項目比賽策劃書
工作在不經意間已經告一段落了,我們又有了新的工作內容和新的工作目標是不是要好好寫一份策劃書了。相信寫策劃書是一個讓許多人都頭痛的問題,下面是小編為大家收集的項目比賽策劃書 ,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
項目比賽策劃書 1
一、活動宗旨:
以棋會友,加強棋友們的聯系;切磋棋藝,提高棋友們的水平;豐富生活,增添棋友們的樂趣。提倡良好的棋德棋風,發揚高尚的競技精神。
二、活動目的:
象棋--智慧的體操,至今仍為現代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩和睿智;同時也讓更多的人領略“國粹”精深的風采。
三、活動主題:
紋屏論道,樂在其中;橫車縱馬,勝負你操
四、組織部門:
電子系學生會學習部、生活部.五、活動地點:XXXXXXXXXXX
六、活動時間:
例(星期一到星期四下午3:40開始)
七、活動人員:
(電子系各班班級的成員)
八、比賽規則:
1、開賽前決定開局者采用按拋硬幣的方法,正面朝上者有決定權選擇先手還是后手。
2、棋手享有自愿放棄、自愿認輸、求和全,在雙方的一致同意下,產生和棋和局才生效。(注:必須是雙方都沒有贏的可能性)
3、觸摸己方棋子,就應該走棋子,除非所觸棋子按行棋規定根本不能走,方可走別的棋子。
4、觸摸對方的棋子,就必須吃掉那個棋子,只有當己方不論什么棋子都無法去吃時,才可以另行走棋子。
5、比賽過程中每位選手每步的思考時間不能超過2分鐘,超過1次給予警告處分,2次的給予扣除選手成就分1分,超過3次的就直接鑒定該選手本劇比賽為輸。
6、每場比賽劃定時間為40分鐘,一場比賽超時,按每步1分鐘,如果在規定時間內沒有走棋子即判負。
7、擺正棋子必需事先爭得對方同意,并且只能在自己走棋的時間內進行,不然以處子論處。
8、棋子走了之后,不得再予更改。落子生根。以離開棋子為準。
9、糾正先后顛倒棋子,被意外挪位等錯誤應及時進行,局后不受理。
九、比賽流程:
1、活動報名者以自愿方式報名為主,也可以以班為報名單位集體報名,報名者一旦報名,除了代表個人外也代表所在班級。
2、正式:賽程:
第一輪:小組預賽,獲勝者進入下一輪比賽;
第二輪:小組復賽,獲勝者進入下一輪比賽;
第三輪:小組決賽,取前四名進入下一輪比賽;
第四輪:半決賽,最后兩名將直接進入決賽;
第五輪:決賽,將產生冠、亞、季;
十、結果頒發與賽后總結。
項目比賽策劃書 2
一、活動名稱
哈爾濱理工大學榮成學院第三屆企業模擬經營大賽
二、主辦單位
共青團哈爾濱理工大學榮成學院委員會 榮成學院經濟管理系
三、承辦單位
榮成學院企業模擬協會
四、活動主題
迎接時代挑戰,實現創業夢想
五、活動背景
ERP企業沙盤模擬大賽是當前國際國內各高等院校普遍開展的,旨在培養大學生綜合運用企業戰略、市場營銷、財務分析、生產運作、物流管理等各方面知識進行企業經營決策與市場運作的一項實戰性演練,具有極強的對抗性,被譽為培養現代企業高層經營管理人才綜合素質的最佳手段。
我院從20xx年開始參加全國性的ERP沙盤模擬大賽,至今已經參加過兩屆。在參加的兩屆比賽中都取得了不俗的成績。
此次比賽是我們哈爾濱理工大學榮成學院企業模擬協會成立以來舉辦的第三次ERP沙盤模擬大賽。經過兩年的發展,我們的協會更加成熟。為了使更多的同學了解ERP,學習ERP,同時為今年的全國ERP沙盤模擬大賽選拔人才,我們特此舉辦了本屆ERP沙盤模擬大賽,旨在豐富各位經管人的生活,培養高素質的創業者,更好的適應當前這個飛速發展的信息時代,實現每位創業者的夢想。
六、活動目標及意義
1.為山東省ERP沙盤模擬大賽選拔人才;
2.點燃每個創業者的激情,通過與當今最流行、最重要的企業管理軟件ERP的親密接觸,掌握其核心思想與技術,使每位創業者都能緊隨時代的步伐,實現自己的人生價值;
3.豐富每位經管人的生活,通過思維的碰撞,在淡淡的生活中平添青春的精彩; 4.營造濃厚的`學習氣氛,通過激情的挑戰,展現新時代大學生的風采;
七、參與人員
榮成學院的在校生
八、活動人力資源需求
1、報名統計:與經管系學生會合作
2、賽前培訓:培訓人員由企模會指導教師負責;
3、賽場布置:企模會負責
4、賽前宣傳:需由系學生會網絡部制作宣傳視頻、企模會負責深入20xx級自習室宣傳、回收和發放報名表等工作
九、活動流程
(一)、前期工作
1.報名統計:20xx年10月中旬進行報名,參賽選手以組為單位報名,每組5-8人(可跨專業組隊報名,如有零散人員,協會負責調整組隊);參賽學生每個團隊5-8人,各代表CEO(首席執行官)、CFO(首席財務官)、CMO(市場總監)、COO(生產總監)、以及CPO(采購總監);
2.組織宣傳:自20xx級入學開始至10月中下旬,海報;網站、視頻宣傳。3.比賽抽簽:第十個教學周各隊隊長在新教D201進行抽簽,并領取比賽所需資料 4.賽前培訓:針對報名人員的多少和實際場地限制對報名人員進行分批培訓。
5.賽場布置:賽前進行賽場的布置,協會負責人及學生會組織人員負責賽場的道具布置;
(二)大賽組織工作
1.由企模會指導教師組及協會負責人對參賽人員的賽前培訓; 2.比賽使用 用友“創業者”電子沙盤V4.1競賽專用版;
3.比賽每15組為一個單位,經營六年,按最終經營的所有者權益排名。 4.企模會負責大賽的裁判工作,經管系學生會協助現場秩序的維持。 (三)ERP-沙盤模擬大賽
每個小組競賽時間最少為兩天,具體情況視20xx年秋季開學情況而定。
十、獎項設置
一等獎 一組榮譽證書每人一份、獎品待定 二等獎 兩組榮譽證書每人一份、獎品待定 三等獎 三組榮譽證書每人一份、獎品待定
優秀獎 六組榮譽證書每人一份
十一、物資預算
二〇一三年十月
項目比賽策劃書 3
一、活動目的
為了豐富學生的課余生活,進一步促進體育活動的發展,提升體育活動的氛圍,增強各部門和班級的凝聚力,加強新老學生之間的交流,展示學生自我的舞臺,湖北生態工程職業技術學院計劃于20xx年10月23日開學。迎賓杯”籃球比賽旨在增強每個班級的凝聚力,展示新時期大學生的活力和熱情。
二、活動的目的
與俱樂部交朋友,促進交流,健身,構建和諧校園
三.組織者
湖北生態工程職業技術學院學工處
四.組織者
湖北職業技術學院生態工程學院學生會體育部
五、活動時間和地點
20xx年9月23日開始,周一至周五每天下午——5: 30后山籃球場
六、參與者
各系、各部門、各繼續教育學院、共青團協會聯合會、大學生聯合會的代表隊。
七.分組方法
10月18日,各部門體育部長到龔雪辦公室107號抽簽分組,未參加的視為棄權。
八.競賽形式
采取淘汰制,以部門為單位抽簽循環賽,進入決賽后抽簽淘汰。
九.競賽規則
1.如果比賽期間天氣不適合比賽,比賽另安排時間,其他比賽時間不變。
2.以部門為單位參加競賽。該隊由一名隊長和12名運動員組成。參賽選手必須是系里的同學。組長全面負責班級成員的出席、協商和聯系。
3.比賽分為上半場,每半場30分鐘,中間15分鐘。
4.上半場開球后,下半場換成輪換規則。
5.如果比賽每半場犯規超過7次,對手可以獲得兩次罰球。
6.在整場比賽中犯規五次的球員將受到處罰
7.整場比賽,各隊只有5次要求停賽的機會,上半場2次,下半場3次。暫停30s。替代沒有限制。
8.如果比賽中有暫停或換人的要求,只有班長可以到評分桌提出要求。然后記分牌的工作人員提示裁判暫停(或更換)。場上裁判可以有特殊的暫停時間,場上隊長和球員不能直接要求場上裁判暫停。
9.參加比賽的部門要有統一的服裝和編號,兩個隊要不同。
10.球員做出的任何不體現運動員精神的犯規行為,如打人,在這種情況發生后將被罰下場。如果有什么麻煩的話,玩家可以在自己班的游戲中被當作棄權。
11.當計時員發出游戲結束的信號時,游戲結束。比賽結束前投籃,如果信號發出前球在空中,投籃有效。
12.棄權:當游戲開始時一方玩家少于五人時,游戲可能不會開始。比賽時間為15分鐘后,如果球隊不在場或仍不足五人,裁判將責令球隊棄權,對方球隊獲勝;當一方因各種原因棄權,則判定另一方獲勝。
13.如果運動員在比賽中受傷,立即暫停比賽,并前往相關工作人員進行傷口治療。如果情況嚴重,請立即送校醫。
14.尊重比賽中的裁判、工作人員、對手和隊友。裁判對比賽有最終決定權。
15.本次籃球比賽的比賽規則是根據中國籃協近年來制定的比賽規則執行的。
16.主辦單位有最終解釋權和裁決權。
十.獎項設置
冠軍、亞軍和季軍各一名
冠軍獎金:300亞軍獎金:200季軍獎金:100
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