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設計方案

時間:2024-03-16 17:40:12 設計方案 我要投稿

設計方案范例[4篇]

  為了確保工作或事情有序地進行,常常需要提前進行細致的方案準備工作,方案具有可操作性和可行性的特點。那么優秀的方案是什么樣的呢?以下是小編幫大家整理的設計方案4篇,希望能夠幫助到大家。

設計方案范例[4篇]

設計方案 篇1

  摘要:物聯網作為Internet應用的拓展、延伸以及變革,代表了未來Internet的發展方向,將會對人類生產生活產生變革性的影響。本文對物理網的特征、相關技術及其應用進行了初步研究和探討。

  關鍵詞:物聯網;技術;應用

  1引言

  物聯網即InternetofThings,它是互聯網未來的發展取向,具有很強的整合性,在相關協議的支持下,物體即Things之間互為連通且各自具有很強的主體性,借助各種信息傳感設備和技術,在Internet上實現物體之間的自動識別、追蹤、定位、監控以及信息的共享,可以在智能交通、公共安全、文化教育、環境保護等多個領域發揮重要作用,將會對人們的工作、生活和學習帶來很大的影響和改變。本文就物聯網相關技術及其應用進行初步探討和研究。

  2物聯網的主要特征

  物聯網實現物體的連通和智能感知,是通過在物體上部署或設置一定的感知能力、計算能力和執行能力的設備、芯片或軟件而實現的,通過這些手段賦予物體以智能性,然后通過相關網絡協議實現物體信息的傳遞、共享和協同處理。物聯網的主要特征體現在下面幾個方面:

 。1)全面感知。使用傳感器、射頻識別技術、二維碼等技術對物體的信息進行實時的采集和獲取,信息傳感設備使物聯網中十分重要的元器件,物聯網中使用的主要信息傳感設備包括紅外感應器、激光掃描器、全球定位系統以及射頻識別技術(RFDI)等,這些傳感設備的應用可以實現物體數據信息的讀取、寫入、傳遞以及遠程非接觸模式的自動化感應等,從而實現物聯網內物體之間的全面感知。

  (2)可靠傳遞。物聯網具有較強的整合性,可以將傳統Internet與各種電信網絡進行整合,從而具備了將互聯的物體信息實時發送和傳遞出去的能力,物聯網集成了多種網絡、設備接入以及多種應用技術,從而實現了物體與物體、人與自然界之間的信息交流和溝通,在相關通信協議的支持下,多種網絡之間協同工作。與傳統Internet比較,物聯網具有更強大的開放性,能夠隨時接納新的物體、器件和設備的接入并提供新的服務,其自我適應和自我組織能力非常強大。

 。3)智能處理。智能處理是物聯網的核心能力和核心內容之一,使用模糊識別或云計算等一系列智能計算手段對大數據信息進行分析處理以實現對互聯物體的智能化控制,融合了微處理技術、計算機網絡技術、傳感器技術、無線通信技術等于一體的物聯網具備了通過分析判斷并做出一些具有一定目的性行為且能夠合理處置周圍環境等的綜合能力,這種智能處理能力是物聯網智能化的'重要體現。

  3物聯網的關鍵技術

 。1)無線射頻識別技術(RFID)。無線射頻識別技術(RFID)是一種非接觸式的自動識別技術,它可以幫助人們對處于不同狀態下的物品或設備的自動識別和管理,特別是在惡劣環境下這種技術更顯示了它的優勢,該技術的發展受到了上至制造商、下至零售商普遍的關注和支持,該技術被廣泛地應用在供應鏈管理中以及高速公路的自動收費系統。RFID由標簽、閱讀器、天線三部分組成,標簽是為識別和存儲物體對象信息而固著在物體上的,閱讀器可以對標簽的信息進行讀取和寫入操作,天線可以在閱讀器與標簽之間傳遞射頻識別信號。

 。2)傳感技術與嵌入技術。傳感器可以感知或響應被檢測對象的明確信息,并且能夠將其轉換為相應的輸出信號,這對于物聯網實現物體之間的智能準確測試、感知和控制意義重大,傳感技術所要解決的重點問題是對物聯網中物體的變化信息進行量化并生成數據,再利用網絡傳輸手段將信息輸送到指定的地址。隨著納米技術的發展,傳感器技術向小型化、微型化方面發展,并提出了泛在與傳感并重的思想,借助納米嵌入技術實現傳感技術的泛在化,納米技術從分子級、原子級的粒度對物體構建傳感網絡。

  (3)智能計算技術。智能計算技術在物聯網中的作用和功能是對傳感器感知的信息進行語義上的理解、識別和決策。物聯網發展中面臨的一大挑戰就是對海量的信息進行計算和處理,需要解決如何有效的融合感知的海量信息、如何高效的存儲信息、如何進行語義集成以及相關的并行處理技術、數據挖掘技術和知識發現技術等,使用云計算技術可以實現信息存儲資源和計算能力的分布式共享。

  4物聯網的應用

  從國內外物聯網的應用情況來看,其對整個國家的經濟發展和信息化水平都有重要的提升作用,其在電網智能化、交通智能化、物流管理智能化等領域的應用具有典型性。

  (1)電網智能化。電網智能化就是使用物聯網技術對電網運行進行智能化改造和升級,通過綜合運用物聯網技術組建具有自適應能力和智能判斷能力的集合多種能源能夠進行分布式管理的電力網絡系統,可以實時地對用戶用電信息和電網運行情況進行監控,并且采取最為經濟安全的輸配電方式將電能送到用戶終端,實現電能的最優配置和利用,提高能源利用效率和電網運行的可靠性。

 。2)城市交通智能化。城市交通智能化是指綜合使用物聯網技術對城市交通進行有效的管理和智能化控制,實現安全行車、交通暢通以及提升交通效率,城市交通智能化可以有效的降低堵塞率、減少交通安全事故的發生、降低汽車尾氣的排放量以及加強交通監管,目前我國已經有20多個省市區使用物聯網技術實現了公路監控的聯網,同時城市交通智能化中公交系統的交通智能化也占有重要分量,使用物聯網技術可以促進公交站臺的智能化、車管專家、無線視頻監控、電子票務以及手機公交等智能化服務。

  (3)物流管理智能化。物流管理智能化是指綜合使用物聯網技術對物流供應鏈及其運行進行智能化管理,物流管理成為了物聯網應用的重點規劃領域,由于我國物流成本與發達國家相比居高不下,使用物聯網技術首要的重要價值就是可以大幅度地降低物流成本,可以促進物流信息技術相關的標準化體系建設,從而建立依托在集成化物聯網信息平臺基礎之上的現代物流系統。

  參考文獻:

  [1]王佳寧,劉巍.大數據時代下的物聯網發展[J].通訊世界,20xx(05).

  [2]葛磊,皇甫大恩.物聯網在循環冷卻水系統中的應用研究[J].福建電腦,20xx(04).

  [3]李濱,劉瑩.應用物聯網云計算推動農業信息化[J].福建電腦,20xx(04).

  作者:李證 單位:濱州技術學院

設計方案 篇2

  教學目標:

  1、讀懂課文,學習“斧、蓋、造……”等16個生字。

  2、能夠聯系上下文理解重點詞、句子的意思,養成良好的讀書習慣。

  3、有感情的朗讀課文,明白環境保護的重要性。

  教學重點:聯系上下文理解全文。

  教學難點:理解課文最后一句話。

  課前準備:老師:多媒體課件。

  學生:收集身邊有關環保的圖片和小故事。

  課時安排:二課時

  一、師生談話,復習檢查:課文講了一個小村莊的'什么故事?

  二、再讀課文,邊讀邊想:你對課文哪個地方印象最深,想和大家說一說嗎?

  學生交流。

  三、把握重點,理解課文:

  1、根據學生交流的感受,篩選出重點句子。(“什么都沒有了——所有靠斧頭得到的一切,包括那些鋒利的斧頭!保

  2、讀句子,聯系全文,自由質疑。師生梳理出主要問題。

  3、聯系上下文解疑。

 。1)“什么都沒有了”指的是哪些東西沒有了?

 。ㄓ忻利惖拇迩f,有房子、家具、工具以及所有靠斧頭得到的東西)

  師:你能閉上眼睛想象一下這個小村莊是怎樣美麗嗎?

 、賹W生交流。

 、谡n件演示。

  ③指導朗讀第一段。

 。2)是什么原因使“什么都沒有了”?

  ①學生結合上下文討論,探究,談出自己的觀點。

 、诰毩,思考:誰家想做(),就拎起斧頭到山坡上,()。

 、壑笇ёx課文相關部分。

  四、前后聯系,探理激情:

 。1)師創設情景,生前后聯系,總結升華。

  (2)有感情地朗讀課文,邊讀邊想。

  五、結合實際,拓展延伸:

 。1)結合實際議一議身邊破壞環境的行為。

  (2)為呼吁大家都來關心環境問題,我們可以怎么做?師生交流。

 。3)課后作業:收集有關環保圖片、資料,辦一期墻報。

  湖北省 語文優質課競賽(本課獲省一等獎)

  《一個小村莊的故事》第二課時教學設計

  《一個小村莊的故事》第二課時教學設計《一個小村莊的故事》第二課時教學設計

設計方案 篇3

  一、課題研究的背景、意義

  游戲是幼兒的基本活動,在游戲中,幼兒的主動性、積極性、創造性能得到充分發揮。而民間游戲是經過一代又一代人的改進、創新的結晶,流傳著許多具有生活氣息、風采各異的游戲,它給許多人帶來了童年的歡樂。并且游戲的種類豐富,內容廣泛,形式多樣,玩法不一,鄉土氣息濃厚,來源于生活,能夠為幼兒提供更好的創造機會和創造空間。

  民間游戲源遠流長,一般難確定其某一個游戲形成的確切年代,也無從考證其作者。由于游戲是孩子的天性,無論什么年代,兒童總是在游戲中成長。游戲是幼兒的基本活動,也是我們幼兒園教學的主要手段。

  在臨安市教研室趙素杰《幼兒園開發和綜合利用農村自然資源的實踐研究》主課題下,昌化鎮中心幼兒園與玲瓏街道中心幼兒園進行合作研究,成立由園長掛帥業務主任教研組長及經驗豐富的骨干教師為主要成員的課題組,運用科學的方法,對民間游戲進行收集、整理、改編及創新,使其作為一種新的教學元素滲透于幼兒園的教學之中。雖然有不少幼兒園對民間藝術活動的基本理論有過實踐和研究,但對民間體育游戲的挖掘、搜集與開發還處在較低水平,幼兒園也沒有一套比較完整的民間體育游戲可供參考使用。因此我們結合幼兒園實際情況,提出對適合幼兒發展的民間體育游戲的開發與創新的課題研究。

  (一)、時代發展的需要

  首先,民間游戲的開發弘揚了民族傳統的優秀文化。民間游戲是勞動人民自發創編、在民間廣泛流傳的兒童喜聞樂見的活動。經過一代又一代人的流傳和發展民間游戲已成為我國優秀民間文化的一個組成部分,反映著中華民族共有的行為、思維、感情和交流模式。它是我國文化寶庫中的一支瑰麗奇葩,散發著永恒的味道。農村幼兒園民間游戲的開發,使我國傳統文化的精髓代代相傳。

  其次,民間游戲的開發符合《綱要》的精神。隨著新《綱要》的頒布,對我們幼兒園教師也提出了更高的要求。民間游戲在不斷挖掘、整理、實施的過程中使廣大教師改變對民間游戲原有的看法和態度,有利于教師教育觀、兒童觀、游戲觀的更新,從而進一步提高教師的自身素質。通過教師與家長、孩子的共同參與、改編、創新和發展,以嶄新的面貌走入幼兒的生活,作為一種新的教學元素滲透于幼兒園的教學之中。

 。ǘ、農村幼兒園開發民間游戲的條件與優勢

  民間游戲發源于農村,農村幼兒園的孩子大部分都來自農村,受長輩們的影響孩子們往往都會幾個民間小游戲如《打大麥》、《跳格子》、《老鷹捉小雞》等。就拿我們幼兒園來說,我園地處農村,園內活動場地較大、環境優美、空氣新鮮、陽光充足,適合開展各類活動和游戲。

 。ㄈ、開發農村幼兒園民間游戲,促進幼兒身心全面發展

  民間游戲蘊涵著豐富的現代教育價值和發展潛力,對促進幼兒各方面發展具有獨特的作用。

  1、農村幼兒園民間游戲的開發,有助于幼兒身體的發展。幼兒民間游戲可以較好的發展幼兒的`基本動作,為提高幼兒運動能力奠定良好的基礎。

  2、農村幼兒園民間游戲的開發,有助于幼兒認知和社會性的發展。大多數民間游戲配有童謠和兒歌,這些童謠和兒歌中包含許多關于自然和社會的知識,還囊括了社會生活的各個方面,擴大了幼兒的知識面。幼兒民間游戲中,一般都要與若干名幼兒共同合作才能完成,如游戲《金鎖銀鎖》、《炒黃豆》、《荷花荷花幾月開》等。通過與同伴的相互模仿、相互協調提高幼兒的社會交往能力。

  3、民間游戲簡單易學,趣味性強且種類繁多,對促進幼兒身心發展有著不可低估的作用。因為民間游戲自身所具有的豐富內容和特有的形式,具有一定的思想性、教育性、隨意性和娛樂性,它可不受時間、空間、條件的限制,能隨時隨地拈來就玩。不僅符合孩子們好動、好學、好模仿、好游戲的心理特點,而且易學、易會、易傳,還能促進孩子體、智、德、美諸方面的發展。

  4、開展形式多樣的民間游戲,促進幼兒創造力的發展。

 。1)利于激發幼兒的創造靈感。民間游戲具有取材方便、簡單易行,游戲材料沒有固定的玩法,幼兒可以根據自己的想象,對材料進行任意加工和改造,激發幼兒的創造。

  (2)、民間游戲內容和玩法的多變性為幼兒提供了創造的空間。

  民間游戲內容豐富,靈活多變,有時一種游戲就有多種玩法,幼兒在學會了一些游戲的方法之后,還會與小伙伴一起改變游戲玩法,重新制定游戲規則、重新設計場地布置等,表現出了極大的創造性。

  許多民間游戲還配有朗朗上口的兒歌和口令,幼兒在游戲中邊吟邊玩,始終處于歡樂之中。幼兒對有些兒歌內容已熟記,他們就嘗試改編兒歌的內容,教師就則引導他們把時代的信息編到兒歌里去,根據兒歌內容的改動,游戲玩法也隨之改變,賦予老游戲新玩法,使游戲更加符合現代幼兒的需求,使幼兒在游戲中了解到社會的進步與發展,增加了民間游戲的魅力,激發幼兒在游戲的過程中積極創造,盡情享受游戲的樂趣。

 。ㄋ模、農村幼兒園民間游戲的開發,有利于幼兒園的管理

  1、農村幼兒園民間游戲的開發,有利于“勤儉辦園”。目前,對于農村幼兒園來說,“勤儉辦園”仍然是十分需要的,由于民間游戲靈活、自由度大,一般不受時間、空間條件的限制,所需要的材料也簡便,如幾顆木珠或廢舊的鈕扣串起來就可以玩跳格格游戲。開發和開展民間游戲可以為全園節約一大批經費。

  2、農村幼兒園民間游戲的開發,有利于合理安排幼兒的一日活動!毒V要》中指出:“要科學、合理的安排和組織一日生活”。幼兒園一日活動包括許多環節,在安排一日活動中有兩個問題需要很好的解決:一是活動內容需要動靜交替。二是環節過度要自然,減少幼兒等待的時間。幼兒民間游戲的種類豐富,有運動量較大的《貓捉老鼠》、也有比較安靜的《拍大麥》等,可供教師選擇。使幼兒一日活動的各個環節過渡自然,管而不死,放而不亂,使幼兒得到充分的自由和發展。

  3、幼兒園民間游戲的開發,有利于幼兒園與家庭教育的聯系。民間游戲來源于生活,許多家長都會玩,幼兒園在開發民間游戲的過程中,可以向家長請教、征集民間游戲,使家長和幼兒園的關系變得更為密切。

  二、課題研究的理論依據

  1、幼兒園新《綱要》的精神。

  幼兒園新《綱要》中提出的幼兒園教育內容之一是:讓幼兒了解不同地域,不同種族的人以及他們的風俗和文化。我國是個多民族的國家,各民族有著各自的風俗和優秀文化,而這些正是對幼兒進行教育的首要資源。因此,本課程正是依據《綱要》精神,旨在讓幼兒了解本民族的風俗和優秀文化的同時,培養其愛家鄉、愛祖國的情感。

  2、依據“格式塔”心理學理論。

  格式塔心理學派認為,知覺并不是先感知到整體現象,而后才會注意構成整體的各個部分,而部分相加的總和又不等于整體本身,因為整體本身具有特定的質,即“格式塔”,一幅畫總是一個格式塔,一支曲子,一首歌也是一個格式塔,每一個心理現象都是一個格式塔,這就使心理活動具有整體性,使知覺的表象具有了創造性,心與物之間產生了“異質同構”,每一個心智健全的人都具有這種“異質同構”的能力。

  本課題,正是依據上述理論,創設民間文化藝術的氛圍,并促使幼兒在這氛圍中自覺運用異質同構的能力接受民間文化的熏陶,同時,促進幼兒各方面能力的提高。

  三、課題研究的關鍵問題與特色創新之處

  本課題擬解決的關鍵問題:如何開發和實施民間游戲。

  創新之處:本課題是以民間游戲為主線,在繼承當地民間文化的基礎上,開發、創新民間游戲,形成我園的園本課程內容。從而使幼兒在民間游戲中,獲得更多的知識和信息,提高表達與表現的能力,萌發愛家鄉,愛祖國的情感,進一步培養幼兒的創造能力。

  四、課題研究目標

  1、通過研究,在繼承和發揚地方民族文化的基礎上,充分挖掘、開發課程資源,提高教育教學質量,從教科研的高度出發,研究、制定出符合本園實際的民間游戲教學大綱、教材、課程設置等具體內容。

  2、經過本課題的研究讓幼兒了解民間游戲的特點,激發幼兒學習的興趣,在不斷豐富、發展民間游戲,完善游戲的規則、玩法的基礎上,引導幼兒創新民間游戲的新玩法,從而培養幼兒的創新思維能力。

  3、經過研究進一步提高教師教育教學的能力與水平,建立生活即課程的大課程教學觀。

  五、課題研究的內容

  1、研究不同種類的民間游戲與幼兒發展的關系,包括民間游戲與幼兒動作發展的關系、與幼兒身體素質發展的關系、與幼兒動手動腦能力發展的關系、與幼兒社會性發展的關系、與不同性別幼兒的關系等。

  2、在不斷豐富、開發民間游戲,完善游戲的規則、玩法的基礎上,如何引導幼兒創新民間游戲的新玩法,培養幼兒的創新思維能力。

  3、一日活動和主題活動中怎樣科學、合理地選用組織開展民間游戲。

  4、在不同的年齡班如何組織開展民間游戲,根據不同年齡段幼兒的特點又如何培養他們的創造力。

  5、研究如何評價各年齡段幼兒創造力的發展及標準。

  六、課題研究的步驟及方法

  1、課題準備階段:(20xx年3月)

 。1)全體教師開展課題研究的學習。

  (2)收集各類民間游戲

 。3)收集準備開展各類民間游戲的材料。

 。4)對游戲進行分類選擇。

 。5)確定好游戲實施研究的主要方法。

 。6)對幼兒進行實驗前的觀察記錄和調查。

  2、課題實施階段:(20xx年4月——20xx年5月)

 。1)設計家長問卷調查表,并匯總家長對幼兒園開展民間游戲的有關意見和建議。

 。2)研究不同種類、特點的民間游戲與幼兒動作發展、身體素質發展、動手動腦能力發展、社會性發展的關系等。

 。3)在一日活動中安排各類民間游戲。

 。4)將各類游戲在不同的年齡班組織實施。

  (5)課題期中匯報。

  2、課題總結階段:(20xx年5月——6月)

  (1)召開課題組會議,匯總研究情況。

 。2)整理資料,撰寫論文。

  研究方法:

  1、調查法:用問卷調查法調查本園幼兒游戲活動的現狀以及收集適在各年齡合中班幼兒開展的民間游戲資料。

  2、訪問法:走村串戶,向村里年長者收集他們幼時玩過的游戲,并認真做好記錄。

  3、文獻資料研究法:由課題組成員收集查找相關文獻,了解國內外幼兒園民間游戲的研究動態,為課題提供理論依據。

  4、實驗研究法:開展適合各年齡段的民間游戲,研究游戲在幼兒發展中起到的作用。

  5、觀察法:主要是隨時記錄幼兒在游戲中的表現,以便教師更好地知道幼兒或對游戲進行改進。

  6、實踐反思法:在組織幼兒開展游戲時,不斷反饋,及時調節游戲的方法,內容,途徑,使開展的游戲活動符合各年齡段幼兒身心發展的特點,使實驗研究取得良好的效果。

  七、課題組的人員分工

  昌化鎮中心幼兒園和玲瓏街道中心幼兒園園長帶領下業務主任教研組長及經驗豐富的骨干教師為主要成員的課題組。

  呂艷芬(園長,小學高級教師,本科學歷,臨安市學科帶頭人、教科研先進個人,教壇新秀,在教科研方面成績突出)

  徐群(園長,小學高級教師,)——主要負責課題的組織與全面實施。

  八、課題研究的條件分析

  (1)活動實施的組織保障

  園長室(含教科研室):適度調空,支持指導。

  教研組:協調互動,反饋溝通。

  班級:設計執行。

 。2)師資隊伍的保障

 、傥覀兊靥庌r村有豐富的農村自然資源,課題組成員多是經驗豐富的一線教師,有開發、利用農村自然資源制作教玩具的實踐經驗和時間機會。

 、谖覀兛蒲蟹諊鷿夂,整體研究能力強,幼兒園近三年在杭州市和臨安市的教育教學論文評審中獲獎論文有50余篇,臨安市級立項課題有十多個。幼兒園研究課題組長為我們園長,具有幼教高級職稱,曾多次主持市級課題研究,成果多次獲獎一等獎,具有較高的教育科研水平和管理能力,易于對我們人力、物力進行合理調配。

 、塾幸恢贻p、肯鉆研、實干的中層教科研隊伍。課題組成員具有很高科研熱情,且具有相當研究能力。

  (3)本地區民間游戲眾多。

  九、已取得的研究成果和參考文獻

  l、階段性研究成果以論文、活動案例形式發表。

  2、課題實施的整體推進和成果以課題研究報告形式呈示。

  3、將課題研究的論文及收集的民間游戲匯編成冊。

  4、已取得的研究成果:在臨安市第18屆學科論文評審中,《淺談民間體育游戲在幼兒園活動中的嘗試和應用》被評為二等獎。

設計方案 篇4

  【教學目標】

  1、借助圖畫自主認識“酸、葡”等9個生字。會寫“串、兔”等8個生字。

  2、正確、流利、有感情的朗讀,分角色表演課文內容。

  3、懂得做事要敢于親自嘗試的道理。

  【教學重點】

  識字寫字、有感情的朗讀課文。

  【教學難點】

  懂得故事所蘊含的道理。

  【用具準備】

  多媒體課件。

  【教學設想】

  這篇童話故事原自于伊索寓言《狐貍和葡萄》,是以連環畫形式編排的。針對孩子們喜歡故事的特點,要充分利用起班內的插圖,把插圖做成多媒體課件,仔細觀察圖中動物們的神態、動作,想像它們的語言,猜猜它們的心理,練習有感情的朗讀課文。有趣的文章孩子們都喜歡讀,要充分利用孩子的閱讀興趣,引導孩子在尊誒分角色、比塞讀等方式多讀。在仔細的觀察、有感情的朗讀感悟中理解“為什么有的人說葡萄是酸的,有的人說葡萄是甜的?”最后,模仿小狐貍的樣子演一演,讀一讀它說的話,把故事演一演,在學生朗讀、表演的基礎上,讓學生看圖復述故事,培養學生的口語表達能力。

  【教學過程】

  第一課時

  一、揭題導入

  1、板書“葡萄”,學生認讀。

  2、說說葡萄的味道。

  3、揭示課題,齊讀。

  結合課題認識“酸”。

  二、自主識字

  1、自由朗讀課文,圈出生字。借助連環畫認讀生字,不會的'可以找同學一起商量、交流,可以借助文下的“樹葉”中的拼音讀準字音。

  2、小組內互讀、互查。

  3、我會講:

  借助連環畫講講課文中的故事?梢哉照n文講,也可以用自己的話講。

  4、我會讀:

  課件出示生詞:

  酸葡萄 狐貍 一串 硬幣 迫不及待

 、 自己讀讀,不認識的問同桌;

 、 同桌檢查;

 、 小老師教;

 、 齊讀。

  過渡:我們把生字朋友送到課文中,你的課文是不是讀得更好了?

  三、朗讀感悟

  1、自己讀課文,想想:你讀懂了什么?

  2、交流匯報:

  同桌之間先互相說一說,全班交流,根據學生的匯報,幫學生感悟課文內容。

  3、故事中有哪些小動物呢?

  4、討論:為什么狐貍、小松鼠、小兔子都說這葡萄是酸的,不能吃?

  5、分角色朗讀全文。

  6、重點指導朗讀:

  課件出示:小猴子爬上葡萄架。

  小猴子迫不及待爬上葡萄架。

  小猴子吃起葡萄來。

  小猴子大口大口地吃起葡萄來。

  通過表演、反復朗讀引導學生理解“迫不及待”,并讀好帶有“迫不及待”的句子。

  四、精讀課文

  1、有感情的朗讀全文。

  2、告訴大家你最喜歡那個小動物,為什么?

  3、小組合作分角色朗讀課文。

  4、你從故事中明白了什么。

  五、拓展練習

  續編故事:小松鼠、小兔子和小猴子商量去找狐貍……

  第二課時

  一、復習導入

  1、課件出示生字:

  在小組內復習鞏固生字,組長檢查。

  2、老師抽查,遇有較難讀對的字,請小老師來教一教。

  3、擴詞。

  二、演故事

  1、朗讀課文。

  2、小組內分角色朗讀。

  3、編演課本。

  以小組為單位,分出各種角色練習表演。

  指名一組表演出來,全班同學當“導演”。

  三、講故事

  講講自己續編的故事:

  1、在小組內講;

  2、講給全班同學聽。

  四、書寫生字

  課件出示“串、兔、告、訴、狐、貍、猴、顆”:

  1、練讀,擴詞練習。

  2、同位互說那個字最難寫,你想提醒你的同桌注意些什么?需要注意哪一筆?

  3、集體交流。師范寫。

  4、生練寫,師巡視。

  五、擴展活動

  1、生活中,你犯過像小松鼠、小兔子這樣的錯誤嗎?舉個例子說一說。

  2、把這個寓言故事說給你的家人聽一聽。

  【板書設計】

  酸的 和 甜的

  狐貍 松鼠 小兔 小猴

  吃不著 聽人說 自己嘗

  就說是酸的

  【教學后記】

  學生對這個故事非常感興趣,教學時我充分利用插圖,學生理解起這個小故事很容易。抓住了重點問題“為什么同樣的葡萄,有的人說甜,有的人說酸?”讓學生帶問題讀課文,學生說得也不錯,我讓學生學完課文后,自己找伙伴演一演,可以加上動作或加入自己的話,學生的興趣相當高,在教學生字時,對容易出錯的“猴、狐”等字,請學生想自己有趣的辦法來解決,出錯較少。

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