帶,邊觀察曲線。

  3.引導幼兒自由舞動彩帶,從不同方向感受不同形態的曲線。

  二、觀察曲線的畫法。

  1.請個別幼兒說說彩帶是如何“跳舞”的。幼兒每說出一種,教師就請大家舞動彩帶模仿。

  2.教師根據音樂的節奏變化,用彩帶舞出不同方向的、不同形態的曲線,并將其“記錄”在黑板上。

  三、在游戲情境中作畫。

  1.出示活動教具,以小魚的口吻引出游戲情景:請你們幫助我在池塘里畫上清清的河水,長長的水草,還有我愛吃的小蟲子,好嗎?

  2.幼兒以小組為單位,聽著音樂共同表現自己體驗到的各種曲線。

  3.引導幼兒觀察自己畫的曲線,說說它們分別像什么。

  4.讓幼兒把彩帶塞在褲腰扮作小魚,游到每個“池塘”去看一看,選擇一個自己最喜歡的“家”。

  評析

  在設計美術活動時,教師除了要重視孩子的生活經驗,還必須重視孩子的年齡特點。小班美術活動《歡樂的曲線》中,教師根據小班幼兒直覺行動思維的特點,通過有趣的游戲形式建立良好的師幼關系,創造了相對自由、輕松的活動情境。活動中,教師首先根據節奏變化示范了各種方向的曲線,并賦予一定的意義(如水草、波浪),然后引導孩子把自己體會到的各種類型的曲線以組畫的形式表現在畫紙上,讓孩子在動中體驗,在玩中發展,充分體現了小班美術活動游戲化的特點。

幼兒園游戲說課稿7

  說選材

  蒙氏研究中認為:兒童自兩歲起就能憑直覺知道哪個多,哪個少。認識“1”和“許多”是幼兒認識數活動的開始,根據小班幼兒的年齡特點:好玩,好游戲,有意注意時間短的身心特點,我設計了認知活動“1”和“許多”如果只干燥地告訴孩子“1”和“許多”的關系是比較抽象,枯燥的。但伴隨著游戲活動,讓孩子在玩中學,在學中玩,既可以滿足幼兒游戲好動的需要又能很好地完成數學教育目標,根據這一指導思想,我選擇“小兔拔蘿卜”作為小班幼兒學習區別“1”和“許多”的教材,并幫助孩子初步理解“1”和“許多”之間的關系,在設計中“小兔子”也是孩子們熟悉的,活動設計簡單,形象直觀,滿足幼兒具體思維形象的特點,讓幼兒在游戲中建立初步的數概念

  說目標:

  3歲左右的孩子對“1”和“許多”的理解,總是同實踐和物體的認知緊密相連的,所以要引導孩子在活動中運用多種感官,親身體驗,為了讓孩子更好地掌握“1”和“許多”,特制定以下兩條目標

  (1) 在游戲中讓幼兒初步感知“1”和“許多”,了解“1”和“許多”的關系

  (2) 培養幼兒對數學活動的興趣,并學會用語言表達。

  活動重難點: 感知“1”和“許多”的關系

  活動的重難點定在感知“1”和“許多”的關系上,因為在學習數的基礎上,我們應當遵循一個由易到難的規律,在認識的基礎進行感知,讓幼兒知道1個1個合起來就是“許多”,許多可以分成“1個1個”孩子有的經驗:拔蘿卜經驗 “小兔子和大灰狼游戲”經驗兔寶寶和大灰狼的頭飾,蘿卜若干

  場地準備,為幼兒提供寬敞的活動空間

  筐子每人一個

  說活動過程

  一、情景創設下開始游戲

  兔寶寶,今天媽媽帶你們去拔蘿卜怎么樣?

  這種情景開題的方法具有直觀性,趣味性,目的就是提高幼兒的學習興趣,集中孩子的注意,促進幼兒各種感官和大腦的積極活動,調動幼兒的積極性

  二、提出問題,嘗試活動,初步感知“1”和“許多”

  我們家有幾個兔媽媽“1個”,有多少兔寶寶。“許多”,今天我們要帶上筐子去采蘑菇,這兒有多少筐子啊?(許多)現在請兔寶寶每人拿一只筐子,拿好筐子我們出發了。

  第二個環節主要是讓幼兒進行初步感知,通過拿筐子,在拿和說的過程中,了解1和許多,讓幼兒清楚自己手中的1 個筐子是剛才許多筐子中分出來的。

  三、進一步感知,并初步區別“1”和“許多”兩個不同的量

  1、 我們來到蘿卜地里了,你們看地里有多少蘿卜呀?(許多)現在媽媽給你們一個任務,每個小兔子去一個蘿卜放在自己筐子里,然后回到媽媽身邊2、 我們寶寶真能干,快來告訴媽媽,你們拔了幾個蘿卜,要求幼兒對媽媽說我們拔了1個蘿卜。請把1個1個的蘿卜放在媽媽的筐子里,請看1個1個的蘿卜放在一起又變成了幾個呢?(許多)

  本環節中教師讓幼兒全部參與到角色游戲中,讓孩子們進一步感知了1和許多的關系,知道1個1個合起來會變成許多,從而突破了重難點,達到師生互動,

  四、結尾部分

  游戲“寶寶們快看誰來了幾只(大灰狼)啊,一只,那我們有多少只?(許多)讓我們一起把大灰狼趕跑吧!

  活動結束

  活動延伸:讓我們一起去找找生活中還有哪些東西是1個,那些是許多個讓幼兒通過分點心盤,分點心,分水杯,分毛巾,進一步的動手操作和觀察感知“1”和“許多”加強理解“1”“許多”之間的關系,從中培養孩子們的觀察力。

  說活動特色

  ① 活動情景,根據小班幼兒的年齡特點,采用了讓幼兒直接參與的情景教學法,讓幼兒在有趣直觀,形象的情景中,始終以角色身份參與游戲,既符合幼兒好動的特點又吸引幼兒的注意力,讓幼兒在游戲中感知“1”和“許多”的關系,培養幼兒對數的探索和興趣。

  ② 學習游戲化,游戲是幼兒最感興趣的活動,《綱要》指出:“幼兒園的教育要以影戲為基本活動,因此,整個活動以角色游戲的形式出現,讓孩子們通過當兔寶寶與媽媽一起拔蘿卜,趕走大灰狼的游戲情景中輕松愉快地學習,達到了教育目標。

幼兒園游戲說課稿8

  為了讓幼兒更好地感受、表現音樂,我根據樂曲的曲式結構、音響所表現的內容,合理地編配了情境游戲情節:扮演電腦及打電腦的人,幼兒根據音樂節奏進行創編動作表演。為此,我設定了以下三條教學目標。

  1、通過擺放圖譜和動作表演幫助幼兒熟悉樂曲,初步學會表現音樂。

  2、在情境游戲中培養幼兒音樂的感受力、表現力及合作能力。

  3、體驗雙人合作游戲的樂趣。

  根據目標我把活動的重點放在了培養幼兒仔細傾聽音樂的習慣,讓幼兒感受音樂,表現音樂。難點是在游戲中讓幼兒聽音樂創編動作表現,體驗音樂游戲的樂趣。

  為了引起幼兒的興趣,調動幼兒對活動的積極性,以及幫助幼兒熟悉音樂,我準備了以下材料:剪輯樂曲、自制大圖譜一張,自制幼兒人手一份小圖譜。

  在整個活動組織過程中,以完整欣賞——動作表演這一主線索展開,每一步都預設了不同的目標,層次感很明了。教師先通過談話導入,讓幼兒了解鼠標、鍵盤,讓幼兒完整傾聽音樂,然后幫助幼兒熟悉音樂,重點去掌握音樂中點鼠標的"叮"的聲音,這個過程是通過以下方面來完成。

  1、聽音樂,欣賞老師做打電腦的動作。

  2、教師出示圖譜,幫助幼兒熟悉旋律。

  A、教師出示兩個標志,請幼兒看標記來選擇,哪個代表鍵盤,哪個代表鼠標?

  B、幫助幼兒將圖譜補充完整,反復仔細的傾聽音樂,了解旋律中點鼠標的聲音。

  3、組織幼兒重點掌握樂曲中的5次快速點鼠標的聲音,并用動作進行練習。

  4、幼兒看圖譜,聽音樂進行完整的練習打電腦。

  5、玩游戲,幫助幼兒再次完整的練習點鼠標的節奏。

  在難點部分我運用了小椅子道具和情景角色扮演的(一老師扮演打電腦的人,一老師扮演電腦)的方法來吸引幼兒,并巧妙運用了播放動物世界這個情節,既讓他們反復練習,又讓幼兒感到不乏味。在最后的完整幾遍練習中,教師引入幼兒進入了合作,幼兒互扮打電腦的人和電腦,。在幼兒富有表現力的表演感染下,把整堂課推向了高潮,幼兒情趣高漲,余有為盡。最后結束活動環節勵幼兒大膽邀請客人老師一起玩打電腦的游戲!

幼兒園游戲說課稿9

  一、設計意圖:

  托班孩子的思維正處于直覺行動思維向具體形象思維過度的時期,他們情感外露,不穩定,帶有很大的情緒性。他們喜歡游戲,以自己獨特的方式在游戲中認識自我,適應環境,了解未知,形成經驗。

  我班孩子在經過一學期的幼兒園生活中,他們的動作有了較大的進展。他們基本掌握了走跑、跳,爬等動作技能,并在各種各樣的體育游戲中已經發展起了運動能力,學習更為復雜的動作技能。為孩子認識世界開拓廣闊的天地,但是他們的動作仍然不夠協調和平穩,大肌肉群比控制手指小肌肉發育更早些。托班孩子的游戲必須有非常強的情景性,因此此時的孩子對游戲自主活動能力很弱,以來于承認印發的假想情景中,這就需要老師創設一定的情景。我選擇的《小雞當心》這次體育活動,主要是通過情景貫穿其中進行游戲,孩子在扮演自己喜歡的小雞的同時,練習越過障礙,發展跨越動作和反應能力,孩子始終保持活潑,愉快的積極情緒,真正做到玩中學,學中樂。

  二、教學目標的制定:

  練習越過障礙,發展跨越動作和反應能力。

  老師指出:在前運算時期(孩子時期)要發展智慧,關鍵是讓孩子做各種各樣的游戲,從娛樂中學,從玩耍中學,小動物是孩子最親密的朋友,孩子對小動物的叫聲極感興趣,并好模仿動物的動作,因此對本次活動產生強烈的興趣成了游戲的基礎。本次活動涉及到“小雞越過障礙,也就是跨過欄桿進菜園,因此發展孩子的跨越動作是本次活動的新授動作,既是本次活動的重點,也是難點。我將在活動中以鼓勵,個別示范,提醒強調,兒歌等各種方法來突破此難點。

  三、活動準備:

  為了引起孩子的興趣,調動孩子活動的積極性,結合本次活動的情景貫穿,我適當地使用了一些能活動的教具,本次活動我作了以下準備:

  1、椅子和皮筋搭成的菜園。

  2、狐貍頭飾一個。小雞頭飾若干。

  3、各種菜(青菜、蘿卜等,畫好塑封,為人數的3—4倍。)

  四、活動流程:

  本次活動我共分為三部分來進行:

  1、小雞真快樂。

  孩子扮演小雞,在雞媽媽的帶領下,邊念兒歌邊模仿動作。

  小雞小雞嘰嘰嘰,會找蟲子會吃米,跑到東、跑到西,開開心心做游戲。

  《綱要》中指出:“教師應成為孩子學習活動的支持者、合作者、引導者。”在活動一開始,我就以雞媽媽的身份,融入到孩子當中,參與到其中,讓每個孩子扮演小雞,模仿小雞的動作,使孩子對活動產生興趣,為下一個環節的進一步發展奠定基礎。

  2、小雞種菜。

  (1)媽媽帶小雞到菜園:“欄桿有點高,你們能跨過去嗎?找一個自己喜歡的地方跨進去試一試,再跨出來。

  A請個別孩子示范,雞媽媽用兒歌提醒小雞:“小腳小腳抬得高,小欄桿呀別碰到”

  B集體練習。

  本環節是重點點所在,通過老師的不斷提醒及示范,再加上練習來突破。

  (2)菜園里現在空空的,什么也偶,我們來種菜吃,種什么菜呢?到每邊四個筐里挑自己喜歡的菜,跨進欄桿,種到菜園里,提醒孩子進出欄桿時別碰到。

  3、小雞和狐貍。

  雞媽媽:不好了,狐貍來了,我們快到菜園里躲起來。狐貍在欄桿外轉一圈:欄桿這么高,小雞一定不會躲在菜園里。看了又看,然后離開。

  受感知經驗的制約,托班孩子對游戲的自主選擇能力比較差,經常需要承認通過表情、語言動作等,吸引孩子的注意,使其對教師預成的或隨機生成的游戲活動感興趣。這里也是活動的高潮,我為孩子創設有準備的環境,通過適宜的玩具、寬松的氛圍有計劃地激發孩子參與游戲的愿望。根據孩子的已有經驗和發展需要,運用夸張的語言、表情、動作,誘導孩子進入游戲情景中。主要運用了引導法和吸引法。

  小雞繼續種菜,游戲2—3次。

  4、天黑了,小雞回家。

幼兒園游戲說課稿10

  一、說教材

  “鞋盒”是幼兒日常生活中較為常見的。本次體育活動利用鞋盒作為幼兒游戲的對象,通過幼兒自由的嘗試,體驗各種鞋盒的玩法,從而培養其創新意識,發展他們的創造性思維,讓幼兒在玩中學,學中玩。同時,也讓幼兒體會到:只要肯動腦,日常生活中有許多東西,包括一些沒用的東西都能成為我們游戲的材料,而且一物多用。

  二、說幼兒

  剛開始幼兒的表現還算令人滿意,但隨著時間的流逝,他們的不足就慢慢顯露出來了。上課時注意力不集中,時間達不到要求,好動,坐不住,自制力不強,不能安靜地傾聽別人。

  我們為能夠保證幼兒的課堂質量動了很多腦筋,變換座位,桌子的擺放,讓幼兒有較高地新鮮感,但幼兒的注意力極易被身邊的一點點小事所吸引。經過小班一學年的學習和鍛煉,每名幼兒都有了一定程度的進步:有的變大膽了,有的每天能高高興興的上幼兒園了,整個班級有著良好的精神面貌,學習興趣和操作常規有了較大的提高。但幼兒在學習興趣上還有待于提高,關心他人不夠等缺點。身體發展方面,幼兒喜歡體育運動,參與積極性高,活動量大,個別男孩動作靈活。但在行為習慣,規則意識方面存在不足。加強幼兒自我服務的同時并能簡單的為他人服務逐漸形成了具有相對趨向的班級發展特點,主要有以下幾個方面的優缺點:

  1、優勢表現:

  (1)個性發展較好。我班幼兒大多性格較開朗、活潑、樂群,能主動與人交往,也愿意用各種方式表達自己的情感。

  (2)好奇心強,樂于表現。在科學活動中,孩子們常常興趣濃厚、發言踴躍。

  (3)活躍、好動,喜愛參與體育活動。大部分幼兒身體動作較協調、靈活。幼兒總體體質水平有較大幅度提高。

  (4)班級常規進一步完善。進入中班,我班幼兒的規則意識進一步增強,大部分幼兒能較好的聽取老師的意見,控制自己的行為,遵守班級常規。

  2、不足表現:

  (1)我班有部分幼兒,他們在集體活動中注意力保持時間短、自我控制能力弱的問題較為突出,需要教師針對他們的實際情況給予引導和教育。

  (2)與操作活動中的活躍氣氛相比,我班幼兒對于一些安靜的活動興趣不高。針對以上情況我確定了以下幾個目標。

  三、說目標

  本節課共設計了三個目標,重點是讓中班幼兒進一步熟練掌握各項基本動作,較好的發展身體的協調性。在活動中增加游戲的角色,情節,增加動作的難度,以提高身體的靈活性和反應的敏捷性。同時鞏固幼兒跑步的正確姿勢,訓練跑步的速度。

  此階段教學應注意:繼續鞏固和提高已掌握動作,使動作更加熟練和不斷提高。根據幼兒運動能力發展水平,該階段應不斷提高動作質量。所以在這個活動中,我著力于鞏固幼兒跨步跑的正確姿勢。

  目標二則是本次活動的難點,如何啟發幼兒用多種方法嘗試跨越鞋盒擺成的障礙物,這就需要教師的引導。教師若能恰到好處地進行引導,給幼兒充足的空間,讓幼兒發揮想象、創造,給他們充分的自由,讓他們自己嘗試,親身體驗。從而達到開啟他們的創新思維。

  目標三是一個關于“跨步跑”的游戲,目的在于鞏固“跨步”的姿勢。

  四、說過程

  開始部分,幼兒手拿鞋盒入場,在音樂聲中做韻律操。這是整個活動的.開始,是讓幼兒有個好的心情進行后而活動的基礎,相當于準備運動。在節奏較強的音樂聲中有精神地做操。同時做操的器械是鞋盒,對幼兒來講較為新鮮,能引起幼兒學習的興趣,并與下面的環節相聯系。

  基礎部分啟發幼兒邊想邊嘗試跨越鞋盒,這個部分我共設計了三次讓幼兒自由活動,給他們自己體驗的機會。目的是要通過反復的嘗試體驗讓幼兒自己感受到“腿抬的高低是能否跨越鞋盒的關鍵”。第一次讓幼兒嘗試,是給幼兒一個充分發揮創造力。想象力的機會。以此調動幼兒的積極性。配上音樂,以喧染氣氛。第二次嘗試是又一次地發揮了幼兒創新意識。讓他們在原有的基礎上再次進行創新。也可調動那些缺乏想象的幼兒。最后一次嘗試是為幼兒提供一個練習鞏固的機會,也是完成目標1、2的關鍵。最后的游戲是利用有難度的障礙物練習幼兒“跨步”的姿勢與速度。中班的幼兒競爭意識還不是很強,故設計成游戲的形式進行,從而也是一個高潮,從而達到鍛煉的目的。

  結束部分教師帶領幼兒做各種放松肌體的情緒。也是動靜交替,讓幼兒從先前緊張的情緒中平靜下來,并對活動進行評價,整個過程考慮到幼兒地運動負荷,激緩結合。

  五、說教法

  整個教學過程始終貫徹啟發性教學原則,激發幼兒學習和鍛煉的興趣,活躍幼兒的思維,培養其主動性,創造性,發展其能力。活動中我主要采用游戲法,和重復練習法。整個活動我選擇在戶外進行,在優美的音樂聲中組織幼兒活動,為幼兒營造了一個寬松愉悅的活動氛圍,以此來達到該次活動的最終目標。

幼兒園游戲說課稿11

  今天區角活動新增了容器比大小的內容,觀察了半天幼兒的活動情況,我發現他們對這一內容很感興趣,但他們只滿足用容器裝米、倒米,至于通過裝米、倒米要達到什么目的,他們一點兒也不明白。游戲結束評價時,我組織幼兒進行“猜猜哪個容器大”的游戲,我先請幼兒通過目測說出哪個容器大,然后通過容器盛米的實驗來驗證孩子們所說的是否正確。當兩種容器的大小區別很明顯時,我再讓他們來猜猜大容器的容量是小容器容量的幾倍,孩子們的興趣高極了,他們仔細地觀察著我兩只手的動作,企盼著自己的答案是正確的,他們時不時為自己成功的預測發出一陣陣由衷的驚嘆。

  通過這次的游戲評價,孩子們既掌握了用裝米形式來測量容器大小的方法,又提高了進一步游戲、進一步探索的愿望。我想:要提高區角活動的游戲質量,能否做好游戲的評價是非常關鍵的。

幼兒園游戲說課稿12

  一、序言

  今年我園將舉行“慶六一”第四屆家園樂運動會,以發展幼兒體能、增強幼兒身體素質為指導,促進幼兒身體各器官的靈活、協調運動能力,并在親子、團體互動的運動活動過程中感受共同活動的樂趣,發展走、跑、跳、爬等各種基本動作。我園全體幼兒、老師及家長將參加運動會,場面將熱鬧而有序。在運動會上,各年齡班幼兒將進行球操、圈操、花操的表演,孩子們將穿著整齊的服裝,分外的精神。今年的體育項目以親子游戲為主,在運動場上將處處有孩子們的歡笑,和家長的身影,同歡同慶孩子們的節日,其樂融融,家長的參與將使得運動會熱鬧非凡。通過幼兒親子運動會的開展,讓家長與小朋友一起體會游戲的樂趣,并培養幼兒對運動的興趣,各種活潑生動的游戲可滿足幼兒的表現欲望,項目設計以親子相互合作為群體表現。

  二、指導思想

  幼兒活動是展現教學成果最好的方法,也是達到宣傳理念最直接的策略。但幼兒活動的開展必須以幼兒為主體,家長為對象,增加親子互動的效果,并應避免過多的競爭與名次的假象,也要減少幼兒練習的次數,且活動的推展應朝多元化的設計及推動策略,讓幼兒及家長有多重的參與渠道,及參與機會,并從推動活動過程中,建立家長對幼兒運動游戲的認同與支持。

  三、親子互動游戲

  1。毛毛蟲鉆洞洞(小班幼兒及其父母)

  ⑴游戲目的:

  通過爬、鉆、跳、鍛煉幼兒全身體能,增加幼兒的肺活量。

  ⑵游戲材料:

  頭飾(一組毛毛蟲3個,)、泡沫墊、圈3個、山洞、輪胎。

  ⑶游戲方法:

  父母、幼兒頭戴毛毛蟲,聽到發令時排成一列縱隊行進,爬過墊子 幼兒鉆過父母身體彎成的洞 幼兒鉆出山洞 大家跳圈(或父母立圈,幼兒鉆圈) 繞過輪胎往回走,抬轎子跑回起點,先到起點者為勝。

  2。太空飛行員大戰火星怪獸

  ⑴游戲目的:

  通過爬、鉆、跳、投擲,鍛煉幼兒全身體能,增加幼兒的肺活量。

  ⑵游戲材料:

  頭盔、山洞、藍色泡沫板(3排)、塑料床、火星標記、彩珠、怪獸、簍子。

  ⑶游戲方法:

  三人頭帶盔,為飛行員,聽到發令時排成一列縱隊行進, 經過太空隧道(山洞) 過銀河(藍色泡沫板)父先跨跳,然后母將孩子遞過去 幼兒躺在塑料床,父母抬其到火星 用彩珠(毒藥)打怪獸(扔進其嘴6粒,怪獸才死亡) 幼兒騎在父親的頭上與母親一同回起點,先到起點者為勝。

  3。送彩球寶寶回家(幼兒單項)⑴游戲目的:

  通過跳、跑、運球,鍛煉幼兒全身體能。

  ⑵游戲材料:

  羊角球、塑料盆、各色彩球(紅、黃、藍、綠)、小桶、紙簍(貼有各色彩球標記)、輪胎。

  ⑶游戲方法:

  幼兒騎羊角球向前跳躍 用小桶運球(將4個彩球按顏色送入相同顏色標記的簍子里) 送完后,騎羊角球跳回起點,先到起點者為勝。

  4。營救袋鼠媽媽大行動(母子)

  ⑴游戲目的:

  通過布袋跳躍、爬行、鍛煉幼兒全身體能,培養幼兒勇敢的精神。

  ⑵游戲材料:

  布袋、泡沫板、氣球、大飲料瓶。

  ⑶游戲方法:

  小袋鼠行進跳 爬過泡沫板 取到氣球 行進跳 交給媽媽氣球,媽媽吹鼓氣球后,用腳踩破 幼兒脫袋,媽媽用袋跳躍,幼兒拎水一起回起點,先到起點者為勝。

幼兒園游戲說課稿13

  一、說設計意圖

  新《綱要》明確指出:“科學教育應密切聯系幼兒的實際生活進行,利用身邊的事物與現象作為科學探索的對象。”色彩繽紛的氣球可以說從嬰兒期就已經闖進了孩子們的世界,他們喜樂于氣球的五顏六色、好奇著氣球為什么會變大?為什么會爆?為什么可以飛起來?因此,為孩子提供豐富的材料,讓孩子通過眼、腦、手等多種感官去發現問題、解決問題,使幼兒變被動者為主動學習者和探索者就變得尤為重要了,在探索與操作中進一步萌發幼兒愛科學的情感。

  二、說活動目標

  活動目標是教育活動的起點和歸宿,對活動起著導向的作用。在本次活動中,我根據幼兒的年齡特點和實際情況,設計了兩個目標:

  1、嘗試使用打氣筒給氣球充氣,知道氣球充了氣就會鼓起來,觀察并說出充氣多少與氣球大小變化的關系。

  2、喜歡使用打氣筒等充氣小工具,體驗給氣球充氣的樂趣。

  三、說活動準備

  《綱要》指出,幼兒教師應為幼兒提供豐富的材料,使每個幼兒都能運用多種感官進行探索活動,為了使活動順利展開,達到預先設計的教學目標,在此次活動中,我做了如下準備:各種顏色的氣球、氣球托、安全并適合幼兒使用的不同類型的打氣筒若干。

  四、說活動重難點

  利用有趣的科學操作活動,使幼兒對科學探究活動產生興趣。好奇心和探究欲望是科學啟蒙的關鍵,它將使幼兒永遠保持探究學習的熱情。因此,我把培養幼兒的探究興趣作為重點,引導幼兒通過探索操作實驗,從中找到如何給氣球快速充氣的方法。幼兒受其原有知識經驗和思維水平的影響,對事物及其關系的認識和理解,具有很大的表面性和片面性,因此我將探索氣球充氣多少與氣球大小變化的關系作為此次活動的難點。

  五、說教法、學法

  《綱要》指出,教師應成為幼兒學習活動的支持者、引導者、合作者。活動中,教師要心中有目標,眼里有幼兒,時時有教育,以互動的、開放的理念,讓幼兒真正成為學習活動的主體。

  1、教法:本次活動將運用啟發提問法、觀察發現法、引導發現法、實驗操作法等。

  2、學法:

  (1)感知體驗法:在探索怎樣給氣球充氣的操作活動中,我是幼兒的引導者和支持者的角色。這樣,幼兒在活動中,更能夠運用多種感官,大膽去探究學習、互助合作。他們在看、說、玩的過程中,體驗到充氣的快樂,增強幼兒動作的協調性和靈活性。

  (2)語言法:在競賽活動中讓幼兒聽清老師用準確的語言說出比賽的規則,幼兒操作起來就會有秩序,能夠按照老師的要求去比賽,這樣使得比賽才有秩序。

  (3)練習法:提問能引導幼兒有目的地、仔細地觀察,啟發幼兒積極思維。

  (4)互助合作法:通過伙伴間的分工與合作,體驗合作力量大的道理。

  (5)競賽法:因為競賽是幼兒最喜愛的項目,競賽能增強幼兒參與活動的興趣。在本次環節中我設計了競賽活動,趣味性很強,幼兒樂于接受,在輕松、愉快的比賽中讓幼兒掌握了充氣球的很多技能。

  六、說活動過程

  在活動的開展過程中,我一直本著以幼兒為主題的原則,以激發幼兒的探索興趣入手,圍繞目標,將多種教學形式相結合,使幼兒始終處于積極的自主探索狀態,我的活動流程為:環境烘托導入——啟發提問——實驗操作與探索——游戲競賽

  (一)活動導入部分

  活動開始前,先用各種顏色的氣球把活動室裝飾的漂漂亮亮的,然后引導幼兒去觀察和欣賞活動室導入活動,激發幼兒的興趣,使得此次活動能夠更好的開展。

  (二)活動開展部分

  1、我首先采用了啟發提問的方法,問小朋友們怎樣使氣球變大?

  2、幼兒自由探索想辦法給氣球充氣,讓氣球鼓起來。

  3、幼兒合作用打氣筒給氣球打氣,探索充氣多少與氣球大小的變化。

  4、幼兒再次嘗試,探索氣球充氣多少與氣球大小的變化關系,并教幼兒學會使用氣球托。

  5、游戲:充氣比賽。通過孩子們非常喜歡的競賽游戲,進一步體驗為氣球充氣的樂趣。

  (三)結束部分

  幼兒交流討論競賽的結果并進行小組合影留念,最后帶著自己充好氣的氣球去送給小班的弟弟妹妹,體驗比賽的成功與自信,感受成長的快樂和給他人帶去快樂的自豪。

  七、說活動延伸

  為了深度激發幼兒的興趣,我鼓勵幼兒將剩下的氣球進行添畫或粘貼,變化出不同形象和造型的各種物品。

幼兒園游戲說課稿14

  一、 說教材

  在日常生活中,游戲是幼兒最喜歡的活動方式,他們活潑,對此非常感興趣,綱要中指出:幼兒是教育活動的積極參與者,而非被動接受者,活動內容必須與幼兒興趣、需要接受能力想吻合,以引導幼兒向最近發展區發展。大班幼兒的認識水平在不斷提高,且處于語言迅猛發展時期,但對數量詞的掌握、理解還有一定的困難,為了順應幼兒的發展需要,我想通過幼兒最喜歡的游戲,讓幼兒在掌握的基礎上,靈活運用數量詞,充分體現玩中學,學中樂。

  發展語言的關鍵是創設能使幼兒想說、敢說、喜歡說、有機會說并能得到積極應答的環境,同時,幼兒語言的發展與其情感、經驗、思維、社會交往能力等其他方面的發展密切相關,因此,根據綱要中的語言領域目標要求及本班幼兒的實際發展水平,我將本次活動的目標定位于:

  1、通過語言智力游戲提高幼兒對學習數量詞的興趣。

  2、提高幼兒在活動中快速傾聽和應答的能力。

  3、引導幼兒練習正確使用數量詞。

  這三個目標蘊涵了語言能力的培養,知識經驗的獲得,體現了目標的綜合性和層次性,我將本次活動的重點放在“通過語言智力游戲,提高幼兒對學習數量詞的興趣上,”從第一、四環節的逐步深入,將知識進行遷移,將重點逐漸攻破,活動將難點定在“正確使用數量詞,”從以下幾點突破:

  1、讓幼兒參觀“物品展覽館”,討論圖片上物品名稱。

  2、做游戲“玩轉盤”“造火車”

  為了完成本次活動目標,我做了以下幾方面的準備:

  (一)、環境創設與區域活動相結合

  為了讓幼兒不再被動接受教師傳遞的信息,而轉為主動吸收,我整合了區域活動,根據教育目標,有機滲透教育內容,使幼兒獲得更多更有益的知識經驗,促進幼兒多方面能力發發展,因此,我在區域中準備了:美工區:投放白紙、彩筆。閱讀區:投放數量不等的物品名稱的圖片。

  (二)、知識經驗準備:利用各種活動和一日生活的各個環節,豐富詞匯和生活經驗。

  (三)、物質準備:

  1、老師、幼兒、家長共同搜集各種物品名稱圖片布置一個“物品展覽館”

  2、轉盤,上面貼有各種數量不等的物品名稱圖片

  3、各種數量不等的物品名稱圖片反貼在黑板上。

  這些準備,一是豐富幼兒已有的知識經驗,為幼兒創設適宜的活動環境,便于幼兒在和同伴討論中大膽、自主、快樂的交流,二是能在活動中突破難點,便于幼兒理解。

  二 說教法

  新《綱要》指出:“教師應成為幼兒學習活動的支持者、合作者、引導者”活動中力求形成“合作探究式的師幼互動”,因此,本次活動教師除了和幼兒一起準備豐富的活動材料外,還挖掘此游戲的活動價值,采用游戲組織教學,運用了觀察法、游戲法、討論法等,對于這些方法的運用,我變以往教師說教的傳統形式為以幼兒為主體教師用啟發引導的方式,充分調動幼兒學習的積極性,并以游戲的方式貫穿活動始終,讓幼兒在游戲中、快樂中獲得知識,習得經驗,真正體現玩中學、學中樂。

  在活動過程中,我滲透了多元智能理念,將各領域知識有機整合在一起,如:在語言領域中滲透社會領域內容,感受游戲的快樂,培養幼兒的規則意識,在玩轉盤和造火車游戲中讓幼兒感受數量的概念,在音樂游戲開火車中激發幼兒感受美、表現美的情趣。

  三、 說學法

  幼兒是學習的主人,以幼兒為主體,創設適宜的環境激發幼兒的學習興趣,本次活動采用游戲操作法、觀察法、討論法,讓幼兒在看看、說說、聽聽的過程中學習更多的數量詞。

  四、 說教學程序

  (一)、創設情景,激發幼兒參與活動的興趣(6分種)

  帶幼兒參觀“物品展覽館”,啟發幼兒相互討論,圖片上都有什么?

  此環節中,教師為幼兒創造一個自由、寬松的語言交往環境,支持、鼓勵、吸引幼兒與同伴之間交流,體驗交流的樂趣,在交流中獲得新的知識。

  (二)、游戲:玩轉盤 (8分鐘)

  轉盤上是一些圖片、上面分別畫著數量不等的蘋果、書本、眼鏡、尺子、樹、電視機等物品,幼兒自己將轉盤的指針轉起來,

幼兒園游戲說課稿15

  一.說活動教材

  本活動選自省編教材小班上學期活動《我的小手和小腳》.我班幼兒剛剛入園兩個月,年齡大多為三歲左右,通過之前活動幼兒已認識了小手和小腳,也初步知道怎樣保護小手和小腳.為了幼兒能更加協調靈活的運用小手和小腳做游戲,并在游戲中獲得快樂,在選材時,我參照《教育教學活動計劃安排建議表》, 根據我班幼兒身心發展特點和現有發展水平,結合《綱要》中 “在探索中求知,在活動中發展.” 的要求,我設計了小手小腳動起來的游戲活動。

  本活動的重點為喜歡玩有關小手和小腳的游戲,通過游戲體驗快樂. 難點為運用小手和小腳協調靈活的做游戲.

  二.說活動目標

  游戲是幼兒最重要的活動形式,又是兒童的一種創造性活動.

  根據幼兒年齡特點和現有發展水平,特制訂活動的目標為:

  1.情感目標:喜歡玩有關小手和小腳的游戲,在游戲中體驗快樂.

  2.認知能力目標:運用小手和小腳協調靈活的做游戲.

  上述目標的設定我考慮到了三歲幼兒情緒特點和認知水平,以游戲激發幼兒愉快的情緒體驗,并賦予一定的認知任務,將愉快、學習、能力獲得融為一體,使幼兒在生活、游戲中習得知識和技能。

  三.說活動準備:

  環境是產生互動的容器,具有教育性價值,由幼兒自主控制活動是游戲的最內在本質.“活動準備”本身也是教育過程,環境創設、游戲所需材料、知識基礎都應該成為教師活動之前的必修課,為達到目標,完成內容,我做了以下準備工作:

  1、環境創設:開放益智區,提供手勢圖片.開放戶外操作區,提供按摩球.皮球等。

  2、物質準備:音樂.錄音機.照相機. 電腦. 實物投影儀. 顏料。

  3、知識準備: 幼兒已認識了小手和小腳.初步知道怎樣保護小手和小腳。

  四. 說教法學法

  艾里克森指出:促進幼兒自主性和主動性的發展,是早期教育的基本任務。本活動中采用了多媒體教學法,示范法,引導發現法等教學方法, 運用了游戲,自主探究等學法,讓幼兒體驗在玩中學的快樂。教師應做幼兒活動的引導者、支持者與幫助者。

  五. 說活動過程

  本活動為了達到上述活動目標,設計了四個環節:

  1.用小手小腳律動,導入活動。

  2.幼兒分組活動,教師適時指導。

  3.展示活動照片,體驗分享樂趣。

  4.活動擴展,手腳印畫。

  1. 小手小腳律動,導入活動:

  我是這樣說的:”小朋友,讓我們一起來活動活動自己的小手小腳!”(放音樂演示) 這個律動能鍛煉幼兒手腳的協調靈活性,音樂節奏感很強,幼兒很喜歡做,所以興趣很快被調動起來。

  2. 幼兒分組活動,教師適時指導:

  這一環節我是這樣提問的:“小朋友都有一雙靈巧的手和一對靈活的腳,我們一起用小手和小腳做游戲好嗎?”“老師給小朋友準備了好玩的手指游戲和小腳游戲,請小朋友選擇你喜歡的游戲。” 幼兒分成兩組進行活動,兩名教師分組教學。

  我指導益智區幼兒手指游戲,幼兒通過提供的手勢圖片自主的進行模仿操作,對能力差的幼兒適時的進行指導,并用有趣的語言鼓勵幼兒,如:"寶寶的小手真靈巧,變成了小螃蟹!"當幼兒模仿操作結束時,我以<<我的小烏龜>>的手指兒歌吸引幼兒的注意(示范),幼兒很喜歡這個手指游戲,小手都跟著我動起來,其中的響聲詞'嘣'幼兒很喜歡模仿,小手也隨著兒歌內容一伸一縮動了起來。

  另一名教師指導戶外操作區幼兒游戲,幼兒光小腳丫走觸覺道,玩皮球,用觸覺球互相按摩小手小腳。

  《綱要》中倡導幼兒自主的學習,提倡預設課程和生成課程的有機結合。我充分考慮了這一點,以幼兒為主體,讓幼兒自己選擇活動的形式.其中的手指游戲我的小烏龜是已預設的課程,玩皮球游戲幼兒會生成很多種玩法,我所提供的觸覺道可以走也可以爬.幼兒游戲時我用照相機記錄了他們活動時的精彩瞬間。

  3. 展示活動照片,體驗分享樂趣:

  這個環節用電腦展覽活動照片,當幼兒看到自己或同伴時很興奮,滔滔不絕的介紹著自己在做什么,大家在分享中得到了快樂的情緒體驗.這時候音樂響起,幼兒與我跳起舞來 (放音樂演示), 幼兒的情感在舞蹈中再次得到釋放.活動達到高潮。

  4. 活動擴展,小手印畫:

  激發興趣需要貫穿于活動的始終,在活動的結束階段要把幼兒的興趣延展到對新活動的需求和期待,我手涂顏料在實物投影儀上印出一個小腳印來,幼兒看到小手還可以印畫,好奇心和求知欲再次被激發,為生成下一次活動做好了準備。

  六. 說教學效果

  幼兒園教育以游戲為基本活動,其根本目的是通過促進幼兒主體性的發展來帶動幼兒身心各方面的發展。本活動完成了教育目標,內容適合我班幼兒身心發展特點和現有發展水平。手勢圖片的提供及手指游戲《我的小烏龜》,讓幼兒小手動起來,促進了手的協調靈活性。觸覺道的提供讓幼兒的小腳動起來,使幼兒大動作得到發展。按摩球讓幼兒初步體驗了合作的樂趣,皮球的玩法多種多樣,幼兒盡情的變換,小手小腳都動了起來。活動中運用的音樂元素,給幼兒藝術表現提供了機會,使幼兒的情感得到釋放。本活動體現了課程的整合性及各領域的相互滲透,教學形式充分尊重了幼兒,真正做到了角色轉換,通過照相機記錄的形式幼兒分享了小手和小腳的游戲經驗,發展了幼兒的思維。小手印畫起到了拋磚引玉的作用,為生成下一個有趣的活動做好了準備。在活動中幼兒通過與環境材料的相互作用,在自主探索中不僅感受到了快樂,各方面能力也得到了不同程度的發展。活動中的不足:幼兒動作的協調性和美感還需加強。

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