簡單而互動性強的小游戲
一、游戲定義
1、柏拉圖的游戲定義:
游戲是一切幼子(動物的和人的)生活和能力跳躍需要而產生的有意識的模擬活動。
2、亞里士多德的游戲定義:
游戲是勞作后的休息和消遣,本身不帶有任何目的性的一種行為活動。
3、拉夫?扑固兀ㄋ髂嵩诰娛樂的首席創意官)的游戲定義:
游戲就是在快樂中學會某種本領的活動。
4、辭海定義:
以直接獲得快感為主要目的,且必須有主體參與互動的活動。
這個定義說明了游戲的兩個最基本的特性:
(1)以直接獲得快感(包括生理和心理的愉悅)為主要目的。
。2)主體參與互動。主體參與互動是指主體動作、語言、表情等變化與獲得快感的刺激方式及刺激程度有直接聯系。
二、簡單而互動性強的小游戲(精選40個)
游戲,并非為娛樂而生,而是一個嚴肅的人類自發活動,懷有生存技能培訓和智力培養的目標。下面是小編整理的簡單而互動性強的小游戲(精選40個),僅供參考,大家一起來看看吧。
簡單而互動性強的小游戲1
1、鴨子趕路
每隊12人,后一人依次抱。ɑ螂p手搭肩)前一人的腰部,蹲在起點線后。主持人發令后,蹲著前進。要求團結合作好,左右腳要齊步,中途未散架而先到終點的隊為優勝。
討論:步調一致才能獲取勝利。
2、頂球賽跑
二人一組,應對面,雙手互搭對方的雙肩,用額頭共同頂住一只排球。教師發令后,用側身路的方法,從起點跑出,至對面標志物后繞過回到,將球傳給下一對人做,方法同前。
直至小隊12人都做過為止,各隊賽一賽,看哪小隊完成任務又快又好。
討論:如何協調配合,才能減少失誤取得勝利?
3、毛毛蟲
全小隊12人成一路縱隊,在地上俯臥撐,然后緊縮隊形,使排頭的雙腿騎跨在排二的肩膀上,雙腿離地;之后,排二跨排三,排三跨排四,直至隊尾,構成一條“毛毛蟲”。大家齊心合力,一齊有節奏地喊:“1、2!1、2!”用雙手爬行(隊尾可用手足),要求不散架,移動的距離越長越好。
討論:不一樣的位置,承受的負重力與滋味是不一樣的,如何兼顧各人的情景,合理安排?
4、玩照鏡子
只需請幾組人上臺,一個人當照鏡子的人,另一個人當鏡子,當鏡子的那個人要學照鏡子的人的動作。
5、交通工具
主持人發給各小隊50張廢報紙、二卷粘膠圈和一把剪刀,要求他們設計并制作一種交通工具,然后全體隊員都登上去從起點出發,經過25米的空間。時間規定不得超過30分鐘。
然后,大家一齊評議,看哪個小隊創造的“交通工具”頗有新意、運行時不破損,還能將全隊都順利地運送到彼岸。
提示:可將報紙和粘膠做成一條大履帶,大家像坦克輪子那樣移動履帶細心前進;能夠折疊若干紙船,套在隊員們的腳上,排成一路縱隊,排頭雙手插腰,后一人的雙手搭在前一人的雙肩上前進;還能夠做成大紙盒,隊員們站入,從后朝前移動盒子,人逐盒向前進……
6、騎馬籃球賽
各小隊12人,其中6人架成兩匹馬,2人當騎手,騎在立刻,其余4人當傳球手,由這樣的二個隊在籃球場上打籃球,規則參照籃球比賽,所不一樣的是傳球手只能傳接球和運球,不得投籃,投籃的任務只能由騎手來完成。騎手可持球直接跑至籃下投籃(無跑步之說),可是馬匹散架投進無效。在規定的時間內,進籃得分多的隊為勝。
7、追捕逃犯
放兩人在桌子的對角,一個當逃犯,一個當警察,然后用布或者其他東西,蒙上他們的眼睛后,原地轉2圈,警察開始尋覓抓逃犯,逃犯要輕手輕腳地移動。被抓后,游戲重新選人開始。規則:旁觀的人只能微笑,不能說話,不然,要表演節目。
8、蝸牛爬行
二人為一組,甲成跪姿,乙反向俯臥在甲的背上,甲雙臂夾住乙的雙小腿并將手掌填于甲的腳下;乙的雙手握住甲的雙腳踝部,組成一個“蝸!,從長墊子的這一端爬行至另一端。之后,互換主角做。
討論:甲要確保乙不從背上掉下來,乙在甲的背上要堅持平衡,你有哪些合理化的提議?
9、小猴子撈月亮
大家拉手成水井,選一個進圈做“小月亮”,另選其他兩位同學做“小猴子”,然后活動開始后,“小猴子”要伸手抓里面的“小月亮”,“小月亮”要努力不被“小猴子”抓到,“小月亮”的活動范圍就是小圈內!靶『镒印蹦軌蛏焓秩プァ1蛔プ〉摹靶≡铝痢币硌莨澞浚缓罅磉x一個新的“小月亮”出來繼續玩。
10、眾志成城
小隊12人成一列橫隊鉤肘,主持人發令后,昂首挺胸,闊步前進,并高喊“眾志成城,愛我中華”等口號。四個八拍后,以排頭為軸,成順時針方向轉180度走,再前進四個八拍后,以排尾為軸,成逆時針方向轉180度走,之后,還能夠自我創想走出更多的花樣來,看哪個小隊精神抖擻,斗志昂揚,隊形整齊。
簡單而互動性強的小游戲2
一、找朋友
適用范圍:復習字的偏旁、結構,正反義詞,以及聲母與韻母的相拼。
游戲準備:有生字的金牌,花形卡片
操作過程:
。1)導語:小朋友,你想找到你的好朋友嗎?讓我們來做一個找朋友的游戲。
(2)如,第一冊《識字4》,在學了生字后,請學生找相同偏旁的字做你的好朋友,就能夠這樣操作。一生拿一張卡片“打”,說:“找呀找,找呀找,誰是我的好朋友?”拿卡片“拔”和“拍”的同學就都能夠上前說:“我是你的好朋友。”大家說:“對對對,‘拔’是‘打’的好朋友!弊罱K大家一齊讀讀兩位好朋友手中的字,說說這兩個字的偏旁。又如,教師能夠做幾個金牌,金牌上貼有生字“跑”“跳”,大家一齊拍手說:“找呀找,找呀找,找到一個好朋友。”掛金牌的同學看一看讀一讀生字,與掛有相同偏旁字的小朋友手拉手,成為好朋友。找對了,大家說:“對對對,你們是一對好朋友。”找錯了,大家說:“錯錯錯,趕快再去找一找!
。3)教師也能夠準備一些聲母或韻母相同的生字,用金牌的形式掛在大家胸口,先讀一讀,然后讓小朋友選擇字音中相同部分的字手拉手,交朋友。還能夠教師準備字型結構相同的或能組成詞語的兩個生字,準備一些聲母和韻母,讓學生讀后手拉手交朋友。
。4)這樣在游戲中能激發學生的學習興趣,在游戲中鞏固所學知識。
二、開火車
適用范圍:用于復習鞏固拼音字母、音節、生字、詞語等。這個游戲適用范圍比較廣,所做準備也比較簡單,這種游戲很適合課堂操作,能使全體學生興奮起來。但比較適合復習鞏固階段運用。
游戲準備:相關字母、聲母卡片
操作過程:
。1)做這個游戲能夠根據不一樣的資料采用不一樣的形式。開火車能夠橫著開,也能夠豎著開,還能夠開雙軌列車。
(2)導語:小朋友,我們一齊來開小火車,看哪一列火車最先開到我們首都北京。開火車時,其他孩子學著很輕很輕地發火車開動的“嗚——咔嚓、咔嚓”的聲音,有利于營造氣氛,激發學生的學習興趣。
。3)例,教師在復習學過的生字時,能夠用卡片先出示一個生字,然后讓一組學生輪著讀生字字音、組詞師:“請第一組開雙軌列車,先讀讀字音,再給它找個朋友!闭l說錯了,火車就停下。師:“哪個修理員來幫著修理一下?”選其他組的修理員修理(重讀字音、字母),修理好了繼續開。
三、順風耳
適用范圍:復習音近的拼音字母(前后鼻音、平翹舌音)和生字。游戲準備:學生每人準備一套拼音卡片,和有關的生字卡片。
操作過程:
(1)導語:我們一齊來比一比,看誰的耳朵最靈,是順風耳。請聽仔細。
(2)教師或小教師報音,其他同學找出相應的聲母、韻母、音節或生字卡片,邊舉起卡片邊迅速讀出來“找到了,找到了aoaoao”?凑l找得對、準,讀得快、準。
。3)這樣能幫忙學生區分浙江方言中較難分辨的平翹舌音、前后鼻音,提高學生的聽音辨別本事,培養學會傾聽的良好學習習慣。
四、送信
適用范圍:這一游戲能夠有兩種玩法,一種是收信,它的適用范圍是認讀拼音字母、音節、生字、詞語和句子。另一種是投信,它的'適用范圍是字母按聲母、韻母和整體認讀音節的分類,或者是音節按兩拼音和三拼音的分類,也能夠是生字按偏旁和結構的分類,還有詞語按水果、動物等的分類。
游戲準備:相關的卡片、郵箱若干。
操作過程:
方法一:收信。以認讀字母b為例。師:教師那里有幾封信,想請郵遞員來幫我送一送,收到信的小朋友只要把信念出來,這份信就是你的。生齊:丁零零,丁零零,郵遞員阿姨(叔叔)來送信,小小信封誰收到,請你念給大家聽。在學生說兒歌的同時,教師或教師請一位學生來給大家分發卡片。發到卡片的學生就上臺舉起卡片帶領大家讀。如果這位學生讀對了,就跟他讀,并說:“對對對,快收信。”如果錯了,就說:“錯錯錯,沒人收!比缓笳堃晃粚W生來幫忙這位有困難的學生進行認讀。
方法二:投信。教師要準備像這樣的郵箱3個,分別在上頭貼上聲母、韻母、整體認讀音節的標簽。這樣的郵箱以后在進行音節、生字、詞語等的分類時只要把標簽更換一下就能夠了。下頭以字母b的分類為例向大家來介紹一下。師:郵遞員叔叔太忙了,有好多信來不及送出去,請你來做郵遞員把信投到相對應的信箱里,好嗎?生齊:丁零零,丁零零,郵遞員阿姨(叔叔)來送信,小小信封是誰的,請你趕快找一找。在學生說兒歌的同時,教師或教師請一位學生來發卡片。發到卡片的學生就上臺舉起卡片讀bbb,是聲母,然后投入相對應的郵箱。如果對了,就跟他讀,并說:“對對對,快收信!比绻e了,就說:“錯錯錯,沒人收!比缓笳堃晃粚W生來幫忙他認讀并分類。
五、放鞭炮
適用范圍:認讀拼音字母、音節、生字、詞語和句子。
游戲準備:把需要認讀的相關卡片放入一個紅色的爆竹筒內。
操作過程:師:教師那里有一個大鞭炮,如果你讀對了鞭炮里的字母(音節、生字、詞語、句子),鞭炮就點燃了。誰想來試一試?生齊:節日到,放鞭炮。什么炮?一位學生上來抽出卡片,舉起卡片讀,讀完后去點爆竹。如果讀對了,下頭的學生跟他一齊讀,并模擬爆竹的聲音:“嘭——啪”,如果讀錯了,就模擬啞炮的聲音:“嗤——”。為了節省游戲的時間,教師能夠請一組學生一齊上來,進行組內學生的競賽,比一比哪位同學點燃的爆竹最多,也能夠進行小組之間的比賽,比一比哪一組點燃的爆竹最多。
六、猜猜猜
適用范圍:
。1)看口形猜字母。
。2)看動作猜生字、詞語和成語等。
。3)聽謎語猜生字、詞語或某種事物等。游戲準備:相關的卡片和謎語等。
操作過程:
1、師:提出要求,如:看看我的口形,猜猜我發的是什么音?(b)教師能夠請一位學生來猜,也能夠請全班學生舉起自我手里相對應的卡片,并說:我猜,我猜,我猜猜猜。
2、師:看看我的動作,猜猜我表演的是哪一個字?(跑、跳)3、師:小朋友們,你們喜歡猜謎語嗎?我那里有一個謎語,請你來猜一猜是我們學過的哪一個字?
七、火眼金睛
適用范圍:音節的標調,異常是復韻母ui和iu的標調,ü上兩點的省略規則,以及一些形近字。
游戲準備:孫悟空的圖片以及有關的卡片等。
操作過程:師出示標調有錯誤的音節。(標調可移動)。師:在這些音節中藏著一個小錯誤,比一比誰的眼睛最亮,能把問題找出來。生齊:小小孫悟空,眼睛亮晶晶,快來找一找,問題在哪里?請一位學生上來做孫悟空找一找。找對了,學生就說:“小眼睛亮亮亮!闭义e了,就說:“小馬虎沒分清!
八、摘果子
游戲適用范圍:這種游戲適用于每課的復習、階段性復習和期中、期末復習。適用的資料以認讀為主,能夠是拼音字母、音節、漢字的筆畫、偏旁、生字、詞語……游戲的形式多樣,可根據資料來選擇:
、偎J讀的資料在果子的正面,學生任意摘果子讀資料。讀對了,帶著大家讀一遍,并把摘下的果子作為獎品送給他;讀錯了,從自我的果子中拿回一個貼到大樹上。
②所認讀的資料在果子的正面。教師任讀一個資料,點名請學生來摘。摘對了,帶著大家讀一遍,并把摘下的果子作為獎品送給他;摘錯了,從自我的果子中拿回一個貼到大樹上。
、鬯J讀的資料在果子的反面。教師點名,學生上臺任意摘,摘下后認讀背面的資料。讀對了,帶著大家讀一遍,并把摘下的果子作為獎品送給他;讀錯了,從自我的果子中拿回一個貼到大樹上。“摘果子”的游戲操作簡便,適用范圍很廣,學生興趣高。
游戲準備:教師和學生各準備幾套用彩紙或吹塑紙做成的果子(能夠是蘋果、橘子、梨)。果子上的資料能夠隨即更換,果子則作為小獎品能反復使用。果樹,教師既能夠做一棵永久使用的,也能夠臨時在黑板上畫簡筆畫。
游戲操作過程:以第二種游戲形式為例。師:秋天到,果子熟,誰來摘個大果子!,暖和的暖。生齊:我來摘個大果子。師:xx(教師點名,該生上臺摘果子。)生:摘下果子讀“暖,暖和的暖”,全班學生跟讀一遍“暖,暖和的暖”。
九、七色花
游戲適用范圍:這種游戲適用于階段性復習和期中、期末復習。適用的資料為能夠進行歸類復習的,并能經過口頭表述來檢測。如:對聲母、韻母、整體認讀音節進行分類;從本冊所學的.生字中找出前后鼻音、平翹舌音、同偏旁、同結構的字,還能夠給字擴詞、用詞語說一句話。這個游戲有易于學生對知識進行分類、積累。游戲的競爭性強,學生興致高。
游戲準備:教師用吹塑紙制作花芯,花芯上的資料能夠隨即更換,花芯能反復使用。每位學生用彩紙或吹塑紙準備若干片花瓣,也能夠反復使用。
游戲操作過程:師:花園里,百花開,看看哪朵最漂亮。這個游戲能夠全班進行,也能夠以大組為單位進行。
、賹τ趯W生的答案需要教師來把握評判的資料,可全班進行,如:用詞語說一句話。教師把寫有詞語的花芯貼在黑板上,請學生來造句。每組使用不一樣顏色的花瓣,學生說對一句就在花芯旁貼上一片代表自我小組顏色的花瓣;說錯了,要摘下一片同顏色的花瓣。游戲結束比比哪大組貼的花瓣最多,即為獲勝組。
、趯τ趯W生自我就能確定答案正確與否的資料能夠以大組為單位進行游戲。如:區分前后鼻音、平翹舌音。教師把寫有“前鼻音”、“后鼻音”的花芯交給組長,組員說對一個就貼一片花瓣;錯一個要摘下一片。最終比比哪組的花開得最大、最漂亮。
十、考考你
游戲適用范圍:這種游戲適用于每課的復習、階段性復習和期中、期末復習。適用的資料以認讀為主,能夠是拼音字母、音節、漢字的筆畫、偏旁、生字、詞語……游戲時能夠讓學生拿著自我寫的生字卡,在教室里自由活動,遇到誰就考考他字卡上是什么字,同時讀讀對方同學手里字卡上的字;也能夠由教師先指定一半學生坐在位置上做考生,等另一半小教師來考試,然后相互交換主角。“考考你”的游戲操作簡便,全體學生都能參與,識字效率高,并且將默寫生字的資料有效地融入了游戲之中。
游戲準備:學生每人自制卡片若干張。
游戲操作過程:師:小教師們,昨日我們學習了第8課《陽光》,此刻請你在卡片上寫出自我已經學會的生字和想要考考別人的生字。寫完后,能夠拿著你的生字卡片去找個小伙伴考一考。
十一、歡樂對對碰
游戲適用范圍:本游戲適用于階段性復習或期末復習時使用。
適用資料為
、倨耘c獨體字組成生字;
、谄匆簟⒁艄澰~與生字、詞語配對;
、凵峙c生字組成新詞。因為該游戲的形式接近于游園會上猜燈謎形式。故學生參與面廣,參與熱情高漲。有效地將拼音、生字、詞語的復習完美得融和一體。
游戲準備:
1、準備三根長繩以及三種不一樣顏色制成水果形狀的小卡片若干張。(用紅色卡片做草莓,黃色卡片做香蕉,綠色卡片做雪梨。)在教室的三面墻上各拉一條繩子,用以系綁這些小卡片。
2、將同顏色同形狀的卡片按照數量等分,分別寫上兩組資料,如:紅色卡片:一半寫偏旁、一半寫獨體字。綠色卡片:一半寫拼音或音節詞,另一半寫生字或詞語。黃色卡片:寫上不一樣的生字。
游戲操作過程:
導語:秋天到了(期末到了),瞧,我們果園里的果子也快豐收了。(師手指繩子上掛著的小卡片)讓我們一齊去果園摘果子吧?墒牵@些果子有個奇怪的特點,不能一個一個地摘,需要給他們找到適宜的同類朋友配成一對后一齊從樹上摘下來。生齊:“果子高高掛,歡樂對對碰!”
1、以游藝園的活動方式,全班學生能夠自由選擇一組水果進行配對游戲。
2、學生獨立完成一組配對后,從“樹上”摘下兩個果子,拿到“領獎處”,說明配對理由。若是紅色卡片這組(偏旁加獨體字)的,能夠說:“提土旁和‘里’組成‘埋’,埋葬的埋!比羰蔷G色卡片(拼音或音節詞配生字或詞語)的,能夠分別讀一讀拼音和詞語。若是黃色卡片(不一樣的生字),能夠說:“‘地’和‘球’組成詞語‘地球’”。
3、學生匯報后,若配對、朗讀都正確的,即獎勵印章一枚,繼續游戲。
4、若配錯對,請學生把果子送還原位,不得獎章,但能夠繼續參賽。
5、在規定時間里,比比誰獲得的獎券多,按照先后順序,設一、二、三等獎分發相應活動獎品。第十三種:“登山”游戲:教師在黑板上畫一座山,山頂上畫了一面紅旗,然后把學生分為兩組參加游戲,一組取名“神奇寶貝隊”,一組取名“數碼寶貝隊”(隊名是學生們自我取的),每組學生輪流認一個字,每認對一個字,一方就向山頂前進一步,看哪一隊先登上山頂,拿到紅旗。
十二、貼商標
游戲適用范圍:本游戲適用于拼音復習、課后詞語復習或單元階段性復習。如人教版第一冊中《自選商場》和《菜場里》這兩篇課文的復習鞏固便可采用該游戲。適用資料包括音節詞和詞語。游戲準備:各種實物以及相對應的音節或詞語卡片。實物能夠按照類別來進行準備。比如:1、文具類:鉛筆、尺子、橡皮、卷筆刀、字典、鉛筆盒、練習本…2、水果類:蘋果、香蕉、梨、橘子、桃子…3、蔬菜類:茄子、黃瓜、豆角、蘿卜、南瓜、白菜、卷心菜、西紅柿…除此以外,我們也能夠就地取材,利用教室里已有的實物。比如:粉筆、黑板擦、花盆、金魚缸、飲水機、電腦、電視機等等進行游戲準備。
游戲操作過程:(準備:在講臺上擺放各種實物,黑板粘貼好打亂的音節詞或詞語卡片。)導語:小朋友你們瞧,超市里擺放了這么多的物品?墒沁@些物品的商標名稱還來不及粘貼,麻煩你們暫時擔當一下超市管理員,把黑板上的這些商標貼到對應的物品上去吧。我們一齊來“貼商標”。生齊:“找找找,貼貼貼,一一對應妙妙妙!”(拍手)
1、請一位學生上臺,從黑板上取下會讀的一張音節詞或詞語卡片,之后將它粘貼在相對應的物品上。
2、學生舉起粘貼好商標的實物,大聲朗讀。全班同學作評委。
3、如果該生認讀粘貼都正確:(生齊:“棒棒棒!”)學生再跟讀一遍。如果該生認讀或粘貼出錯:(生齊:“錯錯錯!再想想!”)【擺擺手】會念的小朋友立即作出反應:(各自舉手)“我來幫!”然后,該生帶讀,其余學生跟讀。
十三、逛超市
游戲適用范圍:本游戲適用于期末復習階段,用以檢測課外識字情景。游戲準備:布置教室,將桌椅按照班內小組數分為對應的若干組,分別排列在教室的各個角落。學生們各自準備好識字袋,將識字袋中搜集到的廣告、商標牌、自制的生字卡等等識字資料以四人小組為單位進行匯總(去掉重復資料),并將這些識字資料按序擺放在桌子上。每四人小組選派一位“超市引導員”(即能正確快速認讀所有生字、詞語資料的同學當選)。游戲操作過程:導語:小朋友,超市里的東西真多啊,讓我們去每個柜臺逛一逛吧。生齊:“小大人逛超市,比比誰的收獲多。”(拍手)
1、學生以小組為單位自由選擇超市的一個柜臺進行游戲。游戲要求同一小組的學生能正確朗讀桌上的識字材料,(能夠是齊讀,也能夠是一人讀一個詞)。此時,“超市引導員”就進行認真地評判。
2、若三位學生互幫互助能夠將這些識字資料都讀正確,“超市引導員”獎勵給該小隊三張獎券(每人一張),然后四人小隊再到其余柜臺繼續進行游戲認讀。
3、若三位學生對其中的某些識字資料感到困難,不能認讀,“超市引導員”就及時地帶領他們正確認讀三遍,并扣除一張獎券(即得兩張獎券),碰到一處困難扣一張獎券。以此類推,若困難到達三處或以上,即不得獎券。
4、小組逛遍超市的五個柜臺之后,便累計獲得獎券的總數,匯報給教師。
5、最終教師將票數匯總,評選出一、二、三等獎各一名。該游戲既能系統檢查反饋小朋友課外學習認字的情景,又能使學生經過小組合作的競賽方式感受到了合作學習的樂趣與強烈的團體意識。
十四、踩石過河
游戲適用范圍:本游戲適用于每課的鞏固及單元、階段性復習時使用。
適用的資料以認讀為主,能夠是拼音字母、音節、音節詞、偏旁、生字、詞語等等,本游戲的道具簡單,情境化的設置和競賽化的體制極大地調動了學生參與的熱情,教學效果明顯。游戲準備:游戲場地可安排在教室前、后的走道上。
教師準備兩根長繩和一些廢舊的紙板小箱。兩根長繩用以設置游戲情境,長繩一拉即代表小河兩岸。廢舊的紙板小箱用來作石頭,上頭粘上生字或詞語卡片。當然,在實際教學中這樣操作會比較麻煩,所以我們能夠采用最簡單的道具來到達事半功倍的效果,石頭能夠用紙張來代替,一張紙代表一塊石頭,準備10張,上頭事先打印好需要朗讀的資料。游戲操作過程:導語:小朋友,經過學習我們已經掌握了許多知識。此刻就讓我們四人小組一齊合作去渡過學習上的難關吧,比比哪個組能夠順利到達勝利的彼岸。生齊:“嘿嘿嘿,加加油,大家一齊來過河!
1、給全班分為若干個四人小組,選出組長,并由小朋友自行設計命名,如:飛毛腿小隊、可樂小隊等等,便以增加小組間合作競賽的氛圍。
2、先選派一個四人小組進行游戲,其余小組分別站在繩索兩端觀賽。
3、四人小組的四個小伙伴按照先后順序依次“過河”。一人游戲時,其余三位小伙伴站在起始線外等待。
4、游戲時,一位小朋友只要能大聲讀準前面“石頭”上的資料,便能夠踩到相應的“石塊”上。
5、若讀準確,全班小朋友:“對對對,(再跟讀一遍)”。(拍手)
6、若讀得不夠認真準確,全班小朋友:“錯錯錯!好好想,我來幫!”(個別舉手發言)
7、每人每次過橋都會遇到10個困難,若小隊內四位同學都能順利過橋,則獎勵人手一張獎券。
8、若小隊內個別學生遇到了困難,致使自我不能正常過河的,則扣除小隊相應獎券數。
9、“小石子”上的認讀資料需要經常調換。最終根據得票高低,評選最佳合作小隊。
簡單而互動性強的小游戲3
1、蹲蹲游戲
把要記憶的詞語分給同學,每一個同學代表一個詞語。教師帶頭。如教師說,蘿卜蹲,蘿卜蹲,蘿卜蹲完白菜蹲。代表白菜的同學站起來說,白菜蹲,白菜蹲,白菜蹲完花生蹲。依次完成輪流下去!
2、小猴撈月
這個游戲十分趣味。大家先手拉手圍成一個圓圈當“水井”,選一個小朋友站在圈內當“小月亮”,另外再選兩個小朋友站在圈外當“小猴子”。游戲開始,大家按逆時針方向一邊轉圈走一邊唱兒歌:“小月亮,晃悠悠,樂得小猴翻跟頭;小月亮快快跑,小猴捉住不得了!”唱完兒歌,兩個“小猴”鉆進“水井”,手拉著手去捉“小月亮”,“小月亮”只能在圈內逃跑躲閃,一旦被捉住就要說出一個帶“月”字的成語、詩句或表現一個小節目。之后由這個同學指定別人擔任“小月亮”和“小猴子”的主角,游戲重新開始。小猴撈月這個游戲十分趣味。大家先手拉手圍成一個圓圈當“水井”,選一個小朋友站在圈內當“小月亮”,另外再選兩個小朋友站在圈外當“小猴子”。游戲開始,大家按逆時針方向一邊轉圈走一邊唱兒歌:“小月亮,晃悠悠,樂得小猴翻跟頭;小月亮快快跑,小猴捉住不得了!”唱完兒歌,兩個“小猴”鉆進“水井”,手拉著手去捉“小月亮”,“小月亮”只能在圈內逃跑躲閃,一旦被捉住就要說出一個帶“月”字的成語、詩句或表現一個小節目。之后由這個同學指定別人擔任“小月亮”和“小猴子”的主角,游戲重新開始。
3、歡樂猜拳
女生們圍成一個圓圈,面朝圓心,人數必須是雙數,游戲開始,大家拍大麥(1、自我擊一下掌;2、側開與兩側同伴合掌;3、翻掌,用掌背與兩側同伴相碰;4、同1。)并齊說:“賽、賽、賽,阿拉馬克賽,一個接一個,阿拉馬克賽,這么好的天氣飄雪花,這么好的鞋子漏腳丫,這么好的孩子小傻瓜!”之后,各自旋轉小臂并說:咕碌咕碌錘!(此時每二人應對面“石頭剪子布”猜拳,若相同則再轉小臂重猜,直至決出勝負)負者退下,勝者重新組成圓圈,再拍再唱,最終剩下者為勝。
4、默寫漢字
在黑板上寫若干詞語,讓他們開始記憶,時間到,擦掉。讓他們把剛才記憶的寫下來,能夠訓練他們的瞬時記憶。
5、搜捕逃犯
一人當逃犯,另一人當公安干警,用手帕蒙住他們的雙眼,分別帶到乒乓桌的兩個對角上。主持人發令后,兩人手摸著桌子一逃一追,逃犯想要躲開公安干警的搜尋,而公安干警則竭力想要找到逃犯,兩人都躡手躡腳地走動,以免發出聲響,使對方發現自我在哪里,但最終也許會糊里糊涂地撞到一齊,公安干警便捉到了逃犯。之后可再換兩人上場游戲。規則:圍觀者只能笑,不得暗示。
6、三打白骨精
這個游戲有兩個同學就能玩。先背向而站,相距二步遠。游戲開始后兩人一塊唱:“孫悟空三打白骨精!”并在原地合拍雙足跳三下,注意唱到最終一個“精”字時,必須同時做180度跳,同時在落地前還要做一個造型動作。造型動作有三種:1、抬起左膝,右手反掌心在額前作搭涼棚狀,同時左臂微屈勾拳為孫悟空。2、雙手插腰,兩腿側開為白骨精。3、雙手合掌于胸前為唐僧。這三個童話人物的制約關系是:孫悟空勝白骨精,白骨精勝唐僧,唐僧勝孫悟空。如果正巧造型相同,那么重來一次,方法同前,一旦造型之間建立了制約關系,負者就要給勝者恭敬地鞠一個躬。
7、翹板接毽
準備學生尺一把,大象皮一快,毽子一只。在桌上用大橡皮和尺子搭成一個小翹板,一端放毽子,另一端翹起,游戲者依次進行。用手去拍翹起的一端,使毽子跳起,再用手接住就可得1分,每人可拍按5次,積分多者為勝。熟練后,還能夠用腳,肘部、面額部接毽等。也能夠選一人拍翹,讓另外的搶接,接到者可得1分并當拍翹者。
8、裝卸木材
在桌子的一端放1只鉛筆盒,盒上橫放10支鉛筆,另一端放1只紙疊蓬蓬船,大小如同鉛筆盒,再配備30厘米長的細繩拴住的鑰匙圈2根。游戲每組兩人,分別站在桌子兩邊,拿起帶圈的繩子,發令后,用圈插進鉛筆兩頭,堅持好平衡,把鉛筆一支支抬到船上,圈不許碰到桌面或鉛筆盒,否則重做。栽判員記時,哪組完成得最快為優勝。參加游戲的人數較多時,可布置幾個課桌,同時進行比賽。
9、猜成語
主持人事先在四張白紙上寫一句成語,一紙一字,比如:龍騰虎躍。請四位游戲者站成一排,用別針在他們背上各別上一張紙,之后手拉手圍成一個圈,按逆時針方向跑跳步三周,然后解散,每個人都竭力去看到其他三個人背上的字,同時還要隱蔽好自我背上的字。一旦看到其他三個人背上的字,就可確定自我背上的字,例如看到龍、虎、躍,就能夠舉手向主持人報出自我背上是一個“騰”字先猜出者為勝。
10、跳繩奪帕
二個組的甲乙丙先將手帕的一角掖在衣領后面,然后依次相對跳進長繩里,邊跳邊找機會奪取對方的手帕,先奪到者得分,積分多的組為勝。平局加賽,直至決出勝負。
11、愚公移山
先選一人當“大山”,其他人應對他排成一路縱隊,游戲開始,第一個人與“大山”用腳猜拳,大家在旁邊幫唱:
12、反口令
在“坐下,起立,拍手,指鼻子等等等等”這幾個詞來回繞,要和教師的指令作出相反的動作,我們教師總把我們來回涮。
13、出糗大王
一個同學帶頭唱一句歌詞,下一個同學要立刻以那個同學唱的歌詞的最終一個字來當做歌詞的開頭,繼續唱另一首歌曲,太慢或者不會就要罰她把上一個同學唱的歌曲唱下來,如果不會就讓那個同學教他。。。至于那個同學會不會亂教就不明白了——
14、猜字母
分組一組二人,一人用身體的任何部位做成字母的形狀,而另一個同學猜測那是什么字母。
15、表演猜詞語
在黑板上抄幾個詞語,讓孩子自我抄一遍,記憶一遍,然后擦掉,派一個同學在臺上根據表演詞語的動作,讓其他的同學猜他表演的是什么詞語。
16、射擊。
把幾個同學分成二個組,每一個同學發一張白紙告訴他們動腦筋用這一張紙去射擊黑板上的圈。每一組每一次派一個同學來比賽。
在黑板上畫一個同心圓,大約有5個圈即可,告訴射擊到同心圓的最里面的一點是5分,再外一圈4分,依次類推。
孩子動腦筋想好怎樣射擊最好,沒有提示一下,把紙揉成團去射擊。
一輪結束,興趣不減,就加遠射擊站的距離。再來一輪。
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