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設計方案

時間:2024-02-06 10:36:24 設計方案 我要投稿

【推薦】設計方案5篇

  為了確保事情或工作扎實開展,常常需要提前進行細致的方案準備工作,方案是闡明行動的時間,地點,目的,預期效果,預算及方法等的書面計劃。制定方案需要注意哪些問題呢?以下是小編幫大家整理的設計方案5篇,希望對大家有所幫助。

【推薦】設計方案5篇

設計方案 篇1

  學習意義:

  “錢”對寶寶來說,剛開始可能只是能用來買東西的工具,不過,可以通過生活中的經驗,慢慢讓寶寶了解錢不是憑空而來的,而建議正確的金錢觀,年齡再大之后,可以進一步教導他試著學會存錢以及愛惜物品的觀念。

  游戲方法:

  1. 先準備1角、5角、1元不同的硬幣。

  2. 教寶寶排列形狀,由小排到大或大到小。

  3. 并教他認識上面的數字。

  4. 告訴他數字越大代表越有份量,可以買比較多或貴的東西。

  [不同字體、不同顏色]游戲目的:讓他有數字概念,并認識錢幣的不同,同時可利用錢幣的大小,讓他知道,少的面額形狀比較小一點,多的面額形狀大一點。

  游戲目標:這個游戲能訓練

  辨識大小能力

  認識數字能力

  《》 marrina 編輯

  玩數學游戲-什么東西比較重

  游戲方法:

  1. 準備幾個不同的物品,如娃娃、汽車、球等等。但請注意避免大的東西就一定比較重,以免造成寶寶錯誤的認知。

  2. 然后請寶寶分別用手拿拿看這些東西。

  3. 接著問寶寶哪一個比較重。

  4. 還可請他由重到輕把物品排列出來。

  [不同字體、不同顏色]

  游戲目的:通過真實的輕重感受,寶寶比較容易建立輕和重的認知概念。另外,有些東西看起來很大,如泡棉,但是實際上卻很輕,有些東西雖小,但卻比較重,可以將這些情況一并提出來跟寶寶討論,幫助寶寶理清輕重大小的概念。

  游戲目標:這個游戲能訓練

  感知能力

  測量估計能力

  邏輯能力

  《》 marrina 編輯

  大班數學游戲5則:修房子(認識正方體)

  大班數學游戲5則:修房子(認識正方體)

  目標:

  1.充分感知正方體的特征,理解形與體的不同,積累相關的數學經驗。

  2.發展幼兒動手操作能力,體驗游戲和幫助別人的快樂。

  準備:規定一游戲區域,師幼共同收集大小不一的正方體紙盒若干。

  游戲一:修房子

  游戲目標:初步感知六個面與正’方體之間的關系。

  活動準備:拆開的正方體紙盒若干,漿糊、抹布。

  游戲過程:

  1.教師告訴幼兒,大風把小動物的房子吹壞了,我們要幫助它們修房子。

  2.幼兒兩人一組,各選一拆開的紙盒.用漿糊將紙盒還原修好,修得又快又好的幼兒為贏家。

  游戲二:粉刷墻面

  游戲目標:

  繼續感知正方體是由六個面組成的。

  游戲準備:正方體紙盒,調好的各色水粉顏料若干,每色顏料盒內放一

  支毛筆。

  游戲過程:

  1.教師:小動物的房子修好了,我們還要幫助它們粉刷墻面呢?

  2.請幼兒在正方體紙盒的六個面上分別刷上不同的顏色,互相說說自己刷了哪些顏色,比一比誰刷得最均勻.色彩搭配最漂亮。

  注意事項:為防止顏料沾在手上,可提醒幼兒等紙盒的一面稍干后再接著刷其他幾個面。

  游戲三:標號碼

  游戲目標:

  繼續感知正方體是由六個面組成的。

  游戲準備:

  刷好顏料的正方體紙盒若干,用于幼兒寫字的空白卡片、鉛筆若干,漿糊、抹布。

  游戲過程:

  1.教師:小動物們快要搬進新房子了.現在我們要給房子的每扇門上都標上號碼,請你先數數房子有幾扇門,需要幾張卡片。

  2.幼兒數正方形的面,取空白卡片,寫好1~6的數字后,分別貼在紙盒的六個面上。

  注意事項:用橡皮擦去卡片上的數字后,可反復游戲。

  游戲四:砌圍墻

  游戲目標:

  感知正方體圖形的特征,了解其空間關系。

  游戲準備:

  正方體積木若干,“房子”若干。

  游戲過程:

  1.教師:為防止大風再把房子吹壞.我們得想辦法在房子周圍砌上圍墻。

  2.幼兒用“磚”(正方形積木)在“房子”周圍拼搭、堆砌成“圍墻”。

  注意事項:此游戲可以兩個人合作,也可以進行個人或小組比賽。

  游戲五:“算成本”(數正方體)

  游戲目標:

  培養空間想象力,體驗數與形的關系。

  游戲準備:修好的“房子”、砌好的“圍墻”。

  游戲過程:

  1.教師:房子、圍墻全修好了,用了多少材料呢?我們一起來算一算。

  2.幼兒自選一砌好的圍墻,數一數無遮擋的與有遮擋的立體圖分別是由幾個正方體組成的。互相說一說,比一比.哪座“房子”用的“磚”少,成本低。

  幼兒園大班數學游戲:《時間》游戲活動1 鐘表店

  《時間》游戲介紹:

  《時間》是符號認知類的游戲。符號認知能力指的是對數字、字母等符號信息的理解能力,比如理解數字的意義、認識字母或漢字等,都需要這種能力。本單元的游戲活動主要是發展幼兒對時間的理解能力。

  在活動中,為幼兒提供了活動鐘表和各種鐘表小卡片,讓幼兒通過游戲學會看鐘表,認識時間,理解時間的順序性和周期性,建立初步的時間概念。同時,通過游戲活動,還有助于幼兒養成遵守時間、合理安排時間的良好習慣。本單元由四部分活動組成。

  《時間》游戲活動安排:

  活動1:鐘表店

  活動2:皮皮的一天

  活動3:與時間做游戲

  活動4:表快了還是慢了?

  《時間》游戲目標

  認識鐘表上的整點、半點、時刻、分鐘

  理解時間的順序性

  建立初步的時間概念

  了解與時間相關的知識

  下面我們介紹《時間》4個活動中的一個活動:

  《時間》游戲活動1 鐘表店

  游戲材料準備:

  教具:大鐘表1個、鐘表大卡片5張

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  幼兒材料:動物鐘表(課前參照鐘表制作示意圖制作好)、24張小卡片(整點和半點的卡片)、<鐘表店>游戲圖

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  重點:

  認識整點和半點。

  初步理解時間的順序性。

  流程:

  1、引入活動 2、認識鐘表和整點 3、兩人游戲 4、認識半點 5、兩人游戲6、游戲鐘表店” 7、兩人游戲“時間接龍”

  活動過程:

  教師組織幼兒進行與時間和鐘表相關的談話和討論,引發幼兒的游戲興趣。

  提示與建議:

  教師可以以談話的形式,讓幼兒說一說“時間是什么樣的?”“你是怎樣感覺到時間的存在的?”“在日常生活中人們是用什么方法來測量時間?”“鐘表有哪些用途”等。

  教師也可以先讓幼兒猜謎語:“弟弟長,哥哥短,哥倆賽跑大家看。弟弟跑了一大圈,哥哥一格才跑完”。(謎底:時鐘)

  教師還可以以游戲的形式引入,例如:教師限定一分鐘,讓幼兒在一分鐘內隨意重復做一個動作(拍手、跺腳等),并讓幼兒數一數自己在1分鐘的時間內能做多少個同樣的動作,感受時間的長短。

  通過討論讓幼兒了解時間是看不見摸不著,也聞不到聽不到的,人們要想認識時間,就需要借助一些自然界的現象,例如太陽的升落、晝夜的變換、季節的變化等,還可以借助測量時間的工具如鐘表和日歷等來認識時間。

  (二)教師出示大鐘表,讓幼兒認識鐘表各部分的名稱。

  引導幼兒利用鐘表認識整點。

  提示與建議:

  教師可先讓幼兒說一說鐘表各部位的名稱:表盤、表針(時針、分針)。然后引導幼兒觀察表盤上的兩圈數字:內環數字是1-12,是表示小時的;外環數字是1-60,是表示分鐘的。

  教師可將大鐘表撥到整點(1點整、2點整、3點整),讓幼兒觀察整點時時針與分針的位置變化,幫助幼兒總結出:當分針指向12時為整點,時針指向數字幾就是幾點整。分針繞時鐘走一圈為1小時,時針走一格為1小時。

  (三)兩人一組進行游戲。兩人共用一套游戲材料(12張整點鐘表卡片、動物鐘表)

  玩法:一人隨意抽取一張整點卡片,讀出上面的時間,另一人在動物鐘表上撥出相應的時間,兩人輪流進行。

  提示與建議:

  這個環節的目的是讓幼兒熟練掌握整點。游戲前,教師可先讓幼兒觀察鐘表小卡片上不同的鐘表表盤(有的是12個數字、有的是4個數字),讓幼兒學會看不同的表盤。

  另外,教師要讓幼兒了解時間不能倒流,所以撥針也不能倒撥,要順時針撥。

  (四)引導幼兒認識半點。

  提示與建議:

  教師可將大鐘表撥到半點(1點半、2點半、3點半),讓幼兒觀察半點的時候時針與分針的位置變化,幫助幼兒總結出:當分針指向6,時針指向兩個數字中間時,為半點。

  (五)兩人一組進行游戲。兩人共用一套游戲材料(12張半點鐘表卡片,動物鐘表)。

  玩法:一人隨意抽取一張半點卡片,讀出上面的時間,另一人在動物鐘表上撥出相應的時間,兩人輪流進行。

  (六)游戲“鐘表店”

  玩法:引導幼兒觀察<鐘表店>游戲圖,說出各種表的名稱和所表示的時間。然后讓幼兒在自己的動物鐘表上分別撥出每個鐘表所表示的時間。

  提示與建議:

  這個環節的目的是進一步鞏固幼兒對整點和半點的掌握,同時讓幼兒通過觀察鐘表店里的鐘表,了解鐘表的種類(掛鐘、手表、鬧鐘、座鐘、石英鐘、地鐘、電子表)。 教師也可以引導幼兒從不同的角度對鐘表進行分類,如從鐘表的性能方面進行分類:機械、電子、動能等……

  教師還可以和幼兒一起討論鐘表在人們的工作、學習和生活中所起的作用,什么樣的鐘表適合放在什么樣的環境等,豐富幼兒的生活經驗。

  (七)兩人游戲“時間接龍”

  玩法:兩人一組,將整點和半點的24張鐘表小卡片混合在一起。兩人平分后猜拳。贏者先從自己的鐘表小卡片中選擇一張卡片面朝上放在桌子上,另一人看自己的鐘表小卡片中是否有時間正好比這個時間快(早)或慢(晚)半小時的小卡片,如果比這個時間快(早)半小時就放在第一張卡片的右側,如果比這個時間慢(晚)半小時就放在第一張卡片的左側。

  輪到對方,看自己的鐘表小卡片中是否有比最左側卡片的時間慢半小時或比最右側卡片的時間快半小時的卡片,把它放在卡片接龍的左側或右側。兩人輪流進行,如果輪到的人沒有合適的卡片,就輪到對方。先用完所有鐘表小卡片者為勝。

  提示與建議:

  這部分游戲的目的是:通過對整點和半點的卡片進行時間排序,讓幼兒理解時間“早”、“晚”的含義,同時理解時間的先后順序和間隔。

  教師可利用教具大卡片進行演示,講解游戲的玩法。

  教師也可以根據本班幼兒的實際水平調整游戲的難度,如果幼兒感到有困難,教師也可先讓幼兒用卡片的數字面進行游戲,熟悉玩法后再用鐘表面進行游戲。

  活動延伸:

  1、家長引導幼兒關注生活中鐘表的種類。

  2、家長和幼兒一起進行“時間接龍”的游戲。

  幼兒園大班數學游戲:10以內的數

  ●序數

  1、找座位--用椅子搭成三列火車,分別編上1、2、3號。幼兒每人一張編號的車票,如第三列火車第五節車廂就寫3-5。幼兒在音樂中學開火車,音樂一停,幼兒依照車票號碼找座位坐下,教師當列車員查票,看誰找得又快又對。(可分小組進行)

  ●10以內數的組成

  2、碰球--交代游戲要求,如兩數合起來是8。師"我的一球碰幾球",幼"你的1球碰7球"(拍手7下)。游戲速度逐漸加快。

  3、猜紐扣(可用其他東西替代)--教師告訴幼兒紐扣總數后分別把紐扣放在兩只手上,先看一只手中的紐扣數量,然后請幼兒猜一猜另一只手里有幾粒紐扣。

  4、湊數游戲--教師任意發出一種聲音(或出示手指或跺腳等),如動物的叫聲,幼兒隨即附和,要求兩人發出的聲音次數(或手指數、跺腳數等)合起來是某一總數。該游戲也可讓幼兒兩兩一對合作玩。

  ●順數與倒數

  5、拍電報--三人一組,每人以右手食指在桌上敲的'動作比擬為拍電報。先以石頭、剪子、布的形式來確定拍的先后,然后按確定的先后順序或順或逆拍出1-10的自然數,拍的同時嘴里發出"嘀"聲。

  ●相鄰數

  6、接牌--以小組為單位進行。1-10的撲克牌分發,每位幼兒5張。由一幼兒任出一牌,根據相鄰數出牌,三張牌組成相鄰數后放一邊,游戲繼續進行。最后以誰手中的牌最先出完者為勝。

  7、數學娃娃找朋友--幼兒戴上數字頭飾并相互觀察,知道自己是幾號數字娃娃。以數字娃娃5為例:幼兒拉手圍成圓圈,老師按一個固定位置點數:"一、二、三",被點到"三"的數字娃娃5,立即跑到圓心處站好并拍手,其他幼兒按順時針方向邊走邊朗誦兒歌:"一二三.我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?"朗誦完畢,數字娃娃4和6迅速跑到圓內.并拍手一起說兩遍兒歌:"三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的小(大)朋友。"

  ●單雙數

  8、造房子--在地上畫有數字的樓房一幢,三角形的房頂上放一只盒子,上插小紅旗若干。

  玩時從格子"1"開始,每個格子都要走到,可以不按順序。走時,碰到單數必須單腳跳進這格,碰到雙數則雙腳跳進這格,最后一個若是單數則單腳站立取紅旗。在此過程中,若跳錯動作則主動退出。

  ●數量對應或匹配

  9、扔扣子--將廢舊盒子或空罐頭放在地板上,在地板上劃一條線,這條線離空罐有適當的距離,可以事先試驗一下,找出適當的距離,對孩子說:"站在這條線后面,一次扔1個扣子,看你能把多少顆扣子扔到盒子里去。"當所有的扣子扔完后,數數盒子里的扣子,那就是孩子的成績,然后,把所有的扣子倒出來放在一起再玩,看孩子最多能扔中多少個扣子。

  ●認數字

  10、按行進路線跳格--在地上畫三至四個格子組,每個格子里寫上幼兒剛認識的數字(每組書寫順序可不同但不能有重復,幼兒易認錯的多寫些)。幼兒分成三至四組扮演小兔等會跳躍的動物,分別站到要跳得格子前。請每組幼兒隨機抽取本組所有幼兒的行進路線,如8376,并讓本組全體幼兒準確記住。

  聽口令同時從格子行動,跳錯必須回到起點重跳,跳完者跑回來輕輕擊本組下一位幼兒的手心后下一位幼兒開始行動,先跳完的一組為勝。

  ●10以內數的加減

  11、猜猜少了多少--教師出示實物若干,讓幼兒記住數量,然后請幼兒閉上眼睛,教師拿掉一部分后再請幼兒看看現在還有的數后猜猜少了多少?并說說怎么猜的。

  12、扣碗猜數--先請一幼兒數一數扣子說出總數,然后將其扣子一只碗下,同時從碗中摸出若干顆給幼兒看,然后請其猜一猜碗中還有幾粒扣子,說一說是怎么算出來的。

  幼兒園大班數學活動:《買水果》游戲活動2 選水果

  《買水果》游戲活動簡介

  《買水果》是大班下學期符號聚斂類的游戲。符號聚斂能力指的是解決有關數字、字母等符號問題的能力,比如學習加減運算、解方程式等都需要這種能力。本單元的游戲活動主要是發展幼兒根據物品的種類和數量進行等分的能力。

  在活動中,我們設置了一個“水果超市”的游戲情境,讓幼兒統計購物單,并將購物單上的水果進行等分,通過游戲讓幼兒掌握簡單的統計方法,建立初步的等分概念。同時,我們還為幼兒提供了一套有趣的水果撲克牌,讓幼兒進行數的分解和組成的練習,并利用水果卡片自編應用題,提高幼兒的計算能力和綜合分析問題的能力。本單元由四部分活動組成。

  《買水果》游戲活動安排:

  活動1:統計購物單

  活動2:選水果

  活動3:水果撲克牌

  活動4:自編應用題

  《買水果》游戲活動目標:

  掌握簡單的統計方法

  能按物品的種類和數量進行等分

  練習10以內數的分解和組成

  掌握簡單加法應用題的結構

  通過自編應用題發展綜合分析的能力

  下面向大家介紹的是4個活動中的一個活動――活動2“選水果”

  《買水果》游戲活動2 選水果

  游戲材料準備:

  教具:大購物單1-12、水果大卡片32張

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  幼兒材料:購物單1-12、水果小卡片54張

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  重點:

  能按水果的數量和種類進行等分,建立等分概念。

  流程:

  1、引入活動 2、討論 3、操作 4、互檢

  活動過程:

  (一)引入活動。

  提示與建議:

  教師可用有趣的故事情節,引發幼兒的游戲興趣。例如:“因為‘水果超市’的購物單少,所以只能兩個顧客合買一個‘購物單’上的水果,這就需要水果超市的售貨員幫助顧客等分‘購物單’上的水果。現在請小朋友們來當‘水果超市的售貨員’,將購物單上買到的水果平均分給兩名顧客。”

  (二)教師引導幼兒討論什么是“等分”。

  (三)教師演示講解游戲的玩法,然后讓幼兒獨立操作。

  玩法:將每張購物單上的水果按種類和數量等分,選擇相應的水果卡片放入?中。要求:兩邊水果的種類和數量相同。

  提示與建議:這部分玩法涉及到了量的等分和守恒概念,教師可先引導幼兒數清楚“購物單”上有幾種水果?每種水果的數量是多少?再讓幼兒進行等分。

  幼兒等分后,教師要提示幼兒注意:等分后,左右兩側水果的種類和每種水果的數量都要相同。如圖:等分后左邊是一個蘋果和一個梨,右邊也是一個蘋果和一個梨。

  (四)幼兒互相檢查購物單的等分結果。

  提示與建議:教師可讓幼兒說一說自己是用什么方法檢查同伴等分結果的。也可以提示幼兒利用購物單背面的統計結果去核對等分后購物單左右兩邊的水果種類和數量。

  活動延伸:

  家長和幼兒一起進行“結帳比賽”的游戲。

設計方案 篇2

  活動導入:

  師:同學們,你們在什么時候是最快樂的?

  .做游戲

  師:下面我們就現場做一個游戲,游戲規則是這樣的:

  第一回合,男生:掌心向下;女生:豎直食指,規則:音樂一停,男生抓女生的手指;結果是要不能被對方抓住。

  第二回合,女生:掌心向下;男生:豎直食指,規則:音樂一停,女生抓男生的手指。

  結果是要不能被對方抓住。

  師:在剛才的活動中,你有什么樣的情緒:開心、快樂,還有緊張,害怕被抓住。 師:生活中總是充滿了酸甜苦辣,因此我們的情緒也總在不斷地變化。要想讓快樂時時圍繞在你身邊,就要學會認識自己的情緒,把握情緒產生、變化的規律。下面,就讓我們一起來了解自己的情緒吧!

  講授新課:

  你了解自己的情緒嗎

  一、豐富多樣的情緒天空

  活動一:學生分組將教材P25-26的四幅漫畫用小品的方式表演出來。 學生思考、回答:

  (1)①這些同學的表演表現了什么樣的情緒?

  師:人的情緒是多種多樣的,也是復雜多變的。我們最常見的情緒有四大類:喜、怒、哀、懼。

  我們就是生活在各種各樣的情緒當中:比如,取得了好成績——高興;受到了父母、老師的表揚——高興;被他人冤枉——委屈;放學回家被人跟蹤——害怕等等。

  ②你還能說出哪些情緒表現?例如喜憂參半的情緒有沒有?悲喜交加的情緒有沒有,哪位同學舉例說明。

  師:在這四類情緒的基礎上,又可以派生出多種復雜的情緒,如:驚喜、悲憤、喜憂參半、悲喜交集等。

  學生思考、回答:

  (2)他人的心情好不好,你能判斷出來嗎?舉例說明你是依據什么來判斷的?

  師:判斷他人的情緒,可以通過他人的面部表情、動作、語音語調等觀察判斷出來。人的表情是情緒的外在表現,一般來講,我們可以通過一個人的表情特別是面部表情來判斷他的情緒。

  活動二:教材P26的“試一試”和“寫一寫”活動(這是我們上節課留過的預習作業,大家都寫了沒),四人小組交流、討論、展示。看誰畫的最好,然后推選畫的最好一人上臺展示。

  為什么會有這么多復雜的情緒,情緒產生和變化的原因是什么呢?我們來學習這節課的第二個大問題。

  二、情緒產生和變化的原因

  呈現教材中兩幅漫畫:“下雨糟透了”和“下雨好極了”。

  小組討論、回答:

  (1)面對同樣的情景,兩人的情緒反應為何不同?

  教師分析:

  師:每個人的需要不一樣,對事物所持的態度是不同的。在情緒上就會有很大的差別。不同的人,面對同一件事,情緒的表現是不相同的。其實,情緒產生的原因是多方面的。但是,1、人的需要是否得到滿足,是情緒產生變化的一個重要原因。

  (2)自己有過類似的經歷嗎?試舉例說明。

  請一名學生有感情地朗讀教材28頁“讀一讀”中的短文。

  小組討論、回答:

  面對同樣的景色,李白兩次寫出的詩句其感情色彩為何大相徑庭?

  師:2、不同的情境下會產生不同的情緒。我們每個人都處在不斷變化的情境當中,情緒也會隨之發生一定變化。

  有這么的情緒,產生和變化的原因又不盡相同,那么不同的情緒對我們的影響如何呢?我們來學習這節課的第三個大問題。

  三、情緒不同,結果不同

  請一名學生有感情地朗讀29頁關于主持人李琳的材料,

  思考回答:

  不同情緒對人的影響相同嗎?這給我們什么啟示?

  師:情緒有積極消極之分,情緒不同,結果不同。雖然一件事情的結果并不完全是由情緒決定的,但情緒會對人們的行為和生活產生特定的影響,積極的情緒能使人的思維敏捷,體力充沛,精力旺盛,有利于個人正確地認識事物、分析和解決問題,從而正常的發揮自己的水平,甚至還可以超常發揮。而當人們的情緒消極時,情況則相反。

  1、情緒會對人們的行為和生活產生特定的影響

  接下來看教材29頁的`漫畫

  思考回答:

  自己有過考試時情緒緊張、焦慮的經歷嗎?對自己產生了怎樣的影響? 知識鏈接(教案77頁)

  考試焦慮的表現:

  考試焦慮的影響因素:

  考試焦慮的防治:

  師:中學生常見的考試時過分緊張焦慮導致對知識的暫時性遺忘,影響了知識、能力水平的正常發揮就是這個道理。

  小故事:

  11世紀,人們做了一個實驗:將同窩出生的兩只小羊放在同一條件下喂養,所不同的是,其中一只小羊旁邊拴著一只狼。結果這只小羊在極度恐懼與過度焦慮的消極情緒下,逐漸瘦弱,不久就死了;另一只沒有看到狼的小羊卻健壯地成長。

  學生思考回答:

  這個故事給我們什么啟示?

  師:寧靜、愉快等積極情緒能增強人的機體免疫能力,有益于身心健康,人若長期處于焦慮、抑郁等情緒中,則會影響身心健康。

  資料展示:1)癌癥:臨床實踐已證明,絕大多數癌癥患者發病前都有長期的抑郁、悲傷、焦慮、苦悶、恐懼等不良情緒。不良情緒不僅會帶來睡眠不佳、食欲不振等生理反應,還會使內激素分泌發生變化,從而導致免疫功能下降,使癌癥乘機而入。2)感冒:感冒與人的免疫力有很大的關系,而情緒對免疫力又有較大的影響,持續的精神不振會使免疫力降低,機體殺傷、吞噬病原微生物的能力減弱,干擾素水平低下,使呼吸道防御機能暫時減退,從而削弱人對感冒病毒的抵抗力。

  自己知道一些關于情緒影響健康的諺語或俗語嗎?(P32填一填)

  本課小結:

  感悟生活:

  小論壇:怎樣做一個快樂的小天使?

  學生思考、回答、交流,教師引導總結。

設計方案 篇3

  一、前言:

  為了激勵的員工能更快地進入工作狀態,運用團隊分工與合作之精神對客戶做最有效的服務,特擬定以下方案。

  二、薪資制度:

  1. 底薪:

  初級美容師:350+350×(實際操作業績÷8000)元≤1

  中級美容師:450+450×(實際操作業績÷13000)元≤1

  高級美容師:550+550×(實際操作業績÷18000)元≤1

  初級美容顧問:700+700×(當月顧問所屬現金總收入÷80000)元≤1

  中級美容顧問:850+850×(當月顧問所屬現金總收入÷130000)元≤1

  高級美容顧問:1000+1000×(當月顧問所屬現金總收入÷180000)元≤1

  初級美容店長:800+800×(當月店所屬現金總收入÷16萬)元≤1

  中級美容店長:950+950×(當月店所屬現金總收入÷26萬)元≤1

  高級美容店長:1000+1000×(當月店所屬現金總收入÷36萬) ≤1

  1.薪資結構:

  美容師部分:底薪+提成(卡、產品)+實操

  A:美容實操提成部分依指定客7%,非指定客5%提取。

  B:新客在美容師操作之前產生業績100%歸顧問, 美容師操作之后產生業績50%歸顧問,50%歸美容師.非指定客的銷售(開卡與產品)在美容師操作之前產生業績80%歸顧問,20%歸公積金, 美容師操作之后產生業績40%歸顧問,40%歸美容師,20%歸公積金;

  C:指定客的銷售提成,與美容顧問合作,如指定美容師在做且有計劃100%歸指定美容師,。指定美容師不做但有計劃占50%,50%歸操作美容師。如指定美容師在做且無計劃70%歸指定美容師,顧問30%。指定美容師不做又無計劃占20%,40%歸操作美容師,顧問40%。如有異議,最終解釋權歸店長;

  D:贈送項目面部,胸部,腹部提3元,贈送項目身體提4元

  E:紋繡介紹按開卡計算。介紹手術按10%);紋繡師賣卡產品按8萬以下擋記

  F:其它銷售內衣(業績計入總業績)。、注射等特殊項目提成方案按8%提出減去開支,店長20%,指定客顧問30%,美容師50%分配,非指定客顧問50%,美容師30%分配,(業績不計入總業績)。

  G:銷售提成部分與組業績結合按下列比例提取:

  (1) 銷售提成:

組現金總收入


8萬以下


8-10萬


10-12萬


12-15萬


15-18萬


18-22萬


22萬以上


會員卡(%)


3.0%


3.5%


4.0%


4.5%


5.0%


5.5%


6.0%


療程卡


5.0%


5.5%


6.0%


6.5%


7.0%


7.5%


8.0%


產品(%)


7%


7.5%


8%


8.5%


9%


9.5%


10%


  ②

組實耗總額


8萬以下


8-10萬


10-12萬


12-15萬


15-18萬


18-22萬


22萬以上


產品、卡(%)


-1%


-0.5%


0


0.25


0.5%


0.75%


1%


  (2)每月月底結算按第(1)+(2)為當月卡提成和產品提成比例

  其它特殊項目例如針劑羊胎素等銷售提成按8%提出減去開支,按店長20%,(指定客顧問30%,美容師50%分配,非指定客顧問50%,美容師30%分配,(業績不計入總業績)。套合以開卡記

  (3)注:卡扣產品部分一律按4%,卡扣療程部分一律按2%,單次現金以開卡計算

  顧問部分:底薪+提成(卡,產品) +顧問津貼

  A:新客在美容師操作之前產生業績100%歸顧問, 美容師操作之后產生業績50%歸顧問,50%歸美容師.非指定客的`銷售(開卡與產品)在美容師操作之前產生業績80%歸顧問,20%歸公積金, 美容師操作之后產生業績40%歸顧問,40%歸美容師,20%歸公積金;

  B:指定客的銷售提成,與美容顧問合作,如指定美容師在做且有計劃100%歸指定美容師,。指定美容師不做但有計劃占50%,50%歸操作美容師。如指定美容師在做且無計劃70%歸指定美容師,顧問30%。指定美容師不做又無計劃占40%,40%歸操作美容師,顧問20%。如有異議,最終解釋權歸店長

  顧問實操無提成

  顧問除領取顧問部分薪資外,另加津貼,津貼按下列比例提取:

  顧問每月工資3000元以下就300元

  顧問每月工資3000元以上就500元

設計方案 篇4

  教學要求:

  一、了解課文的基本觀點——“世易時移,變法宜矣”,理解其在現實生活中的意義。

  二、了解課文采用精辟的比喻和形象生動的寓言、故事,從正面和反面兩個不同的角度反復證明自己觀點的寫法。

  教學重點:

  一、了解課文的基本觀點——“世易時移,變法宜矣”

  二、了解課文采用精辟的比喻和形象生動的寓言、故事,從正面和反面兩個不同的角度反復證明自己觀點的寫法。

  第一課時

  教學要點:

  學習1、2小節

  教學過程:

  一、解題

  察今,篇名,是《呂氏春秋·慎大覽》中的第八篇。《呂氏春秋》是秦相呂不韋的門客集體編撰的。

  《呂氏春秋》是在呂不韋任秦國丞相期間編寫的。呂不韋開始任丞相是在秦莊襄王元年(前249),罷相在始皇十年(前237),正是秦統一全國的前夕。當時秦的變法已有百年歷史,但六國中反對變法的大有人在。秦始皇三十三年(前214)“焚書”,就是由齊人淳于越提出“師古”引起的。這篇文章就是針對“師古”的主張寫的。

  《呂氏春秋》是雜家代表著作,其編寫經過見于《史記·呂不韋列傳》:“呂不韋乃使其客人人著所聞,集論以為八覽、六論、十二紀,二十余萬言。以為備天地萬物古今之事,號曰《呂氏春秋》。布咸陽市門,懸千金其上,延諸侯游士賓客有能增損一字者予千金。”內容以儒、道思想為主,兼及名、法、墨、農及陰陽家言。目的是為秦統一天下、治理國家提供思想武器。

  二、學習第1小節

  1、范讀

  2、疏通文字、重點講解

  法先王之法:效法、取法;法令制度。前一個是動詞,后一個是名詞。

  人或益之:有的、有的人。代詞。人或益之,意思是說,人們有的益補它。

  雖人弗損益:虛詞“雖”有雖然、即使兩種解釋,根據上下句關系選擇恰當的解釋。這里的“雖”應講成即使,有假設存在某種情況的意思。

  3、本段的主要意思是:“先王之法”“不可得而法”。

  三、學習第二小節

  1、范讀

  2、疏通文字、重點講解

  凡先王之法:凡是,表示概括。

  先王之成法:已成的。成法,已成的法令制度。

  察己、察今:明察。

  古今一也:一致,一樣。

  以近知遠:形容詞用作名詞,近處的、遠處的。

  以所見知所不見:“所+動詞”的固定結構,相當于名詞,即見到的,沒有見到的。

  堂下之陰:陰影,影子。指日月的影子。

  日月之行:運行。

  3、本段的主要意思是:“釋先王之成法,而法其所以為法”

  四、總結:

  此為文章的第一部分,開頭用設問句提出了先王之法不可效法的觀點。為什么先王之法不可法呢?兩個原因。一是“先王之法,經乎上世而來”,在漫長的年代里,“人或益之,人或損之”,已非本來面貌,所以不可效法。二是“先王之法,有要于時”,既“有要于時”,那么,“時不與法俱在”,就要隨著時代的變化來制定適應現實的法令制度了,而不可效法先王之成法。分析了這兩個原因之后,作者提出了“釋先王之成法,而法其所以為法”的主張,以“先王之所以為法者,人也,而己亦人也”為依據,提出了“察今”的中心論點,就是說,制定法令制度,要明察當今的實際。為了進一步說明這個觀點,文章列舉了日常生活中常見易懂的三個例子:“審堂下之陰,而知日月之行,陰陽之變;見瓶水之冰,而知天下之寒,魚鱉之藏也。嘗一脟肉,而知一鑊之味,一鼎之調。”這幾個例子說明了“以近知遠,以今知古,以所見知所不見”的道理,從而論證了“察己則可以知人,察今則可以知古”的觀點,治理國家不可效法先王之成法,而應當在“察今”上下功夫。

  五、布置作業,朗讀體會課文

  第二課時

  教學要點:

  學習課文3、4小節

  教學過程:

  一、復習

  問:第一部分主要內容?略

  二、學習第三小節

  1、朗讀

  2、疏通文字、重點講解

  先表澭水:標志,標準,名詞作動詞,設標志。

  循表而夜涉:標志,標準,名詞。

  千有余人:相當于“又”。

  益多矣:增加。益多,指河水漲了許多。和“益之”、“暴益”不同。

  所以也:……原因。所以敗,失敗的原因。

  有似于此:類似,像。似于此,像這種情況,或,和這種情況相類似。

  3、分析:荊人襲宋夜渡澭故事,諷刺了不顧時間條件的不同而死守古法的人,旨在說明時間不同了,條件就應有所變化,做事就應從具體的時間條件出發,而不能因循守舊。

  三、學習第四小節

  1、朗讀

  2、疏通文字、重點講解

  守法而弗變:遵守、遵循,這里有貶義,即墨守、保守。

  向之壽民:先前;長壽者。即本來可以長壽的人。

  因時而化:根據、依照;變化。即根據時代的變化而變化。

  是故:因此。

  非務相反:要求得到、追求。務相反,一定要有所不同。

  時勢異也:時代,形勢。時勢異,時代和形勢不同了。

  3、分析:在提出了“世易時移,變法宜矣”的觀點之后,以良醫治病為喻進行論證。由“病萬變,藥亦萬變。病變而藥不變,向之壽民,今為殤子矣”,講到治國的道理:“凡舉事必循法以動,變法者因時而化”,“因時而化”就是要察今、變法,從而論證中心論點。

  四、朗讀課文,體會

  第三課時

  教學要點:

  學習5、6小節

  教學過程:

  一、復習

  重點詞句翻譯

  問:寓言和設喻闡述了什么道理?

  二、新授

  (一)學習第5小節

  1、朗讀

  2、疏通文字、重點講解

  以故法:用;舊。用舊有的法令制度。

  為其國:治理。

  時已徙:變遷。

  “楚人有涉江者”的“者”,是作為定語后置的標志。其結構是:“中心詞+定語+者”。翻譯時應將定語挪前而譯成:有涉江的楚人。

  “是吾劍之所從墜”的“所”,附在介詞“從”的前面,和介詞連同介詞后面的動詞“墜”組成“所”字結構,指代介詞所介紹之處所。全句意思是:這里(是)我的劍掉下去的地方。“之”,結構助詞,表示它前面的詞(詞組)是定語。

  “從其所契者入水求之”的“所”,連同附在它后面的動詞“契”組成“所”字結構,指代行為對象,“所契”即“刻記號的地方”,后加“者”構成“所……者”結構,這就更明確了這個“所”字結構的名詞性。“之”,代詞,代“劍”。

  3、分析:“時已徙矣,而法不徙”,則難治。作者以“刻舟求劍”為喻,從反面論證了“世易時移,變法宜矣”的中心論點。如果時徙而法不徙,是糊涂迂闊的表現。譏諷了不顧“地”條件變化而機械法古的人。

  (二)學習第六小節

  1、朗讀課文

  2、疏通文字、重點講解

  人問其故:原因,緣故。

  “有過于江上者”的.“上”,按《辭海》解釋:指處所。按于在春說:“上”按古義為“側畔”。今暫從于說。“者”,用于動詞性詞組后面,構成名詞性詞組,表示……的(人)。

  “人問其故。曰:‘此其父善游。’”前一個“其”,是指示代詞,相當于“那”。后一個“其”,代詞,代嬰兒。

  “荊國之為政,有似于此。”《呂覽纂》:“荊國”作“亂國”。“為”,動詞,這里作“治理”講。“于”介詞,引進比較的對象。

  3、分析:作者以“引嬰兒投江”的寓言故事為喻,說明不能因為先王之法令好就生搬硬套。嘲笑那些泥古者生搬硬套的幼稚荒唐。這是進一步從反面論證了中心論點。譏諷了不顧“人”的條件變化而機械法古的人。

  3—6為文章的第二部分,以“世易時移,變法宜矣”為核心,從多方面論證中心論點。這一部分里,作者講寓言故事、打比方,反復強調先王之法與現實情況已經不適應了,墨守先王之成法是行不通的,要治理好國家,就要改變先王之成法;“世易時移,變法宜矣”。這就進一步證明,明察當今的實際情況,制定適宜的法令制度對治國是十分重要的。

  三、總結

  1、總的說文章可分為兩部分:

  第一部分(1~2段)提出“察今”的論點,即制定法令制度要明察當今的實際。

  第二部分(3~6段)進一步論證論點,提出“世易時移,變法宜矣”的主張。

  2、寫作特色

  A文中舉了什么例子,論證了什么問題?

  分析:第2段提出了“察今”的觀點,列舉了日常生活中常見易懂的三個例子:“審堂下之陰,而知日月之行,陰陽之變;見瓶水之冰,而知天下之寒,魚鱉之藏也。嘗一脟肉,而知一鑊之味,一鼎之調。”這幾個例子說明了“以近知遠,以今知古,以所見知所不見”的道理,從而論證了“察己則可以知人,察今則可以知古”的觀點,治理國家不可效法先王之成法,而應當在“察今”上下功夫。

  第4段在提出了“世易時移,變法宜矣”的觀點之后,以良醫治病為喻進行論證。由“病萬變,藥亦萬變。病變而藥不變,向之壽民,今為殤子矣”,講到治國的道理:“凡舉事必循法以動,變法者因時而化”,“因時而化”就是要察今、變法,從而論證中心論點。

  B本文講了哪幾個寓言?各說明了什么道理?各包含怎樣的寓義?根據這三個故事可以推斷出怎樣的結論?

  分析:本文講了三則寓言,各有不同的寓意。荊人襲宋夜渡澭故事,諷刺了不顧時間條件的不同而死守古法的人,旨在說明時間不同了,條件就應有所變化,做事就應從具體的時間條件出發,而不能因循守舊。楚人刻舟求劍的故事,諷刺了不顧地點條件的不同而死守古法的人,旨在說明地點不同了,條件就應有變化,做事就應當從具體的地點條件出發,而不能因循守舊。引嬰兒欲投江中的故事,諷刺了不顧人的條件不同而死守古法的人,旨在說明人不同了,條件就應有變化,做事就應當從具體的人的條件出發,而不能因循守舊。這三則寓言是從時、地、人三個不同的角度論證了“察今”的重要性,“世易時移,變法宜矣”。

  四、完成課后練習。

設計方案 篇5

  學習目標

  1.進一步體會消元思想,熟練地用加減法解二元一次方程組.

  2.列二元一次方程組解簡單的應用題.

  學習重點:列二元一次方程組解應用題

  學習難點:會靈活運用加減法解二元一次方程組。

  一、 找出能概括全意的等量關系,并出方程組:

  悟空順風探妖,千里只行四分鐘。

  歸時三分行六百,風速多少君知否?

  二、獨立自主探究

  2臺大收割機和5臺小收割機工作2小時收割小麥3.6公頃,3臺大收割機和2臺小收割機工作5小時收割小麥8公頃,1臺大收割機和1臺小收割機1小時各收割小麥多少公頃?

  思考

  ⑴如果1臺大收割機和1臺小收割機1小時各收割小麥x公頃和y公頃,那么2臺大收割機和5臺小收割機工作1小時收割小麥_________________ 公頃,3臺大收割機和2臺小收割機工作1小時收割小麥___________________公頃。由此考慮兩種情況下的工作量。

  三、訓練

  (一)一群鵝來一群狗,鵝頭狗頭五十五,一百五十條腿齊步走,多少鵝來多少狗?

  (二)填空:

  1. 中國古代的《孫子算經》中記載了一道廣為人知的題目:一百馬,一百瓦,大馬一個拖三個,小馬三個拖一個.設大馬有x匹,小馬有y匹,則可列方程組_____________.

  2. 小穎和爸爸一起玩投籃球游戲,兩人商定的規則為:小穎投中1個得3分,爸爸投中1個得1分.兩人一共投中20個,兩人的得分又剛好相等.小穎投中__________個,爸爸投中___________個.

  3. 蔬菜種植專業戶王先生要辦一個小型蔬菜加工廠,向銀行申請了甲、乙兩種貸款共13萬元.已知甲種貸款的年利率為6%,乙種貸款的`年利率為5%,王先生每年要付利息7 110元.甲種貸款貸了__________元,乙種貸款貸了__________元.

  4. 某市現有人口42萬,計劃一年后城鎮人口增加0.8%,農村人口增加1.1%,這樣全市人口將增加1%.設這個城市現在的城鎮人口為x萬人,農村人口為y萬人,由題意可得方程組__________.

  5、某工廠生長A、B兩種產品,下表記錄了工人小趙的工作情況:根據提供的信息,求小趙每生長一件A產品,每生長一件B產品,分別用多長的時間?

  生產A種產

  品件數(件) 生產B種產

  品件數(件) 共用時

  間(分)

  1 2 55

  3 2 85

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