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設計活動方案

時間:2023-02-13 16:05:59 設計方案 我要投稿

設計活動方案【薦】

  為了確保事情或工作能無誤進行,我們需要事先制定方案,方案指的是為某一次行動所制定的計劃類文書。方案要怎么制定呢?以下是小編幫大家整理的設計活動方案,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

設計活動方案【薦】

設計活動方案1

  根據本學期區英語教研室工作安排,10月22日我校將與寶塔、淳溪小學三校進行協作區交流活動。為了進一步提高我校英語教師的課堂教學能力,展示一節精彩的英語課,同時結合我校英語教研組的計劃,決定舉行英語四年級新教材對話板塊教學設計評選活動。現將有關事項通知如下:

  一、參賽對象:

  全體英語教師。

  二、活動內容與方式:

  1. 主要針對譯林版義務教育教科書英語四年級上冊的`Unit 5 Our new home內容進行設計,課型為對話教學:Story time,1課時內容。

  2. 參賽教學設計以Word文檔為主,輔助教學PPT課件內容。具體包含內容參見附件。

  3. 格式要求:⑴所有參賽教學設計須采用統一的“教學設計模板”(見附件),提交紙質稿和電子稿(Word文檔文件及輔助電子課件);⑵頁面設置請使用A4紙,行距為20磅,正文用五號宋體;英文用Times New Roman五號字體。

  4. 10月8—9日用壓縮文件形式將參賽作品發送給教研組長,郵箱:1111111111@163.com。QQ:1111111。

  5. 10月10日進行現場教學設計展示評比活動,每位參賽老師根據PPT課件闡述各自教學設計。請各位英語教師及時安排好課務,準時參加活動。

  三、活動要求:

  1. 教案的編寫要充分體現新課標理念,符合英語學科特點。教學目標的設定應多個維度全面考慮;教學方法應注重學法的指導,激勵評價;教學過程注重創設情境引導學生學習,重視組織學生自主、互動式的學習活動,以及引導學生交流,評價。

  2. 參賽教學設計須為作者本人原創,嚴禁抄襲,如借鑒他人研究成果必須標明出處。凡發現有雷同作品,取消參賽資格。

  3. 評審由全體英語老師共同參與互評,并要求經驗豐富的李玉堂老師進行點評指導。評審組堅持公開、公正,本次評選設定一等獎、二等獎、三等獎。

  附件

  參賽作品基本信息

  作者姓名 學 校

  設計主題

  1.教學內容分析

  2. 教學目標分析

  3. 教學重點、難點分析

  教學重點:

  教學難點:

  4. 教學過程設計(注意:每一教學步驟后要說明設計意圖)

  步驟1:

  設計意圖:

  步驟2:

  設計意圖:

  步驟3:

  設計意圖

  5. 教學板書設計

  6.教學評價設計

  評價內容:

  評價方法:

設計活動方案2

  為提高教師教學設計能力和課件制作水平,促進教師專業發展,深化課程改革,學校決定舉行優質教學設計評比活動。

  一、活動對象

  全校各學科專任教師

  二、活動時間

  20xx年12月

  三、活動要求

  1、教案要求

  教案應該力求體現“三性一特色”,即:規范性、科學性、先進性和突出課堂教學改革的特色。

  (1)規范性

  教學目標:體現知識、技能、情感態度價值觀“三維”教學目標。

  目標制定的依據:學情分析、教材分析

  教學重點、難點:重點突出、難點突破。

  課時設計:課時安排要求合理。

  教學策略:教學方法及教學媒體。

  教學過程:教學內容、教師活動、學生活動、設計意圖、可能出現的問題及對策。

  板書設計:新穎、明確、簡潔。

  課后小結:思得、思失、思改。

  (2)科學性

  (1)教學目標明確,重點、難點突出,教材分析透徹,語言準確,切合教材和學生實際。

  (2)教案中既能體現傳授知識的科學性、系統性,又能體現教學方法的靈活性、多樣化。

  (3)先進性

  (1)教案能很好地反映本學科的知識特點,適時對學生進行思想教育,做到教書育人有機結合。

  (2)能恰當合理地使用現代教育技術手段,以學生為主體,突出自主性、合作性、探究性學習方式,體現課改的基本理念。

  (3)教案要能有利于學生的創新精神和求異思維的培養,教學過程能體現師生互動的活動空間,并能注重學生的個性發展。

  (4 )突出課改特色

  ①合作學習 ②自主學習 ③探究學習 ④信息技術與學科整合 ⑤增強德育教育實效性

  2、作品必須是原創的。

  3、將作品壓縮打包發至學校教研郵箱lphhzxjy@163。com。

  四、評比及設獎辦法

  1、由抽調教師組成評委小組秉著公平、公正的原則嚴格按照《優質教學設計評比標準》對參評作品打分,按得分高低評定獲獎等次。

  2、評選優秀課件設計一等獎1名、二等獎3名、三等獎5名、優秀獎若干名,并對獲獎教師予以獎勵。

  優秀教案評比標準

  1、(20分)書寫整齊、圖表規范、板書設計科學合理。

  2、(20分)教學設計能體現教學全過程,對課堂教學有很好的.指導作用。

  3、(20分)教學目的明確,重點、難點突出,教材分析透徹,語言準確,切合教材和學生實際。

  4、(15分)教案中既能體現傳授知識的科學性、系統性,又能體現教學方法的靈活性。

  5、(15分)以學生為主體,突出自主性、合作性、探究性學習方式,體現課改的基本理念。

  6、(10分)能恰當合理地使用現代教育技術手段。

  

設計活動方案3

  (1)我用顏色涂圈

  【話題】color

  【教材鏈接】PEP1 Unit 3 A Let’s Learn

  【重點運用語言】red,yellow,blue,purple,green。

  【拓展語言】

  color do you like?I like…

  【規則與過程】

  1、教師準備五張A4紙,并在每張紙上畫一個大圓圈。把紙貼在教室墻壁的不同位置上。如:

  2、教師出示紅色的蠟筆說:look,a crayon,a red crayon、邊重復“red”,邊走到其中的一個圓圈前,用蠟筆在圓圈里涂上小小的一塊。如:

  3.按這種方法,教其他的幾種顏色。

  4、五種顏色都出示好后,教師發指令如:“red”,“blue”等,并叫學生上臺找出相應的蠟筆,走到相應顏色的圓圈前繼續涂一塊顏色。如此練習幾個回合。

  5、教師繼續拿出紅色的蠟筆說:I like red、并在紅色圓圈里畫上一顆愛心。如:

  6、按這種方法畫上各種顏色的愛心,熟練I like…句型。

  7、教師問:“what color do you like?”提示學生回答“I like…”并讓學生在圓圈里畫出相應顏色的愛心。

  【設計意圖及說明】

  1、三年級的.學生以形象思維為主,模仿性強,但意志還很薄弱,自覺性、主動性、持久性都較差。我根據這些特征,設計了“找顏色,涂顏色”的游戲,后又變換游戲花樣從“涂顏色”到“涂愛心”。通過這些游戲,讓學生在“玩中學,學中樂”,希望在游戲中學生能體會到學習的樂趣。

  2、學生能在游戲的過程中積極地,主動地掌握顏色單詞和句型I like…的表達。并通過游戲的真實情景讓學生明白英語的交際功能和實用功能,從而達到語言的教學目標。

  3、本游戲發揮了學生的主觀能動性,并充分展示了他們天真的個性。讓學生用簡單的“涂涂,說說”來展示自己獨有的審美情趣,以此提高對色彩的敏感度,從而實現了學科之間的教學整合。

  4、通過游戲可以找出班級里最受歡迎的顏色。此項游戲還可以繼續練習“I don’t like…”。只需把畫好的“愛心”用筆劃去就可以了。

  (2)異口異聲,猜單詞

  【話題】多音節單詞

  【教材鏈接】高年級段PEP教材。

  【重點運用語言】教材中的多音節單詞的鞏固與練習。

  【規則與過程】

  1、以PEP7 unit5職業單詞為例,教師組織學生找多音節單詞。

  2、教師板書單詞。

  3、教師與學生對多音節單詞進行劃分。將policeman劃分成po/li/ce/man;accountant劃分成a/ccoun/tant;salesperson劃分成sa/les/per/son;engineer劃分成en/gi/ne/er。

  4、每小組根據本組的實際人數選擇單詞,并在小組內對單詞劃分的音節進行分配(小組已經固定,有四人組也有六人組)。如po/li/ce/man:

  S1讀po S2讀li S3讀ce S4讀man

  5、小組的每個人必須同時讀出自己分配到的單詞音節。

  6、其他組的同學根據自己所聽到的內容,猜出單詞。成功猜出單詞的小組就可以得分,如猜不出則讀單詞的小組得分。 【設計意圖及說明】

  1、此游戲運用了“化復雜為容易,化繁瑣為簡單”的教學方法,把復雜的多音節單詞進行了劃分,這符合了學生認知的基本規律。

  2、音節的劃分是一個十分重要的問題。正確劃分音節是學習英語的基本能力之一。正確劃分音節有助于學生對單詞的識記,提高他們的學習效率,通過這種游戲可以讓學生輕松地掌握多音節的劃分,達成語言教學目標。

  3、此游戲的關鍵點是學生必須同時讀出不同的音節,因此,要求其他組的學生必須“眼觀四路,耳聽八方”,這既提高了學生的聽力,又培養了學生對英語的敏感力和對語言的組織能力。

設計活動方案4

  院徽標志著一個學院的內在精神和文化傳承,為了更好地宣傳我們藝術設計學院、農學院、園藝園林學院,更好的突顯我們學院特色,加強學院凝聚力,促進交流合作,體現我們學院師生員工的精神風貌,激發全體師生的發展熱情和創新精神,強化學生的自主意識,加強我們學院師生及校友對我們學院的認同感、榮譽感,充分體現我們學院的專業特色,樹立我們學院的品牌形象,提升我們學院師生的品牌意識,現在我們藝術設計學院、農學院與園藝園林學院共同主辦院徽設計大賽,在全校范圍內面向全體同學征集學院院徽設計圖樣。

  1、主辦單位:藝術設計學院團總支學生會。

  農學院團總支學生會。

  園藝園林學院團總支學生會。

  2、策劃承辦單位:藝術設計學院團總支學生會學習部。

  農學院團總支學生會信宣部。

  園藝園林學院團總支學生會編輯部。

  活動內容

  1、征集時間:03月16日至04月02日

  2、初賽時間:04月05日

  3、決賽及頒獎時間:04月08日18:30

  4、決賽及頒獎地點:學術報告廳

  5、活動對象:面向全校同學

  6、獎項設置:

  一等獎每個學院設1名 共3名 頒發榮譽證書及禮品

  二等獎每個學院設2名 共6名 頒發榮譽證書及禮品

  三等獎每個學院設3名 共9名 頒發榮譽證書及禮品

  優秀獎若干 頒發榮譽證書

  提示:若作品經學院采用將給予獎金鼓勵

  7、投稿郵箱:nyyXXyhds@163.com

  8、打印版負責人:崔鵬飛 15018467593(627593) 南區d#0564

   電子版負責人:高惠姍 13710427135(657135)北區8#322

  活動規則

  a、作品要求:a、要求構思精巧,美觀大方,創作新穎有時代風范。結合各個學院的歷史,能體現各個學院精神和文化內涵。盡量體現各個學院的特點。

  b、參賽作品需使用電子版jpg格式,發送至指定郵箱,設計作品需使用photoshop、crodraw等繪圖工具繪制,在作品后需附加必要設計說明,并附個人詳細信息,院徽圖案不得小于10×10cm。并且要提交打印版到指定負責人。

  注意:作品在交jpg格式同時,還需交用photoshop、crodraw等繪圖軟件的原文件。(例如psd格式等原文件)

  c、作品要求原創性,抄襲作品將視為無效。

  d、一人或團體可以投多個方案,注明是哪個學院的方案。(作品可以以個人或集體參加)

  e、決賽作品講解每人時間為3分鐘。

  2、注意事項:

a、所有參賽作品概不退回。應征作品須為未經發表過的'作品,如涉及抄襲、侵權行為均由作者承擔一切法律責任。所有參賽作品概不退回,請作者自留底稿。

  b、院徽一經確定為我們各個學院的形象標識,其所有權、修改權、使用范圍均由我們學院享有、確定。所有參賽作品若侵犯他人著作權、隱私權、肖像權、名譽權、商標權糾紛等所產生的一切法律糾紛由作者自行承擔。各個學院征集委員會有權對入圍作品進行必要的修改。

  c、所有參賽作品象征意義必須健康,積極向上,均不得涉及暴力、色情、非法宗教宣傳等與國家相關法律、法規相抵觸的內容。

  d、參賽者必須嚴格遵循投稿時間,逾期作品將取消參賽資格。

  3、評選方法:初賽將在教學樓底公開展示作品,由各個院系評委公開投票選出進入決賽的作品。

  決賽將在學術報告廳由各個院系老師評委公開評分,各個進入決賽的選手將對自己的作品進行講解,并決出一、二、三等獎及優秀獎。

設計活動方案5

  一、活動意義

  學生宿舍和公寓是學生日常生活與學習的重要場所,是對學生進行思想政治工作和素質教育的重要陣地。為了營造文明、整潔、和諧的公寓環境,展現當代大學生青春風采,培養學生的集體主義觀念,豐富公寓文化生活,優化我校大學生成長成才的生活環境,促進學生公寓精神文明建設,通過公寓文化建設,搭建學生思想政治教育工作的平臺,提高學生綜合素質,進一步推進文明公寓創建活動。

  二、活動宗旨

  健康、和諧、文明、創新

  三、活動主題

  優化育人環境,弘揚公寓文化,放飛青春夢想,演繹精彩人生

  四、活動對象

  xxx全體學生

  五、活動負責

  總負責:xxx

  負責:xxx

  六、組織部門

  xxx團總支學生會生活部

  七、活動時間及地點

  活動時間:xxxx年xx月xx日—xx月xx日

  活動地點:學生各參賽宿舍

  八、活動內容

  本次活動時間為xx月xx日—xx月xx日,分為以下幾個階段:

  1、準備階段:要求各班進行宣傳,鼓勵學生積極報名,引導學生積極參與;讓同學們充分了解到本次活動的目的.和意義。

  2、初評階段:由學生會組織相關人員進行定時與不定時的檢查,并拍照采集,進行初次評選。

  3、復評階段:由學院領導組織部分老師對初評勝出的宿舍進行復評。

  雅室設計對寢室要求如下:

  1、寢室設計內容必須積極向上,健康活潑,體現大學生的朝氣、活力,能體現出寢室成員的共同理想與追求。

  2、具體形式不設定,各寢室可自由確定風格,特點突出,一目了然。

  3、室裝飾設計合理,富有美感,風格鮮明,有寢室感情,名人名言或寢室公約,體現積極健康的風格。

  4、寢室設計提倡節儉,反對浪費。

  5、注意保護墻壁和室內設施,不得損壞。

  6、在活動期間,各參賽宿舍每天必須保持整潔,衛生打掃徹底。

  九、活動要求

  1、本次活動舉辦各環節,必須嚴格活動規則,內容要健康向上,達到主題要求。

  2、參與者和參加活動成員必須接受活動組織者統一指揮,嚴密組織,分工協作。

  3、本次活動要求組織者、參與者、協助部門之間相互配合,相互支持,以保證活動各環節順利完成。

  4、如遇各類突發問題,有關方面應本著相互理解的原則,友好協商解決。

  5、活動籌備組成員應認真對待自己所承擔的每一項責任和義務,耐心處理面臨的工作問題,做好自己的本職工作,使活動能夠順利的開展和完美的結束。

  6、如活動中出現各種自己無法解決的問題,請主動聯系活動負責人;活動的最終解釋權歸生活部所有。

  十、表彰獎勵

  本次活動將對優秀宿舍、優秀個人及優秀工作者予以表彰獎勵。另附:

  一、基本規則:

  1、比賽分兩個階段進行,初評階段和復評階段

  2、各班參賽宿舍名額不限

  二、評選方式:分以下三項進行評選。

  初評階段:

  第一項:宿舍衛生檢查(40分)

  1、常規檢查(20分):以兩次周五衛生檢查為主,每次得分為該次衛生檢查得分的百分之十。兩次總分即為該項最后得分。

  2、突擊檢查(20分):突擊檢查兩次,檢查標準與周五衛生檢查

  標準相同,每次得分為該次衛生檢查得分的百分之十。兩次總分即為該項最后得分。

  第二項:寢室布置(60分)

  1、寢室設計內容必須積極向上,健康活潑,體現大學生的朝氣、活力,能體現出寢室成員的共同理想與追求。(25分)

  2、具體形式不設定,各寢室可自由確定風格,特點突出,一目了然。(15分)

  3、室裝飾設計合理,富有美感,風格鮮明,有寢室感情,名人名言或寢室公約,體現積極健康的風格。(15分)

  4、床鋪整潔,被褥整齊,生活用品擺放有序,地面干凈,無垃圾堆放,門窗陽臺干凈。(5分)

  xxx團總支學生分會生活部

  xxxx年xx月xx日

設計活動方案6

  1 、注重創設情境,讓學生從現實生活中學數學。教學中讓學生在“摸鯊魚牙”活動中,體會到學習內容與現實生活那么接近,學生自覺接納知識的程度就會越高。這一情境的設計,不僅讓學生對可能性知識進行了回顧,而且使學生產生了自己想探索的需求,情緒高昂地積極投入到活動中來。

  2 、重視操作實踐,讓學生在活動中學習數學。在數學過程中,十分重視學生的實踐活動和直接經驗。讓學生充分動手、動口、動腦,在活動中自己探索數學知識與數學思想方法,在活動中體驗成功。為了要保證學生的主體地位,我尊重學生的選擇,允許學生根據自身的需要選擇教學內容,為學生創設自由、民主的合作氛圍。讓不同的學生根據相同的興趣走到一起,共同品嘗成功的快樂。

  3 、加強合作交流,引導學生自主探索學習。在課堂上,我比較注重學生的合作學習。()學生積極參與教學活動,在學習中十分重要。不僅可以培養合作學習的精神,而且還可以達到互相學習、互相補充的目的。因此,我在教學中,注重交流的'時效性,保證讓學生全員參與,給予充分的時間,使學生實現表現自我的欲望,課堂頓時成立學生展現自我個性的舞臺。

  4 、注重挖掘開放性因素,培養學生思維的創造性。在教學中,我努力為學生提供充分從事數學活動的機會,幫助他們在自主探索和合作交流的過程中,真正理解和掌握數學方法。由于學生能夠自主、積極地參與活動,活動中又為學生留出了自主探索的空間與時間,這樣就為學生創造思維的培養提供了前提條件。在此基礎上,我努力挖掘活動內容中開放性因素,給學生創造自主發揮和創造的機會,讓學生在獨立思考與合作交流中發現、分析、歸納出數學知識,這無疑是對學生創造性思維能力的鍛煉。

設計活動方案7

  主辦單位:**學院豐湖校區青年志愿者協會

  活動主題:關注貧困失學兒童

  活動口號:關注貧困失學兒童,關注我們的未來

  活動時間:20xx年6月1日--3日

  活動地點:**學院豐湖校區三棟門口

  huo動方式:

  1,接受同學們和老師的捐款;

  2,接受捐贈者的簽名(在一條橫幅上,橫幅文字待定);

  3 接受同學們送出的`小禮物(包括自己制作的工藝品,字畫,文具等)

  4 接受同學們送給孩子們勵志話語;5,接受大家的捐贈衣物;

  活動參與者:**學院豐湖校區全體師生及附近居民

  具體前期活動流程如下:

  1,安排工作人員做好宣傳工作(印發宣傳單,通過校廣播臺、宣傳欄、QQ群、論壇BBS等宣傳,宣傳部出宣傳海報);

  2,安排工作人員對活動現場進行必要的考察,提出確實可行的活動進行方案;

  3,安排若干工作人員對活動記錄,拍照等工作;

  4,安排若干工作人員搞好活動的后勤工作;

  5,對工作人員進行系統的培訓,使其了解活動,更好參與活動;

  6,準備打印數十張宣傳用圖片,要求夠大夠清晰;

  現場活動流程:

  1,7點30分,準備擺放桌凳等,工作人員到齊;

  2,8點開始活動,準備兩個捐款箱,一個放在活動現場,一個拿到各個宿舍接受捐贈;

  3,鼓勵每位捐贈的朋友都在橫幅上簽名,也可寫上祝福話語給孩子們;

  4,活動中各位志愿者對前來捐贈的朋友熱情,友善,鼓勵,贊許;

  5,中午休息,下午繼續;

  6,下午6點半結束,搞好后勤,整理衣物等捐贈物品后,當天活動結束;

  活動所需經費

  活動宣傳

  清晰照片50張(A4) 50*2=100元

  宣傳單 500*0.08=40元

  通知用紅紙 5*1=5元

  活動過程用物品

  袋子 150個 150*1=150元

  總預計所需經費300元

設計活動方案8

  東區小學教師教案評比活動實施方案 為了切實增強全體教師課堂研討的積極性,優化課堂教學,提高課堂教學效率,減輕學生課業負擔,打造高效課堂,學校決定舉行全校教師優秀教案評比活動。現制訂本活動方案。

  一、指導思想

  以先進的教學思想為指導,切實體現新課程教學理念的`要求,促進教師加強學習,鉆研教材,規范教師備課環節,優化課堂教學設計,提高課堂教學質量,提升我校教學常規管理水平。

  二、組織領導機構

  組長:蘇永剛

  副組長:李海燕 楊愛俠 劉海龍 吳延軍 李玲莉

  三、參賽對象:學校全體科任教師。

  四、活動時間:20xx年11月1日至20xx年11月10日。

  五、參評教案要求

  (一)合格教案要求:

  1、教案課時數充足(書寫教案要標注課時數);

  2、教案各環節齊全(課題、目標、重難點、教具、前置設計、教學過程、作業布置與板書設計等不得缺項);

  3、教學過程科學有效,容量適中;

  4、字跡工整,書寫規范。

  (二)優秀教案評選要求:(在合格教案基礎上,優秀教案應具備如下要求:)

  六、工作安排

  1、組織教師學習學校制定的“合格教案、優秀教案評價標準”。

  2、以教研組為單位,組織全體教師參照“合格教案”及“優秀教案”評價標準書寫教案。

  3、在期中、期末兩次教案檢查中,各教研組對本期以來教師書寫教案進行初評。初評分一、二、三等三個等級(一等占25%,二等占35%,三等占40%),選送評為一等的教師的教案(1—2位教師的)到教導室集中參評。

  4、教導室組織專門人員對各教研組選送的教案進行評比。評出1—5位教師的教案為優秀教案。

  5、將獲學校教案評比優秀的教案集中向全校師生展示,供全校教師參觀學習。

  七、獎勵辦法

  每期對榮獲優秀教案的教師分別獎金50元,并在期末教師綜合考核中獎勵濃縮分0。5分。

  20xx年10月

  

設計活動方案9

各系部:

  引導大學生對未來職業生涯進行規劃、準備和發展是學院就業指導服務工作的重要內容。為促使大學生正確規劃未來職業和學習生涯,對自己的三年大學生活乃至今后的人生早思考、早計劃、早行動,學院決定舉辦第十屆“大學生職業生涯設計大賽”,先就相關事宜通知如下:

  一、承辦部門:招生就業處、思政部、各系、創新創業俱樂部

  二、參賽對象:全體新生

  三、活動安排:

  1、12月5日前,學生將參賽作品送交職業生涯指導教師。

  2、12月6日前,指導教師將參賽作品報思政部徐善玉老師。

  3、12月7日-12月10日,招生就業處組織校內外專家評審。

  4、12月10日后,學院公示評審結果。

  5、本次大賽將設一、二、三等獎、優秀獎和優秀指導教師獎,學院將頒發獲獎證書和進行物質獎勵。

  6、本次活動要求每一位17級新生都要上交參賽作品,并作為任課教師考核學生成績的主要依據。請各系部加強宣傳、組織,督促學生即時上交參賽作品。

  四、作品要求:

  (一)紙質作品要求

  1、初賽參賽作品必須使用A4紙打印裝訂。

  2、《職業生涯規劃書》必須有封面、扉頁,并填寫好參賽者的真實姓名、筆名、性別、學校、院系、班級、學號、聯系電話、指導老師。

  3、作品完整、邏輯清晰、文字流暢。

  (二)規劃書主要內容要求

  1、自我認知

  (1)自我分析:全面分析自己的性格、興趣、身體條件、生活方式、生活品質及現階段的事業成果等。

  (2)環境分析:分析行業環境和企業環境,個人所處的.社會條件和地區條件,以及自身的人脈友伴條件。

  (3)關鍵成就因素:分析目標實現對金脈(錢脈)、人脈及支脈等因素的需求。

  (4)關鍵問題分析:客觀分析在實現職業目標時可能遇見的問題,并分析問題發生的原因,考慮自身是否有能力解決。

  2、職業生涯與目標

  (1)職業發展周期:制定詳細的職業發展周期。

  (2)職業生涯發展的目標:依據自我分析的材料,制定明確的、切實可行的目標,目標可以是短期也可以是長期,但一定要符合自身能力以及社會發展環境。

  3、職業生涯發展策略

  (1)發展途徑:制定詳細的實現目標的發展路徑,如何實施自己的職業規劃。

  (2)角色轉換與能力轉換:分析實現目標所需要的能力以及所扮演的角色,怎樣培養這種能力,怎么促使自己成功轉變角色。

  4、評估與調整:由于社會環境、家庭環境、組織環境、個人成長曲線等變化以及各種不可預計的因數影響,一個人的職業生涯發展往往不是一帆風順的。應根據條件的變化適時評估、調整職業目標、職業路徑與行動計劃。

  5、實施管理

  (1)監督:采用有力的監督方式,確保自己的職業目標能夠實現。

  (2)反饋:分析反饋信息,記錄自己實現目標的過程。

  招生就業處、思政部

  11月27日

設計活動方案10

  一、活動內容:

  語言區、美工區、科學區、生活區、益智區、建構區

  二、活動目標

  1、通過自主選擇活動材料與活動伙伴,體驗與同伴合作游戲,并獲得快樂。

  2、能專注、認真地進行2,善于探索游戲材料的玩法。能根據數字在計數器上進行播珠,培養幼兒的

  3、思維能力和操作能力。

  4、養成良好的收拾整理的習慣。

  三、活動準備

  語言區:提供圖書、故事書、幼兒用書供幼兒講述故事。

  數學區:提供自制計數器、瓶蓋若干(珠子)數字卡片供幼兒播珠練習。

  美工區:提供水彩筆、勾線筆、蛋殼、供幼兒自由作畫。

  科學區:提供沙子、磁鐵、積木、放大鏡供幼兒探索、發現其中的秘密。

  生活區:提供穿珠供幼兒穿項鏈。

  益智區:提供拼圖供幼兒拼及飛行棋供幼兒玩。

  建構區:提供塑料水管、積木供幼兒搭建。

  四、活動過程

  1、組織活動,激發興趣。

  師:今天又到了區域活動的時間了,小朋友們高興嗎?(高興)上次的區域活動中我發現小朋友們都能積極游戲探索,但是也有些小朋友交流的聲音過大,還有個別小朋友會離開位置,這種做法是不對的,老師希望小朋友們在這次的區域活動中表現得更棒,做到小聲的交流,不離開自選的區域,好嗎?

  2、介紹區域

  (1)師:今天呢,我們在數學區增添了一些新的材料,讓小朋友們去探索。瞧!這是老師自制的計數器(出示自制計數器及數字卡片進行講解示范)

  (2)強調舊區

  A、語言區(看圖講述)B、美工區(畫蛋殼)C、科學區(玩磁鐵)D、生活區(穿項鏈)E、益智區(拼圖)F、建構區(自由搭建)

  3、幼兒游戲,師觀察指導

  (1)提出游戲要求

  A、請你先想好自己要去哪個區,然后結合進區卡到自己選擇的那個區去。

  B、在游戲時要注意愛護好材料,交流時聲音不要過大,需要幫助時請舉手。

  (2)幼兒自主選擇區角,師指導并做好記錄。

  4、整理環境、分享評價

  (1)提醒幼兒游戲結束。

  (2)組織幼兒整理材料和場地。

  (3)分享快樂

  5、結束活動

  區域活動教學反思

  活動開展的很順利,我之前的多種顧忌全然消失,沒有亂哄哄的現象。意想不到的是,這樣開放式的活動反而使活動更有生趣,孩子們可以自由選擇區域、選擇材料、選擇伙伴,反而顯得井然有序了。發現孩子們有著自己的人際交往,行為模式,游戲方法,而作為老師的我則在旁觀察他們的言行舉止,適當的時候進行指導給予幫助。

  在區域活動的材料投放中教師不僅根據教育意圖提供符合月份目標和幼兒發展需求的材料,而且考慮了材料的多用性、安全性和開發性。如益智區的飛行棋、跳棋等。數學區的各種自制的計數器。讓幼兒通過豐富的材料媒介來大膽地表現自我,充分發揮想像力和創造性。又如手工區:為幼兒又投放了水彩筆、蛋殼、筷子等,啟發幼兒運用不同的`材料制作蛋殼娃娃,激發幼兒的制作興趣。

  《綱要》中明確指出“教師成為幼兒學習活動的支持者、合作者、引導者”。在區域活動中,恰到好處的師幼互動是最重要的。活動前,老師與幼兒共同回憶上次活動中碰到得問題和獲得的經驗,以便使幼兒能在原有得基礎上得到更大得發展。同時老師詳細介紹了新投入的自制計數器,使幼兒能大膽地嘗試新內容;活動中,老師請幼兒根據自己的意愿選擇活動區域,讓幼兒做主,成為區域的主人,讓幼兒按照自己的的意愿和能力,操作擺弄各種材料,進行個別化的自主學習或商量式的共同探索學習。區域活動中,既考慮到幼兒之間相互交流、共同合作,又要注意彼此之間互不干擾,從而使幼兒能專注投入某一活動,探索問題,如:幼兒在聽錄音故事時因為旁邊區域聲音太吵而未完成活動,把此區域與比較吵鬧的區域都設置在了一起,動靜分區有點不夠合理,以后應當進行一些改進。活動后老師與幼兒一起交流活動的感受,使其能進一步體驗倒成功得喜悅。同時有針對性的對某一活動內容進行詳細的分析,如:在播珠時,教師能不厭其煩地引導幼兒你播珠我找數字卡或我拿數字卡你播珠的兩種方法,從而留下了更有利于活動開展的軌跡性材料。

  通過這次觀摩學習,使我認識到區域活動能讓孩子學到更多的東西,讓每個孩子都能主動學習,主動參與,老師是區域活動的控制者、觀察者、指導者、完善者,在體現孩子的自主性的同時,也發揮了我們老師的作用。在我們的關注指導下,孩子玩的很投入很開心,但愿時間在那一刻多停留會。形式多樣的區域活動有助于孩子游戲的興趣,在活動上有深層次的突破,在以后的活動中我也將會嘗試新的活動形式,讓活動變得更有意義。

設計活動方案11

  一、活動背景:

  數學活動很重要的一點是引導幼兒對周圍環境中的數、量、形等產生興趣,建構初步

  的數的概念,并學習用簡單的數學方法去解決生活和游戲中的問題。幼兒隨著年齡的增長,對知識的需求量越來越大,好奇心也越來越強。幼兒已能從生活和游戲中感受事物的數量并體驗到數學的重要和有趣。

  對于大班幼兒來說,他們已經掌握了一定的點數、目測等比較兩群物體的數量的簡單方法,因此,在本活動中我們建立在幼兒已有的經驗基礎上,選擇了“一樣多嗎?”這一日常生活中常見的現象為探究活動,生成開展了將生活化、活動化、綜合化、為一體的學習活動――大班數學活動《一樣多嗎?》。

  在活動中,為了使幼兒能正確理解并掌握用一對一的方法(一一對應)比較兩群或兩群以上的物體的數量是一樣多嗎的思想,我們以幼兒日常活動中最常見的游戲為載體,從搶椅子、找朋友的游戲→生活化情境(多媒體課件)→動手操作→作業評價,把科學、語言、社會、數學、音樂等學科有機整合并滲透到這個活動中去,真正做到在生活和游戲的真實情境和解決問題的過程中,逐步形成幼兒的數學感和數學意識,體驗到數學學習的思想與方法,在不斷遇到各種新挑戰和不斷成功地解決問題的過程中獲得自信心,感受到和體驗到其中的樂趣。

  二、活動目標:

  按《綱要》目標多元化的要求,我們設定如下目標:

  1、知識目標:能比較兩(幾)群物體數量的相等與不等。

  2、方法、過程目標:運用一一對應的思想(方法)去解決兩(幾)群物體數量的相等與不等的問題。一一對應是數學中最重要的思想方法,它是函數(數學主要是研究函數)的核心,且涉及到集合的概念。在此我們抓住這個契機,滲透一一對應的思想與集合的概念,為引領孩子日后的學習,將起到一個十分積極的功效。

  3、情意目標:讓幼兒能積極、主動進行學習,能克服困難、堅持學習,從而獲取成

  功的愉快及自信。

  三、活動過程:

  建構主義理論指出人的學習都是通過活動來內化與建構的。因此,活動的設計與

  展開是教學的關鍵。本活動主要分三大塊按程序教學的要求而展開的。

  第一塊,游戲活動導入。

  主要通過孩子們平常最熟悉的音樂娛樂游戲活動“搶椅子、找朋友”讓孩子親身體驗用一對一的方法,在此基礎上,通過師生互動的方式,概括出用一一對應的思想比較兩個集合中的元素數量一樣多嗎?并在游戲過程中,教師有機融合了音樂學科的要求,同時要求小朋友用一句較完整的'話說出“××和××一樣多或××和××不一樣多”。

  第二塊,運用“多媒體課件”創設生活情境來鞏固及運用一對一的方法。

  在課件中,第一部分利用碗和勺子,通過一只碗放一把勺子的動畫演示,幼兒一目了然的就知曉了用一對一的方法可得出碗和勺子一樣多。第二部分通過小兔拔蘿卜,進一步解決了“不一樣多,多多少,少多少”這一問題;第三部分,主要遷移了日常生活中的植樹問題(也是小學數學應用題的一個難點),讓幼兒感知一棵樹一朵花一棵樹一朵花的序列問題,讓幼兒通過仔細觀察,發現問題解決問題;第四部分,通過“小劇院”這一日常生活中的經驗,讓幼兒知道,票與座位一一對應,所以票的張數與座位的個數是一樣多,因此票的張數就是座位的個數。在這一環節中幼兒可以掌握到一定的推理和邏輯思維能力及大量的數量詞,發展了口語表達能力。

  第三塊,幼兒動手操作。

  主要通過幾何圖形的分類,一一對應,進一步強化了幼兒對一一對應方法的掌握,同時在幼兒已有的兩群物體進行比較的基礎上嘗試三群物體進行比較。通過孩子們的操作,驚喜的發現他們可以通過計數比較,一對一對一的比較(其中可有排列整齊的對應比較;也有三個為一群的對應比較等)不同方法正確掌握三群物體的數量是一樣多嗎這一問題。

  四、活動評價:

  在活動的展開過程中我們十分注意學生的評價活動,因為評價的目的是為了學生的發展,所以評價的主體是學生,功能是發展。為此在活動中盡量為孩子搭建評價的舞臺,展示孩子的學習成果,獲得成功的喜悅,提升學習的自信,同時在評價中取長補短、整合不同的意見,使原先的學習成果得以補充、完善、提升。在評價中學生不同意見的碰撞,往往是深化學習的生長點,使孩子的學習得以延伸與發展。

設計活動方案12

  教學內容:

  北師大版《數學》五年級上冊第六單元 “設計活動方案”第90頁。

  教材分析:

  《設計活動方案》這一專題內容主要有三個部分:一是提出設計方案的要求,在學生學習分數表示可能性大小的基礎上,提出讓學生自主設計活動方案。其目的是:一方面進一步鞏固分數表示可能性大小的方式,另一方面能創造性的運用所學的知識,設計符合實際的活動方案,以增強學生學習的樂趣。

  學情分析:

  小學生思維活躍,求知欲和好奇心強,喜歡通過動手實踐來探索解決問題的方法,尤其是在愉悅的情境中學習更為投入,并且在知識系統上,已經學習了認識客觀事物可能性的大小,了解與相關條件的密切聯系,認識了等可能性和分數表示可能性等知識。因此,學生在已積累的可能性知識的基礎上,去探索新知識的愿望更強烈,并會從中感受到成功的喜悅。

  教學目標:

  (一)知識與技能

  1、能運用分數表示可能性的大小,能自主地設計一些活動方案。

  2、對實際生活中的事件與現象,能運用可能性的知識進行合理的解釋。

  (二)過程與方法

  充分發揮學生的想象力,讓學生通過自主探究及合作交流活動學會運用分數表示可能性的方式,設計一些活動方案。

  (三)情感態度與價值觀

  在自主探究與合作交流的過程中體會學習的樂趣。

  教學重點:

  能自主設計一些活動方案。

  教學難點:

  能按指定可能性的大小設計相關的方案。

  教學方法:

  自主探究、合作交流

  教學工具:

  PPT,鱷魚玩具,紅、黃、藍若干個小球,自制小正方體,水彩筆

  教學過程:

  一、創設情景,激發興趣。

  1、談話引入:同學們,你們喜歡做游戲嗎?有一些游戲既好玩,里面又有許多小秘密,今天,我們來玩一個“摸鱷魚牙”的游戲。

  2、介紹“大鱷魚”的玩具,并說明游戲規則。

  3、找兩名同學到前面來“摸鱷魚牙”,鱷魚有13顆牙齒,按到其中某一顆,鱷魚嘴會合上,咬住手指。同學、老師參與游戲,其它同學通過游戲想一想,發生鱷魚咬住手指的可能性是多少?

  4、游戲結束后,讓大家說一說,鱷魚咬住手指的可能性是多少?匯報可能性是1/13,并說明理由。

  5、教師導入,在游戲中我們運用上節課所學的知識得到了鱷魚咬手指的可能性是1/13,像這樣好玩有趣的游戲你能設計嗎?那今天我們就來當一個小設計師。

  板書——設計活動方案。

  [通過游戲環節的創設,有利于學生進入數學學習的積極情境,也點明了本課的目的:用實踐的方法鞏固、探討數學知識,簡短的談話形成了切入教學明快而強烈的吸引力的教學效果。]

  二、實踐驗證,探索新知。

  1、教師導入:同學們,今天老師還給大家帶來了三種顏色的小球,你們看,有紅色的、黃色的,還有藍色的。那老師接到了數學王國的一份訂單,讓我們來看一看。

  2、出示訂單要求:要在袋子中裝入若干個紅、黃、藍三種顏色的小球,要求從袋中摸到紅球的可能性為1/6。

  3、老師接到定單后,想到同學們一定能幫老師想出一個好辦法。那讓我們用學習過的知識,在小組內按定單要求,試著來設計一個裝配小球的方法,看一看哪組同學能合作默契,互相幫助,互相啟發。

  4、學生在小組內合作,然后,借助實物進行動手實踐,獨立思考,最后小組內互相交流,寫出設計的方案。教師相機巡視指導。

  [對于摸到紅球的可能性是1/6這個問題,要讓學生綜合運用所學知識,在活動中自己去理解、體會、實踐、驗證、領悟的。這樣設計集知識性、趣味性、活動性于一體,有效的讓學生在開放性的氛圍,成為學習的主人,讓他們參與到知識形成的過程。而且小組合作學習,拓寬了學習的時間與空間,也培養了學生的合作交流的意識。]

  5、學生在充分實驗交流的'基礎上,匯報設計出的各種與眾不同的方案。

  6、在交流各組匯報設計的想法,對不符合設計要求的方案,不急于否定,而是結合他們的想法加以引導。

  7、交流匯報后,把每一種方案的設計均用分數的形式表示出來。

  8、引導學生觀察各種不同的方案的總數,紅球數量等,找出各種不同方案的共同點,從中發現設計的基本特點。

  9、學生進行歸納、總結、提升設計的基本特點。

  [像 “可能性”這一類教學內容,不能簡單地把它作為一個知識點來教學。不應在教師帶領下僅為獲一個結論而教學,而應思考如何為學生提供更大的思考與探索的機會,教學活動和交流的機會。教學中對教材進行再創造,為學生提供充分從事教學活動和交流的機會,讓他們思維的火花跳躍出來,讓他們的靈性無拘無束的展示出來,促進他們在交流、探索、爭辯、歸納、提升的過程中真正理解和掌握數學知識技能。]

  三、再次實踐、深入理解

  1、學生拿出事先準備好的小正方體和水彩筆,在正方體的6個面上分別標上數字,使得正方體擲出后,“3”朝上的可能性為1/2。

  2、學生獨立設計活動方案,有困難的同學可以互相補充,交流看法。

  3、全班同學共同來交流,匯報你的設計方案。

  4、教師展示學生的設計方法,相機引導學生對設計的理解和設計方法的依據。

  5、從兩個活動中你有什么發現或心得嗎?

  6、學生匯報自己設計的方法,深化知識點。

  [在學生初步體會到了設計活動方案的方法后,再讓學生進行“做一做”的活動,讓學生進一步深化理解了合理設計的方法,放手讓學生獨立探索、驗證,又激活了學生學習的潛能。]

  四、聯系生活,鞏固延伸。

  1、期末快到了,在緊張的學習中,我們班要開展一次有意義的“摸獎”活動。如果要使每個同學中獎的可能性達到1/2,你準備怎樣設計活動方案呢?請你把設計過程簡單地寫下來。(快快發揮你的聰明才智吧!)

  方案:_______________________________

  2、學生根據自己的經驗進行合理設計,對設計結果開展交流。

  [及時必要的鞏固練習,有利于學生及時地內化知識。題目具有一定的開放性,有利于激發學生的學習興趣,培養學生的創新意識和實踐能力。]

  五、小結提升,課外實踐。

  1、本節課你有什么發現、收獲?

  2、出示課后實踐題,建議以小組為單位,課后活動。

設計活動方案13

  目標

  1、觀察、記錄陽光下肥皂泡表面的七彩色。

  2、產生探尋五彩繽紛的世界的興趣。

  準備

  1、肥皂水、吹泡泡工具。

  2、CD盤、貝殼、孔雀(或其他鳥類)羽毛、礦石等。

  過程

  1、肥皂泡表面的“彩虹”。

  DD為幼兒提供足夠的肥皂水及吹泡工具,讓他們盡情地吹泡泡,觀察陽光下泡泡的樣子。

  DD仔細觀察太陽照射在肥皂泡表面出現的“彩虹”。

  DD引導幼兒變換角度看泡泡,說說它的顏色有什么變化。你看到了哪些顏色?請你用彩筆將這些色彩一一記錄在紙上。

  2、其他物體上的“彩虹”。

  DD引導幼兒回憶生活經驗,說說哪些東西上也能看到“彩虹”。

  DD提供CD盤、貝殼內部、孔雀羽毛、礦石等,引導幼兒設法看到“彩虹”。如小心地調整CD盤的角度,可看到許多“彩虹”圖樣。

  DD引導幼兒發現肥皂泡、CD盤等物體的`表面,隨著我們觀察角度的變化,可以看到五彩繽紛的顏色。

  建議

  1、本活動的重點落在引發幼兒產生探尋五彩繽紛的世界的興趣上。只有當他們對這種神奇的光與色的世界著迷時,他們才會產生進一步探究的欲望。

  2、可根據實際情況,準備能讓幼兒發現七彩顏色的物體。

  3、肥皂泡等物體上的“彩虹”并不是肥皂自己帶有的顏色,而是光的反射造成的。

設計活動方案14

  一、教學目標:

  1、學習版報設計知識,能為班內設計一期墻報或黑板報的版面。

  2、通過版面設計教學,培養學生的創美能力和動手描繪能力。

  二、教學過程:

  (一)、導入:

  班級后面的這期黑板報是那幾個同學出的?能站起來讓老師認識嗎?

  這一期出的黑板報你們認為哪幾個地方比較滿意,能說一下嗎?想把黑板報出的更加美觀、大方嗎?

  (二)、討論版面組成:

  現在來看一下這張版報的版面,它有哪幾個部分組成?(出示設計的版面)

  請學生討論、交流,教師指導,得出版報的'版面它是由:刊頭、插圖、標題、花邊、文字五部分組成。

  (板書:刊頭、插圖、標題、花邊 文字)

  刊頭是一張版報的主題。他有刊頭圖案和刊名組成。刊名的文字在整個版面中是最大的,其次是標題的文字,實際內容的文字最小。在版面設計中,實際的文字用橫線表示,這一點我們在設計中需注意。

  刊頭既然是版報的主題,那一般我們可以把它放在哪里?

  (可放在左、右上、中心、中上等)

  但刊頭無論放在哪里都要做到一點:突出.明顯,而且配上去的插圖也都要為這一個主題服務。

  (三)、討論設計要求:

  拿出幾張學生作品,讓學生討論其優缺點,得出板書:

  (干凈整潔、要求美觀大方、活波生動、主次分明)

  (四)、學生設計,教師指導:

  現在就讓我們動手設計,設計前先自己定一個主題,可以是有關節日的,

  如:“五一勞動節”、“六一兒童節”,也可以是公益類,如:“愛護水源”、“環境保護”等。還可是有關自己的學習或生活的主題。

  讓學生把設計好的版報拿到講桌上來,在黑板展示。

  (五)、總結:

  評出一張最好的(學生評、講理由)

  再看后面黑板,覺得在哪些地方可以改進?(學生提出看法)

  看來同學們在這節課中的確掌握了不少知識,希望同學們以后設計版報時,能熟練運用這些知識。

  (六)、布置作業:

  請同學們自己設計一張黑板報的版面,主題不限,要求不限。

設計活動方案15

  一、是提出設計方案的要求。

  二、方面進一步鞏固分數表示可能性大小的方式,

  三、能創造性地運用所學的知識,設計符合實際的活動方案,以增強學生學習的樂趣。

  在教學活動中,我先復習用分數表示可能性大小的方式,隨后提出設計方案的具體要求。由于學生是第一次自主設計,因此把這一設計活動安排在小組內進行,各小組在設計時要充分發揮學生的想象力,以便學生設計出各種與眾不同的.方案。在交流時,首先請各小組匯報設計的方案并說一說設計時的想法,結合他們的想法加以引導。學生在交流匯報后,我把每一種方案的設計都用分數的形式表示出來,并引導學生觀察各種不同方案中的共同點,從中發現設計的基本特點。

  有些學生對用分數表示可能性大小來說,十分抽象,也難于理解。

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