設計方案(大全7篇)
為確保事情或工作順利開展,時常需要預先制定方案,方案的內容和形式都要圍繞著主題來展開,最終達到預期的效果和意義。那么制定方案需要注意哪些問題呢?以下是小編整理的設計方案7篇,歡迎大家分享。
設計方案 篇1
【地位作用和總目標】
《觀潮》一課是小學三年級語文第六冊第三單元的一篇閱讀課文。這篇課文按順序抓特點通過“我”的耳聞目睹,介紹了自古以來被稱為“天下奇觀”的錢塘江大潮。文中洋溢著作者強烈的熱愛祖國、熱愛大自然的思想感情。
三年級是小學階段由低向高發展的關鍵的階段,大綱明確要求:“能抓住重點詞、句、段”,深入理解課文內容:“學習課文是怎樣觀察事物,用詞造句,連句成段,連段成篇”的。根據大綱目的要求、語文教學的規律、以及本課的特點,發揮現代教學手段的優勢,我設計了本課的多媒體教學設計方案,以達到本課的教學目標。
【教學目標】
1.知識目標:
(1)理解課文內容,使學生從多種角度體會了解錢塘江大潮的壯麗與雄奇。
(2)學會本課生字、新詞,注意多意詞“觀”的不同用法。
(3)學習作者抓特點的觀察方法。
(4)掌握有感情朗讀課文的技巧。
2.能力目標:
(1)給課文分段,指導學生有感情地朗讀課文,背誦3、4自然段。
(2)通過本課學習,訓練學生按事物本身發展變化的順序有次序地觀察,有條理地敘述,培養學生留心觀察周圍事物的習慣。
(3)讓學生在小組學習中善于傾聽、善于交往,養成良好的協作品質。
(4)使學生形成良好的信息素養。
3.情感目標:
(1)能通過網絡了解、收集、整理錢塘江大潮的相關信息,讓學生獲得分析、處理信息的技能。
(2)能有感情地朗讀課文,并在交流中培養學生的口頭表達能力。
(3)培養學生運用網絡進行交往、合作的技能。
(4)激發學生熱愛大自然,熱愛祖國大好河山的思想感情。
【教學內容及重點、難點分析】
1.教學內容分析:
這是一篇講讀課文,描繪了錢塘江大潮這一壯麗的“天下奇觀”,表達了作者對祖國大好河山的無比熱愛之情。
全文共有六個自然段,可分為二個大段。
第一段(第1自然段)概括介紹錢塘江大潮自古有名。
第二段(第2--6自然段)按時間順序寫“潮來之前”、“潮來之時”、“潮過之后”的整個經過。
依據教學大綱的要求和學生的認知規律,結合本課的特點,在教學中,我主要運用多媒體計算機,自制CAI課件,創設情境,激發學生的學習興趣,并通過各種形式的練習,達到突破重點、難點的目的。
2.教學重點:
體會作者是怎樣按由遠到近的順序具體描寫潮來時的樣子和聲音的。
3.教學難點:
學習作者有順序的觀察方法,培養學生的觀察能力,養成積累材料的習慣。
【教學對象分析】
由于本課面對的學生是小學三年級的學生,學生年齡小,對生活中的一些自然現象感知少,本課所介紹的'自然現象又比較復雜,地域性、空間性強,因此,學生很難掌握課文的重點和難點。為了培養學生的觀察力、想象力、邏輯思維能力和自學總結能力,使學生充分理解課文內容,在教
學中,我力求充分發揮現代化教學手段的優勢,自制CAI課件,創設情境,為學生提供直觀、形象的感性材料,豐富學生的想象,幫助學生理解。在教學過程中采取"導-扶-放"的教學方法,導學“潮來之前”這一段內容,師生共同總結學習方法,再通過讓學生自己觀察大潮到來時那驚心動魄的情景,側耳傾聽大潮到來時那震聾發聵的聲音,引導學生自學“潮來之時”這段內容,最后進行總結引深,幫助學生體會錢塘江大潮的雄偉壯觀。學生在學習的過程中通過仔細觀察、合作交流,動手勾、畫、圈、點,動腦積極思考,真正參與到課堂活動中,使課堂務實、有效,從而突破了課文的重點、難點。
【教學策略及教法設計】
我們知道"興趣是最好的老師",多媒體計算機以其獨有的生動的畫面、鮮明的色彩、形象的聲音及完整的情節,在課堂教學中施展出獨特的魅力,對激發學生興趣,吸引學生積極主動地參與課堂教學活動,其效果是十分明顯的。
根據大綱的要求及小學生的特點,針對本課的特點、重點和難點,同時結合教師教的需要和學生學的需要,為充分調動學生的主動性,加深學生對問題的理解,使語文課上得生動、有趣、高效。我把多媒體計算機引入課堂,自制CAI課件,充分發揮多媒體計算機的多種優越功能,達到創設良好教學情境,多方面地輔助課堂教學,激發學生學習興趣的目的。同時還采用了激趣導入法、情景教學法、自學討論法、指導分析朗讀法、板書總結法等方法來幫助學生理解課文,突破本課的重點和難點。
在教法的運用中,突出自讀自悟,以“讀”貫穿始終,運用多種形式的“讀”,來激發學生的閱讀興趣,達到理解課文的目的。如:自由讀、小組讀、指名讀、同桌互讀等,也可以列提綱讀、感情朗讀、邊讀邊畫或抓重點讀。在引導學生自學的過程中,突出合作學習。主要采用同桌交流、小組交流、全班交流等多種合作方式,讓學生在全作中相互啟發、相互鼓勵、共同探究,以更全面、更準確、更深刻地理解課文內容。這樣不僅培
養了學生的合作精神產協作能力,也真正作到了面向全體,因材施教。力爭讓學生在短短的四十五分鐘內學得有興趣,學得有效果,學得有收獲。在教學過程中潛移默化地訓練學生的觀察能力,想象能力,并在自讀、自悟及創造性想象的基礎上,感悟大自然的神韻,陶治學生的情趣, 自主、多元地訓練了學生的語文素養。
【教學媒體設計】
依據教學大綱的要求,遵循教學原則、教學規律,根據本課的特點和小學生的認知規律,本課的教學媒體運用主要以多媒體計算機和CAI課件為主,多媒體計算機和CAI課件的運用貫穿整堂課的始終,讓學生通過看大潮到來時的情景、聽大潮到來時的聲音,達到幫助學生理解課文內容的目的。
【教學過程流程圖及簡要說明】
1. 流程圖的簡要說明:
2.教學過程流程圖:
【教學過程設計及分析】
一、啟發談話,質疑激趣:
1.板書“奇觀”,分析“觀”的意思,“奇觀”呢?你們親眼見過奇觀嗎? 農歷的八月十八是我國錢塘江的觀潮日,這錢塘江大潮自古以來被稱為“天下奇觀”,今天讓我們隨作者一起去觀賞那著稱“天下奇觀”的錢塘江大潮。
2.板題:觀潮
比較:“奇觀”和“觀潮”
二、初讀感知,理清層次
1.自讀,思考:
(1)課文主要寫了一件什么事?
(2)作者是按什么順序來寫的?
(3)追問:課文那幾部分分別寫了潮來前、潮來時、潮過后的?
2.自學,匯報。
設計方案 篇2
為深入貫徹落實科學發展觀,激勵護理人員繼承和發揚南丁格爾忠于職守、甘于奉獻的精神,充分展示我院“白衣天使”風采,全面提升護理隊伍整體素質,在**年“5.12”國際護士節來臨之際,我院響應市護理學會“深化優質護理服務 打造特色護理品牌”活動,開展以“轉變護理理念,推進優質護理”
為主題的護士節系列活動,具體方案制定如下:
一、活動主題
轉變護理理念,推進優質護理
二、活動內容
(一)開展以“如何當好一名護士長”為主題的護士長管理座談會;
(二)開展以“用陽光的心態面對工作”為主題的低年資護士座談會;
(三)開展護理崗位技能操作大練兵暨護理技能操作比賽;
(四)開展以“優質護理之我想”為主題的質量改進座談會議;
(五)組織全院護士“放飛心情、快樂生活”輕松休閑半日游活動;
(六)院領導慰問臨床一線護士活動;
(七)參加嘉興市護理節活動 。
三、活動安排與具體要求
(一)5月6日、8日、9日分3批組織全院護理人員到碧云花園生態農莊“放飛心情、快樂生活”自助采摘半日游活動,要求各科室護士長合理排班。
(二)5月13日開展以“用陽光的心態面對工作”為主題的低年資護士座談會,邀請3年內獲得系統、院十佳護士、優秀護士等稱號的護士代表與低年資護士進行面對面的現場交流,倡導愛崗敬業,無私奉獻的南丁格爾精神.
(三)5月15日開展以“如何當好一名護士長”為主題的護士長管理座談會,圍繞做好一名護士長需要具備的.素質、新老護士長就科室團隊建設、護理質控、護士培訓等方面進行交流討論,以提升護士長管理能力。
(四)開展護理崗位技能操作大練兵暨護理技能操作比賽。上半年護理部組織全院護士進行靜脈輸液、護理體檢、氧氣霧化、心電監護、心肺復蘇、簡易呼吸囊等操作大練兵,于4月30日前分批次進行考核選拔。最后每個護理單元選拔1名工作5年以下的護士參加5月17日的靜脈留置針技能比賽,由理論考試和實際操作兩部分組成,其中理論成績占30%,實際操作成績占70%,命題根據《臨床護理實踐指南(20xx版)》標準執行,將產生一等獎1名,二等獎3名、三等獎5名。13日下午由內二科副護士長李雅娟進行賽前操作示范。
(五)5月23日下午開展以“優質護理之我想”為主題的質量改進座談會議,要求各護理單元選擇優質護理、流程改建等方面改進的內容在會上進行交流討論,護士長與科室質量改進小組人員參加。
(六)5月11日上午院領導院領導慰問臨床一線護士,送上鮮花蛋糕與護士節的祝賀。
(七)5月10日下午選派護士代表參加嘉興市護理學會關于開展“深化優質護理服務 打造特色護理品牌”活動。
今年是衛生部在全國范圍內推廣優質護理服務的第四個年頭,我們要樹立“用愛護理患者,用知識守護生命”、“基礎護理是根基,專科護理是價值”的專業理念,堅持“以病人為中心”,進一步規范臨床護理工作,不斷改善優化服務流程,注重細節管理,倡導護士以陽光的心態面對工作,不斷加強護理內涵建設,提高專科護理水平,打造特色品牌服務,以進一步推進和深化優質護理服務。
設計方案 篇3
一. 教學目標 。
1、會認8個生字,會寫3個字。
2、把課文讀通順,初步了解課文大意。
二、 教學過程
(一)激趣引入
1、同學們,在我們的日常生活中,常常會遇到一些麻煩事。本來花費了很多心血準備好的東西會突然遭到破壞,讓我們感到很傷心,今天我們要學習的課文里有一個小女孩遇到了麻煩事。她是誰呢?
(課件出示:一個小女孩說:你們好,我叫玲玲。)
玲玲小姑娘真有禮貌,我們也一起向他問好吧,玲玲,您好!
(正音“玲” 指導讀輕聲,生字卡)
2、看看玲會寫了嗎?(課件出示“玲”字)
你認識的人名字里有玲字嗎?很多人的名字中有玲字,聽起來悅耳動聽。你可以用什么方法記住它?(生:形聲字、換偏旁,王字加令……)
3、今天我們學習25課玲玲的畫請讀課題。(補板書課題)
讀了課題你想知道什么?(質疑)
(二)、 學習生字,初讀課文
1、同學們的想法這么多呀,那我們帶著這些問題一起去讀課文好嗎?看看能否找到你想知道的內容。請同學們打開第116頁,自由讀課文,遇到不懂的生字把它畫下來,請借助拼音多讀幾遍。把字音讀準,把課文讀通。
2、課文的.生字會念了嗎?小老師帶讀生字(出示生字卡片正音)
小結:同學們真能干,這么快就會認讀了課文的生字。沒有了拼音你還會讀嗎?
3、小組學習,自認生字卡。在小組里找出難讀的字音,并互相考考對方。
4、出示生詞卡片。指名讀,男女同學讀,開火車讀。
5、把課文中含有生字的句子讀一讀。
6、把生字詞放在課文里讀,看誰能讀得又快又好?同桌合作讀課文,邊讀邊想,課文講了一件什么事情?
問得仔細些。
(整體感知,解答前面同學提的問題。教師總結:玲玲為了參加評獎,畫了《我家的一角》,不小心弄臟了,在爸爸的啟發下,玲玲畫了一條小狗,并獲得了獎。)
? 過渡:你們想看看玲玲的畫嗎?玲玲給我們出了幾道題,她說我們做對了,才可以欣賞她的畫,咱們一起來看看。
(三)、學習書寫生字。
1、出示要寫的生字。讀準字音,并組詞。(指名讀,全班讀)
2、自主識記生字。
小組識記生字,說說用什么方法識記的。
3、拼蘋果游戲。把部首部件拆開,同學上來黑板擺一擺,組成生字。
4、寫字。
(1)出示帶田字格的生字“糟、 樓”,觀察發現(這兩個字都有一個共同的部件,寫法卻不一樣,是什么?
(2)再出示“梯”與“樓”字組成一個詞。說提醒同學注意的地方。
(3)范寫。
5、學生書寫,教師巡視。
6、展示學生的字、評價。
(四)、小結
今天我們的同學在學習過程中表現得特別棒,玲玲準備把她這副得獎的畫送給大家。
設計方案 篇4
1微波傳輸系統的設計方案
1.1信號源傳輸的現狀和設想
新疆人民廣播電臺地處烏魯木齊地區,共有10套調頻節目,分別在兩個發射臺傳輸發射。其中,A發射臺發射9套節目,B發射臺發射1套節目。每周二下午A發射臺停電檢修時,其負責發射的9套節目停播,由B發射臺負責其中4套節目的備份發射,另外5套節目無備份發射,只能停下來。10套調頻廣播節目中,有3套節目未上星,其中,A發射臺有2套節目未上星,B發射臺有1套節目未上星。新疆人民廣播電臺與兩個發射臺之間的主用信號采用光纜傳輸,備份信號采用衛星傳輸,3套未上星的節目沒有備份信號。目前,暫用數字電視平臺的廣播信號作為臨時備份信號,由于城市建設、道路施工、地質災害及社會突發事件而發生光纜故障,導致廣播信號中斷的現象時有發生。數字電視平臺的廣播信號,由于其環路長、節點多以及光纜故障等原因,使用時的可靠性并不十分理想。解決3套未上星節目的備份信號,以及為其他節目增加冗余備份信號源,是新疆人民廣播電臺必須解決的`問題。經過比較,在短時間內廣播節目無法上星時,自建微波傳輸系統,不失為一種好的解決辦法。新疆人民廣播電臺播控譯制樓樓頂與A、B兩個發射臺之間無障礙物遮擋,完全滿足微波傳輸的空間環境。通過微波傳輸,可以實現與A發射臺之間最低9路的信號傳輸,實現與B發射臺之間最低5路的信號傳輸,還可以保留充分的備份節目信號通道。
1.2系統方案設計原則
(1)可靠性系統應能夠適應新疆特有的氣候環境,可以長時間穩定運行,故障率低,應急操作簡單,同時聲音信號在傳輸過程中應具備損耗小、還原度高的特點,并且指標應符合相關標準。
(2)安全性信號抗干擾性強,有獨有的編解碼技術,能夠有效防止外來信號實施串插。
(3)先進性系統核心設備要選用廣播電視業內的主流產品,采用先進的編解碼及信號傳輸技術,提高信號處理和傳遞的準確性及實時性,并充分考慮未來微波傳輸技術發展的需要。
(4)擴展性系統設計時,要在滿足現有信號傳輸的基礎上,充分考慮后期的增容擴展。
1.3系統架構設計
新疆人民廣播電臺微波傳輸系統由發射站和接收站兩個部分組成。發射站設在新疆人民廣播電臺,在A、B發射臺分別設立接收站。發射站實現新疆人民廣播電臺10套模擬音頻信號的編碼、復用、適配,通過微波的方式傳輸至A、B兩個接收站,兩個接收站分別實現所需廣播節目的接收、適配、解碼,輸出模擬音頻信號。新疆人民廣播電臺微波傳輸系統架構圖。
1.3.1發射站發射站由音頻編碼器、復用器、適配器和微波設備等組成。其中,音頻編碼器、復用器、適配器以及微波設備的室內單元放置在新疆人民廣播電臺五樓的總控機房,微波設備的室外單元和微波天線放置在新疆人民廣播電臺播控譯制樓樓頂。
(1)音頻信號編碼音頻編碼器的主要作用是將模擬音頻信號轉換成ASI信號。全套系統設計使用兩臺8路音頻編碼器,其中,1臺實現對8路模擬音頻信號的壓縮編碼,另1臺實現對兩路模擬音頻信號的壓縮編碼,剩下的6路作為備份信號通道。
(2)信號復用配置1臺復用器,主要作用是將2臺編碼器輸出的ASI信號進行復用,將復用的ASI信號輸出給適配器。
(3)信號適配配置兩臺適配器,將復用器送來的ASI信號適配成DS3信號,輸出給微波傳輸設備的室內單元。
(4)微波發射配置兩套微波傳輸設備,每套設備負責向1個接收站發射信號。每套微波傳輸設備由室內單元、室外單元和微波天線組成。室內單元與室外單元用中頻線纜連接,實現DS3信號的傳送,由室外單元實現中頻信號的上變頻和功率放大,微波天線實現微波信號的發射傳送。
1.3.2接收站接收站由微波設備、適配器、音頻解碼器等組成。其中,微波設備的室外單元和微波接收天線放置在A、B發射臺室外的適當地點,微波設備的室內單元、適配器、音頻解碼器放置在A、B發射臺的發射機房。
(1)微波接收每個接收站配置1套微波傳輸設備,每套微波傳輸設備由室內單元、室外單元和微波天線組成。微波天線實現微波信號的接收,室外單元實現接收信號下變頻,室外單元通過中頻線纜與室內單元連接;室內單元實現信號的解調,輸出DS3信號到適配器。
(2)信號適配每個接收站配置1臺適配器,實現DS3信號到ASI信號的適配還原。
(3)音頻信號解碼A、B兩個發射臺各配置4臺音頻解碼器,每臺音頻解碼器可從ASI信號中解析輸出4路模擬音頻信號。A發射臺解碼輸出9套模擬音頻廣播信號,B發射臺解碼輸出5套模擬音頻廣播信號,剩余通道及設備作為備份通道及備份設備。
2結束語
微波傳輸作為常用的廣播信號傳輸手段,在各級廣播電臺已經廣泛使用。新疆人民廣播電臺微波傳輸系統建設完成后,必將解決廣播節目備份信號源不足的問題,大大提高了安全播出的可靠性。
設計方案 篇5
一、大賽目的及意義。
宿舍是我們在校大學生的家,通過宿舍成員間的共同努力,塑造我們美麗的家園。在此過程中,能夠提高我們學子的思維能力、創新能力、協作能力,同時體現我們學子對健康生活的追求。
二、大賽主題。
共愛一個家。
三、大賽要求與標準。
1、各參賽宿舍必須明確提出一個主題。
2、宿舍衛生整潔干凈,學習風氣良好。
3、提倡節約和簡易實用的DIY手工制作,體現團隊協作精神。
4、宿舍美化設計有一定的文化氛圍、藝術氣息,體現個性以及對生活的積極理解。
5、宿舍設計的主題明確、深刻、創新,布局合理,體現家的感覺。
6、設計內容符合學校有關要求和各項規章制度,不能違反《學生宿舍管理條例》。
四、大賽時間及地點。
1、報名時間:xx月xx日至xx月xx日。
2、報名地點:學生公寓廣場。
3、預賽時間:xx月xx日。
4、半決賽時間:xx月xx日。
5、決賽時間:xx月xx日。
五、大賽形式。
以宿舍為單位,采取自由報名方式,每班報名宿舍數不設限制(畢業班宿舍可自行決定參加與否)。
六、大賽安排。
本次大賽分為預賽、半決賽、決賽三輪進行。
1、預賽。
由各系學生會全權負責進行評選。在準備期結束后,選出優秀宿舍(占該系宿舍總數的5%進入全院半決賽,自律會負責協助及監督。并在xx月xx日以書面形式將入選宿舍的宿舍號以及主題上報到學生自律委員會。
2、半決賽。
由自律會學生干部和各系生活部長分別評委組對各系評選出來的優秀宿舍進行評分,評選出15間宿舍進入決賽。
3、決賽。
由兩個環節組成,首先由學生處、團委、各系(院、部)、學生公寓服務中心等有關方面的老師和自律會學生干部及各系(院、部)學生會主席組成的評委團對入選的15間宿舍室內進行的評分環節,占決賽總分數的70%;其次是公投附加分環節,占決賽總分數的30%。
七、大賽流程。
(一)各宿舍準備時間:xx月xx日至xx月xx日。
1、各宿舍根據自己的創意自主進行設計和布置,所用經費自行解決。
2、各宿舍在對宿舍進行布置時。不準違反《學生公寓管理規定》中的有關事項,違者將取消參賽資格。
(二)預賽階段。
預賽階段由各系(院、部)學生會參照評分標準(詳見第五項評分標準)靈活安排,并自行進行評比,自律會協助開展。
預賽評分標準:此活動在預賽階段的具體評比標準由各系(院、部)根據本系具體情況參照第五項評分標準進行評分,各系(院、部)必須本著公平、公正、公開的原則和認真負責的態度對所有的參賽宿舍進行評比并最終把優秀的宿舍按規定的比例推薦到學生自律委員會。
(三)半決賽階段。
由自律會學生干部和各系(院、部)生活部長組成評委組按照評分標準(詳見第五項評分標準)對各系(院、部)評選出來的優秀宿舍進行評分,評選出15間宿舍進入決賽,并由各系組織人員及時對選出的15間宿舍進行拍攝。
半決賽成績計分規則和計分公式:任一間宿舍的評分中,將去除最高分及最低分,然后計算平均分。為了統一評分小組的評分標準,將采取標準分制,篩選出進入決賽的十五間宿舍,若多間宿舍并列十五名,則計算方差,方差最小的宿舍入選。
標準分最高為900分,最低為500分,平均分700分。標準分計算公式:原始分數<該組平均分,原始分數>該組平均分。
(四)決賽階段。
決賽階段分兩個環節進行。
1、附加分環節(占決賽總分數的30%)。
選出的15宿舍由各系攝影,挑出最漂亮的相片貼宣傳版。決賽前將由自律會擺設咨詢臺,由全院同學以宿舍為單位投票,得票的排名將給予相應的附加分。
(1)投票規則:
全院師生均可參與投票。通過參賽宿舍的照片或征得參賽宿舍同意直接參觀后,對最喜歡的一間且僅一間宿舍投票,否則該選票視為廢票。所投的選票以宿舍為單位,并簽上宿舍長的名字方為有效,否則該選票視為廢票。選票將在投票當天由專人在投票地點派發,20xx張的選票,派完即止。
(2)地點:
學生公寓廣場。
(3)附加分標準:
根據投票結果,得出人氣排名,不同的名次得到相應的附加分。所排名次與附加分相加等于16。如第一名得附加分15分……第十名得附加分5分……第十五名得附加分1分。
2、室內美化評分環節。(占決賽總分數的70%)
決賽當日由學生處、團委、各系輔導員、學生公寓服務中心等有關方面的老師及自律會學生干部和各系主席組成的評委團按照評分標準(詳見第五項評分標準)對入選的15間宿舍室內進行評分。
3、決賽總分計算公式:
(五)評分標準:
1、滿分為100分。
2、基礎標準60分。
(1)值日表、紀律內務制度表齊全(8分)。
(2)行李床鋪擺放整齊劃一(10分)。
(3)地板、浴室、廁所整潔、無污垢,沒有使用超標準的用電器(12分)。
(4)學習用品、體育用品、生活用品擺放劃一(15分)。
(5)宿舍墻壁、天花、門窗、陽臺無污垢(15分)。
3、設計分40分。
(1)體現濃烈的學習氣氛,是否有利于共同進步(10分)。
(2)體現高尚的精神風貌,具有一定的藝術創意感(12分)。
(3)突出,圍繞,說明設計理念,體現家的感覺(18分)。
(六)注意事項:
若天氣不好或遇上大考,則比賽日期相對延后至下星期四下午。屆時會有相應通知。所有參賽宿舍不得在比賽時無人在宿舍,否則作為棄權處理。
八、大賽獎項設置:
1、一等獎一名獎金300元。
2、二等獎二名獎金150元。
3、三等獎三名獎金100元。
4、特別創意獎一名獎金120元。
5、最佳主題獎一名獎金200元。
6、最佳人氣獎一名獎金80元。
7、優秀獎六名精美禮品一份。
8、優秀組織系三名錦旗各一面。
以上獲獎宿舍均給予獎狀或榮譽證書。
九、各獎項評選方法。
1、一、二、三等獎評選方法:
最終一、二、三等獎宿舍的'得分將取半決賽原始總分的50%與決賽總分的50%之和。若最終總分出現重分,則以決賽室內美化評分高低為序。
2、最佳人氣獎評選方法:
最多得票宿舍將獲得最佳人氣獎;若同時獲得多個獎項者則以最高獎項為準,相應的獎金及獎品也以最高獎項為準。
3、特別創意獎評選方法:
在決賽中的室內評分環節,獲得設計分最高參賽宿舍將獲得特別創意獎;若出現兩間或兩間以上宿舍所得最高分相同,即根據宿舍評分的方差比較而得,方差小則為優勝;若同時獲得多個獎項者則以最高獎項為準,相應的獎金及獎品也以最高獎項為準。
4、最佳主題獎評選方法:
在決賽中的室內評分環節和現場解說環節中,獲得的主題分和現場解說主題分最高的宿舍將獲得最佳主題獎;若出現兩間或兩間以上宿舍所得最高分相同,即根據宿舍評分的方差比較而得,方差小則為優勝;若同時獲得多個獎項者則以最高獎項為準,相應的獎金及獎品也以最高獎項為準。
5、優秀組織系評選方法:
該獎項會在三個方面評出。
(1)各系(院、部)進入決賽宿舍的情況。
(2)各系(院、部)宿舍投票情況。
(3)獲獎宿舍所屬系(院、部)情況。
十、本次學生宿舍美化設計大賽在全院師生監督下公平、公正、公開進行,評選過程和結果將向全院公布。
十一、進入決賽的宿舍在年終星級宿舍評比中會有適當加分。
十二、學生自律委員會對本次大賽有最終解釋權和最后裁決權。
設計方案 篇6
一、資金來源及分配
學校決定拿出一小部分資金(每個住校班每月100元),用以督促。激勵住校班班主任加強對寢室各項事務的管理。資金分配如下:寄宿生鞏固率:50元;財產管理:30元;紀律:10元;衛生:10元。
二、寢室管理領導小組
組長:XX
副組長:XXX
管理成員:各住校班班主任及寢室管理員。
三、具體操作
1、寢室紀律
(1)、遵守作息時間,每天按時起床。無特殊情況不得隨意滯留宿舍,晨讀或晨操和上課前及時離開宿舍。
(2)、在樓內必須保持肅靜,不準喧嘩,不準嬉鬧,不準打球,不準翻爬護欄。
(3)、必須按指定床位就寢,不得自行更換,不許竄樓層、竄寢室,男女生不得互竄宿舍,不得帶校外人員和非本寢室同學進入宿舍或留宿,不準外宿。
(4)、住宿生平日生病、因事回家,必須有班主任準假條、政教核實并到管理員處登記。
(5)、在上課和早晚自習時間,未經政教批準,不得擅自在宿舍休息。
(6)、熄燈后,不得在走廊或寢室之外的地方逗留,不得講話、洗衣服、聽音樂、接打電話等。
(7)、以上情況,如果有違反的,則按1元/人次進行處罰。
2、寢室衛生
(1)、住宿生每天必須按時、按要求完成個人內務。堅持每天打掃寢室,搞好衛生,接受值周生和管理員檢查。
(2)、床上要保持整潔,床鋪要平整
(3)、必須全天保持寢室的清潔衛生,做到室內、走廊地面無垃圾,無積水;墻上不亂貼亂掛;做到門窗、天花板無蜘蛛網;做到床底下無凌亂物。
(4)、前后窗臺要保持干凈,不允許擺放任何物品。
(5)、玻璃。門干凈,無污跡。
(6)、學生一律在教室就餐,不得到宿舍用餐。
(7)、每周將不定時進行衛生檢查,如果衛生做的不到位,將會酌情扣除1至3分(每分1元)。
3、寄宿生鞏固率
(1)、學校每月對寄宿生鞏固率達100%的班級,給予班主任50元的獎勵。
(2)、對住校班的寄宿生人數,總務處。值周組將不定期進行抽查。
(3)、住校班級,每流失了一個寄宿生,則按10元/生,從當月50元的寄宿生鞏固率中扣除,直至流失的寄宿生返回為止。
(4)、對于寄宿生流失嚴重(流失5人或5人以上)的班級,該班主任將不得參與本學期的班主任評優。評先。且學校將對該班主任的能力進行新的評估。
(5)、每班寄宿生人數,以開學初學校與各班核定的人數為基準。
4、財產管理
1、遵照”損壞公物,照價賠償”的原則,總務處將每月對各寢室的財產進行檢查,如果發現有損壞,遺失的,則照財物的價格,從30元里扣除,直至被損壞或被遺失的'財物被重新修理好,或被補購回。
2、寢室中如果有(踢門。擂床等)損毀財物的行為,將處5元/人次的罰金,并直接從30元中扣除。
3、各寢室的財產,將以開學初總務處所進行的寢室財產登記,為每月檢查的參照依據。
4、如果本月內某班的所有寢室的財產均無損毀。遺失,也無破壞公物的人和事,則可獲得此月的財產管理全額獎金---30元。
四、檢查評比
1、每周有檢查、有登記、有反饋。
2、考評人員組成:由總務處工作人員、值周組成員、寢室管理員、學生會生活部干部評分組成。
3、總務處如果舉行住校生參加的活動,則從每個住校班當月財產管理的30元中,抽出10元,10個班共計100元,作為活動比賽的獎金。具體分配看所取名次的個數而定。
3、根據每周的檢查。評比每個月進行一次大匯總。算出每月各班主任的應得獎金。并評選三個“文明寢室”,一月評選一次星級寢室,每學期對獲獎最多的寢室所有成員給予獎勵。
設計方案 篇7
1.前期對“設計目的”的思考
2.新建文檔,寫具體“實現方式”
一、設計目的
——你設計這個系統的目的是什么?
設計目的一般經過2個步驟而形成:發現需求、分析及確定需求
1.1 發現需求:
幾種常見情況:
①玩家驅動
I. 玩家在論壇/貼吧/QQ群討論:
“別的游戲都有翅膀,你們沒有翅膀!”——外觀需求
“天天殺那幫菜鳥我都膩了,我要跟高手過招!”——Pvp需求
“我掛機時被人殺了,裝備爆了七八件,魂蛋我要報仇!”——被殺記錄的需求
II. 客服反饋&運營反饋
“chuck!玩家對xx系統意見很大!我這邊壓力山大你快幫忙解決一下!”
②自己驅動
I. 觀察別的.游戲:
比如你發現其他游戲的玩家,很喜歡買月卡,你一分析,發現人家月卡做得確實好,環環相扣方便體貼還有促銷大優惠買到賺到。
或者你發現別人核心玩法引導融合在新手流程中,自然流暢結合劇情易懂又好玩還有爆裝備搶美女的噱頭。
II. 觀察后臺數據(我后來才知道很多公司是不開放后臺數據的):
比如:xx級玩家活躍度不高、在線時間不長、充值不高、等等
③老板驅動
例:
老板說:“chuck!我們的次日留存要達到xx%,七日留存要達到xx%,七日arup要達到xxx!you can you up,you can't you get out!”
1.2 分析產生需求的原因,以及如何滿足需求
好,現在你眼前有了一堆需求要解決。但我們要如何去滿足呢?別急,先分析一下需求出現的原因。
假設我們觀察后臺數據,發現:
xx級玩家活躍度不高、在線時間不長、充值不高。
那就讓我們來分析原因,為什么會出現這種情況?
玩家在線時間不長,是我們玩法不夠多?還是其他玩法沒有吸引力?如果優化現有玩法會有什么效果?
充值不夠高,是我們充值壓力沒給到位?是充值性價比不高?還是我們游戲的目標群體不愿意花錢?
假設一番思考后,我們確認了如何滿足需求:
增加一個新玩法、產出新的增加能力道具(消費坑)。
注:實際情況當然會復雜很多,以上只是簡單舉例。另外一般來說需求應該由策劃發現并提出,等到老板或其他人來提需求,可能意味著策劃的失察。
二、實現方式
2.1核心玩法設計
這個主要靠積累和想象力,一般來說就是腦袋里閃過無數種玩法模型、想象各種組合。
如果你是山寨,那還要考驗一個觀察力。在此就不細說了。(山寨也看功力,像老美把刀塔傳奇這種牛逼產品山寨得更牛逼在美國市場大紅大紫,我也不得不翹一個大拇指)
2.2列舉功能
核心玩法出來了,那么為了讓這個玩法變得豐滿起來、為了方便玩家使用,還需要哪些功能呢?
我習慣的做法是:先做加法,再做減法。
即:先把所有有益的功能列出來,再砍瓜切菜刪去絕大多數性價比不高或和游戲架構不符合的。
2.3界面設計
設計一個“目標明確、操作習慣、包裝精美”
①目標明確:
I. 重要信息:用簡潔美觀的方式,把用戶最需要的信息列出來。
II. 重要功能:把功能重要程度排一排次序,越重要的功能放在越突出的位置。
②操作習慣:
I. 一看就懂。讓玩家不需思考和閱讀說明,憑直覺就能操作。
II. 操作輕松不累。在腦袋里模擬各種使用情景,做到玩家多次重復操作也不累。
③包裝精美:
I. 氣氛:一般來說,主題上符合游戲背景故事。畫面上圍繞玩法主題來搞一搞氣氛。這個蠻考功力的,我也希望有前輩來指點一下。
II. 界面美觀:簡單來說,你草圖和原型靠譜、參考圖給到位;主美嚴格把關;你個人和美術同事關系好點,多讓他幫忙優化一下,盡量做到你們團隊的極限水準就好。
2.4具體規則
如果說,核心玩法是靈魂、界面是外表、那么具體規則就是支撐這一切的骨骼了。
把整個系統拆解成一個個組件,來講解吧。
窮舉各種可能發生的情況,保證整個系統能按照你的希望來運轉,在極端情況下也不會失控。
也注意小的操作體驗和外觀瑕疵,這些會影響玩家對系統品質的評價。
主要就是一個“細”字。
寫完了多檢查,一切要素你都寫下來了?美術和程序實現了這些要素,組合起來后,它就是一個完整的系統嗎?
2.5優化排版
策劃案存在的主要目的就是:把你的意圖清楚、全面地傳達給其他同事。
好的策劃案,一般看得輕松,容易理解。最好是掃一眼看到所有關鍵點,有印象。
I. 多用圖片。
一般來說,人比較容易記住圖片,也更愿意看圖片。
II. 段落清楚分明
III.多用加粗、字色。
關鍵點很容易在一大排文字中被忽略掉。把它們標出來。
注:最好還是畫一張流程圖,熟練后不會花多長時間,效果非常好。
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