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組句游戲說課稿

時間:2021-01-02 18:32:48 說課稿 我要投稿

組句游戲說課稿

  一、說 課

組句游戲說課稿

  新課程理念要求教師具有課程開發的能力,本節課是我結合二年級學生的認知特點和心理特征自行開發的內容。隨著學生知識的不斷積累,二年級學生在語文學習上,已由大量的字、詞積累逐步向句、段的認識過度,在此階段,許多同學因對句子的形態認識模糊 ,常常使自己的表達和習作出現障礙,影響了學生寫作的興趣。二年級學生應是以形象思維為主,對于學科知識性很強的句子形態這一知識,單憑說教學生是很難理解的。因此,我的設計以游戲為載體,讓學生在參與游戲的過程中,對句子的形態有清晰的認識,為下一步段、篇的學習打下基礎;同時,也使學生在學習的過程中,學習興趣得到激發,合作意識、為他人著想的精神、正確看待他人和積極面對挫折的品質得以提升。

  根據本節課的特點及學生的認知情況,我確定本節課的教學目標和重、難點為:

  德育目標:使學生在參與活動中,增強學生學習的興趣。

  心育目標:培養學生合作意識、為他人著想的精神、正確看待他人和積極面對挫折的好品質。

  能力目標:培養學生的質疑能力、表述能力。

  知識目標:通過游戲,使學生對句子有清晰的認識。

  教學重點:在游戲的參與中,使學生對句子有清晰的認識。

  教學難點:游戲中所蘊涵的道理。

  為完成教學目標,突破教學重、難點,我設計了如下教學程序:

  一、談話導入 激發興趣

  課標中強調語文教學要“聯系學生現實生活”,“要充分利用現實生活中的語文教育資源! 在開課之初,我由孩子們喜歡的游戲引入,抓住“童心”,激發興趣。使學生在興致盎然的談游戲中,身不由己地參與到語言文字的表述訓練中去,達到了寓教于樂的教學效果。

  二、創設情境 主體參與

  參與是學生獲得感悟的基礎。在這一部分的教學中,我以學生為本,設計他們喜愛的游戲活動,使學生人人都參與到活動中去。這樣的設計,既使學生們潛意識中的句子形態呈現出來,為正確認識句子形態做了鋪墊,也使學生在參與中獲得情感體驗,為總結游戲所蘊涵的道理奠定基礎。

  三、組織研究 提高認識

  教育心理學研究證明:如果教師能以朋友的身份出現,對學生平等相待,循循善誘,那么,學生就會非常樂意和教師接近,充分調動起學習的興趣。在這一部分的學習中,我以組織者、引導者、合作者的身份,和學生共同總結評價句子的標準,共同改正句子,結合現場說句子,提高學生對句子形態的認識,促進學生積累語言、運用語言的能力。

  學習就是學生的生活,在這種生活中,學生的情感體驗也是我課堂關注的焦點。我力爭讓全體學生在激烈、有趣的組句游戲的參與中,增強學習的興趣;在師生學習的交往中培養學生的質疑能力、表述能力、合作意識和正確評價他人、積極面對失敗的好品質;使這節課成為師生共同感受生命愉悅的難忘歷程。

  二、教學實錄

  一、談話導入 激發興趣

  師:同學們好!很高興,能與我們齊齊哈爾的小朋友們一起學習。在上課前,老師有個小調查:在同學們學到的知識中,有的是我們自學獲得的;有的是我們與老師、同學合作獲得的;還有的是我們在玩中獲得的……在眾多的'學習方式中,你喜歡哪一種?說的時候可以這樣說,我喜歡什么學習方式,是因為什么。

  生:我喜歡玩中學,是因為我們不但玩的高興,而且還學到了知識。

  生:我也喜歡玩中學,因為這樣學得很輕松。

  師:看來很多同學都是這樣認為的,今天我們就采取玩中學的方式來學習。在沒學習之前,能把你們玩過的游戲介紹給老師嗎?日常生活中你們玩哪些游戲,怎么玩的,注意什么,有什么意義?

  生1:我喜歡玩摸瞎,一個同學蒙上眼睛去摸別人,摸到誰,誰為敗。

  師:玩這個游戲要注意些什么,有什么意義?

  生2:玩這個游戲要動作快,不能溜號。這個游戲可以訓練我們的反應能力。

  師:真了不起,你能把游戲的意義概括得這么準確。

  生3:我喜歡玩踩影子,當鬼的同學踩到誰的影子,誰就去當鬼,玩這個游戲時,我們要看住當鬼的同學,看住他怎樣行動,這個游戲也可以訓練我們的反應能力。

  師:你表述得非常清晰,層次感很強。

  師:通過這幾名同學的描述,我們知道了他們游戲的名稱、玩法、注意事項和游戲的意義。下面老師就陪大家做游戲,這個游戲是我與佳木斯的小朋友做過的游戲,名字叫組句游戲。

  二、創設情境 主體參與

  師:看到題目你有什么要問的?

  生:這個游戲的玩法、注意事項、玩的意義是什么?

  師:你很會學習,能結合老師的板書來提問。老師一項一項地解答。游戲的玩法是以小組為單位,每組寫一句話,不許商量。注意事項是每人只許寫一個字,并且要小組的成員人人都要參與。至于玩這個游戲有什么意義?玩過后你們就會知道了。

  師:沒有問題了吧?我們的游戲現在開始,在游戲前老師有個小建議說給大家:玩雖然高興,但不要忘記約束自己呀!

  全班學生平均分成6組全體參與活動。

  三、組織研究 提高認識

  師:游戲結束了,我們也該決出本次比賽的勝負,你覺得什么是好句子?

  生1:我認為字要好,這樣句子才好。

  師:你是這樣認為的。

  生2:我認為要看句子是否通順。

  師:句子通順是評價句子的重要標志。

  生3:我認為要看是否表達了一個意思。

  師:也就是說,句子要表述清晰。

  生4:句子要有標點。

  師:這就是我們說的完整。

  生5:標點、字要正確。

  師:你的意思是句子要正確。

  師:我們這些小裁判們總結出評價句子的標準是完整、通順、正確、清晰。

  師:我們先請每一小組派一名代表來讀讀自己的句子。

  生1:美好的人生

  生2:你們好嗎我也很好

  生3:羊年里快樂

  生4:大人他是的

  生5:快樂的同伴

  生6:我的家真漂亮。

  師:你覺得哪一小組的句子滿足了我們總結出的好句子的標準。

  生1:我認為是第一組。

  生2:我認為是第六組。

  生3:我認為是第五組,因為他們寫出了許多人需要有快樂的同伴。

  師:你在發言時,不但能說明自己的見解,還能表白自己的理由,值得大家學習。

  師:我也是裁判員,我也可以說說我的評價標準,我覺得在大家說的標準以外還應加上游戲的規則——每人寫一個字,人人都要參與。

  師:第一組有6個人,他們的句子是5個字可以嗎?為小組做貢獻人人有責,可不能放棄這樣的機會呀!

  生:到我寫時已經沒什么可寫了。

  師:事情雖然是不斷變化的,我們要靈活運用。

  師:第五組的句子表達了一個完整的意思了嗎?

  師:最滿足要求的是第六組。

  生1:他們組8個人,可寫了7個字。

  生2:句子中的標點符號也占一個格,所以,我認為他們沒有犯規。

  師:你們的知識點掌握得很扎實。我們一起來讀讀正確的句子。

  生讀句子。

  師:句子末尾是什么號?

  生:嘆號!

  師:這一次我們把這種語氣讀出來。

  師:通過交流,我們對句子有了清晰的認識。我們共同把沒有寫好的句子改正過來。我們先來幫第一組。

  生:美好的人生真幸福。

  師:第一組的同學對你的幫助表示感謝。我們接著來幫第二組。

  生:在“你們好嗎”后面加問號。

  師:你很靈活,能在已有的基礎上幫助他們。第三組該怎樣改呢?

  生:羊年里快樂萬家。

  師:你真有愛心,希望家家都快樂。下面看第四組。

  生1:第四組寫的是什么意思,他們組的人能介紹一下嗎?

  生2:我一著急就寫了個“他”字。

  師:你真是個有責任心的孩子,能勇敢地承認自己的錯誤。其實,我們在平時的時候也有這樣的情況,寫的時候,寫完句子覺得還可以,可是一讀發現有錯誤,這樣的句子叫病句。發現病句要及時改過來。

  生:我祝大家新年好。

  師:感謝你提前把祝福送給大家。只剩下最后一句,我們幫他們該過來。

  生:我們有快樂同伴。

  師:幫助別人是一種快樂,運用知識也是一種快樂。請同學們結合現場說一

  句話。

  生1:我祝福在場的老師工作順利。

  生2:我祝福在場的老師快樂每一天。

  師:你們兩個雖然都是祝福,但表示的方式不一樣。

  生3:我祝福天下的老師快樂,每一天都有好心情。

  生4:我祝福世界上所有的人都幸福。

  師:你真有胸懷,能想到世界上所有的人。

  師:句子是改正過來了,我們剛才或輸或贏的原因是什么,小組的同學討論討論。

  生小組討論。

  師:下面我們集體把大家的意思說一說。

  生1:我們小組獲勝是因為我們合作了。

  生2:我們小組寫句子時不靈活。

  生3:我們小組落后,因為我很緊張,沒有想好就寫,我以后做事要對自己充滿信心。

  ……

  師總結:同學們說了這么多,其實這就是我們游戲的意義,這個意義還可以推廣到我們的學習和生活中,相信在以后的生活中,你們會有更深刻的感受,老師愿意隨時與你們交流。

  板書設計:

  組 句 游 戲

  合作 認真 靈活 自信 謙虛

  (學生合作寫成的句子)

  完整 名稱

  通順 玩法

  正確 注意

  具體 意義

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