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《數學宮》教案

時間:2022-09-29 13:25:53 數學教案 我要投稿

《數學宮》教案

  作為一位優秀的人民教師,可能需要進行教案編寫工作,教案有助于順利而有效地開展教學活動。寫教案需要注意哪些格式呢?以下是小編收集整理的《數學宮》教案,希望對大家有所幫助。

《數學宮》教案

《數學宮》教案1

  設計意圖:

  1、走棋子是幼兒非常喜歡活動,將棋類活動和數學教育活動有機的結合,擺脫數學教育活動的枯燥性、抽象性,讓幼兒在輕松、自主、自由的活動環境中學習數學。同時利用棋類的競爭性,激發幼兒學習數學的興趣及參與數學活動的積極性。

  2、教師不需準備大量的教具,利用舊的正方體盒子,讓幼兒在盒子的每個面上寫上1—6的數字作骰子,然后,利用地面格子場地(塑膠格子、地磚格子、泡沫板格子)作棋譜,以幼兒的身體作棋子,讓幼兒離開桌椅,自由結合,通過玩棋子活動,學習6的序數,人人進入游戲活動,使每個幼兒都參與數學活動,充分調動幼兒學習的積極性。

  活動名稱:

  玩宮字棋——學習6的序數

  活動目標:

  1、激發幼兒學習數概念的興趣

  2、培養幼兒觀察、分析問題的能力

  3、學習1—6的序數

  活動準備:

  1、格子場地(塑膠地板地格子、地磚地格子、泡沫板地格子)作棋譜,如下圖

  2、骰子(用廢舊的正方體盒子制作)、宮字格紙棋譜一張、磁鐵若干、粉筆若干。

  活動過程:

  一、集體活動:了解宮字格中棋子的位置,學習1—6的序數

  出示宮字格紙棋譜一張,了解棋子的位置

  a、數一數:宮字格紙棋譜上有幾個格子(橫排有幾格,豎排有幾格)。

  b、看一看:先將棋子放在第一排中,讓幼兒看一看棋子的位置,并講一講每顆棋子的位置。難點:先了解第幾排,再了解第幾個

  c、想一想:你有什么地方不清楚?

  二、小組活動:看圖找位置

  1、幼兒自由結合,在地上找一個棋盤。

  2、數一數:橫排有幾個格子?豎排有幾個格子?

  3、看黑板上棋譜棋子的位置,讓幼兒在地上的棋譜上找相應的位置,讓幼兒相互檢查。進一步了解6的序數。

  4、聽教師的口令,幼兒找相應棋子的位置。比一比,哪組的棋子走的快又對。

  三、游戲活動:玩宮子棋(搶占位置)

  1、利用骰子進行活動,黃色的骰子表示橫排的數,綠色的骰子表示豎排的數。

  小組幼兒相互投骰子,相互看數字,相互找位置,相互檢查位置。

  2、游戲活動《搶占位置》

  a、講解游戲規則:第一名幼兒自己投骰子,自己找位置,依次進行,如投的骰子數相同,前一名幼兒的位置就被后一名幼兒占領。

  b、幼兒游戲,教師巡回檢查活動情況。

  3、幼兒講一講活動情況

  四、活動后的延伸活動:

  1、讓幼兒在自由活動時間進行活動,進一步掌握6的序數

  2、師生共同設計新的游戲規則,增設新的游戲情節,進行游戲活動。

《數學宮》教案2

  活動內容:計算活動《數學宮》

  活動目標: 1.在游戲活動中復習10以內的數概念(數形成、數數、認數字、比較數的大小和數序等)

  2.訓練思維的正確性、敏捷性

  活動準備: 幾何圖形片10張、紅黃藍三色的幾何圖形板長方形、三角形、半圓形(上有紅黑綠三種顏色寫的1~10的數字各一個)、數字牌每人一塊。

  活動過程: 師生進入數學宮

  游戲一:做的對有快(復習10以內數的形成、數數)

  1. 目測幾何圖形的個數做動作

  2. 添上或去掉1后做動作。如:看到8快圖形就做9或7的動作

  游戲二:踏得對又快(復習10以內的數字、比大小)

  在地上任意放置圖形,幼兒按要求找到圖形數字,用腳踏上去,老師可提各種各樣的要求,如:踩三角形上紅顏色數字;踩比3大、比7小的黑顏色的數字

   游戲三:排得對又快(復習10以內的數的排列和分類)

  1. 按圖形的形狀不同將數字從大到小的順序排列

  2. 按圖形的顏色不同將數字按從小到大的順序排列

  游戲四:比得對又快(復習10以內數的大小、數序)

  1. 每一幼兒胸前掛一數字牌,在樂曲聲中找一位好朋友,找到朋友后兩位幼兒比較數字的大小:數字大的幼兒站著做動作,數字小的幼兒蹲下做動作,數字一樣大的幼兒相互擁抱做好朋友。

  2. 要求幼兒迅速胸前數字大小依次從大到小排隊。做動作走出數學宮。

《數學宮》教案3

  設計意圖: 對幼兒來說,感知是智慧的門戶,操作是智慧的源泉,游戲是智慧的領航員。游戲式教學是幼兒喜愛的教學形式和方法,是塑造幼兒數學認知結構最有力的杠桿。用邊念兒歌邊畫數字、數字圖形相結合的游戲形式,將枯燥的數字通過變形、組合成各種有趣的人物或動物的象形圖案,引導幼兒找、記變形數字,以訓練幼兒的觀察、記憶能力。再以游戲的口吻,激發幼兒利用圖案上的數字,進行排序練習、加減運算、等值轉換以及思維訓練等系列數學知識的學習。

  活動目標: 1、復習10以內的加減法,正確運用"+""-""="運算符號進行比較和運算。

  2、通過邏輯推理,使幼兒了解數與數之間的關系及等值轉換的'規律。

  3、培養幼兒的思維、概括及聯想能力。

  活動準備: 教具:放大的座位票(畫有 = 3, = 4 );畫有魔術師、小老鼠和袋鼠的格子圖形紙;三種冷飲的等值轉換圖;一組數圖娃娃。寫有數字6、7、8的6種顏色色卡紙。

  學具:人手一張畫有圓形和(或)三角形相加的座位票(并畫有 =3, = 4);畫有魔術師、小老鼠和袋鼠的格子圖形紙;鉛筆和橡皮。

  活動過程: 1、對號入座

  情景:帶幼兒去數學游戲宮玩。

  認識座位票,請幼兒把形狀(圓形和(或)三角形)相加算出座位號并根據票的顏色找到相應的座位。( =3, = 4)

  2、數字組畫

  教師邊畫小老鼠、袋鼠和魔術師邊念兒歌。

  3、變數入宮

  1)、創設情景:三位朋友身上都藏著數字。游戲宮門衛說進數學游戲宮玩,

  身上必須帶有1~10的數,并要從小到大排列。

  教師舉例啟發幼兒幫助小老鼠、袋鼠和魔術師找出身上1~10的數,并從小到大排列。

  提示:沒有的數可利用自身所帶數字通過加減運算算出。

  2)、幼兒操作,教師指導,幫助有困難的幼兒。

  3)、集體,展示。

  4、等值轉換

  情景:門衛給他們每人8元。三位朋友每人買了一種冷飲(一個冰

  淇淋、兩支雪人、四支雪糕)。請說出這三種冷飲之間的轉換關系。

  問:如果一個冰淇淋是8元錢,那兩支雪人是多少錢?四支雪糕多少錢?

  如果兩支雪人是8元錢,那一支雪人是多少錢?

  如果四支雪糕是8元錢,那一支雪糕是多少錢?

  5、數圖娃娃

  情景:這時計算機屏幕上出現了一組數圖娃娃。機器人裁判說只有回答對了問題,才能玩下一個游戲。他們雖然覺得好玩,但不會回答,小朋友愿意幫助他們嗎?

  問:請在相應形狀的空格中填上相應的數字。

  請找出這組數圖娃娃相同的地方。

  請找出這組數圖娃娃不同的地方。

  6、記憶訓練,結束活動

  游戲"說形狀"

  "老師說圖形娃娃的某個部位,請大家說出部位的形狀。"

《數學宮》教案4

  活動目標:

  1.在游戲活動中復習10以內的數概念(數的形成、數數、認數字、比較數的大小和數序等)。

  2.訓練思維的正確性、敏捷性。

  活動準備:

  幾何圖形片10張、紅黃藍三色的幾何圖形板長方形、三角形、半圓形(上有紅黑綠三種顏色寫的1"10的數字各一個)、數字牌每人一塊。

  活動過程:

  師生進入數學宮

  游戲一:做的對有快(復習10以內數的形成、數數)

  1.目測幾何圖形的個數做動作

  2.添上或去掉1后做動作。如:看到8快圖形就做9或7的動作。

  游戲二:踏得對又快(復習10以內的數字、比大小)

  在地上任意放置圖形,幼兒按要求找到圖形數字,用腳踏上去。老師可提各種各樣的要求,如:踩三角形上紅顏色數字;踩比3大、比7小的黑顏色的數字。

  游戲三:排得對又快(復習10以內的數的排列和分類)

  1.按圖形的形狀不同將數字從大到小的順序排列。

  2.按圖形的顏色不同將數字按從小到大的順序排列。

  游戲四:比得對又快(復習10以內數的大小、數序)

  1.每一幼兒胸前掛一數字牌,在樂曲聲中找一位好朋友,找到朋友后兩位幼兒比較數字的大小:數字大的幼兒站著做動作,數字小的幼兒蹲下做動作,數字一樣大的幼兒相互擁抱做好朋友。

  2.要求幼兒迅速胸前數字大小依次從大到小排隊,做動作走出數學宮。

  活動反思:

  本次活動是一節10以內加減法計算的復習課。其重點放在:

  1.復習10以內的加減法,能準確迅速地進行運算。

  2.提高靈敏性,養成良好的游戲秩序。《綱要》中所說:“幼兒園數學應以游戲為主要向導,孩子在游戲中得以不同的發展和提高。”如果單一學習數學,孩子們會感到枯燥無味。于是我在活動中設計了《數學宮》這個游戲,將加減法應用于數學宮的闖關中,讓幼兒在游戲中體會學習的快樂,增強孩子們對數學活動的興趣。

《數學宮》教案5

  活動目標:

  學習5以內的減法。

  活動準備:

  套圈、保齡球等娛樂玩具。數字卡片1——5。

  活動過程:

  1、探索學習減法:

  教師出示5只保齡球。提問:“這里有幾只保齡球?”

  教師擊球,倒下幾只球。

  提問:“現在還有幾只球沒倒下?”

  “留下的球比原來多還是少了?”

  “比原來少了是做加法還是做減法?”

  幼兒找出減號,教師列算式:5-2=3

  小結:比原來少了要做減法。

  2、嘗試操作減法活動:

  幼兒分小組游戲。

  3、發現加減的聯系。

  教師將幼兒釣到的魚放回去:

  “現在魚池里又有幾條魚?”

  鼓勵幼兒用加法解決問題。(1+2=3)

  “魚池里的3條魚,釣走1條,還有幾條?”

  鼓勵幼兒用減法解決問題。(3-1=2)

  幼兒嘗試用加減的方法玩釣魚的游戲。

《數學宮》教案6

  活動目標

  1、在游戲活動中復習10以內的數概念(數的形成、數數、認數字、比較數的大小和數序等)。

  2、訓練思維的正確性、敏捷性。

  活動準備幾何圖形片10張,紅黃藍三色的幾何圖形板(上有紅黑綠三種顏色寫的1-10的數字),數字牌每人一塊。

  活動過程

  一、情景導入,師生進入數學宮。

  二、數學游戲

  1、游戲:做的對有快(復習10以內數的形成、數數)

  (1)目測幾何圖形的個數做動作

  (2)添上或去掉1后做動作。

  如:看到8快圖形就做9或7的動作。

  2、游戲:踏得對又快(復習10以內的數字、比大小)

  (1)在地上任意放置圖形,幼兒按要求找到圖形數字,用腳踏上去。

  (2)老師可提各種各樣的要求,

  如:踩三角形上紅顏色數字;

  踩比3大、比7小的黑顏色的數字。

  3、游戲:排得對又快(復習10以內的數的排列和分類)

  (1)按圖形的形狀不同將數字從大到小的順序排列。

  (2)按圖形的顏色不同將數字按從小到大的順序排列。

  4、游戲:比得對又快(復習10以內數的大小、數序)

  (1)每一幼兒胸前掛一數字牌,在樂曲聲中找一位好朋友。

  (2)找到朋友后兩位幼兒

  比較數字的大小:

  數字大的幼兒站著做動作;

  數字小的幼兒蹲下做動作;

  數字一樣大的幼兒相互擁抱做好朋友。

  三、要求幼兒按照胸前數字大小依次從大到小排隊,做動作走出數學宮。

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