動漫專業在網絡游戲制作公司的實習報告
山東信息職業技術學院
畢業實習(設計)報告
題 目:關于在網龍網絡網絡游戲制作有限公司的實習
指導教師: 王建峰
系 別: 軟件工程系
專 業: 動漫設計與制作
班 級: 2011級
姓 名: 劉付慶
成 績:
2014 年 4 月 10 日
關于在網龍網絡網絡游戲制作有限公司動漫設計與制作專業
一、前言
三年的大學時光匆匆而過,我也即將結束自己的大學生活。跨入這個競爭激烈的社會。為了使自己盡快的適應工作和生活,做好從學院人向社會人的快速蛻變,去年九月我來到了福建網龍網游有限公司工作實習,轉眼間。八個月的實習期即將過去,回想這段時間的經歷與收獲,我深深的感覺到自己的成長和蛻變,實習期間的收獲講成為一筆寶貴的人生財富。也為自己畢業以后進入公司打下了良好的基礎。
二、實習單位實習崗位簡介
網龍網絡游戲公司成立與1999年,是中國網絡游戲開發商和運營商領導者之一,網龍始終堅持自主研發,迄今為止,公司已成功開發并運營多款風格迥異的大型網絡游戲,包括,《開心》《征服》《機戰》《信仰》。網龍突出的業績受到了各界的關注與肯定。
三、實習內容及過程
在學習中成長
作為動漫專業的實習生,我們是公司未來的儲備干部,因此企業文化與核心價值觀的學習就顯得尤為重要,在來公司實習之前,我們就以小組為單位開始了學習,每天寫學習心得,三天進行小組討論,這些都為我進入公司后打下了良好的基礎,進入公司后,公司為我安排了一系列的課程,每個課程都體現著公司的企業化,我們還組織了學習交流會,擴展訓練,經過一段時間的'學習,我感到我不在不斷成長。快樂,學習、創新、真誠,是網龍企業文化的DNA,是每個網龍人所公用的文化基因。
(1)快樂:
在這里我發現游戲無處不在
我們享受工作,發現快樂,設計快樂,傳遞快樂。
我們的快樂=成長感(學習)+成就感(創新)+歸屬感(真誠)
(2)學習:
學習力是競爭力,學習帶給我們超常規的發展速度;學習是實踐,工作學習化、學習工作化;通過學習讓我們獲得成長感;
(3)創新:
這里的人每天的工作都遵循一條規則——與眾不同;每個網龍人的血管里都流淌著創造的激情;通過創新讓我們獲得成就感;
(4)真誠:
我們把有話直說當成我們溝通的標準;
我們更關心“什么是對的”而不是“誰是對的”;真誠相待讓我們獲得歸屬感;
在工作中蛻變
在經過三個星期的學習后,我真正進入到部門開始接觸實際性的工作,
1、軟件的轉換與熟悉
進入公司的這三個星期是對軟件的轉換,因為我在學校的專業是影視動畫技術,主要用到的軟件是MAYA,公司考慮到我們的實際情況,因此,進入公司的前三個星期是對軟件的轉換和熟悉,完全的模型制作由MAYA到3DMAX。軟件熟悉了以后,我們著手鍛煉模型制作能力,公司對模型制作的要求很高,需要和提供的圖片完全一致,以前在制作的認為已經差不多的模型,在模型制作階段是完全不允許了,我們需要在任何觀察都OK的。并且,如果客戶是提供的一張圖片的話,我們制作好模型后,需要選擇任意角度來檢查進行角度對比,要達到一模一樣才是好的模型。否則都是不合格的,經過三個星期不短的訓練,我們對模型制作的警惕性達到非常高的程度,對自己要求不打U呢提高。
對模型的完美制作,讓我們有壓力也產生了許多動力,同時,也在制作的過程產生了制作的快樂。對于制作好的模型,我們采用兩種方式來達到想要的效果,1就是ID材質球,利用材質球對模型進行貼圖制作,只需要給制作好的模型打個光滑組,分配好ID,再給不同的ID,不同的材質球進行調制,這個是鍛煉材質球貼圖的能力,其中也充滿了樂趣,可以任由我們的設計和想象力來完成對模型的貼圖,同時迎合客戶的要求,
在模型制作過程中,UV的擺放也是至關重要的。這直接關乎到以后模型的整體表現。特別是對貼圖比較小的制作,以及怎么擺放才能更好的節省零到一空間。
2、貼圖的制作
無論是對畫面感要求極高的模型,還是需要貼圖來擬補模型制作缺陷,貼圖對模型的重要性,對以后渲染出來的效果是無可厚非的。
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