【必備】小班數學教案八篇
在教學工作者開展教學活動前,時常會需要準備好教案,通過教案準備可以更好地根據具體情況對教學進程做適當的必要的調整?靵韰⒖冀贪甘窃趺磳懙陌!下面是小編整理的小班數學教案8篇,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
小班數學教案 篇1
活動目標:
1、嘗試運用多種感官感受5以內數的實際意義。
2、初步具有解決生活中數學問題的意識。
3、喜歡參加數學活動,獲得愉快的情緒體驗。
活動準備:
1、兔媽 媽胸飾一個、小兔胸飾人手一個;
2、紅、藍、黃、綠四種顏色的卡紙蘑菇若干;與之對應的四色呼啦圈;3、布置一塊地,撒滿蘑菇;磁帶音樂《小兔跳》;小玲一個。
活動過程:
(一)扮演角色,導入游戲情境。老師飾兔媽 媽,小朋友飾小兔。
兔媽 媽說:“今天天氣真好呀,小兔們跟媽 媽去地里采蘑菇吧!”
。ǚ乓魳罚┬⊥脗儽奶綃 媽身邊。
(二)小兔練本領。
1、媽 媽布置任務:小兔們采蘑菇前跟媽 媽一起來練習以前學的本領吧!
聽媽 媽說,小兔做動作:我的小兔跳三下,我的小兔拍四次手,我的小兔走五步,我的小兔轉兩圈等。
2、練本領提要求:第一次媽 媽說慢一些,小兔可以數出聲來;第二次媽 媽說快一些,能干的小兔不數出聲來。
3、小結:表揚小兔有本領。
(三)小兔采蘑菇。
1、聽鈴聲采蘑菇并將蘑菇按顏色分類。
(1)媽 媽交代游戲內容:地里的蘑菇真多呀,采蘑菇之前仔細聽媽 媽的話。
提出要求:請小兔聽媽 媽敲小鈴的次數去采蘑菇,采到蘑菇后,看清蘑菇是什么顏色的,就放到相同顏色的呼啦圈中。
。2)小兔采蘑菇。媽 媽敲小鈴,讓小兔聽鈴聲采蘑菇并學習檢查。檢查順序:先請媽 媽檢查;接著和伙伴相互檢查;最后請小兔自己檢查。
2、聽鈴聲采蘑菇,蘑菇上的點數必須與鈴聲一致。
媽 媽:蘑菇長得真快,看這個蘑菇和你們剛采的有什么不同?(蘑菇上有點點)。這次請小兔聽媽 媽的鈴聲去采一個蘑菇,蘑菇上的點點必須與媽 媽的鈴聲一樣。采到后可自己檢查或和伙伴相互檢查,對了按顏色放到對應顏色的呼啦圈中。
3、看胸飾采蘑菇,蘑菇的顏色、點數必須與胸飾的顏色、點數一致。
媽 媽:看自己是什么顏色的小兔,這回可以采一個蘑菇送給自己,采到的蘑菇的顏色、點數必須與自己帶的小兔的顏色、點數一致。給媽 媽或自己檢查。
4、小結?湫⊥谜婺芨桑⒁夤膭钅芰θ醯膶殞。
(四)結束。
師:今天小兔們真能干!快到中午了,肚子餓了吧!請兔寶寶把采來的蘑菇都交給兔媽 媽,讓媽 媽來做頓豐盛的午餐吧!
小班數學教案 篇2
目標
1.體驗游戲中學習的樂趣。
2.感知5以內的數量,并能按數量取相應的物體。
活動準備:
幼兒人手4塊積木代表鼓娃娃,10個雪花膠片和一塊可插4排雪花片的計數板,數字點卡。
活動重點:感知5以內的數量。
活動難點:按數量取相應的物體。
活動過程
1、 游戲:“聽鼓聲取積木”。
(1)每敲一次鼓,就拿出一塊積木。(分別敲4次鼓,取出4塊積木)
老師:“小朋友手上的積木就是“鼓娃娃”,小耳朵注意聽,每聽到一次鼓聲,就拿出一個‘鼓娃娃’。”
。2)幼兒數一數,有幾塊積木。
老師:“我們一起來數一數,現在有多少個‘鼓娃娃’蹦出來了,注意要從最左邊開始數,用手點著積木數!
本環節復習4以內的數,強調點數的方法。
2、取雪花片,看數操作。
老師舉數字,幼兒按數字取相應數量的雪花片。
老師:“小朋友看看老師手上的卡片上是數字幾?請你拿出跟數字一樣數量的雪花片!
3、老師分別按次數敲鼓,幼兒根據鼓聲的次數,從計數板上取走相應數量的雪花片,放到盤子里。
4、游戲:“開火車”
游戲規則:幼兒手上拿著畫有圓點的卡片,老師拿數字卡片,當老師出示數字卡“5”,手上拿著相應數量點卡的幼兒就上車,組成一列火車。
老師:“現在請小朋友數一數你手上的卡片里有多少個圓點?”“數字5的小朋友請上車!
小班數學教案 篇3
活動目標:
1、感知5以內的數量,初步學習手口一致地點數并能說出總數。
。、初步學會從左到右或從上到下按物數數的方法。
3、體驗數學活動的樂趣。
活動準備
ppt演示文稿、點卡“糖葫蘆串”(兩面點子的排列方式不同,數量不等)若干、小紅花等。
活動過程
1.游戲導入,引起興趣
師:老師知道小朋友最喜歡小動物了,我們一起來玩一個手指變小動物的游戲,好嗎?
師:小朋友先把左手舉起來,再把右手舉起來。(教師一邊說一邊與幼兒一起舉手,辨別自己的左手和右手。接著,師生在快樂的氛圍中一起玩起了“手指變動物”的游戲。)
教師從幼兒喜歡的游戲入手,讓幼兒邊說邊做,在模仿、唱數中初步感知5以內的數量,并對左和右有一個初步的印象。這個環節有效地激發了幼兒的活動興趣。
2.學習按序點數的方法
。1)學習從左到右按物數數
師:今天,教師請了很多小動物和我們一起學本領。我們一起來看看、說說有哪些小動物。(分別演示貓、狗、兔的圖片。)
師:每種小動物各有幾只呀?
幼:一只貓、一只狗、一只兔。
師(一邊指著圖一邊說):對,是一只貓、一只狗、一只兔。合起來一共有幾只小動物呀?
幼:三只。(有的幼兒伸出三根手指頭)
師:我們再一起來數一數。從哪邊開始數呢?
師(邊說邊伸出右手指向小貓):我們數數時一般先伸出右手,小動物橫著排隊時,我們可以從左到右數。(請小朋友舉起右手,從左到右一起數。用ppt演示從左往右的一只箭頭。當幼兒數到3時,教師可圍著三個小動物畫一個大圓圈,并大聲說:“一共有3只小動物。”
幼兒喜歡小動物,請小動物來做客的形式能讓幼兒欣然接受,有效地激活了他們開動腦筋的內在動機。本環節從3以內的數量開始,讓幼兒感性地理解3是由3個1構成的,ppt的動感演示有效地加深了幼兒理解。在引導幼兒觀察排隊小動物的環節,“從哪邊開始數”的問題提醒幼兒數數要按方向和順序進行。師生一起點數可使幼兒在看、聽、想、做的學習過程中掌握了從左到右按物數數的方法。
(2)學習從上到下按物數數
師:小動物們覺得小朋友本領學得很快,它們決定回去請更多的小伙伴來和大家一起學本領。
師:喵喵,誰先來了?(教師用ppt演示4只小貓的`圖)
師:它們是橫著排隊還豎著排隊的?
師:我們該從哪邊數呢?
師:小動物豎著排隊時,我們可以從上到下數一數。舉起我們的?(教師略帶遲凝地晃動著雙,等待幼兒接著說。)
師:好,我們一起來數一數。(在圖的右上方演示從上往下的箭頭標記。)
幼兒對從上到下按物數數已有一定的感性認識,教師抓住這一點,讓已經掌握的幼兒來給其他幼兒作示范,一方面能緩解幼兒的學習疲勞,另一方也可增強幼兒的自信心。
(3)鞏固練習數數方法
師:汪汪汪,猜猜我是誰?(演示小狗圖)
師:長耳朵、短尾巴,走起路來蹦蹦跳。你們猜是誰?(演示小兔圖)
師:小狗、小兔排著不一樣的隊伍來和小朋友一起學本領了,我們用什么方法來數小狗有幾只、小兔有幾只?請小朋友想一想,再和旁邊的小朋友說一說。
相互討論和交流的環節,既能滿足幼兒急于表現的欲望,又能讓教師了解幼兒掌握的情況、及時調整教育策略。
3.看點卡數數,鞏固數數方法
師(演示點子卡):點子朋友也知道小朋友愛動腦筋了,它們也趕來了。有的點子是橫著排的,有的是豎著排的,它們還會變成許多糖葫蘆。(出示學具)現在我來考考大家呢,每個小朋友拿一根糖葫蘆(學具),先把反兩面都看一看,然后再想一想,用什么方法來數,想好后,可以數給教師看,也可數給客人教師看,數得好,說得對的,教師還會獎勵小紅花呢。
教師在本環節讓聽課教師參與評價幼兒的活動,一方面可提高評價的效率,保證幼兒練習的準確性,另一方面也為幼兒創造了與成人交流的機會,對培養小班幼兒不怕生、勇敢大膽等品質,起到了很好的作用。
4.改編游戲“老狼,老狼,幾點鐘”,鞏固5以內數量的感知
師:小朋友喜歡“老狼,老狼,幾點鐘”的游戲,點子朋友也想和我們一起來玩呢!不過我們玩得時候,要改編一下,當聽到“天黑了”時,請小朋友看“老狼”手里的點子牌(舉起點子牌),牌子上幾個點子,幾個小朋友就要抱在一起變成“石頭”,這樣就不會被老狼抓到了。抱錯的小朋友會被老狼抓到,誰被抓到就停止游戲一次。
本環節,教師根據本次數學活動的主題對傳統游戲進行了演繹,既保持了游戲的無窮魅力,又成功地融入了數量感知。幼兒通過看點子牌──再找相同數量的同伴──屏住呼吸抱在一起變“石頭”,他們的興奮點被游戲再次激發,不知不覺中鞏固了對5以內數量的感知,本次活動也達到了高潮。
活動延伸
繼續探索教室內、家中數量為5以內的物品,鞏固按物數數的方法,并說出總數。
區域活動時,利用自制糖葫蘆讓幼兒進一步認識5以內的數量,還可進行糖葫蘆比多少等活動。
附:游戲――手指變小動物
一根手指頭呀(伸出左手食指),一根手指頭呀(伸出右手食指),變變變(雙手在胸前作繞線狀),變個毛毛蟲呀(左右手同時伸出食指),爬一爬(食指作扭動狀)。
兩根手指頭呀(伸出左手食指和中指),兩根手指頭呀(伸出右手食指和中指),變變變(雙手在胸前作繞線狀),變只小白兔呀(兩手放在頭上作兔耳朵),跳一跳(幼兒原地跳一跳)。
三根手指頭呀(伸出左手中指、無名指、小指),三根手指頭呀(伸出右手中指、無名指、小指)變變變(雙手在胸前做繞線狀),變只花孔雀呀(手指放在頭上做孔雀頭),扭一扭(髖關節動兩下)。
四根手指頭呀(伸出左手食指,中指、無名指、小指),四根手指頭呀(伸出右手食指、中指、無名指和小指),變變變(雙手在胸前做繞線狀),變只大螃蟹呀(雙手分別放在身體兩側),走一走(雙手做向前的動作)。
五根手指頭呀(伸出左手五指),五根手指頭呀(伸出右手五指),變變變(雙手在胸前作繞線狀),變只大老虎呀(雙手放嘴巴兩邊),吼一吼(張開嘴巴叫兩下)。
小班數學教案 篇4
【活動目標】
1、培養幼兒對序數現象的興趣。
2、通過學習5以內的序數,進一步感知序數的順序性,會從不同方向辨別排列順序。
3、發展幼兒的觀察能力以及判斷能力。
4、引發幼兒學習的興趣。
5、培養幼兒比較和判斷的能力。
【活動準備】
1、PPT背景圖幼兒有5以內數字概念的知識經驗;
2、幼兒每人一份操作材料:5只不同的小動物,有5節車廂的火車。
【活動過程】
一、開始部分。
1、情景導入,激發幼兒的活動興趣。
2、以“皮皮幼兒園召開運動會”作為情景進行導入。
出示小動物圖片,引導幼兒觀察。
提問:都有哪些小選手來準備參加運動會啊,數數一共有幾只小動物?從左邊開始,站在第一位的是誰?第二位等等,那從右邊開始呢?依次進行提問。
二、基本部分。
1、皮皮幼兒園已經為小選手們準備好了比賽的跑道,我們一起來看看。
、儋悎錾瞎灿袔讉跑道?請幼兒看圖說出小動物們分別站在第幾跑道?
、谠俅翁釂柕趲着艿勒镜氖钦l,對幼兒的序數概念加以鞏固。
、郾荣愰_始了,請小朋友們猜猜哪位選手會是第一名?教師提問個別幼兒。
④我們一起來看一看,遙遙領先的第一名是誰,誰排在第二位呢?
、莠F在小朋友們一起來看看比賽結果,比賽結果怎么樣呢?與原來的順序不一樣了,現在排在第一名的是誰?依次進行提問。
2、小動物們在賽場上都表現的很棒,接下來到了頒獎的時刻了,我們一起看看本次運動會的第一名是誰?
三、結束部分。
。1)運動會結束了,小動物們要回家了。
皮皮幼兒園為小動物們準備了小火車。但是需要小朋友們幫忙,送小動物上火車的小朋友先數數火車有幾節車廂,再送小動物上火車,每種小動物坐一節車廂,然后先從左邊開始數,說說“xx小動物坐在第x節車廂”或“第x節車廂坐的是xx動物”。再從右邊開始數,說說“xx小動物坐在第x節車廂”或“第x節車廂坐的是xx動物”做好后幫它們更換位置再說。
(2)幼兒操作,教師巡回指導。
(3)教師和幼兒交流分享。
四、延伸部分。
家庭延伸:請小朋友數一數自己住的樓房共有幾層,小朋友的家里住在第幾層。
區域延伸:將數字1指5的卡片投放在數學區,引導幼兒對活動室里的桌椅進行排序,貼上數字卡片。(第1排第2排第3排第4排等)
教學反思:
在活動開始時,為了讓幼兒注意力集中,所以我以走線的游戲,把孩子們帶入了課堂上來,我神秘地說小朋友們小動物蓋新房子啦,非常的漂亮,要帶小朋友們去參觀。這下子孩子們的注意力都被我吸引住了。接著讓幼兒進入一個有趣的故事當中。我以小動物(獅子、小貓、小狗、小雞、小兔)搬新家這個游戲帶動幼兒。
小班數學教案 篇5
目 標:
1、發現圖畫中空缺和補塊的形狀特征,豐富對圓形、三角形、正方形的認識。
2、能根據形狀線索和畫面線索選擇合適的補塊,嘗試運用平移、旋轉完成補圖。
3、能堅持嘗試,找出正確的補圖方法。
準 備:刺猬麥麥1個;底卡3《補圖畫1》的6個補塊、底卡4《補圖畫2》的6個補塊分別取下,放在相應的底卡下方。
過 程:
一、情境導入(以幫麥麥做“填充補圖”為情境)
1、介紹角色 出示麥麥,“看看誰來到了我們班?大家和他打個招呼吧!”幼兒“麥麥你好!”
2、引出問題 “今天麥麥有點不開心,因為他有兩塊新圖版不會做,小朋友,你們愿意幫助麥麥嗎?讓我們來看看麥麥的新圖板是什樣的?”出示底卡3、4,討論其中的空缺可能是什么?“看看這里的洞洞是什么形狀的?猜猜可能會是什么呢?為什么說會是**呢?”
3、討論補法 出示有補塊的小盒子:“誰愿意上來試試?幫麥麥補上一個洞洞呀?”“他補上的是什么形狀,補上的圖案對嗎?”
4、總結規則 教師:“今天我們玩得游戲叫做‘補圖畫’,要找出合適的補塊,然后把它填到底板的洞洞上,所有的洞洞都要補上才行!
二、幼兒分組操作
1、分組操作 請幼兒回到自己所在組開始補圖畫。
2、觀察指導 教師巡視各組,觀察幼兒是否理解操作規則。
3、提示常規 教師:“做完的小朋友,可以拿給其他小朋友檢查一下,檢查完后要把所有補塊放回小盤子里,如果少了趕緊找一找,材料都收好了就可以和相應組小朋友交換操作。
三、交流評價
1、展示交流 教師:“小朋友,你們都補完了嗎?請把這次補好的圖板留在桌子上,我們和麥麥一起來檢查一下,看看是不是都補對了!
2、評價 教師:“今天我們都有哪些小朋友學會了根據洞洞的形狀和周圍圖畫來補圖了?”
3、整理 教師:“麥麥要和大家再見了,我們也一起把材料收起來吧。幼兒有序收學具,活動結束。
小班數學教案 篇6
。刍顒幽繕耍
1、在認識圓圓和方方的基礎上,初步認識三角形,
2、初步學習將圖形按形狀進行分類。
3、在教師引導下能按游戲規則活動。
[活動準備]
1、方方、圓圓、三角娃娃各一個。
2、圓圓、方方、三角形若個,大小顏色相同。
3、三個粘有正方形、圓形、三角形標記的紙板箱。
4、三角形物體若干。
。刍顒舆^程]
1、情境導入,引起幼兒活動興趣。
圓圓、方方、三角娃娃邊唱邊出場,并向小朋友問好;“小朋友們早上好!”師做疑問“你們是誰呀?”“方方、圓圓”“這個圖形寶寶是誰呀?”
2、認識三角娃娃
三角娃娃自我介紹;“小朋友們,你們好,我是新來的圖形寶寶,我是三角形。”
引導幼兒觀察三角娃娃的樣子;尖尖的下巴,頭上一邊一個尖尖的角。
3、和三角形手拉手,感受三角形的特征。
4、游戲“捉迷藏”
5、游戲“三角娃娃變變變”
6、送圖形寶寶回家:圖形寶寶玩累了,讓我們把它們送回家吧!
小班數學教案 篇7
【課題生成】
幼兒對簡單的幾何圖形已有一定的認識,如何使斂有的基礎上,提高對幾何圖形相關知識的了解呢?我知道“開放”和“封閉”這兩個抽象性概念,幼兒有一定的難度,幼兒正確理解“開放”和“封閉”兩個圖形特征,是否能舞式,運用電教手段試一試呢?于是產生了此課題。
【活動目標】
1、讓幼兒初步了解開放圖形、封閉圖形的特征。
2、學習按開放圖形、封閉圖形的特征分類。
3、利用多媒體調動幼兒的積極性,培養幼兒的學習。
【活動準備】
1、多媒體電腦一臺、投影儀。
2、每人兩只簍子,一套卡片。
3、課件一套,兩座小房子。
【活動過程】
1、認識開放圖形。
師:今天,老師給小朋友講一個故事,“甜甜和小雞)
(說明:在電腦上打出課題,以故事形式導入課題,符合小班幼兒的年齡特點,充分調動了幼兒學習的積極性性。)
老師邊講故事邊操作電腦,逐一出示相應的畫面。
(1)甜甜家養了許多小雞。
(2)這些小雞很調皮到處亂跑。
(3)怎么辦呢?甜甜很著急:她想呀想呀,想了個辦法,手圈起來。
(4)小朋友看甜甜用這個辦法圈小雞,你們想一想小雞角跑出來呢?為什么呢?幼兒討論。
(5)我們一起來看看,小雞有沒有跑出來?(跑出來了)蔣雞跑出。提問:小雞從哪兒出來的?幼兒討論。
(說明:讓幼兒充分討論,各抒己見后,用動畫來演示效果。)
師:這個地方線斷開了,缺了一個口子,叫缺口!靶×芽谂艹鰜砹!
(6)定義:像這個有缺口的圖形就叫開放圖形(閃爍刃形)。
(說明:閃爍圖形,刺激幼兒的視覺,便于幼兒記憶。)
師:開放圖形邊上的線是斷開的,有缺口,小雞能從里面出來。
(7)仿認:老師逐一出示開放圖形讓幼兒仿認。
小朋友看,這個圖形,它是不是開放圖形呢?正方形呢?
(說明:仿認這一環節遵循了由點及面,由個別到普遍的方法,發展了幼兒邏輯思維能力。)
(8)老師小結:邊上有缺口的圖形都是開放圖形。
(9)請小朋友看看,你的簍子里有沒有開放圖形?找一個舉給全體幼兒舉卡片。
師:甜甜用這個辦法圈小雞,小雞會從缺口跑出來呢?誰能幫甜甜想個辦法?幼兒討論。
2、認識封閉圖形。
師:小朋友真聰明,想了許多好辦法,現在我們起來。
(1)老師逐個演示補缺口。
采用電腦動畫逐個補缺口,使幼兒一目了然。
補2個缺口后提問:看這兒還有缺口小雞能不能跑出來呢)
師:還有一個缺口,小雞能跑出來,只要有一個缺口,放圖形。我們再把它補起來,補完后提問:還有小雞能跑,為什么?
師:因為邊上的線連起來了,一個缺口也沒有了,好關閉起來了,把小雞封在里面,小雞再也跑不出來了。
(2)請幼兒看圖:這個邊上沒有缺口的圖形也有一個好字封閉圖形。(閃爍封閉圖形)
小朋友學說“封閉圖形”,個別說,集體說。
(3)師:封閉圖形邊上的線是連起來的沒有缺口,小雞跑出來。
(4)仿認:出示封閉圖形。提問:這些圖形邊上有沒有它們是不是封閉圖形?
師:它們邊上沒有缺口都是封閉圖形。(閃爍)
(5)請小朋友從簍子里找一個封閉圖形舉起來。
(6)老師小結:我們知道,有缺口的圖形就是開放圖形,口的圖形就是封閉圖形。小朋友幫甜甜把小雞圈起來,我們小朋友吶。(幼兒鼓掌)這時幼兒有種小成功的喜悅,幼兒的心理需求。
3、全體幼兒舉卡片。(開放圖形)
師:甜甜用這個辦法圈小雞,小雞會從缺口跑出來呢?誰能幫甜甜想個辦法?幼兒討論。
小班數學教案 篇8
教材分析:
在幼兒一日活動中,經?吹胶⒆觽償狄粩禃咸O果有幾個?數一數主題墻上貼著幾張畫?可見孩子們非常喜歡數數。車子是小班幼兒非常喜歡的玩具,而獨輪車、自行車、三輪車、小汽車的輪胎數量分別是1.2.3.4,是小班幼兒學習數數,形成數概念的很好的載體。這個活動通過數一數各種車子輪胎的數量、幫助公園停車、玩玩變車子的游戲讓孩子們手口一致點數,形成數概念。
目標:1.手口一致點數獨輪車、自行車、三輪車、小汽車的輪子的數量,并說出總數。
2.在幫助公園停車的過程中,體驗成功的快樂。
重點:
手口一致點數4以內的數量,并說出總數。
難點:
能根據游戲的規則變出相應的車子。
準備:
1.物質準備:教具:獨輪車、自行車、三輪車、小汽車圖片各一,車庫一個。各種汽車展示板一塊,五角星。學具:獨輪車、自行車、三輪車、小汽車、停車場每位幼兒各一份。
2.經驗準備:認識獨輪車、自行車、三輪車、小汽車。
活動過程:
一.觀察各種車,學習手口一致點數輪子的數量,并說出總數(5分鐘)
1.你們喜歡車嗎?
2.老師來問問你們一個輪子什么車?(依次提問自行車、三輪車、小汽車)
3.今天,公園里也來了很多車,我們看看都來了哪些車?
4.這是什么車?它有幾個輪子?
5.這些車子中,哪輛車的輪子最多,哪輛車的輪子最少?
6.小結:今天今天公園里來了獨輪車、自行車、三輪車、小汽車,他們的輪子不一樣多,小汽車最多,獨輪車最少。小朋友用一個一個數的辦法真好,這樣就不會數錯了。我們數到的最后一個數就是總數。
師:創設去公園玩的情境,引出各種車,歸納、整理、提升幼兒數數的經驗,
幼:點數輪子,知道一個一個數才不會數錯,知道最后一個數就是總數。
二.幫助公園停車,練習手口一致點數,并說出總數(10分鐘)
1.公園里來了那么多的車,停車員太忙了,他想請你們幫助他一起停車,你們愿意嗎?
2.這是他們的停車場?我們一起來數一數停車場有幾個車位?
3.每個車位停幾輛車?
4.這四個車位有什么不一樣?
5.獨輪車應該停在哪里?為什么?
6.你們想當停車員嗎?那請你聽清楚老師的要求:
。1)一個車位停一輛車,車子輪胎的數量要和車位上輪胎的數量一樣多。
。2)車子停好以后,請你舉手告訴老師,都停對了的停車員,老師會獎勵你們一個五角星。
(3)得到五角星的小朋友,可以到黑板上看看,公園里還來了哪些車,數一數它們有幾個輪子。
(4)老師敲小鈴鐺了就趕快過來。
師:引導幼兒觀察停車場,了解停車的規則。
幼:了解停車的規則。
7.幼兒操作。師及時評價。
8.有幾個停車園碰到困難了,小朋友你們快過來幫幫他,他停得對嗎?哪里不對?
師:發現停錯的孩子,引導幼兒一起糾錯。
幼:發現問題,幫助同伴解決問題。
三、游戲《輪子變變變》,點數4以內的數
1.小朋友真棒,車子都停好了。下面我們來玩個《輪子變變變》的游戲吧!
2.現在沈老師把你們都變成輪子,等會沈老師說:一個輪子什么車的時候,你們就變成什么車?沈老師說:兩個輪子什么車的時候,你們就兩個輪子抱在一起變成什么車?有一個要求,車子變好了以后,就不能動,如果這輛車倒了,就表示壞了,要送到修理場去。
3.幼兒游戲2-3遍。
師:組織幼兒游戲,引導幼兒說說變成了什么車?數數有幾個輪子?看看變得對不對。
幼:根據游戲規則玩游戲,在游戲中再次感知4以內的數。
四.延伸活動
許多輪子什么車?那我們開著小火車出去玩吧!
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