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設計活動方案

時間:2023-01-13 14:58:33 設計方案 我要投稿

設計活動方案【熱門】

  為保證事情或工作高起點、高質量、高水平開展,我們需要事先制定方案,方案可以對一個行動明確一個大概的方向。方案應該怎么制定才好呢?以下是小編幫大家整理的設計活動方案,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

設計活動方案【熱門】

設計活動方案1

  一、比賽內容

  1、采用“金山打字通”軟件,通過現場指定打字內容進行測試,按軟件顯示的打字進度與準確率相乘為分數,從高到低排序來計算名次。

  2、打字內容為金山打字通英文練習中文章練習的第一課。

  3、報名方式:每班選送10人參加校比賽,男女不限。

  4 、比賽時間:20xx年5月20日中午。

  二、比賽規則

  1 、參賽人員提前十分鐘進場。

  2 、比賽時,不得暫停,直至比賽完畢。

  3 、如果電腦出現了故障,我們會給與重新測試的機會。

  4 、因個人操作原因導致成績出現錯誤時,將不予重新測試。

  5 、不按照工作人員指令,提前輸入或延長輸入時間,將予0分計算。

  三、比賽時間

  第十二周對應的信息課

  四、比賽地點:

  計算機房

  五、計分方式:

  分數=打字進度×準確率。

  六、評獎方法:

  班級獎:一等獎2名、二等獎3名、三等獎5名。

  班級獲獎者參加年級賽,年級獎:一等獎2名、二等獎3名、三等獎5名。

  七、負責老師:

  鄧桂香

設計活動方案2

  一、活動背景:

  在家里,孩子是家人關注的中心,權利無限,義務是零。在現實生活中,父母緊緊盯著的只是孩子的學習,一切圍著智能轉,只要學習成績好,其他事情父母都可以代勞。致使他們:只知受惠,不知感恩;只知索取,不知奉獻;只知攀比,不知回報;只知被愛,不知責任。反思他們感恩意識缺失的根源所在,關鍵是“愛”的泛濫所致。如今,孩子們所獲得的“愛”太泛濫、太單向、太單一,使他們處于愛的麻木之中。家長們在“愛”的問題上,只盡“給予”的義務,不講“索取”的權利,寧可自己千辛萬苦,再窮也不窮孩子。久而久之,家庭小環境促成了孩子們以自我為中心、唯我獨尊、目中無人的心態和習慣。而作為教育工作者的我們,更多時候對孩子愛的教育往往流于形式或者空洞說教灌輸,而顯得內容空泛單調,方法僵硬死板,其效果也就自然而然的蒼白乏力。鑒于此,我嘗試讓愛的教育從身邊做起,從學會感恩父母做起!

  二、活動目標:

  1、通過學生自我教育活動,學習、繼承中華民族優秀文化傳統,讓學生知道父母對自己的養育之恩,理解父母對自己的關愛,對父母產生感恩之情、常懷感恩之心。

  2、學會大膽表達自己對父母的愛,學會對父母說“謝謝”,學會與父母溝通、換位思考,學會感念親恩,以實際的行動報答父母的養育之恩。

  3、培養學生的責任感,努力以自己的實際行動,創造一個美好、和諧的社會。

  三、活動準備:

  1、制作好班隊活動所需的音樂,加以氣氛。

  2、收集學生成長經歷中的一些感恩事件。

  3、學生制作禮物送給自己的爸爸媽媽。

  四、活動過程:

  (一)引入

  田林玉:人生道路,曲折坎坷,不知有多少艱難險阻,甚至遭遇挫折和失敗。

  黃培玉:在危困時刻,有人向你伸出溫暖的雙手,解除生活的困頓;

  田林玉:有人為你指點迷津,讓你明確前進的方向;

  黃培玉:甚至有人用肩膀、身軀把你擎起來,讓你攀上人生的高峰……

  田林玉:你最終戰勝了苦難,揚帆遠航,駛向光明幸福的彼岸。

  黃培玉:那么,你能不心存感激嗎?你能不思回報嗎?

  主持人合:下面,我宣布二(2)班“讓我們都有一顆感恩的心”主題班隊會現在開始!

  (二)學生詩朗誦《感謝你,父母》

  讓我怎樣感謝你啊, 我的父母

  當我走向你的時候

  我原想捧起一片雪花

  你卻給了我整個雪山

  讓我怎樣感謝你, 我的父母

  當我走向你的時候

  我原想拾起一朵浪花

  你卻給了我整個長江

  讓我怎樣感謝你, 我的父母

  當我走向你的時候

  我原想擁有一絲陽光

  你卻給了我整個溫暖的冬天

  (三)講述感恩事件

  黃培玉:無論你身在何地,有兩個人,他們始終占據在你心中最柔軟的地方,他們愿用自己的一生去愛你;

  田林玉:有一種愛,他讓你肆意索取,享用,卻不要你任何的回報……

  黃培玉:同學們,在我們平淡的日常生活中,我們的爸爸媽媽為我們做了許許多多生活瑣事,這其中蘊涵著十分深厚的愛。

  田林玉:請同學們上臺,講述一下你們與父母之間的感恩事件。

  (四)唱感恩

  田林玉:常懷感恩之心的人是最幸福的,歡喜快樂都會隨之而來,生活永遠都充滿溫暖的愛,下面全體起立,合唱《感恩的心》,用心去感謝所有的一切。

  (五)感恩方法大奉獻

  黃培玉:同學們,正所謂“感恩不待時”, 拿出我們的實際行動,向愛我們的人和我們所愛的人感恩吧!請同學們談談自己的具體做法。

  1、為工作勞累了一天的父母倒一杯茶,揉揉肩,講講笑話。

  2、每天好好學習,回家聊聊學習情況,談談收獲,講講感受,給父母一個好心情。

  3、多體諒、理解父母,不與父母爭吵,多為父母著想。

  4、學會擁抱父母,說聲“謝謝”。

  5、為父母分擔一些家務和煩惱。

  6、學會節約,不浪費父母的勞動成果。

  7、每天反思,學會對父母說“對不起”。

  8、學會尊重、關愛身邊的人。多做有心人,及時送上溫暖。

  ……

  (六)展示禮物

  田林玉:下面,請同學們把自己精心準備的禮物拿出來展示一下,并說說你打算怎么對父母說。

  (七)教師總結

  孩子們,你們長大了!看到你們的展示、聽到你們的話語,我知道你們都能體會到父母的辛苦。在我們身邊,還有很多幫助我們的人:有老師、朋友、同學、甚至是陌生人。對他們,我們都應該學會感恩。從今天起,讓我們都有一顆感恩的心,做個會感恩的人好嗎?

設計活動方案3

  一、主題:

  構建計算練習課教學模式。

  二、活動的目的和效果:

  1、小學數學中的練習課占了整個小學數學教學時間的很大比重。但在實際教學工作中,許多教師的練習課教學存在著極大的盲目性和隨意性,或變成作業課,或變成滿堂講,或照搬教材,或隨意替換。本學年,“3+7”教育聯盟數學科教研活動的主題定為如何構建練習課的教學模式。

  2、本學期主要探討計算練習課的教學模式。

  3、通過老師們的研討,展示“3+7”教育聯盟內各校老師的計算練習課的教學模式,在百花齊放的基礎上提煉出優秀的計算練習課的教學模式。

  4、優秀的計算練習課練習設計到《小學數學教師》期刊投稿。

  三、活動的形式:

  網絡研討和實地研討相結合

  四、研討的地點和對象:

 。ㄒ唬┚W絡研討:

  地點:xx部落“3+7”教育聯盟博客和“3+7”教育聯盟數學學科聯盟教師qq群。

  人員:“3+7”教育聯盟數學學科全體聯盟教師。

 。ǘ⿲嵉匮杏

  地點:xx小學、龍洞小學

  人員:1、“3+7”聯盟內三年級的全體數學老師

  2、“3+7”聯盟內3年以下的年青教師

  3、“3+7”聯盟內教研室中心組成員。

  五、活動安排:

  1、第7—11周:

 。1)“3+7”教育聯盟數學學科聯盟學校安排2次的教研時間專題研討計算練習課的教學。

  (2)每位聯盟內的數學老師根據自己的教學內容設計一節計算練習課的練習設計(所有練習設計請給出設計意圖),請放到數學聯盟q群共享或xx部落教育聯盟博客中讓盟內教師分享。

 。3)盟內中心組成員推薦出優秀的教學設計。

 。4)盟內數學科組把優秀的教學設計裝訂成冊作為我們盟內教師的計算練習教案集。

  2、第11---16周:龍洞小學和xx小學將推出兩個三年級的計算練習課的教學課例進行實地研討

  3、第11周周一xx小學科組上傳《多位數乘一位數的練習課教學設計》,中心組成員網上進行集體備課。第15周周一龍洞小學科組上傳《有余數除法練習課》,中心組成員網上進行集體備課。

 。1)、兩個實地研討課例提前10天擬定好教學設計第一稿上傳到博客或q群,盟內中心組的成員對上傳的研討課例進行網上集體備課,給出修改建議。

 。2)、執教教師根據大家的提出的建議進行修改,[優習]撰寫出第二稿,再上傳到博客或q群共享給參與聽課的教師及其他年級的老師參考或思考。

  4、第12周和第16周實地活動:

  第一次

  xx小學

 。ǖ12周周四下午)2:30--5:00課例研討:執教者王x老師

  執教內容多位數乘一位數

  互動交流:專家點評及聽課教師交流

  專家報告:《如何設計計算練習課》

  第二次

  龍洞小學

 。ǖ16周周四下午)2:30-5:00課例研討:執教者謝x

  執教內容有余數除法練習課

  互動交流:專家課例點評及教師與專家對話

  專家報告:《如何上好計算練習課》

  5、執教學校的數學科組長負責做好參加人員的考勤和活動的過程記錄,(特別是專家和骨干教師的點評記錄)連同執教者的教學設計和教學反思一起上傳到xx部落聯盟博客的數學學科資源庫里作為資料保存。

  6、請各聯盟學校的主管領導或數學科組長安排全體數學老師加入“3+7”聯盟數學組,便于大家在日常教學中交流活動。

  一、指導思想

  以培養學生創新精神和社會實踐能力為重點,豐富小學生的暑假生活,重在過程,貴在參與。激發小學生愛科學、學科學、講科學、用科學的熱情,展示小學生的創造才能,張揚個性,促進中小學科技教育的發展,全面推進素質教育。

  二、活動主題

  探索與創新

  三、活動內容

  1、小學生創造活動

  2、小學生電腦制作活動

  3、科普知識宣傳教育和競賽活動

  4、開展讀書(名著、科普書籍等)活動

  四、實施步驟

 。ㄒ唬┬麄靼l動階段

  各校要高度重視小學生科技節活動,通過各種形成進行宣傳發動。努力營造小學科技教育的濃厚氛圍,掀起小學科技教育活動的高潮,確;顒勇涞綄嵦。圍繞“探索、創新”的主題,發動廣大師生主動參與,扎實開展科技創新活動。

  (二)組織實施階段

  在前期廣泛宣傳發動的基礎上,充分利用好暑假時間,做好活動部署安排,積極組織和引導廣大小學生扎實開展科技節系列活動。

  1、科普知識宣傳教育和競賽活動

  要通過辦黑板報、科技畫廊、科普知識講座和向學生推薦科普書籍等形式宣傳科普知識,引導學生進一步了解人類社會科學發展史和古今中外科學家的有關知識,了解科學技術對于推動經濟社會發展的巨大作用,了解科技進步與教育發展的關系,激發學生愛科學、講科學、學科學、用科學的熱情,培養學生勇于探索、勇于創新的精神。要在廣泛開展科普知識宣傳教育的基礎上,組織各種形式的科普知識競賽活動。競賽內容包括:科學發展史(古代、近代、現代科技)、古今中外科學家的知識和各年級教科書中的知識。中心校屆時將組織“小學生科普知識競賽”。

  2、小學生創造活動。

  主要包括四類:

  1)發明創造類:指小學生運用有關的科學理論知識做出的新穎獨特、具有實用價值的科技成果,即通常人們所說的“小發明”、“小創造”、“小制作”。

 。2)創意設計類:指小學生因原材料、工藝等限制未能做出發明創造的實物,但根據科學原理和發明創造方法完成的創新設計。

  (3)科學幻想畫類:指小學生著眼于新世紀人類生產、生活因科技的發展可能呈現的巨大變化,通過科學幻想,繪出未來科技、生活的美麗畫卷。作品要求:作品可用油畫、國畫、水彩畫、水粉畫、鉛筆畫、蠟筆畫、版畫、粘貼畫等繪畫技巧、風格及使用不同材料表現(不包括非畫類的其它美術品與工藝品);作品規格一律為400mm×600mm,橫豎均可;要求裝鏡框或裝裱,便于現場展示。

 。4)科學論文類:指小學生源于科技活動撰寫的科學成果論文。如:實驗報告、考察報告、觀察(觀測)報告、調查報告、研究報告等。

  3、小學生電腦制作活動

  主要包括五類:

 。1)電腦繪畫:運用各種繪畫軟件或圖形、圖象處理軟件制作完成的繪畫作品,包括主題性單幅畫或表達統一主題的組畫、連環畫,或者是針對一定目的和用途制作的計算機輔助設計美術作品。單純的攝影畫面不屬于此項作品范圍。

 。2)電腦動畫:運用各類動畫軟件,通過角色(鼓勵原創角色)繪制、音效處理與動畫制作,完成的二維或三維的電腦動畫作品。作品可以是表現一定故事情節的動畫小品,也可以是一個具有完整意義的動畫節目。作品容量應不大于20MB(非壓縮文件)。基于數碼錄像方式制作的寫實畫面不屬于此項作品范圍。

 。3)電子報刊:運用各類文字、動畫、圖形、圖象處理軟件,創作的電子報或電子刊物。電子報應該有(真實或虛擬的)報名、刊號、出版單位或出版人、出版日期、版面數(最少在4個版面以上)、導讀欄等報紙類刊物所包含的要素。在導讀欄中應設置超級連接。電子刊物應有刊物封面、封底、目錄頁、(真實或虛擬的)刊名、刊號、主辦單位、主編和編委、出版日期等刊物所包含的要素。除封面和封底外應有4頁以上正文頁,在目錄頁應設置超級鏈接。

 。4)網頁:使用語言或網頁制作工具編制的闡述某個主題或傳遞某類信息的作品。作品容量應不大于50MB(非壓縮文件)。

  以上各類作品制作,要求小學生獨立進行創意、設計并自己動手實現創作,指導老師可以給予指導,但不能直接參加制作。

  4、開展讀書活動

  要充分利用暑假期間組織引導學生開展以“讀名著、頌名詩、看名片、學名人”為主要內容的校園讀書活動,以強化培養學生的文學素養和科學態度,開發學生的形象思維和邏輯能力,完善學生的思維方式,同時在學習中開闊視野,掌握科學知識。各校自行組織,并將組織情況書面報告中心校。

  五、幾點要求

  1、堅持普及,注重實效,扎實開展好學校各項科技活動。各中小學要堅持普及與提高相結合的原則,與實施課程改革及開展綜合實踐活動相結合,面向所有中小學生,廣泛開展科技創新活動?萍脊澔顒臃桨傅脑O計也要突出創新。學校對新穎獨特,具有實用價值的發明創造、優秀的創意設計和科技論文,要及時發現、重點引導,提高科技活動的質量。要以科技節活動為契機,建立有自己特色的科技節,促進科普知識的長期推廣,形成濃厚的學科技、用科技的氛圍?萍脊澠陂g可以組織發動學生自選科技內容、制作科技展板,在層層選拔的基礎上舉辦一次由學生設計、制作的科技展覽。

  一、科技活動方案的設計

 。ㄒ唬┛萍蓟顒臃桨傅闹匾

  1、科技活動方案是實施素質教育的具體措施

  活動方案是科技活動的藍圖,是實施素質教育的具體措施。

  科技活動方案要體現科技活動的培養目標,科技活動的原則、科技活動的內容安排。

  科技活動方案一般有以下兩種:

 、僬w科技活動方案:一所小學要有一個整體科技活動計劃,一般是一個學年有個大體的計劃,一個學期有一個詳細的科技活動計劃;一個科技社團要有一個整體科技活動方案的設計思路,每個學期要有具體的科技活動的方案;一個年級活動課程要有整體計劃,每個學期要有整體科技活動方案。

 、谝淮慰萍蓟顒拥姆桨福好看慰萍蓟顒佣家锌萍蓟顒臃桨福@個方案要十分具體。

  2、科技活動方案是人類科技活動和學生心理需求的結合

  我們在前面已經論證了小學科技活動是人類科技活動的一部分,又是小學教育的一部分,科技活動要培養小學生的參與意識、要傳播當代科技信息。怎樣把當代先進的科學思想和小學生的心理需求結合起來,激發小學生積極主動參與科技活動,是編制科技活動方案中的一大難題。

  當代高科技有哪些?一般認為,當代科學前沿有:揭示物質之謎、宇宙探索、地球科學、生命和智力起源、非線性科學和復雜性研究。當代技術發展的主要前沿有:電腦技術、通信技術、生物技術和農業技術、新材料技術、激光技術、航天和空間技術、能源技術、交通運輸技術、環境保護技術、人體工程技術和新醫藥技術等等。

  科學就是探索未知,科學前沿是人類探索未知的前沿,要不要讓學生知道?傳統的教育觀認為,沒有定論的假說是不能上教材的。對此,不少教育家提出過質疑?茖W是全人類對未知世界的探索,科學是人類探索未知的過程,在科學的道路上,人們要前赴后繼,為什么不把科學前沿的信息及時地告訴學生;為什么不把科學的猜想、科學的幻想、科學的疑問告訴學生;在制定科技活動方案時,我們要有意識地把科學前沿信息編進去,而且要通過有趣的活動進行。

  例如,要學生看一個打了小眼的紙箱子,學生都說什么也沒看到,教師引導學生思考,不打開箱子怎樣探索“黑箱”的真相。讓學生查找“黑箱系統”這個科學詞匯,“黑箱”這個詞匯,激發了學生對科學前沿的興趣。

  對于類似這種科學上無定論的現象,要不要告訴下一代呢?當然要告訴學生,問題是怎樣設計科技活動方案、怎樣激發小學生去探索。如怎樣探索飛碟之謎,切實的一種方法就是先研究一下碟狀飛行物能不能飛。在科學探索中,就是先做一個模型?萍驾o導員通過半年的研究,利用簡單的方法在卡片紙上畫出圖,讓小學一年級學生剪剪貼貼,做個模型,看看飛碟能不能飛。

  接著就讓學生討論,如果遇到飛碟應該怎么辦?宇宙人來了怎么辦?這個科技活動的設計難點就在于怎樣設計出小學一年級學生可以制作的飛碟模型,而且要90%的學生可以制作成功。這就要求科技活動的設計者既要深刻理解碟狀飛行物飛行物,又要十分了解小學生。

  3、科技活動方案是教育者的創造性勞動成果

  首先,要參與人類的科技活動,在科技活動中有所體會,要搜集大量的科技資料獲取知識背景材料。這是設計科技活動方案的第一步。教育者要先受教育,科技活動的指導者要親自參與科技活動,成為科技活動的積極參與者。無疑,參與人類的科技活動是一種創造性活動。

  其次,要深入研究小學生,深入研究自己的學生,研究他們的心理情況,研究他們的知識水平和能力現狀,研究他們的個性特長??無疑是一種創造性的勞動。

  科技活動方案的體現,也就是勞動成果的表現,包括科技活動方案、科技活動教材、科技活動器材、科技活動電腦軟件、科技活動場所設計等等。

 。ǘ┱w科技活動方案的設計思路

  1、整體活動目標的確立

  設計科技活動方案的第一步是確立科技活動的目標,科技活動的目標要符合總的科技活動的培養目標,又要具體可行。

  整體科技活動的目標,一般以這項活動的教育結果——小學生在這項活動里的收獲來表示。

  例一某小學天文小組的整體科技活動目標:激發組員對天文的興趣,擴大知識面,參與天文探索,培養探索精神、觀察力、操作能力、思維能力、創造能力。

  例二某農村小學飼養小組的整體科技活動目標:結合本村養豬的實際情況,激發組員對參與本村養豬科技開發活動的興趣,要組員在本村養豬科技開發活動中有所發明、有所創造。

  2、整體知識背景的研究

  要確定科技活動的整體方案,就要對相關的知識背景材料進行研究,例如,要編寫計算機科技活動的設計方案,就要搜集計算機科技資料、研究本校的計算機設備情況,選擇計算機軟件,了解計算機網絡情況??

  3、整體小學生情況的調查

  要確定科技活動的整體方案,就要對整體小學生的情況進行調查。

  例一,某小學對學生科學素質進行調查的結果是操作能力比較差,該校就把本學年的科技活動重點確定為培養操作能力,并且擬定了一系列的活動措施。

  例二,某科技活動站計算機活動小組對組員情況的調查結果是,大部分組員已經掌握了WPS的基本操作,但是對Word不大熟悉、對計算機的結構不大熟悉,他們就把活動方案的重點放在Word上。

設計活動方案4

  一、活動目的:

  為了提高全體數學教師的教材鉆研能力,培養教學骨干,更深入的開展課題(數學優質課堂中培養學生學習興趣與教學技藝運用的研究)研究,提高數學教學質量,使教師們能一展自己的風采,學校特舉行此次數學教學設計比賽。

  二、參賽要求:

  1、參賽對象:以個人為單位,40歲以內青年教師參與。

  2、比賽內容:為做到公平公正,參賽教師將抽取現任年級本冊教學內容作為參賽內容。內容由評委選擇確定,即從每個年級選擇五至六個教學內容,再由各年級備課組長抽簽確定本年級具體內容。

  3、比賽時間定于第八周星期二下午2:00開始,地點階梯教室,比賽時間為一小時。

  三、獎項設置及評審辦法

  本次比賽設一等獎2名、二等獎3名、三等獎3名

  四、比賽評委名單:

  劉名松、李青松、廖香煌、王建明

  五、評分標準:

  見附表。

  興國縣洪門小學

設計活動方案5

  一、大賽目的:

  為了強化和提升博才嘉咸小學的學生形象,凸顯辦學優勢與特色,建設和諧校園,通過此次校服設計比賽為廣大學生提供創新設計的舞臺,讓學生們真正參與到校服設計中來,讓學生設計出自己真正喜歡的校服,充分發揮學生特長,激發學生創新精神,增強學生的集體意識,讓學生通過穿自己設計的校服產生對學校的認同感和自豪感。

  二、大賽時間及流程

  培訓創作階段:

  xxxx年4月6日至5月11日由全體美術老師分班進行校服設計培訓和輔導。

  初賽階段:

  xxxx年5月11日至5月20日請家長孩子進行大眾評審。班級統計票數,確定入圍名單。

  復賽階段:

  xxxx年5月21日至6月20日進行專家評審及最后確定獲獎名單以及校服方案。

  三、大賽主題:我的校服我做主

  四、參賽對象:全校學生

  五、參賽要求:

  1、設計手法

  手繪——參賽者可采用圖畫設計形式(水彩畫、水粉畫、油畫、素描、線條設計圖、布貼畫等)

  電腦繪制——可電腦設計,以光盤形式參賽。

  2、畫面要求:為彩色稿件,須附上正、背面款式圖。

  3、規格大小:為8開或4開

  4、要求參賽者至少設計男女冬、夏校服各一套,一人可設計多套。

  5、作品背面注明:參賽主題,選手姓名、班級、電話。

  6、作品要求:參賽作品主要從款式、顏色、面料及搭配等方面評價。

  7、設計要點:設計款式應適合小學生的年齡特點,要具有良好的舒適性及實用性,適合學生學習和運動,體現出新時代小學生朝氣蓬勃、健康向上的精神風貌;能體現博才嘉咸小學鮮明的特點和文化底蘊、展示本校學生的風采。

  六、評委組成及評比方法:

  采取專家評審和大眾評審相結合的方式進行評選。

  1、截稿后由全校學生對參賽稿件進行初評,選出30名入圍選手,參加決賽終評。

  2、入圍的30幅作品于家長會向全校展示作品,進行全校家長公投評審。

  3、票數最多作品將根據實際情況,綜合大眾投票結果和專家評審意見,確定入選方案,制作加工成校服,并由學校給予獎勵。

設計活動方案6

  一、活動內容:

  語言區、美工區、科學區、生活區、益智區、建構區

  二、活動目標

  1、通過自主選擇活動材料與活動伙伴,體驗與同伴合作游戲,并獲得快樂。

  2、能專注、認真地進行2,善于探索游戲材料的玩法。能根據數字在計數器上進行播珠,培養幼兒的

  3、思維能力和操作能力。

  4、養成良好的收拾整理的習慣。

  三、活動準備

  語言區:提供圖書、故事書、幼兒用書供幼兒講述故事。

  數學區:提供自制計數器、瓶蓋若干(珠子)數字卡片供幼兒播珠練習。

  美工區:提供水彩筆、勾線筆、蛋殼、供幼兒自由作畫。

  科學區:提供沙子、磁鐵、積木、放大鏡供幼兒探索、發現其中的秘密。

  生活區:提供穿珠供幼兒穿項鏈。

  益智區:提供拼圖供幼兒拼及飛行棋供幼兒玩。

  建構區:提供塑料水管、積木供幼兒搭建。

  四、活動過程

  1、組織活動,激發興趣。

  師:今天又到了區域活動的時間了,小朋友們高興嗎?(高興)上次的區域活動中我發現小朋友們都能積極游戲探索,但是也有些小朋友交流的聲音過大,還有個別小朋友會離開位置,這種做法是不對的,老師希望小朋友們在這次的區域活動中表現得更棒,做到小聲的交流,不離開自選的區域,好嗎?

  2、介紹區域

  (1)師:今天呢,我們在數學區增添了一些新的材料,讓小朋友們去探索。瞧!這是老師自制的計數器(出示自制計數器及數字卡片進行講解示范)

 。2)強調舊區

  A、語言區(看圖講述)B、美工區(畫蛋殼)C、科學區(玩磁鐵)D、生活區(穿項鏈)E、益智區(拼圖)F、建構區(自由搭建)

  3、幼兒游戲,師觀察指導

  (1)提出游戲要求

  A、請你先想好自己要去哪個區,然后結合進區卡到自己選擇的那個區去。

  B、在游戲時要注意愛護好材料,交流時聲音不要過大,需要幫助時請舉手。

 。2)幼兒自主選擇區角,師指導并做好記錄。

  4、整理環境、分享評價

  (1)提醒幼兒游戲結束。

 。2)組織幼兒整理材料和場地。

 。3)分享快樂

  5、結束活動

  區域活動教學反思

  活動開展的很順利,我之前的多種顧忌全然消失,沒有亂哄哄的現象。意想不到的是,這樣開放式的活動反而使活動更有生趣,孩子們可以自由選擇區域、選擇材料、選擇伙伴,反而顯得井然有序了。發現孩子們有著自己的人際交往,行為模式,游戲方法,而作為老師的我則在旁觀察他們的言行舉止,適當的時候進行指導給予幫助。

  在區域活動的材料投放中教師不僅根據教育意圖提供符合月份目標和幼兒發展需求的材料,而且考慮了材料的多用性、安全性和開發性。如益智區的飛行棋、跳棋等。數學區的各種自制的計數器。讓幼兒通過豐富的材料媒介來大膽地表現自我,充分發揮想像力和創造性。又如手工區:為幼兒又投放了水彩筆、蛋殼、筷子等,啟發幼兒運用不同的材料制作蛋殼娃娃,激發幼兒的制作興趣。

  《綱要》中明確指出“教師成為幼兒學習活動的支持者、合作者、引導者”。在區域活動中,恰到好處的師幼互動是最重要的。活動前,老師與幼兒共同回憶上次活動中碰到得問題和獲得的經驗,以便使幼兒能在原有得基礎上得到更大得發展。同時老師詳細介紹了新投入的自制計數器,使幼兒能大膽地嘗試新內容;活動中,老師請幼兒根據自己的意愿選擇活動區域,讓幼兒做主,成為區域的主人,讓幼兒按照自己的的意愿和能力,操作擺弄各種材料,進行個別化的自主學習或商量式的共同探索學習。區域活動中,既考慮到幼兒之間相互交流、共同合作,又要注意彼此之間互不干擾,從而使幼兒能專注投入某一活動,探索問題,如:幼兒在聽錄音故事時因為旁邊區域聲音太吵而未完成活動,把此區域與比較吵鬧的區域都設置在了一起,動靜分區有點不夠合理,以后應當進行一些改進;顒雍罄蠋熍c幼兒一起交流活動的感受,使其能進一步體驗倒成功得喜悅。同時有針對性的對某一活動內容進行詳細的分析,如:在播珠時,教師能不厭其煩地引導幼兒你播珠我找數字卡或我拿數字卡你播珠的兩種方法,從而留下了更有利于活動開展的軌跡性材料。

  通過這次觀摩學習,使我認識到區域活動能讓孩子學到更多的東西,讓每個孩子都能主動學習,主動參與,老師是區域活動的控制者、觀察者、指導者、完善者,在體現孩子的自主性的同時,也發揮了我們老師的作用。在我們的關注指導下,孩子玩的很投入很開心,但愿時間在那一刻多停留會。形式多樣的區域活動有助于孩子游戲的興趣,在活動上有深層次的突破,在以后的活動中我也將會嘗試新的活動形式,讓活動變得更有意義。

設計活動方案7

  一、活動 背景:

  本次大賽為天津城市職業學院所有愛好設計的同學們提供一個自我展示的平臺,培養同學們的創新意識和愛校情結,同時美化校園環境,促進校園文化建設。同學們可以發揮自身的特長、優勢,用智慧與藝術彰顯我院當代大學生的才能與活力,展現青春風采,發揚校園文化的精神。

  二、活動主題:

  “文明·和諧·創新” 校園文化設計大賽。

  三、活動承辦方及活動對象:

天津城市職業學院團委主辦,實用美術系策劃承辦,面向全體高職在校生。

  四、活動宣傳:

  10月30日,召開系負責人(各系主席和書記)會議,說明本次活動的要求并將班級宣傳單發給各系主席,要求31日將宣傳單發放到班級。

  2. 10月30—11月2日,實用美術系宣傳部負責出海報四張,分別張貼于校門口宣傳欄、校內食堂門口、第五女生宿舍、幸福道校區,海報中注明活動時間、地點、規則等進行宣傳。

  3. 11月4日、5日由系學生會成員在校門口、食堂、宿舍等紛發傳單作進一步宣傳。制作條幅,內容為“文明·和諧·創新” 校園文化設計大賽,并跟隨日后展出的作品懸掛。

  五、參賽要求:

  1.作品內容要求:傳達大學校園文化特色,反映當代大學生的精神風貌,立意鮮明,具可操作性。

  2.作品必須是自己的原創作品。

  3.作品設計的內容范圍:

  (1)學院各場所文化布置方案(校園門口、圖書閱覽室、各樓內走廊、食堂、水房、各樓道洗手間等等)。

 。2)學院各個主干道、廣場的指示牌、招貼宣傳畫。

 。3)學院綠化地帶指示牌、招貼宣傳畫。

 。4)學院其他需要文化布置的地方以及設計方案。

  4. 作品規格要求:手繪作品尺寸不小于a4紙;電子版上交為.jpg格式文件。

  5. 作品標明系別、班級、姓名,并附設計說明(作品設計意義,實用性,造價等?闪砀絘4紙,字數在200字以內)。

  六、比賽流程:

  1. 上交作品時間:10月30日—11月12日 以班為單位將作品交至所屬系學生會主席,每班最少出2個作品。各系匯總后交至實用美術系學生會主席周盛君。

  2. 初賽時間:11月14日 18:00-19:30 地點:實訓407電子版及手繪作品由大賽評委進行初賽評選。

  3.決賽時間及地點:11月17日-27日分兩個階段進行

  (1)手繪作品將于11月17日-24日展出,并由全院師生投票。

  具體展出時間為:

  11月17、18日 學校門口宣傳欄

  11月19、20日 食堂門口

  11月21、24日 教學樓2樓,樓梯口

 。2)電子版作品:11月27日 18:00,地點:實訓407,由大賽評委進行作品決賽評選。

  4. 作品評分標準:創意25分 布局合理25分 畫面整潔25分 作品可行性25分。

  5. 作品最終成績 = 評委成績80% + 師生投票20%(票數最高作品為20分,其次19分,然后18分依此類推)

  6. 要求:

  (1)決賽時作者本人出席講解,未到者視為棄權。

  (2)各系至少出10名學生觀眾報名出席決賽活動(實用美術、機電、應用文科、經管、計算機)。

  七、大賽評委:

  孟村、史寶利、周盛君、苑靜、王洋、各系主席和書記

  八、比賽獎項設置及經費預算:

  集體獎:

以班級為單位設優秀組織獎3個 ,頒發獎狀。

  單項獎:

  一等獎1名:頒發證書及獎品

  二等獎2名:頒發證書及獎品

  三等獎3名:頒發證書及獎品

  優秀作品獎20名獎勵:頒發獎狀

  注:作品如被采納者可申報單項獎學金

設計活動方案8

  引言

  我國珠寶教育伴隨著我國珠寶產業的形式和發展而誕生和發展,與珠寶產業發展的關系越來越密切,相互促進,共同發展。從改革開放以來,隨著我國社會、經濟的不斷發展和人民群眾生活水平的不斷提高,珠寶業從無到有,不斷發展壯大,對珠寶專業技術人才的需求量越來越大,素質要求越來越高;而我校正是我國西南地區第一所開設珠寶這個專業的學校,其教育的規模在不斷擴大,層次也將越來越多,形式和類型日益多樣化,教學的基本建設不斷適應珠寶界的發展需要。

  我校珠寶專業為了符合珠寶業對專業性人才的需求,開設了珠寶鑒定、珠寶設計、珠寶營銷三個大的方向。珠寶鑒定所涉及到現階段市場上大部分珠寶玉石的鑒定,以及一些特殊處理寶石的鑒定。珠寶設計讓學生發揮自己的思維設計出一系列符合商業需要與獨特創意的作品。珠寶營銷教會學生一系列銷售珠寶的方法與管理一支團隊的方法。而學生所接受的專業性知識也非常的全面,有價格不菲的鉆石、翡翠,也有價格低廉的水晶、瑪瑙、珍珠等。

  “我‘行’珠寶杯”是本專業在我校第一次開展的大型活動,希望借此機會讓本專業同學的能力能得到珠寶界的認同,同時讓我們能運用自己的知識更好的回饋社會。并為以后本專業的學生塑造一個模板,以便每屆都能開展這種與社會直接交流的活動,讓我們這些珠寶專業的莘莘學子更好地走向社會。

  本次活動的主題是“我‘行’珠寶杯——青春無限”,將當代大學的青春風采、校園生活的魅力以珠寶的形式展現出來,用我們珠寶方面的知識來向社會展示當代大學的魅力風采。

  (補充學校和企業的支持的重要性和意義以及感謝之類的,會不會更好呢?)

  (里面有幾個錯別字,已經修改,注意點)

  一、活動背景

  在經濟高速發展的當今,珠寶這門新興產業也隨著快速的發展,對于人才的需求也逐步增加。我校是四川省首創的一所大學開設了與珠寶有關的專業的學校,為緩解我系珠寶專業學生就業壓力不斷增大的問題,為更好的展示我系學生的學習成果,同時更好的向學校、珠寶公司,向社會推薦我們自己。四川文化產業職業學院文博藝術系決定在校內舉辦一次與珠寶專業有關的具有開創性的設計比賽。

  二、活動意義

  1、增強同學間的友誼,培養同學間的協作動手能力,開拓同學的創新能力。

  2、向學校,向社會展示我們的學習成果,更好的推薦自我。

  3、可以更好的檢驗我們當代大學生的團隊精神,讓我們更好的融入我們所在的集體。

  4、讓我們的學生學以致用,將理論和實踐緊密的結合在一起的學習能力,展現我系大學生不僅有較強的自主學習能力,還有很好的動手實踐的能力。

  5、給我們珠寶專業的學生搭建一個學生與企業面對面對話的平臺,讓我校更好的輸出人才,讓企業更好的接納我們。

  三、活動目標

  1、近期目標

  a、讓我院80%的學生都熟知并深入了解我們珠寶專業。

  b、向活動邀請的珠寶公司推薦10人以上的學生,希望能讓我專業5人以上在珠寶公司實習。

  2、遠期目標

  a、這是我專業開創性的活動,讓以后的本專業的學生都延續這種活動。

  b、讓更多的珠寶公司了解我專業的學生,讓我們的學生直接被珠寶公司聘請,讓我專業的學生成為珠寶公司的首選人才力量,也是各珠寶公司的最大人才儲備力量,并直接被珠寶公司聘請。

  四、活動主題

  我“行”珠寶杯——青春無限

  五、活動時間

  xx年6月13日9:30—11:30

  六、活動地點

  四川文化產業職業學院——藝體中心

  七、活動流程

  (一)前期準備

  活動前期準備

  四月

  10日

  將活動策劃方案確定好,并著手實施方案,同時在10級珠寶專業的班委中迅速成立監督小組(4人),協調小組(3人),組織小組(6),同時將10級珠寶班學生分為10個比賽小組,每個小組要有一個責任組長。

  12日

  13日

  由珠寶專業的學生小組設計出宣傳海報(海報的要求:尺寸大小:50*70cm;板式:彩色;內容:要求簡潔、顯眼、大方)。

  每個小組完成珠寶首飾設計稿。

  20日

  五月

  3日

  最后一次完善草稿

  4日

  每個小組做完首飾事物(珠寶實物可用其他仿寶石代替、貴金屬可用其他有色金屬代替)

  小組購買制作材料

  15日

  申請活動場地等

  將相應的獎品以及證書準備好

  相關禮儀培訓

  16日

  向珠寶首飾商家發送邀請函,誠請5個公司的代表蒞臨我校參加本次比賽(陸老師帶領外聯部1人以及10級珠寶班2代表),并在6月7日通過電話確認珠寶商是否可以參加此次活動

  21日

  由監督小組負責將整個活動所需物品以及活動的籌備情況做一次疏理。

  24日

  第一次彩排

  27日

  第二次彩排

  六月

  1日

  最后一次彩排

  4日

  張貼活動宣傳海報,在學校一、二食堂,一教信息張貼欄,一教三樓信息窗,藝體中心門口信息粘貼欄各張貼活動宣傳海報(宣傳海報由珠寶專業學生小組負責設計與制作)

  5日

  電話確認珠寶商是否可以按時參加珠寶設計比賽

  每日中午晚上校園廣播電臺開始和結束時各播一次

  6日

  邀請院上相關領導及文博系領導參加此次活動。

  11日

  通知系上各輔導員通知各班同學觀看此次比賽

  再次電話確認珠寶商是否可以按時參加珠寶設計比賽

  12日

  布置會場(專業的t臺秀模式)

 。ǘ┗顒訄绦

  1、6:30開始播放片花(相關作品的簡要展示ppt)

  2、播放比賽視頻片頭暨倒計時

  3、帷幕拉開、主持人介紹嘉賓、評委、比賽規則等

  步驟一:

  1、主持人宣布此次活動正式開始,同時走秀背景音樂響起,同時燈光打起。

  2、從第一組至第十組:模特穿戴單件設計作品依次出場進行展示,由講解員通過ppt分別同步展示各組產品的“市場定位”“產品定位”“產品的營銷方案”。

  3、第十組的作品以及ppt的展示結束,緊接著模特分3、3、4個人來集中展示各小組的作品。待模特走入幕后音樂停止,同時互動音樂響起。

  4、主持人進行互動(有關本專業的知識性的活動)

  5、主持人公布各小組單件展示的得分(公布分數時互動音樂變。

  步驟 二:

  1、走秀音樂響起,同時主持人出幕宣布珠寶走秀開始。

  2、從第一組至第十組:單個模特分別穿戴各組三件套分別進行t臺展示

  3、第十組展示模特進入幕布,主持人話外音(接下來,我們將展示各小組的全部作品)

  4、話外音完,由第一組至第十組的模特分別展示各小組的全部作品。(同時主持人話外音進行每個小組的作品進行簡介)

  5、主持人公布各小組三件套作品得分。

  6、主持人進行互動

  步驟三:

  1、 主持人公布各小組的總分。

  2、 主持人宣布獲獎情況:最佳創意獎1名,三等獎1名,二等獎1名,一等獎1名(依次宣布獲獎名單,并上臺領獎)

  3、主持人有請珠寶商代表上臺講話

  4、最后有請領導老師講話

  5、主持人宣布xx年文博藝術系珠寶專業第一屆珠寶設計比賽圓滿結束。

  6、最后,老師及相關領導上臺與選手合影留念。

  八、活動規則

  1、活動要求

  a、作品要求:比賽作品須圍繞青春設計出中檔層次的項鏈,展示作品按照個人喜好設計。

  b、ppt要求:結構清晰明了,內容須涵蓋產品“市場定位”“產品定位”“營銷方案”等內容。

  2、比賽形式

  首先,由每個小組展示自己的展品,再由講解員通過ppt展示該產品的“市場定位”“產品定位”“產品的營銷方案”。

  3、評分規則:

  此次比賽產品展示和ppt展示各10分,最后得分,將產品展示得分乘以40%加上ppt展示得分乘以60%即最后得分。

  4、獎項設立

  a、一等獎1名 獎勵小組成員證書各一本 獎品

  b、二等獎1名 獎勵小組成員證書各一本 獎品

  c、三等獎各1名 獎勵小組成員證書各一本 獎品

  d、最佳創意獎1名 獎勵小組成員證書各一本 獎品

  5、分工及負責部門

  分工

  項目組:整體活動項目書的撰寫與修改。全程活動的控制與督導。

  校內宣傳組:校內所有宣傳。廣播、海報、老師的邀請、大一珠寶新生的聯系、全校學生的通知。

  校外宣傳組:與社會各界人士的聯系,以及邀請珠寶商。(由老師帶隊親自上門對應聯系商家)

  會場布置組:負責活動時展會場景的布置與監管,以及對產品展位的布置和現場ppt的放映等。

  產品組:負責活動時產品的收集、布置與安保。

  解說組:負責活動時對產品的解說,以及為客人解決一些珠寶方面的問題。

  后勤組:負責活動期間的所有后勤,處理現場一些突發的、特殊的情況,與活動時需要的校內所有相關單位的銜接。(如電臺導播部、文博系紀檢部、文博系宣傳部等)。

  設計組:負責活動期間宣傳海報、邀請函、感謝信、座位牌、評分表、紀念冊、產品相關的ppt制作。

  禮儀組:由校內禮儀部負責。

  安保組:由校內相關部門負責。

  評估組:由老師與相關方面人士負責。

  后勤保障:處理現場一些突發的、特殊的情況,與活動時需要的校內所有相關單位的銜接。

  負責部門

  (1)作品由監督小組負責保管。

 。2)現場維護秩序(由文博系學生會紀檢部負責)

  (3)后幕(由文博系學生會學習部)

 。4)頒獎(由文博系學生會禮儀部負責)

 。5)現場布置(由文博系學生會,青協負責)

  (6)統分以及統分結果的交接(由文博系學生會組織部負責)

  九、經費預算及設備申請

 。ㄒ唬┙涃M預算

  1、服裝:2套主持人服裝,6套禮儀服裝,共計400元。

  2、證書:20個,共計100元。

  3、場地裝飾:禮花4個,氣球4袋,鮮花6~10束(注:以到場珠寶商的人數和院上領導人數來決定),橫幅2條。共計500元。

  4、評委席用品(水、簽字筆、評分表)共計30元。

  5、海報、邀請函、感謝信、座位牌、評分表、紀念冊等,共計500元。

 。ǘ┰O備申請

  1、椅子500把

  2、評委席桌子12張

  3、桌布11張

  4、燈光、音響等設備

  5、盆栽:大盆栽4盆,小盆栽150盆

  6、插板插座,透明膠,雙面膠,細繩,小刀

  7、投影儀:2臺

  8、相機:單反相機:3臺;攝像機:2臺

  9、4條禮儀帶。

設計活動方案9

  院徽標志著一個學院的內在精神和文化傳承,為了更好地宣傳我們藝術設計學院、農學院、園藝園林學院,更好的突顯我們學院特色,加強學院凝聚力,促進交流合作,體現我們學院師生員工的精神風貌,激發全體師生的發展熱情和創新精神,強化學生的自主意識,加強我們學院師生及校友對我們學院的認同感、榮譽感,充分體現我們學院的專業特色,樹立我們學院的品牌形象,提升我們學院師生的品牌意識,現在我們藝術設計學院、農學院與園藝園林學院共同主辦院徽設計大賽,在全校范圍內面向全體同學征集學院院徽設計圖樣。

  1、主辦單位:藝術設計學院團總支學生會。

  農學院團總支學生會。

  園藝園林學院團總支學生會。

  2、策劃承辦單位:藝術設計學院團總支學生會學習部。

  農學院團總支學生會信宣部。

  園藝園林學院團總支學生會編輯部。

  活動內容

  1、征集時間:03月16日至04月02日

  2、初賽時間:04月05日

  3、決賽及頒獎時間:04月08日18:30

  4、決賽及頒獎地點:學術報告廳

  5、活動對象:面向全校同學

  6、獎項設置:

  一等獎每個學院設1名 共3名 頒發榮譽證書及禮品

  二等獎每個學院設2名 共6名 頒發榮譽證書及禮品

  三等獎每個學院設3名 共9名 頒發榮譽證書及禮品

  優秀獎若干 頒發榮譽證書

  提示:若作品經學院采用將給予獎金鼓勵

  7、投稿郵箱:nyyXXyhds@163.com

  8、打印版負責人:崔鵬飛 15018467593(627593) 南區d#0564

   電子版負責人:高惠姍 13710427135(657135)北區8#322

  活動規則

  a、作品要求:a、要求構思精巧,美觀大方,創作新穎有時代風范。結合各個學院的歷史,能體現各個學院精神和文化內涵。盡量體現各個學院的特點。

  b、參賽作品需使用電子版jpg格式,發送至指定郵箱,設計作品需使用photoshop、crodraw等繪圖工具繪制,在作品后需附加必要設計說明,并附個人詳細信息,院徽圖案不得小于10×10cm。并且要提交打印版到指定負責人。

  注意:作品在交jpg格式同時,還需交用photoshop、crodraw等繪圖軟件的原文件。(例如psd格式等原文件)

  c、作品要求原創性,抄襲作品將視為無效。

  d、一人或團體可以投多個方案,注明是哪個學院的方案。(作品可以以個人或集體參加)

  e、決賽作品講解每人時間為3分鐘。

  2、注意事項:

a、所有參賽作品概不退回。應征作品須為未經發表過的作品,如涉及抄襲、侵權行為均由作者承擔一切法律責任。所有參賽作品概不退回,請作者自留底稿。

  b、院徽一經確定為我們各個學院的形象標識,其所有權、修改權、使用范圍均由我們學院享有、確定。所有參賽作品若侵犯他人著作權、隱私權、肖像權、名譽權、商標權糾紛等所產生的一切法律糾紛由作者自行承擔。各個學院征集委員會有權對入圍作品進行必要的修改。

  c、所有參賽作品象征意義必須健康,積極向上,均不得涉及暴力、色情、非法宗教宣傳等與國家相關法律、法規相抵觸的內容。

  d、參賽者必須嚴格遵循投稿時間,逾期作品將取消參賽資格。

  3、評選方法:初賽將在教學樓底公開展示作品,由各個院系評委公開投票選出進入決賽的作品。

  決賽將在學術報告廳由各個院系老師評委公開評分,各個進入決賽的選手將對自己的作品進行講解,并決出一、二、三等獎及優秀獎。

設計活動方案10

  教學內容:

  北師大版《數學》五年級上冊第六單元 “設計活動方案”第90頁。

  教材分析:

  《設計活動方案》這一專題內容主要有三個部分:一是提出設計方案的要求,在學生學習分數表示可能性大小的基礎上,提出讓學生自主設計活動方案。其目的是:一方面進一步鞏固分數表示可能性大小的方式,另一方面能創造性的運用所學的知識,設計符合實際的活動方案,以增強學生學習的樂趣。

  學情分析:

  小學生思維活躍,求知欲和好奇心強,喜歡通過動手實踐來探索解決問題的方法,尤其是在愉悅的情境中學習更為投入,并且在知識系統上,已經學習了認識客觀事物可能性的大小,了解與相關條件的密切聯系,認識了等可能性和分數表示可能性等知識。因此,學生在已積累的可能性知識的基礎上,去探索新知識的愿望更強烈,并會從中感受到成功的喜悅。

  教學目標:

 。ㄒ唬┲R與技能

  1、能運用分數表示可能性的大小,能自主地設計一些活動方案。

  2、對實際生活中的事件與現象,能運用可能性的知識進行合理的解釋。

 。ǘ┻^程與方法

  充分發揮學生的想象力,讓學生通過自主探究及合作交流活動學會運用分數表示可能性的方式,設計一些活動方案。

  (三)情感態度與價值觀

  在自主探究與合作交流的過程中體會學習的樂趣。

  教學重點:

  能自主設計一些活動方案。

  教學難點:

  能按指定可能性的大小設計相關的方案。

  教學方法:

  自主探究、合作交流

  教學工具:

  PPT,鱷魚玩具,紅、黃、藍若干個小球,自制小正方體,水彩筆

  教學過程:

  一、創設情景,激發興趣。

  1、談話引入:同學們,你們喜歡做游戲嗎?有一些游戲既好玩,里面又有許多小秘密,今天,我們來玩一個“摸鱷魚牙”的游戲。

  2、介紹“大鱷魚”的玩具,并說明游戲規則。

  3、找兩名同學到前面來“摸鱷魚牙”,鱷魚有13顆牙齒,按到其中某一顆,鱷魚嘴會合上,咬住手指。同學、老師參與游戲,其它同學通過游戲想一想,發生鱷魚咬住手指的可能性是多少?

  4、游戲結束后,讓大家說一說,鱷魚咬住手指的可能性是多少?匯報可能性是1/13,并說明理由。

  5、教師導入,在游戲中我們運用上節課所學的知識得到了鱷魚咬手指的可能性是1/13,像這樣好玩有趣的游戲你能設計嗎?那今天我們就來當一個小設計師。

  板書——設計活動方案。

  [通過游戲環節的創設,有利于學生進入數學學習的.積極情境,也點明了本課的目的:用實踐的方法鞏固、探討數學知識,簡短的談話形成了切入教學明快而強烈的吸引力的教學效果。]

  二、實踐驗證,探索新知。

  1、教師導入:同學們,今天老師還給大家帶來了三種顏色的小球,你們看,有紅色的、黃色的,還有藍色的。那老師接到了數學王國的一份訂單,讓我們來看一看。

  2、出示訂單要求:要在袋子中裝入若干個紅、黃、藍三種顏色的小球,要求從袋中摸到紅球的可能性為1/6。

  3、老師接到定單后,想到同學們一定能幫老師想出一個好辦法。那讓我們用學習過的知識,在小組內按定單要求,試著來設計一個裝配小球的方法,看一看哪組同學能合作默契,互相幫助,互相啟發。

  4、學生在小組內合作,然后,借助實物進行動手實踐,獨立思考,最后小組內互相交流,寫出設計的方案。教師相機巡視指導。

  [對于摸到紅球的可能性是1/6這個問題,要讓學生綜合運用所學知識,在活動中自己去理解、體會、實踐、驗證、領悟的。這樣設計集知識性、趣味性、活動性于一體,有效的讓學生在開放性的氛圍,成為學習的主人,讓他們參與到知識形成的過程。而且小組合作學習,拓寬了學習的時間與空間,也培養了學生的合作交流的意識。]

  5、學生在充分實驗交流的基礎上,匯報設計出的各種與眾不同的方案。

  6、在交流各組匯報設計的想法,對不符合設計要求的方案,不急于否定,而是結合他們的想法加以引導。

  7、交流匯報后,把每一種方案的設計均用分數的形式表示出來。

  8、引導學生觀察各種不同的方案的總數,紅球數量等,找出各種不同方案的共同點,從中發現設計的基本特點。

  9、學生進行歸納、總結、提升設計的基本特點。

  [像 “可能性”這一類教學內容,不能簡單地把它作為一個知識點來教學。不應在教師帶領下僅為獲一個結論而教學,而應思考如何為學生提供更大的思考與探索的機會,教學活動和交流的機會。教學中對教材進行再創造,為學生提供充分從事教學活動和交流的機會,讓他們思維的火花跳躍出來,讓他們的靈性無拘無束的展示出來,促進他們在交流、探索、爭辯、歸納、提升的過程中真正理解和掌握數學知識技能。]

  三、再次實踐、深入理解

  1、學生拿出事先準備好的小正方體和水彩筆,在正方體的6個面上分別標上數字,使得正方體擲出后,“3”朝上的可能性為1/2。

  2、學生獨立設計活動方案,有困難的同學可以互相補充,交流看法。

  3、全班同學共同來交流,匯報你的設計方案。

  4、教師展示學生的設計方法,相機引導學生對設計的理解和設計方法的依據。

  5、從兩個活動中你有什么發現或心得嗎?

  6、學生匯報自己設計的方法,深化知識點。

  [在學生初步體會到了設計活動方案的方法后,再讓學生進行“做一做”的活動,讓學生進一步深化理解了合理設計的方法,放手讓學生獨立探索、驗證,又激活了學生學習的潛能。]

  四、聯系生活,鞏固延伸。

  1、期末快到了,在緊張的學習中,我們班要開展一次有意義的“摸獎”活動。如果要使每個同學中獎的可能性達到1/2,你準備怎樣設計活動方案呢?請你把設計過程簡單地寫下來。(快快發揮你的聰明才智吧。

  方案:_______________________________

  2、學生根據自己的經驗進行合理設計,對設計結果開展交流。

  [及時必要的鞏固練習,有利于學生及時地內化知識。題目具有一定的開放性,有利于激發學生的學習興趣,培養學生的創新意識和實踐能力。]

  五、小結提升,課外實踐。

  1、本節課你有什么發現、收獲?

  2、出示課后實踐題,建議以小組為單位,課后活動。

設計活動方案11

  為提高教師教學設計能力和課件制作水平,促進教師專業發展,深化課程改革,學校決定舉行優質教學設計評比活動。

  一、活動對象

  全校各學科專任教師

  二、活動時間

  20xx年12月

  三、活動要求

  1、教案要求

  教案應該力求體現“三性一特色”,即:規范性、科學性、先進性和突出課堂教學改革的特色。

 。1)規范性

  教學目標:體現知識、技能、情感態度價值觀“三維”教學目標。

  目標制定的依據:學情分析、教材分析

  教學重點、難點:重點突出、難點突破。

  課時設計:課時安排要求合理。

  教學策略:教學方法及教學媒體。

  教學過程:教學內容、教師活動、學生活動、設計意圖、可能出現的問題及對策。

  板書設計:新穎、明確、簡潔。

  課后小結:思得、思失、思改。

  (2)科學性

 。1)教學目標明確,重點、難點突出,教材分析透徹,語言準確,切合教材和學生實際。

 。2)教案中既能體現傳授知識的科學性、系統性,又能體現教學方法的靈活性、多樣化。

 。3)先進性

 。1)教案能很好地反映本學科的知識特點,適時對學生進行思想教育,做到教書育人有機結合。

 。2)能恰當合理地使用現代教育技術手段,以學生為主體,突出自主性、合作性、探究性學習方式,體現課改的基本理念。

 。3)教案要能有利于學生的創新精神和求異思維的培養,教學過程能體現師生互動的活動空間,并能注重學生的個性發展。

  (4 )突出課改特色

  ①合作學習 ②自主學習 ③探究學習 ④信息技術與學科整合 ⑤增強德育教育實效性

  2、作品必須是原創的。

  3、將作品壓縮打包發至學校教研郵箱lphhzxjy@163。com。

  四、評比及設獎辦法

  1、由抽調教師組成評委小組秉著公平、公正的原則嚴格按照《優質教學設計評比標準》對參評作品打分,按得分高低評定獲獎等次。

  2、評選優秀課件設計一等獎1名、二等獎3名、三等獎5名、優秀獎若干名,并對獲獎教師予以獎勵。

  優秀教案評比標準

  1、(20分)書寫整齊、圖表規范、板書設計科學合理。

  2、(20分)教學設計能體現教學全過程,對課堂教學有很好的指導作用。

  3、(20分)教學目的明確,重點、難點突出,教材分析透徹,語言準確,切合教材和學生實際。

  4、(15分)教案中既能體現傳授知識的科學性、系統性,又能體現教學方法的靈活性。

  5、(15分)以學生為主體,突出自主性、合作性、探究性學習方式,體現課改的基本理念。

  6、(10分)能恰當合理地使用現代教育技術手段。

  

設計活動方案12

  一、活動目的

  展現當代中學生朝氣、活力、團結、進取的精神風貌;展現班級良好風貌,增強感恩意識、責任意識、奉獻意識,建設和諧校園、和諧班級、和諧寢室;展現學生良好學習風貌,培養文明風尚、學習風氣、精神風采,豐富中學生活;提高班級凝聚力,增進班上同學的友誼,加強學生對身心健康的關注,提升學生的文學素養。

  二、組織單位:XX中學團委

  三、評比對象:XX中學初、高中全體團支部

  四、活動主題:

  月份

  9月

  10月

  11月

  12月

  1月

  班刊主題

  “教師節”

  “國慶節”

  “志存高遠,

  報效祖國”

  紀念“12.9”

  “元旦節”

  五、評比內容

  1、教師節(老師,您辛苦了、感謝老師)

  2、國慶節(祖國,我愛你、我的祖國、祖國在我心中、慶祝祖國60周年)

  3、志存高遠,報效祖國(學生立志、奉獻社會)

  4、紀念“12.9”(以回顧歷史為背景,以熱愛祖國為主線)

  5、元旦節(以歡度新年和弘揚傳統文化為主線)

  六、評選要求:

  1、標題醒目,突出。

  2、內容要求豐富、新鮮、健康、充實,緊扣主題。

  3、主題鮮明,健康向上,有教育意義。

  4、字跡工整、不潦草,無錯別字。

  5、插圖美觀,不花里胡哨,且與本期黑板報內容相符合。

  6、美觀大方、創意新穎,色彩協調、圖文及裝飾布局合理。

  七、活動進程:

  1、各班在每月20—25日把班刊出好,28日進行檢查.

  2、每月29日對評分結果進行張貼公布.

  3、每月30日評選出優秀黑板報班集體并進行表彰.

  八、相關說明

  1、設計班級黑板報作品不允許抄襲他人作品(包括框架布局、文章內容、圖片、文字、圖標等)。

  2、連續4次獲獎且無其它重大違紀事故的班級,可直接被評為的度優秀團支部并給予頒發獎狀、獎金和獎品。

  3、各班級要高度重視每月的黑板報評比,精心準備,認真完成。

  九、獎品設置:

  一等獎1名獎狀+獎金(40.00元)

  二等獎2名獎狀+獎金(30.00元)

  三等獎3名獎狀+獎金(20.00元)

  優秀獎10名獎狀

  共青團XX中學委員會

  20xx年9月17日

設計活動方案13

  〖教學目標〗

  1.運用分數表示可能性的方式,能自主地設計一些活動方案。

  2.能對實際生活中的事件與現象,運用可能性的知識進行合理的設計。

  〖教材分析與教學建議〗

  本專題的“設計活動方案”教材呈現的編寫的內容主要為三個部分:

  一是提出設計方案的要求。在學生學習分數表示可能性大小的基礎上,提出讓學生自主地設計活動方案,其目有兩個方面,一方面進一步鞏固對分數表示可能性大小的方式,另一方面能創造性的運用所學的知識,設計符合實際的活動方案,以增強學生學習的樂趣。在提出設計的方案后,教材呈現幾種提示性的設計情況,這是反映了學生在設計中可能出現的幾種情況。當然,在學生的實際設計中,各種方案會豐富得多。“練一練”是通過另一個實例進一步讓學生嘗試設計。而“實踐活動”的內容,則是結合生活中的具體事件,請學生根據相關的條件,運用可能性的知識,設計一個促進銷售的設計方案。

  在教學活動中,可以先復習分數表示可能性大小的方式,隨后,提出設計方案的具體要求。由于學生是第一次開展自主的設計,因此,可以把這一設計活動安排在小組的討論中進行。各小組在設計時,教師不要作過多的提示,充分發揮學生的想象力,以便學生設計出各種與眾與不同的方案。在開展交流時,首先請各組匯報設計的方案并說一說設計時的想法。對于學生設計出的不符合設計要求的方案,教師也不要急于否認,讓學生說一說他們的想法,并從他們的想法中加以引導。學生在交流匯報后,教師可以把每一種方案的設計均用分數的形式表示出來,并引導學生觀察各種不同方案中的共同點,從中發現設計的基本特點。

  在開展練習中,如果學生能比較好地理解與掌握,那么可以把練習作為學生獨立的設計活動。如果學生有困難,教師仍可以補充一些相關的內容,供小組共同設計,以便每個學生都能理解與掌握。

  〖實踐活動〗

  本題的設計是呈開放性的,每個學生都可以從自己的經驗中進行合理的設計。設計的種類主要有下列幾個方面:一是打折的銷售設計。打折的銷售又可以分為兩種,一種是平均打折,另一種是根據購買的數量多少確定打折的范圍。二是摸獎銷售設計。摸獎銷售也可以分為兩種,一種是每銷售一個商品,都有一個摸獎的機會,而且得獎的數額相同。另一種是得獎的數額不同。三是打折與摸獎混合的銷售設計。即商品先打折一部分(在10%以內),剩余部分的讓利進行摸獎。當然,無論開展哪一種設計,其讓利的總數都應是1000元。學生在設計本活動中,可以是獨立地設計,也可以安排以小組為單位的設計。對設計的結果盡可能開展交流,以拓展學生的設計思路。

  〖數學與生活〗

  本專題的綜合實踐活動由分數的再認識、可能性與面積計算的三個方面的內容組成,通過這一活動目的是能將學生所學的知識進行綜合,并能解決一些實際問題。

  〖迎新年〗

  在開展活動前,可以組織學生適當地先復習分數的認識與加減法的知識內容,隨后按順序組織學生開展活動。“迎新年”的活動在呈現數據表后,可以請學生根據所提供的信息自己提出數學問題,并能自己解答。而后,當場組織學生開展調查活動,了解本班學生迎新年的設想(如果本級的人數較多,也可以把調查活動安排在小組內)。

  〖接力長跑〗

  “長跑接力”的活動應組織學生開展多次討論,第一次討論5個接力點的位置。每個位置的確定都應是有根據的,不要出現盲目的現象。第二次討論位置設計的合理性問題,要讓學生充分地說一說為什么不合理的理由。第三次討論重新設計的問題,在討論前也可以行讓學生獨立的思考,然后再組織討論新的設計。

  〖有獎游戲〗

  “有獎游戲”是一個開放性的活動,學生在回答第⑴個問題時,并不一定以中獎的可能性大小來確定參加的游戲,它還包括各人對獎品的喜愛程度。所以,在組織學生討論時,先把每一種游戲獲獎的可能性表示出來,隨后再說一說每個學生愿意參加的項目,并說出理由。第⑵題的設計也是開放的,每個學生可以根據自己的經驗進行設計。當然,為了提高課堂教學的效率,也可以在課前進行布置(也可以安排以小組合作的形式進行設計),這樣在教學時可以直接進行討論。

設計活動方案14

  教學目標:

  1、 使學生能夠運用分數表示可能性的大小,自主的設計一些活動方案。

  2、 對實際生活中的事件和現象,學生能運用可能性的知識進行合理地解釋。

  教學重點:

  在學生學習分數表示可能性大小的基礎上,提出自主設計方案。

  教學難點:

  讓學生自主設計活動的方案

  教學過程:

  一、課前談話

  教師做自我介紹。(生自由介紹)

  你們學校五年級有幾個班啊?咱班被選中和老師一起來上課的可能性是多少?(生答)嗯,很難得!

  這次講課活動啊,共有55位數學老師參加,那老師被抽到給你們上課的可能性是多少?(五十五分之一)是啊,在可能性這么小的情況下,老師有幸為你們上課,這個機會更難得!所以老師覺得,我和你們真的很有緣分,你們覺得呢?那么,就讓我們好好的珍惜這份緣分,好好的利用這一節課的時間,可以嗎?

  二、創設情境

  同學們啊,你知道馬上就要到什么節日了嗎?(生:圣誕節)圣誕節這天你最盼望的是什么。浚ㄊ盏蕉Y物)

  今天老師也給你們準備了禮物,想要嗎?只可惜,老師準備的禮物不夠,那我們不如玩個幸運摸獎游戲,試試你的運氣,怎么樣?摸到紅球的同學可以得到老師準備的禮物哦,誰愿意來試一下?(生摸球)

  老師這個盒子里放入了1個紅球、兩個白球、三個紅球,通過游戲想一想,摸到紅球的可能性是多少?(生答)怎么想的?

  師:在游戲中我們運用上節課所學的知識知道了“摸到紅球的可能性是六分之一,像這樣好玩又有趣的游戲你能設計嗎?那今天這節課我們就來當一次小小設計師。

 。ò鍟O計活動方案)

  三、探究新知

  設計活動一

 。1)剛才只有x位同得到了禮物,可是老師很想把這些禮物都送給大家,那么怎樣往盒子里放球,會使你們摸到紅球的可能性大一些呢?(生陸續舉手)看樣子,有的同學已經有了自己的想法,下面就以小組為單位,把你的想法與小伙伴們交流,看你們能設計出什么樣的方案?開始吧!

  (2)小組活動,師巡視指導。

 。3)哪個小組愿意到前面來匯報一下你們的設計方案?

 。4)生分組匯報。

  設計活動二

 。1)為我班學生設計節目表演活動方案。師出示要求,生讀題。

 。2)學生同位合作填表格,師巡視指導。

 。3)學生匯報,師匯總。

  (4)觀察這些方案,你有什么看法?

  設計活動三

 。1)為了調動同學們的積極性,凡是參加活動的30名同學都可以得到一份紀念品,根據他們的興趣愛好,我準備了食品、學習用品和小型玩具三種紀念品,要使同學們得到學習用品的可能性是五分之二,該如何設計呢?你能幫我設計一個活動方案嗎?

  (2)獨立設計活動方案,教師巡視指導。

  (3)學生匯報,教師匯總,那對于這些方案,你又有什么發現?

  那你能不能根據他們的共同點,對這些方案進行總結一下?

  四、鞏固應用

  現在很多商場超市在節日期間,都想出了很多別出心裁的促銷活動。

  1、下面是老師的調查情況(出示課件)學生讀題。

  2、同學們以小組為單位,進行設計。

  3、匯報想法,實物投影總結活動情況。

  4、看看另外一個商場的促銷活動吧!(課件)學生讀題

  五、總結

  通過本節課的學習,你都有哪些收獲?你有什么體會?

設計活動方案15

  一、活動背景:

  數學活動很重要的一點是引導幼兒對周圍環境中的數、量、形等產生興趣,建構初步

  的數的概念,并學習用簡單的數學方法去解決生活和游戲中的問題。幼兒隨著年齡的增長,對知識的需求量越來越大,好奇心也越來越強。幼兒已能從生活和游戲中感受事物的數量并體驗到數學的重要和有趣。

  對于大班幼兒來說,他們已經掌握了一定的點數、目測等比較兩群物體的數量的簡單方法,因此,在本活動中我們建立在幼兒已有的經驗基礎上,選擇了“一樣多嗎?”這一日常生活中常見的現象為探究活動,生成開展了將生活化、活動化、綜合化、為一體的學習活動――大班數學活動《一樣多嗎?》。

  在活動中,為了使幼兒能正確理解并掌握用一對一的方法(一一對應)比較兩群或兩群以上的物體的數量是一樣多嗎的思想,我們以幼兒日;顒又凶畛R姷挠螒驗檩d體,從搶椅子、找朋友的游戲→生活化情境(多媒體課件)→動手操作→作業評價,把科學、語言、社會、數學、音樂等學科有機整合并滲透到這個活動中去,真正做到在生活和游戲的真實情境和解決問題的過程中,逐步形成幼兒的數學感和數學意識,體驗到數學學習的思想與方法,在不斷遇到各種新挑戰和不斷成功地解決問題的過程中獲得自信心,感受到和體驗到其中的樂趣。

  二、活動目標:

  按《綱要》目標多元化的要求,我們設定如下目標:

  1、知識目標:能比較兩(幾)群物體數量的相等與不等。

  2、方法、過程目標:運用一一對應的思想(方法)去解決兩(幾)群物體數量的相等與不等的問題。一一對應是數學中最重要的思想方法,它是函數(數學主要是研究函數)的核心,且涉及到集合的概念。在此我們抓住這個契機,滲透一一對應的思想與集合的概念,為引領孩子日后的學習,將起到一個十分積極的功效。

  3、情意目標:讓幼兒能積極、主動進行學習,能克服困難、堅持學習,從而獲取成

  功的愉快及自信。

  三、活動過程:

  建構主義理論指出人的學習都是通過活動來內化與建構的。因此,活動的設計與

  展開是教學的關鍵。本活動主要分三大塊按程序教學的要求而展開的。

  第一塊,游戲活動導入。

  主要通過孩子們平常最熟悉的音樂娛樂游戲活動“搶椅子、找朋友”讓孩子親身體驗用一對一的方法,在此基礎上,通過師生互動的方式,概括出用一一對應的思想比較兩個集合中的元素數量一樣多嗎?并在游戲過程中,教師有機融合了音樂學科的要求,同時要求小朋友用一句較完整的話說出“××和××一樣多或××和××不一樣多”。

  第二塊,運用“多媒體課件”創設生活情境來鞏固及運用一對一的方法。

  在課件中,第一部分利用碗和勺子,通過一只碗放一把勺子的動畫演示,幼兒一目了然的就知曉了用一對一的方法可得出碗和勺子一樣多。第二部分通過小兔拔蘿卜,進一步解決了“不一樣多,多多少,少多少”這一問題;第三部分,主要遷移了日常生活中的植樹問題(也是小學數學應用題的一個難點),讓幼兒感知一棵樹一朵花一棵樹一朵花的序列問題,讓幼兒通過仔細觀察,發現問題解決問題;第四部分,通過“小劇院”這一日常生活中的經驗,讓幼兒知道,票與座位一一對應,所以票的張數與座位的個數是一樣多,因此票的張數就是座位的個數。在這一環節中幼兒可以掌握到一定的推理和邏輯思維能力及大量的數量詞,發展了口語表達能力。

  第三塊,幼兒動手操作。

  主要通過幾何圖形的分類,一一對應,進一步強化了幼兒對一一對應方法的掌握,同時在幼兒已有的兩群物體進行比較的基礎上嘗試三群物體進行比較。通過孩子們的操作,驚喜的發現他們可以通過計數比較,一對一對一的比較(其中可有排列整齊的對應比較;也有三個為一群的對應比較等)不同方法正確掌握三群物體的數量是一樣多嗎這一問題。

  四、活動評價:

  在活動的展開過程中我們十分注意學生的評價活動,因為評價的目的是為了學生的發展,所以評價的主體是學生,功能是發展。為此在活動中盡量為孩子搭建評價的舞臺,展示孩子的學習成果,獲得成功的喜悅,提升學習的自信,同時在評價中取長補短、整合不同的意見,使原先的學習成果得以補充、完善、提升。在評價中學生不同意見的碰撞,往往是深化學習的生長點,使孩子的學習得以延伸與發展。

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