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計算機練習題

時間:2021-01-31 10:42:49 試題 我要投稿

計算機練習題

  ●下列關于PC軟件的敘述中,錯誤的是 (21) 。

  (21) A.軟件是計算機系統不可缺少的組成部分,它包括各種程序、數據和有關文檔資料

  B.Windows操作系統中的畫圖、計算器、游戲等是Windows的組成部分,它們都屬于系統軟件

  C.PC除了使用Windows操作系統外,還可使用Linux等操作系統

  D.C++語言編譯器是一種操作系統

  ●為了對緊急進程或重要進程進行調度,調度算法應采用 (22) 。

  (22) A.先進先出調度算法

  B.優先數法

  C.最短作業優先調度

  D.定時輪轉法

  ●有關系模式A(C,T,H,R,S),其中各屬性的含義是:

  C:課程T:教員H:上課時間R:教室S:學生

  根據語義有如下函數依賴集:

  F={C→T,(H,R)→C,(H,T)→R,(H,S)→R}

  現將關系模式A分解為兩個關系模式A1(C,T),A2(H,R,S),則其中A1的規范化程度達到 (23) 。

  (23) A.1NF

  B.BCNF

  C.3NF

  D.2NF

  ●數據庫是存儲在一起的相關數據的集合,能為各種用戶所共享,且 (24) 。在關系數據庫中,若關系模式中的每個關系的屬性值均是不可分解的,則該關系模式屬于 (25) 。關系代數運算是以 (26) 為基礎的運算,5種基本運算是并、差、 (27) 、投影和選擇。

  (24) A.消除了數據冗余

  B.降低了數據冗余度

  C.具有不相容性

  D.由用戶控制物理數據的存取方式

  (25) A.1NF

  B.2NF

  C.3NF

  D.BCNF

  (26) A.代數運算

  B.關系運算

  C.謂詞演算

  D.集合操作

  (27) A.交

  B.連接

  C.笛卡兒積

  D.自然連接

  ●項目管理工具中,將網絡方法用于工作計劃安排的評審和檢查的是 (28) 。

  (28) A.Gantt圖

  B.PERT網圖

  C.因果分析圖

  D.流程圖

  ●結構化分析過程中,一般認為首先應該考慮的問題應是進行 (29) 。

  (29) A.效益分析

  B.數據分析

  C.環境分析

  D.目標分析

  ●軟件設計的主要任務是設計軟件的結構、過程和模塊,其中軟件結構設計的主要任務是要確定 (30) 。

  (30) A.模塊間的操作細節

  B.模塊間的相似性

  C.模塊間的組成關系

  D.模塊的具體功能

  ●一個對象在收到消息時,要予以響應。不同的對象收到同一消息可以產生完全不同的結果,這一現象叫做 (31) 。在使用的時候,用戶可以發送一個通用的消息,而實現的細節則由 (32) 自行決定。這樣,同一消息就可以調用不同的 (33) 。

  (31) A.引用

  B.多態

  C.抽象

  D.類

  (32) A.程序員

  B.抽象

  C.發送對象

  D.接收對象

  (33) A.方法

  B.對象

  C.成員

  D.抽象

  ●使用白盒測試方法時,確定測試數據應根據 (34) 和指定的覆蓋標準。

  (34) A.程序的內部邏輯

  B.程序的復雜結構

  C.使用說明書

  D.程序的功能

  ●采用順序搜索方法查找長度為n的.順序表時,搜索成功的平均搜索長度為 (36) 。

  (36) A.n

  B.n/2

  C.(n-1)/2

  D.(n+1)/2

  ●現有一"遺傳"關系:設x是y的父親,則x可以把它的屬性遺傳給y。表示該遺傳關系最適合的數據結構為 (37) 。

  (37) A.向量

  B.圖

  C.樹

  D.二叉樹

  ●下面關于線性表的敘述中,錯誤的為 (38) 。

  (38) A.順序表使用一維數組實現的線性表

  B.順序表必須占用一片連續的存儲單元

  C.順序表的空間利用率高于鏈表

  D.在鏈表中,每個結點只有一個鏈域

  ●深度為5的二叉樹至多有 (39) 個結點。

  (39) A.31

  B.32

  C.16

  D.10

  ●下列廣義表中,長度為2的有 (40) 。

  A=(a,b)

  B=((c,(a,b)),d)

  C=(c,(a,b))

  D=((a,b),(c,(a,b)))

  (40) A.A

  B.A,C

  C.A,B

  D.A,B,C,D

  ●設數組data[m]作為循環隊列SQ的存儲空間,front為隊頭指針,rear為隊尾指針,則執行出隊操作后其頭指針front值為 (41) 。

  (41) A.front=front+1

  B.front=(front+1)%(m-1)

  C.front=(front-1)%m

  D.front=(front+1)%m

  計算機練習題

  ●下列關于PC軟件的敘述中,錯誤的是 (21) 。

  (21) A.軟件是計算機系統不可缺少的組成部分,它包括各種程序、數據和有關文檔資料

  B.Windows操作系統中的畫圖、計算器、游戲等是Windows的組成部分,它們都屬于系統軟件

  C.PC除了使用Windows操作系統外,還可使用Linux等操作系統

  D.C++語言編譯器是一種操作系統

  ●為了對緊急進程或重要進程進行調度,調度算法應采用 (22) 。

  (22) A.先進先出調度算法

  B.優先數法

  C.最短作業優先調度

  D.定時輪轉法

  ●有關系模式A(C,T,H,R,S),其中各屬性的含義是:

  C:課程T:教員H:上課時間R:教室S:學生

  根據語義有如下函數依賴集:

  F={C→T,(H,R)→C,(H,T)→R,(H,S)→R}

  現將關系模式A分解為兩個關系模式A1(C,T),A2(H,R,S),則其中A1的規范化程度達到 (23) 。

  (23) A.1NF

  B.BCNF

  C.3NF

  D.2NF

  ●數據庫是存儲在一起的相關數據的集合,能為各種用戶所共享,且 (24) 。在關系數據庫中,若關系模式中的每個關系的屬性值均是不可分解的,則該關系模式屬于 (25) 。關系代數運算是以 (26) 為基礎的運算,5種基本運算是并、差、 (27) 、投影和選擇。

  (24) A.消除了數據冗余

  B.降低了數據冗余度

  C.具有不相容性

  D.由用戶控制物理數據的存取方式

  (25) A.1NF

  B.2NF

  C.3NF

  D.BCNF

  (26) A.代數運算

  B.關系運算

  C.謂詞演算

  D.集合操作

  (27) A.交

  B.連接

  C.笛卡兒積

  D.自然連接

  ●項目管理工具中,將網絡方法用于工作計劃安排的評審和檢查的是 (28) 。

  (28) A.Gantt圖

  B.PERT網圖

  C.因果分析圖

  D.流程圖

  ●結構化分析過程中,一般認為首先應該考慮的問題應是進行 (29) 。

  (29) A.效益分析

  B.數據分析

  C.環境分析

  D.目標分析

  ●軟件設計的主要任務是設計軟件的結構、過程和模塊,其中軟件結構設計的主要任務是要確定 (30) 。

  (30) A.模塊間的操作細節

  B.模塊間的相似性

  C.模塊間的組成關系

  D.模塊的具體功能

  ●一個對象在收到消息時,要予以響應。不同的對象收到同一消息可以產生完全不同的結果,這一現象叫做 (31) 。在使用的時候,用戶可以發送一個通用的消息,而實現的細節則由 (32) 自行決定。這樣,同一消息就可以調用不同的 (33) 。

  (31) A.引用

  B.多態

  C.抽象

  D.類

  (32) A.程序員

  B.抽象

  C.發送對象

  D.接收對象

  (33) A.方法

  B.對象

  C.成員

  D.抽象

  ●使用白盒測試方法時,確定測試數據應根據 (34) 和指定的覆蓋標準。

  (34) A.程序的內部邏輯

  B.程序的復雜結構

  C.使用說明書

  D.程序的功能

  ●采用順序搜索方法查找長度為n的順序表時,搜索成功的平均搜索長度為 (36) 。

  (36) A.n

  B.n/2

  C.(n-1)/2

  D.(n+1)/2

  ●現有一"遺傳"關系:設x是y的父親,則x可以把它的屬性遺傳給y。表示該遺傳關系最適合的數據結構為 (37) 。

  (37) A.向量

  B.圖

  C.樹

  D.二叉樹

  ●下面關于線性表的敘述中,錯誤的為 (38) 。

  (38) A.順序表使用一維數組實現的線性表

  B.順序表必須占用一片連續的存儲單元

  C.順序表的空間利用率高于鏈表

  D.在鏈表中,每個結點只有一個鏈域

  ●深度為5的二叉樹至多有 (39) 個結點。

  (39) A.31

  B.32

  C.16

  D.10

  ●下列廣義表中,長度為2的有 (40) 。

  A=(a,b)

  B=((c,(a,b)),d)

  C=(c,(a,b))

  D=((a,b),(c,(a,b)))

  (40) A.A

  B.A,C

  C.A,B

  D.A,B,C,D

  ●設數組data[m]作為循環隊列SQ的存儲空間,front為隊頭指針,rear為隊尾指針,則執行出隊操作后其頭指針front值為 (41) 。

  (41) A.front=front+1

  B.front=(front+1)%(m-1)

  C.front=(front-1)%m

  D.front=(front+1)%m

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