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設計競賽策劃方案(7篇)
為了保障事情或工作順利、圓滿進行,我們需要事先制定方案,一份好的方案一定會注重受眾的參與性及互動性。那么大家知道方案怎么寫才規范嗎?以下是小編整理的設計競賽策劃方案,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。
設計競賽策劃方案1
為了豐富廣大居民的文化生活、使經常參加鍛煉的居民進行體育交流,互相提高,提升品味,引導更多的居民參與健身的行列。xx社區居委會、xx直聯工作室及xx參理事會聯合舉辦xx社區“直聯杯”乒乓球賽。具體參與辦法如下:
一、主辦單位
xx社區居委會、xx直聯工作室
二、協辦單位
xx參理事會
三、競賽日期、地點
20xx年xx月x日(星期x),9:00—12:00,14:00-17:00,;xx社區居委小廣場。
四、參賽資格
xx轄區居住或工作的.居民。
五、競賽項目
男、女單打比賽。
六、參加辦法
1、由主辦方統一制作報名表,參賽運動員完整填寫報名表的所有內容。到居委會x樓報名或以電子文檔形式發至活動報名郵箱,郵件名稱統一使用下列格式:【乒乓球賽-xxX】,聯系人:xxx,聯系電話:xx。
2、報名截止日期為20xx年xx月x日下午16:00,參賽者于x日下午4時在居委x樓會議室進行抽簽,逾期由工作人員代抽。
七、競賽辦法
(一)主辦方根據報名情況采用小組積分循環和出線淘汰賽的比賽形式,每局比賽11分賽制(10平,凈勝球+2),三局二勝制。
(二)比賽要求:參賽運動員需身體健康,沒有心腦血管等方面病史。賽前做好熱身運動并自備乒乓球拍。服從主辦方安排和裁判判決。
八、獎勵辦法
男子單打獎勵前五名,頒發獎金和證書或紀念品:第一名300元(1名),第二名280元(1名),第三名250元(1名),第四名200元(1名),第五名100元(若干名)
女子單打獎勵:根據報名人數待定。
設計競賽策劃方案2
一.活動引言:
為了進一步培養我校學生對文學的興趣,點燃在校大學生的文學熱情,提高在校大學生的知識水平,豐富大學生校園生活,使同學們在活動中增長知識,同時為同學們提供一個相互認識,相互交流和同臺競技的機會.圖書館志愿者隊總結以往經驗特舉辦了這次一站到底知識問答競賽活動以激發廣大同學的讀書熱情.
二.活動目的:
1.鼓勵廣大學生的多讀書,多看書.
2 擴大同學們的知識面,增加文學知識,提高文學素養;
3在大學生學習生活中,創造濃厚的.文化氛圍,弘揚我國傳統文化
三.策劃承辦團體:
圖書館志愿者隊
讀書俱樂部
圖書館助學部
英語角
四.活動名稱
一站到底圖書館知識問答活動
五.活動時間
XX年x月xx日下午14:3~18:
六.活動流程:
1.自由搶答賽:由主持人提出關于文學的知識,下面觀眾隨意搶答,答對問題者有鼓勵小獎品一份。
2,一站到底競爭賽:
a:競賽內容:文學、歷史、英語等常識。
b:競賽規則:到場同學每人會領取到一張號碼牌。在觀眾面前有6個選手位,主持人從備份號碼牌中抽取6位同學依次入座,然后隨機抽取題目進行提問。如果該同學回答錯誤或回答不出來,則從觀眾席隨機抽取新同學頂替該選手,該名同學淘汰。而回答錯誤的這道題目則交給現場觀眾來作答。回答者由淘汰選手選出,回答正確者可獲得小獎品一份。回答正確的競賽選手可留在競爭席位上繼續答題。直至答題錯誤或回答不出來或回答正確7次題目得到最高獎品為止,如此周而復始。
c:競賽要求:在選手位上同學必須獨立作答;每位選手作答時間不得超過3秒;選手回答正確題目最多為7道。
d:獎品設置:現場觀眾每回答對一道題目均有小獎品一份。
選手回答正確3道、5道、7道題目分別有不同級別的獎品。
3.最后游戲階段
游戲規則:由所有人員分成若干小組,由主持人及還未參加的小組出題。一小組派一人表演讓其他成員猜測所表演內容,猜測正確就通過進入下一組。如此周而復始
七.活動預算。
1.會場布置;氣球:兩袋 2元
彩帶:一卷2元
2.獎品預算:筆 12盒 共計1元
本子3本 共計6元
大筆記本2本 共計1元
3.其它預算:18元
所有共計:3元
八.賽后工作:
1.由承辦團體負責會場打掃工作;
2.秘書部:活動總結;
3.電子編輯部:匯總編輯圖文資料。
九.注意事項:
1. .如果在競賽過程中出現異議,參賽者必須服從主持人及觀眾的裁定,否則取消資格。
2.活動現場有一個總指揮及時處理各種突發事件。
活動最終解釋權在組織單位
設計競賽策劃方案3
為更好的迎接學院評估,深入貫徹學院迎評估的各項工作要求,進一步增強全院同學主人翁意識,勤奮學習、努力實踐,促進優良學風與校風的形成,以實際行動為我院的學士學位評估貢獻力量。為此,國際文化交流學院舉辦了迎評估、知識小競賽活動。
一)活動名稱:迎評估、知識小競賽
二)主辦單位:國際文化交流學院團總支 學生會
策劃承辦單位:國際文化交流學院團總支 學生會記者站
三)活動目的:
為配合我院迎接評估,號召所有同學以實際行動為評估作貢獻,在相關的各類活動中積極引導廣大學生,自覺學習教育部本科教學水平評估體系,了解本科教學水平評估的'基本內容、基本做法及工作程序。明確評估對自身的要求,發奮學習,文明修身,展現我院學生良好的精神面貌。用實際行動為迎評估做貢獻。
四)活動對象:四川外語學院重慶南方翻譯學院國際文化交流學院全體同學
五)活動地點:教學樓21
六)活動時間:xx年5月6日
七)活動流程:
(活動正式籌辦以前部門進行內部分工,分為宣傳組、庫題組、主持組、硬件設施組、人力組及外聯組)
前期準備階段:①:撰寫策劃書
②:宣傳組:動員、發布階段。前期宣傳工作到位,宣傳可采用海報、校園廣播及組織各班班長開會宣傳。
③:庫題組:準備與各個環節相符的題目,難易變化適中,范圍可有所擴大。
④:主持組:邀請有經驗的同學作為此次活動的主持。準備主持稿,熟悉活動流程。
⑤:硬件設施組:提前預約場地,準備與活動相關的所有物品,如:宣傳海報、麥克風、答題板、油性筆及礦泉水等。
⑥:人力組:現場裁判(一名)、記分員(一名)、計時員(一名)及場記(一名)。
⑦:外聯組:邀請嘉賓(復賽)、贊助。
正式進行階段:①:初賽:參賽班級按比賽得分均分排名,前十名進入復賽。
②:復賽:第一輪:必答題.
題目數量:十題.
題目類型:單選.
答題方式:同時將答案寫在答題板上.
答題時間:3秒/題.
得分規則:答對一題加十分,答錯不扣分.
第二輪:搶答題.
題目數量:十題.
題目類型:選擇題與問答題.
答題方式:主持人宣布搶答開始計時,舉手示意,說出答案。
答題時間:得到答題機會的一方,必須在1秒內答題.
得分規則:在1秒內答題且答案正確者加十分,在1秒內答題但答案錯誤者不加分,舉手示意后無法在1秒內答題者扣十分.
活動尾聲:記分員公布各組得分情況。評選出:一等獎1名.二等獎1名.三等獎2名.分發獎狀及獎品。
八)經費預算:
宣傳海報:2
答題板及油性筆:5
礦泉水:5
獎品:共6
總計:18
國際文化交流學院團總支 學生生會記者站
xx年4月27日
設計競賽策劃方案4
活動主題:平安校園、和諧校園--暨首節寢室文化節
活動背景:隨著近一段時間我院發生的盜竊、詐騙以及各種人身安全
事故的逐漸增多,嚴重干擾了學校的正常秩序,而且對師生的人身安全構成了一定的威脅,給社會、學校、家庭找成了極壞的影響。為加強同學的安全防范意識,促進同學們養成良好的生活習慣,豐富同學們的課余生活,提高自我管理,自我保護能力。我部在院學工辦老師的指導下開展此次安全知識競賽。
活動目的`:
1、普及校園安全知識,增強同學們的安全意識。
2、活躍校園文化氣氛為同學們營造安全穩定的學習環境。
3、語學院師生共同努力打造平安醫護,和協醫護。
活動時間:xx年1月29--11月19日
活動地點:階梯一教室
活動對象:成都大學醫護學院全體學生
主辦單位:成都大學醫護學院院學生會
承辦單位:院學生會安全部
活動內容:
一、初賽活動流程:
由各寢室各派一名代表進行初賽的筆試,初賽以答卷形式,不發相關資料,取前六名進入決賽。
二、復賽活動流程:
題目內容涉及移動通信安全、突發性自然災害、交通安全、急救常識、寢室安全及火災、財產安全、傳染病預防等多方面,這是涵蓋廣,全面考察同學們的安全知識。
比賽口號:
當主持人介紹各代表隊時,各代表隊可亮出自己的比賽口號并就相關安全理論知識進行闡述。該題由仲裁組評分,滿分為2分。
必答題環節
選擇題:共出6個版塊,讓各個代表隊挑選自己要選擇的答題板塊,從選擇a、b、c、d四個選項中選擇。主持人手持卡片,上有題目及正確答案。念出答案時,操作ppt的同學同時在大屏幕上放映出來。
判斷題:同學們通過對特定情境下一些反應和做法的正誤以及一些安全知識常識進行快速判斷,也可以從中了解到對緊急情況等的應對措施。主持人手持卡片,上有題目及答案,參賽選手判斷正確與否。念出答案時,操作ppt的同學同時在大屏幕上放映出來。(本環節選擇題和判斷題共1題每題1分總分共1分,每題答題時間限5秒)
搶答題:
本環節共設15個題目,每題答對加1分。同學們通過對特定情境下一些反應和做法的正誤以及一些安全知識常識進行快速判斷,也可以從中了解到對緊急情況等的應對措施。每個代表使用手機在主持人宣布開始搶答之后,撥打主持人的手機,最先打入主持人手機的代表隊將獲得此次答題權。
風險題:
此題型進行一輪,由各隊選擇不同分值的賽題進行作答,分值越高難度越大,分為4分、6分、8分三類,各代表隊討論和答題時間分別比得超過3秒、6秒、9秒,違者視作答錯。各代表隊可視自身積分自由選題或棄選。代表隊內部可在相互討論后,選派一名選手起立作答,其他選手亦可在規定時間內補充,答完題應說回答完畢后方可坐下,答對該隊得分,答錯將被扣去相應的分數。
獎項設置:
經過初復賽的角逐最后決出一等獎一組,二等獎一組,三等獎一組,優秀獎三組。分別頒發獎狀和獎品。
經費預算
種類個數單價(元)總計(元)
音響、話筒一套廣播站支持
獎狀6張學工辦提供
宣傳海報6張部門自行設計
條幅
設計競賽策劃方案5
一、活動目的
為推動幼兒園體育文化建設,豐富幼兒教師課余生活,引導孩子們正確的認識到參加體育鍛煉的重要性,體會參與體育運動的樂趣,同時也會為熱愛這項運動的'孩子提供一個展現自我的舞臺。我園特地開展了幼兒園羽毛球比賽。
二、活動時間
20xx年xx月xx日下午。
三、活動地點
羽毛球場。
四、活動主題
趣味羽毛球比賽。
五、活動負責人
xxx。
六、活動對象
全體幼兒園師生。
七、活動內容
(一)活動規則
1、以兩個人所接球累計次數排名。
2、不能跨越球網在對方區域擊球。
3、不能二次擊球。
4、抽簽確立各組出場順序。
(二)活動獎項
第一名:羽毛球6個。
第二名:羽毛球4個。
第三名:羽毛球2個。
八、注意事項
1、為防止意外人身傷害,應充分做足熱身活動。
2、當出現意外傷害時,應及時采取有效且科學的手段予以解決。
設計競賽策劃方案6
為不斷提升人才培養水平,提高人才培養質量,培養中醫大學生的中醫思維與臨床實踐能力,提升學生創新能力與團隊合作意識,全面提高學生綜合素質,根據學校教務處安排,信息技術學院將于20xx年5月至20xx年6月開展河南中醫藥大學大學生創意設計競賽活動。活動選拔優秀作品報送學校教務處以便參與教育部高等學校中醫學教學指導委員會組織的第七屆“天堰挑戰杯”全國高等醫學院校中醫藥創意設計競賽。為確保活動順利舉辦,特制定本方案。
一、競賽目的與指導思想
當今世界是一個信息大爆炸的時代,各種信息技術得到飛速地發展而且廣泛、深刻影響著醫學、教育等多個領域的發展。另一方面,中醫藥文化是中華民族傳統文化的精華所在,博大精深、內涵豐富、極具中華傳統文化特色。因此,舉辦此次競賽的目的在于將中醫藥文化與信息技術相融合,讓中醫藥文化得到廣泛而長遠地發展,也為中醫藥事業的發揚注入新生的力量。
二、競賽主題
培養創新思維能力,大力弘揚中醫藥文化
三、機構組織
主 辦:教務處
承辦單位:信息技術學院
四、競賽工作領導小組和評審小組
1、競賽工作領導小組
組 長:張崢麗、張佩江
副組長:孔沈燕、許成剛
成 員:王曉鵬、唐國良、王哲、高志宇、劉雅琳、李京華、王昂
2、初賽和決賽評審小組
成 員:藥學院推薦一名評審老師;
針推學院推薦一名評審老師;
基礎醫學院推薦一名評審老師;
信息技術學院推薦評審老師:阮曉龍、王超、任靖娟、王雨佳
請以上各院部于5月26日前將推薦的評審老師姓名送至信息技術學院教學辦(BN504)。
五、參賽對象:
河南中醫藥大學全日制注冊學生(本科、專科)
參賽以團隊為單位,每隊成員1-3人,每隊設隊長1人
團隊鼓勵跨學校、跨層次、跨院系、跨專業合作
六、競賽時間安排
作品提交時間:20xx年5月12日—5月19日
作品提交地點:信息技術學院BN504
初賽時間:20xx年5月22日至26日(具體安排見附件三)
決賽時間:20xx年6月9日(具體安排見附件四)
七、參賽方式
1、參賽學生可登陸河南中醫藥大學信息技術學院網站,下載《河南中醫藥大學20xx年度大學生創意設計競賽作品申報書》(見附件一)和《河南中醫藥大學20xx年度大學生創意設計競賽作品匯總表》(見附件二)。
2、競賽作品申報書和參賽作品,以院系為單位匯總后進行提交。需要提交的作品形式為:一份紙質版、一份電子版(含作品申報書、參賽作品)
3、每個院系至少交五份作品,多則不限。
八、作品設計要求
參賽作品可突顯從中醫藥文化的各個方面的設計,從產品到商品的任何題材的作品。
本次競賽為創意競賽,作品可為創意方案或實物。獲獎作品將在進一步論證并征得作者同意的.基礎上,與賽事贊助單位協商開發事宜。
參賽作品必須為大賽截稿日期前未公開發表過的個人或團體的原創作品,不得侵犯他人知識產權。參賽作品版權歸作者所有,但參賽作品必須由作者授權河南中醫藥大學免費用于網絡傳播和其他方式的公益性科普宣傳。作品涉及的肖像權、版權和其他相關問題,由作者負完全責任。
平面設計類:海報設計/廣告設計/形象設計/插圖設計/圖形設計/書籍設計等。需提交作品電子申報書,設計原圖(PSD格式)和效果圖(JPEG格式),A4幅面,不低于300dpi。書籍設計另需提交作品的實物照片,要能體現整體設計(包括書籍的封面、內頁和局部的設計)。
空間設計類:空間設計/裝置設計/展示設計等。需提交作品若干張不同角度拍攝的照片或效果圖,A4幅面,不低于300dpi,存儲格式為JPEG的電子文檔,要能體現作品的整體、局部等效果,初評不接受作品原件。
新媒體設計類:中醫教學軟件/多媒體設計/動漫設計/網頁設計/電子出版物等。需提交作品源代碼文件和可執行文件,6-8張主要畫面的截圖電子文檔。多媒體作品的播放時間長度不宜超過3分鐘,最好用常用格式制作,如用特殊格式制作,需在作品申報時注明,文件大小不得超過500MB。
產品設計類:產品設計/工藝品設計/中醫(實訓)教學儀器設計/其他設計等。需提交作品若干張不同角度拍攝的照片或效果圖,A4幅面,不低于300dpi,存儲格式為JPEG的電子文檔,要能體現作品的整體、局部等效果,初評不接受作品原件。
九、競賽獎項設置
初賽:評選出14件優秀作品參加決賽
決賽:設一等獎1名,二等獎3名,三等獎10名。
教務處
20xx年2月27日
設計競賽策劃方案7
一、活動目的
為增進各班級之間的溝通,豐富同學之間的業余文化生活,增強班級的凝聚力,培育課余文化,促進廣大學生之間的身體健康。
二、活動時間
xx月xx日
三、活動地點
新籃球場
四、參加人員
xx班全體同學
五、比賽方式
全場比賽采用單循環比賽方式,勝一場積2分,負一場積1分,棄權積0分,積分前兩名的隊,最后爭奪冠軍。比賽參賽隊伍一共十三個班,分兩組,打循環賽,每組取得分前兩名進入決賽。
六、全場籃球比賽規則
參加球隊:xx級城建學院各班級。
每隊人數:
1、每隊由10名隊員組成
2、每隊報一個不超過15人的注冊名單,聯賽開始后,注冊名單不能進行補充或更改。未經報名注冊的球員,不得出場比賽。
3、球隊如有未經報名注冊或不符規定之球員出賽時,一經發現或經檢舉屬實者,即取消比賽資格。
七、比賽賽制
分為單循環和冠亞軍決賽兩個階段。
八、成績認定
以全部比賽的凈勝分為標準,多者名次在前。
如凈勝分相同,以隊與隊間的勝負關系決定。
九、服裝
1、每隊每場比賽著統一的正規籃球比賽服。
2、工作人員:設2名裁判員、2名記錄員、2名記分員(記錄員和記分員由參賽雙方各派一名)。
(1)計時:罰球、換人、場外暫停停表,在第四節最后1分鐘停表。其他均不停表。(裁判要求停表的`情況除外)
(2)球權:本次比賽僅第一節跳球。在比賽過程中是采取球權輪替制。
(3)加時賽:4節比賽結束后若仍未分勝負,進入一次或多次的五分鐘延長賽,接續第四節進攻的籃框,中間有兩分鐘休息時間。
(4)暫停:每隊一、二節時總共可以請求兩次暫停;三、四節時總共可以請求兩次暫停,每一延長賽可以請求一次暫停。暫停申請人為隊長。
(5)換人:當球呈死球狀態時,雙方皆可請求換人。欲換上場的選手必須先通知紀錄臺,至紀錄臺前或兩側,到下一個死球或暫停方可依從裁判的手勢上場進行換人。第四節最后二分鐘及延長賽最后二分鐘在球中籃后,除非裁判停止比賽或非得分隊請求球員替補,得分隊不得請求球員替補。
(6)犯規:球員犯規滿6次必須離場,該隊換上一名替補球員上場。全隊每節滿四次犯規進入加罰狀態。
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