圖形任我變的說課稿范文
作為一名教師,往往需要進行說課稿編寫工作,說課稿有助于提高教師理論素養和駕馭教材的能力。那么問題來了,說課稿應該怎么寫?以下是小編為大家收集的圖形任我變的說課稿范文,歡迎大家分享。
一、教材分析
今天,我說課的題目是《圖形任我變》,它是湖北省省編《信息技術》教材第七冊Flash單元的第二課。
MacromediaFlash這個軟件既能使學生動腦動手,又能培養學生的思維能力和提高信息素質,淺顯易懂,共由三課組成。《圖形任我變》在學生了解的基礎上,了解Flash變形動畫,制作簡單的變形動畫。本課圖文并茂、講解細致,以淺顯易學的實例帶動基本知識的學習和軟件的操作,使學生能夠邊讀課文邊準確地上機實習,對于激發學生參與信息社會的興趣,提高學生的信息素養有很大幫助。
二、學情分析:
我們面對的小學生一方面年齡較小,邏輯思維、推理能力弱。如果讓他們來理解許多連成人尚難以理解的電腦概念,無異于對牛彈琴,使他們對電腦產生畏懼、反感的心理。
但另一方面,他們對各種事物均有好奇心,接受新生事物能力強,可塑性強。之前,他們在學習“windows”時積累的有畫圖經驗,在前一課初步認識Flash以后,哪種工具適合完成什么樣的操作、哪種選項適合完成什么效果,學生都有所了解。有了這樣的基礎,再讓他們利用電腦制作色彩紛呈的變形動畫,應該是比較得心應手的。
三、教學目標
針對教材特點和學生實際情況,我確定了如下教學目標:
知識與能力目標:
1、了解Flash變形動畫,制作一個簡單的變形動畫。
2、對自己和其他同學的作品進行評價,逐步提高審美能力。
過程與方法目標:
1、引導學生自主探究,勇于實踐,提升學生獨立分析問題、解決問題的能力和語言表達能力。
2、鼓勵學生與人合作、互相啟發、共同完成學習任務,培養學生的合作精神。
情感態度價值觀的目標:培養學生的創新精神。
教學重、難點:
創建形變動畫
四、教學設計:
遵循建構主義學習理論,我采用任務驅動教學法,將本節課的教學目標分解到以下幾個環節中,以研究性學習模式來展開教學和實踐活動,指導學生自主合作探究。
1、激趣導入
好的導入是課堂教學成功的一半。本節課我采用情境啟發教學策略導入新課,先通過電腦演示課前用Flash制作的變形動畫,讓學生邊欣賞邊感悟電腦的神奇,從而對本節課的內容產生興趣。
2、嘗試練習
學生有了學習興趣,我就設計了嘗試練習這一環節,把學生的思維引入到對課堂內容的探究中來。在這一環節中,我主要運用了如下教學策略:
自主探究教學策略。建構主義認為:知識不是通過教師傳授得到的,而是通過學習者在一定情境下,借助其他的.幫助,利用學習資源,通過意義建構的方式獲得的。鑒于教材對基本操作標示出了清晰的操作步驟,所以我為學生創設開放、自主的學習環境,給予學生充分的時間和空間,安排學生認真讀書,按照書本上的實例和制作步驟去操作,嘗試練習,完成第一個任務:在第一幀和第十五幀之間制作一個正方形和圓形的變形動畫。在這個階段,學生可運用在學習“windows”畫圖工具時積累的經驗畫圖,運用在前一課對Flash工具面板的認識設置圖形的顏色、大小、位置。每一個學生都在嘗試練習,應用個人積累的經驗進行操作。學生在用七分熟知識探討三分生知識的過程中,提高了自主學習能力,培養了良好的自主學習習慣。更主要的是,提高了學生相對獨立地分析問題、解決問題的能力,這對于培養學生信息素養是很關鍵的。
協作式教學策略。一位哲人曾說過:倘若你有一個蘋果,我也有一個蘋果,我和你的蘋果交換,你和我仍然只是各有一個蘋果。但是,倘若你有一種思想,我也有一種思想,我們彼此交流這些思想,那么我們每個人將有兩種思想。基于此,我們不難理解協作學習的價值。尤其是信息技術課的整合性更適合學生的協作學習。在學生嘗試練習過程中,我鼓勵學生遇到問題,相互討論研究,鼓勵操作技能較好的學生充當小教師的角色。創建形變動畫將是本節課學生遇到的一個難題,在自主探索學習基本完成以后,第一步我打算問學生:“創建形變動畫是通過哪個菜單的什么命令進行設置的呢?”這時肯定有學生舉手,那就請他把自己摸索成功的操作講給老師和其他學生聽。通過交流,豐富學生的認知,實現學習的廣泛遷移。第二步,我要請會操作的學生通過電子教鞭系統,在教師機上為大家做示范,讓全班學生都能看到創建形變動畫的關鍵。我發揮教師在課堂中的主導作用,引導學生協作學習,相互幫助、相互促進、取長補短。學生從探究研討中不僅能體驗獲取知識的過程,感受成功的喜悅,而且能使學生語言組織能力、口頭表達能力得以大大提高,增強了合作意識。
任務驅動教學策略。“電腦是玩出來的”,這種說法突出了計機這門學科的特點──實踐性強。當學生明確本節課的學習目標后,我結合本節課的教學內容,先布置了一個嘗試性任務:在第一幀和第十五幀之間制作一個正方形和圓形的變形動畫。完全放手,讓學生自主探究,合作學習。在突破如何創建變形動畫這一難點后,我再次把學習的主動權交給學生,引導學生“下河”:在30幀插入空白關鍵楨,把圓形變成三角形,通過上機實踐,讓學生對所學的內容觸類旁通,舉一反三,產生學習遷移,讓學生“在游泳中學會游泳”。學生的活動在一個個任務的驅動下展開,循序漸進,在完成“任務”的過程中,培養了學生分析問題、解決問題的能力。
當嘗試練習結束的時候,我們能想象得到學生欣賞自己作品時臉上洋溢的那種成功的喜悅,但此時,知識在學生頭腦中還是零散的,因此,為了對所學的知識進行歸納總結,我特意制作了變形動畫制作的視頻教程。通過這個視頻教程規范學生的操作,幫助學生形成知識建構。
3、拓展探究
學生們在任務的驅動下認真地自主學習,體驗成功的快樂,感悟電腦動畫的快捷與神奇。這時,我請學生進行拓展探究:變形動畫可以是哪些方面的變化?鼓勵學生展開思維的雙翼,進行新的探索。學生積極思考,彼此觸發,通過集體的智慧,他們會發現,變形動畫除了外形上的改變,也可以是位置、大小、顏色等方面的改變。
在協作學習過程中,每個學生的智慧為整個學習群體所共享。
4、實踐操作:
布魯納提出:我們教某人學習一門學科,決不是要將結果記在心中,而是幫助他參加到形成知識的過程中去。再說,電腦也不是聽會的,而是練會的。
我遵循“從知識到技能、從技能到知識”的認知規律,在學生探究的基礎上,仍然采用任務驅動教學策略,給學生布置了一個開放性的任務:自己動手設計一個變形動畫,要求寫出設計方案,記錄操作步驟。
這個任務帶有一定的綜合性,整個任務由學生自己去組織和安排,允許學生有不同的風格和方法,提倡學生將美術課中的繪畫技巧融合進來,實現信息技術和其他學科之間的整合,鼓勵學生開動腦筋,大膽想象,完成富有個人特色的創造性作業。通過親自動手實踐,學生將所學的知識轉化為相應的技能。
書法中有飛白,那是意境;在繪畫中有虛有實,給人以想象的余地;在教學中給學生留出一個想象的空間,充分發揮學生的主體性,那會激發學生的創造性思維,使他們敢于探究,在個性的張揚中升華素質,久而久之養成了一種敢于創新的精神,那會讓他們受益終生。
五、交流評價
最后一個環節是在課堂上交流展示學生作品,同學之間進行評價。為了很好地保護學生的好奇心和創新意識,我從課堂實際和學生實際出發建立了一套評價方案:
1、在教師機上建立了一個“學生文件夾”,并將該文件夾設為完全共享,讓學生把完成的作品保存到這個文件夾里,便于我及時批閱。在批閱作品時,挑選優秀作品,以便及時捕捉學生在探索過程中的點滴進步和閃光點,給予鼓勵,使其受到激勵后學習興趣更加濃厚,更加自覺主動地學習;對情況稍差的,及時地進行啟發引導,協助他們最終完成任務,幫助他們創設成功的機會,使他們始終保持積極向上的情感,逐步樹立自尊和自信。
2、師生共同制定一套評價標準,引導學生正確評價別人的作品,讓學生明白哪些是美的創造,哪些創造是怪誕的;如何客觀評價作品;怎樣“虛懷若谷”接受別人的建議……這樣一來,在促進學生主動求知與實踐參與的同時,使得各個層次的學生都能看到自己的進步和成績,從而更好地調動他們學習的激情和內在潛力,同時也加強了正確的情感態度與價值觀的培養。
未經“必然王國的跋涉與歷練”,哪有“自由王國的馳騁與翱翔”?作為一名信息技術學科的教師,我要努力當好“牧羊人”,努力營造一種學生自己獨立使用電腦的氛圍,讓他們自己在知識的海洋中汲取營養。
【圖形任我變的說課稿范文】相關文章:
圖形的變換說課稿11-04
圖形創意說課稿11-02
組合圖形的面積說課稿11-04
奇特的視覺圖形說課稿11-03
圖形覆蓋的規律說課稿11-02
認識圖形說課稿11-04
紙盒變家具說課稿11-04
組合圖形的面積計算說課稿11-12
圖形的變換與坐標說課稿11-02
生活中的軸對稱圖形說課稿11-05