【推薦】設計方案模板匯編10篇
為了確保事情或工作得以順利進行,常常需要預先準備方案,方案可以對一個行動明確一個大概的方向。怎樣寫方案才更能起到其作用呢?下面是小編收集整理的設計方案10篇,希望對大家有所幫助。
設計方案 篇1
蘋果樹
案例描述:
最近,班中正在開展“橘子和蘋果”的主題活動。在主題背景下我們進行了一次“蘋果樹”的黏貼活動。活動中主要是讓孩子們將紅黃綠三種顏色的蘋果黏貼到果樹上,在黏貼的過程中要求孩子們能區分上下。孩子們完成后的作品呈現也是各種各樣的。在此,選取個別作品,作一分析和解讀。
作品分析:
在本次活動前,我們班曾開展過幾次黏貼的活動,所以,在黏貼方面孩子們是有一點經驗的。而今天與往日不同的要求就是要讓孩子們區分上下,要把蘋果掛在樹上,這也是此次活動的重難點。在本次活動中,孩子們興趣非常高,參與的熱情較高,基本上每人都完成了。在此選取了兩幅比較有代表性的作品,進行比較分析:
1、 上下方位掌握的還欠缺
以上選取的只是代表兩種層次的幼兒的作品,如作品一,很明顯的這部分孩子對于上下方位的概念還很模糊,他們在黏貼時不能把蘋果柄朝上,所以看上去蘋果都是東倒西歪的。所以這些孩子在操作過程中也是隨心所欲的,貼到哪兒就是哪兒了。作品二就不一樣了,從作品二中可以看出這些孩子是能力比較強的,他們對于上下方位和蘋果是掛在果樹上的這些邏輯關系有了較好的理解。
2、 畫面布局較合理
從作品一和作品二中我們都能看到一個共通點,那就是畫面的布局都是比較合理的,孩子們能把蘋果比較合理的安排在果樹的各個方位,沒有出現偏重或偏輕的現象。另外,在三種顏色蘋果的的安排中也是有這方面的特點的。所以在布局方面孩子們還是掌握的比較好的。
教育思考:
從本次幼兒的美術作品中,我發現孩子們在方位問題上還是需要加強引導的。因為像作品一那樣的情況在班中還是占一部分的,從中說明孩子們對于上下方位的概念理解的還不透。雖然在這次活動中老師用了很形象化的蘋果,想通過蘋果的柄來讓孩子把蘋果掛在樹上,從而解決上下的方位問題。但是效果還是有一些偏差,我想有可能是孩子們的生活經驗欠缺的緣故吧,因為在現實生活中孩子們也沒有真正看到過蘋果掛在樹上的情景。因此,我覺得在開展活動前杜宇幼兒經驗的豐富是很重要的。
設計方案 篇2
活動目標:
1、通過玩顏色,對色彩的變化感興趣。
2、學習簡單的拓印方法,發展幼兒的想象力。
活動準備:
準備紅、黃、藍三種顏料,每人準備毛筆一支、調色盤一個,鉛畫紙、白紙、夾子等。
活動過程:
1、導入活動,引起興趣。
師:“今天王老師要請小朋友一起來當小小魔術師好不好?”
教師出示調色盤,引導幼兒認識一下顏色:“你們看,老師盤子里準備了一些顏料,這些顏料是什么顏色的呢?”(紅、黃、藍)
2、引導幼兒大膽的嘗試變色游戲。
(1) 師示范并講解:“今天我們就要用紅黃藍三種顏色來變魔術看看王老師是怎么來變的好嗎?先拿一支毛筆蘸點水蘸上紅色,把它放在盤子里,然后呢再蘸點黃色,把紅色和黃色攪和在一起變變變,你們看變出了什么顏色?(橘黃色)把變出來的顏色涂在這個鉛畫紙上。”師再選擇別的顏色用同樣的方法進行變色1-2次。
(2) 幼兒進行調色操作,教師觀察,并進行適當指導。鼓勵幼兒大膽地進行變色。師:“現在王老師要請小朋友來變魔術了,看看哪個小朋友變的顏色最多,變出來的顏色我們把它涂在鉛畫紙上,呆會有大用處。”(提出衛生要求——魔術師要小心啊,千萬別把魔術變到外面,
(3) 學習拓印的方法:(師出示一張白紙)“看王老師手里有一張白紙,我們把它按在剛才畫好的畫上,用夾子夾住,然后輕輕的在上面壓壓,再輕輕的提起來,你們看印出了什么?”
3、添畫。
(1) 師示范給印出來的畫添畫。“王老師覺得有點象一只螃蟹的殼,王老師把它變一變,變成一只螃蟹行不行。”
(2) 幼兒操作。鼓勵幼兒大膽想象,添出與其他小朋友不一樣的畫。
4、分享活動的樂趣,積累經驗。
教師展現幼兒作品,讓幼兒互相欣賞作品,教師及時鼓勵、表
揚一些作品富有創造力的幼兒。
點畫:梅花(中班美術)
教學目的:1.學習用手指點畫梅花,體驗點畫的快樂。2.培養觀察能力和審美能力。教學準備:梅花,范畫,顏料,白紙。教學過程:1.小朋友最喜歡花了,因為每一朵花都是那么漂亮,今天老師給小朋友帶來了美麗的梅花。(出示梅花圖)小朋友,看看梅花什么樣子的?(紅色的,五個花瓣,樹枝是彎彎曲曲的,枝上還有沒有完全開放的花骨朵。)2.老師想把這美麗的梅花保存下來,可我不想畫,那可怎么辦呢?老師啊,用手指點畫了一幅梅花圖。小朋友想不想看?(看點畫圖,幼兒說一說老師是怎么做的?)小朋友們是不是也想做啊?(幼兒:“是。”)那我們今天一起做一幅美麗的梅花圖!3.看好老師是怎么做的(教師示范做一朵梅花)請小朋友和老師一起做吧!4.幼兒動手制作,教師巡回指導。5.成果展示。
設計方案 篇3
一、設計意圖
寒冷的冬天到了,看見一只小鳥在冷風中飛翔,好似沒有落腳的地方。在這樣寒冷的季節里,多可憐的一只小鳥呀?心中一動,何不將這樣一個題材設計一次活動,培養幼兒的愛心以及愛護小動物,能夠樂于助人的良好情感。這樣的題材孩子們一定很喜歡,會很樂于參與到這樣的活動中。
這節活動意在讓幼兒在寬松、積極向上、幫助別人時的振奮心情的氛圍中,自主選擇各種剪貼方法,在學習各種剪貼技能技巧的同時,使幼兒懂得要關心別人,愛護周邊的人和物,學會尊重個體,培養團結互助的良好情感。
二、活動目標
1、根據幼兒美術活動能力的差異,讓幼兒選擇一或多種材料進行嘗試操作活動。要求幼兒正確使用剪刀,并在教師的指導下,大膽使用剪刀,進行剪貼活動。
2、培養幼兒良好的操作常規,培養團結互助的學習精神,
3、培養幼兒愛護小動物的美好情感。
三、活動準備
1、人手一把剪刀、透明膠、雙面膠、膠水、作業紙。
2、各種廢舊物品。樹葉、花瓣、小紙片、報紙、掛歷紙、塑料玩具、碎布片、花生殼等。
四、活動過程
一、直接引入。
師:“小朋友,你們看,這里有這么多的東西,讓我們一起來玩一玩吧,看看這些東西能做寫什么呢?”幼兒人手一盤廢舊物品,讓幼兒自由玩耍,教師巡回輕聲提問幾位幼兒。
朱家希說:“我用小紙片搭出一座小房子,很小,可以給娃娃家的娃娃住。”
伍絲說:“我用包水果的白色泡沫做一雙手套,冬天可以戴。”
陳思宇說:“我用玩具插出一頂雨傘,下雨的時候可以撐。”
王爽說:“我用小紙棍擺火車、鐵路和房子。”
二、集中提問。
1、教師拍手,讓幼兒拿著手中的物品與教師圍在一起,席地而坐。
師:剛才,小朋友玩的很高興,能利用手中的材料做出了許多好看的`東西,誰愿意來說說?”
曾林說:“我用棉花簽擺出房子,用廢紙卷成紙棒,用小棍子擺出各種圖形。”
陳心儀:“我用掃帚的毛來做孔雀的尾巴,用樹葉和泡沫蓋房子,還用布來做被窩。”
黃 藝:“我用有顏色的小紙片來擺出大馬路和鐵路。”
王小琪:“我用吸管和泡沫來做一個窩,大母雞可以在上面孵蛋。”
三、幼兒操作。
師:小鳥剛來我們南方,天氣這么冷,它沒有一個溫暖的家那可不行,我們今天先送給它一個溫暖的小家,好嗎?請幼兒利用手中的物品及教師提供的一些輔助材料,進行制作。幼兒進行操作時,教師針對個別幼兒進行個別指導。
四、欣賞。
老 師:誰能說說自己為小鳥準備的小家是用什么材料做出來的嗎?
黃 森:我用花生殼拼成房子,小鳥一定會喜歡的。
陳心儀:我用棉花給小鳥作窩,軟軟的,一定很舒服。
王 芳:我用玩具搭成的房子,一定很牢固,小鳥不會從上面掉下來。
李 林:我用毛線和紙棒給它作窩,一定很暖和。
丘 帥:我用各種圖形給小鳥作窩,它可以認識圖形。
李小曼:我用小紙片貼在上面,就像鋪瓷磚一樣漂亮。
五、教學反思
(一)在這一環節中,從孩子們專著的神情中可以看出,孩子們的的確確想為小鳥送上屬于自己的一份禮物。幼兒動手能力很強,想象力很豐富,能大膽進行嘗試,運用老師提供各種桌面材料和工具進行“溫暖的家”的制作。在此同時,一些幼兒習慣很好,他們是先把自己想象的家的基本模型擺放出來,然后在邊上觀看整體效果,覺得滿意后,才進行制作的。在活動中體現出了團結互助的精神,幼兒能主動幫助別人,這一點我能及時抓住并進行表揚。這里的人員安排應該注意,不要過多幼兒同處一桌,避免幼兒在操作時互相模仿。教師在活動過程中詢問或是提示某個幼兒時,應輕聲進行,以免影響其他幼兒的想象和思維。
(二)這個活動的設計新穎有趣,充分調動了幼兒的各種感官,滿足了幼兒探索、希望嘗試的欲望,適合大班幼兒的年齡特點。在老師創設的氛圍影響下,幼兒所制作的作品創意都很好,在他們講述自己的作品的時候,我非常注意傾聽,對于幼兒說的每一個發現都給予肯定和鼓勵,尤其是幼兒有與眾不同的作品,我都及時給予表揚和宣傳。整個活動都處在一種積極的嘗試氛圍中。但在這個環節中,發現還有為數不少的幼兒的作品大多都是參考同伴的內容及做法,可見在開發幼兒想象力這一塊領域還需努力開墾,在平時的活動中應鼓勵幼兒大膽創作,發展其求異性。 五、延伸活動。師:這次的禮物“溫暖的小家”小鳥肯定很喜歡, 老師代替小鳥謝謝大家了。下次,我們再親手制作其它有意義的禮物送給它好嗎?
(三)再次肯定幼兒的成績,重溫助人為樂的喜悅,培養關心別人、幫助別人的良好品德。創造想象機會,讓幼兒保持繼續嘗試的愿望,為下次的嘗試活動提出新的目標。
設計方案 篇4
摘要:近年來,隨著人們的消費意識的提高,對商品房的質量越來越重視。影響建筑缺陷因素眾多,而利用當前廣泛發展的信息化技術,將建筑缺陷條目和質量管理作業流程進行數字化并管理,是解決這一問題的有效方法。基于此,開發覆蓋房屋建筑缺陷全生命周期的房屋缺陷管理系統,包括PC端和移動終端兩部分,能夠及時、完整地跟進各項目、各樓棟、各戶、各房間、各缺陷點的處理,保證缺陷全生命周期的跟蹤、控制和回溯,全面實現建筑產品質量的精細化管理,促進建筑產品服務品質的不斷改進。
關鍵詞:智能樓宇;缺陷管理;系統設計
中圖分類號:TU991文獻標識碼:A
近年來,房地產業伴隨國家和區域經濟的飛速發展,已成長為各地區經濟的支柱產業,房地產市場供求兩旺,商品房的品質、科技含量、生態環境和人文價值等大為改善。隨著商品房的日趨完善和發展,在市場經濟下,人們的消費意識和維權意識逐漸提高,對商品房的質量越來越重視。而對于開發商來說,對開發的房屋產品實施全生命周期質量管理,不斷提高建筑產品的質量,超越客戶期望,進而塑造自身品牌和信譽也是在市場競爭中致勝的決定因素。
1房屋建筑缺陷全生命周期管理系統背景與目標
影響建筑產品質量的缺陷因素眾多,包括影響業主“適用”功能的質量問題,如:廚房、衛生間、起居廳、首層公共大堂、私家花園、管井布置、保溫冷橋;影響業主“使用”功能的質量問題,如:地下室滲漏、廚衛滲漏、屋面滲漏、外窗滲漏、外墻滲漏、管道滲漏、門窗密封等;觀感性質量問題,如內墻空鼓開裂、外墻空鼓開裂、外墻磚脫落、外墻涂料污染、樓板開裂、門窗劃痕污染;空間尺寸偏差質量問題,如開間、進深、凈高、方正、平整度、垂直度等。如此眾多的缺陷種類及條目,當項目規模不斷擴大時,將更趨復雜,如果僅僅依靠人工巡查、反饋、判定、整改和問題分析,極易造成建筑質量管理的混亂,管理人員和操作人員也無法實現對所有缺陷處理進程的及時跟蹤和處理,部分操作人員由于缺乏監督導致缺陷上報的延誤甚至漏報,因此往往在時間和成本上會造成不必要的浪費。而利用當前廣泛發展的信息化技術,將上述建筑缺陷條目和質量管理作業流程進行數字化并管理,是解決這一問題的有效方法。基于這一背景,開發覆蓋房屋建筑缺陷全生命周期的房屋缺陷管理系統,包括PC端和移動終端兩部分,能夠及時、完整的跟進各項目、各樓棟、各戶、各房間、各缺陷點的處理,保證缺陷全生命周期的跟蹤、控制和回溯,全面實現建筑產品質量的精細化管理,促進建筑產品服務品質的不斷改進。樓宇住宅缺陷管理系統設計目標具體如下:①巡檢人員和執漏人員能通過移動終端實時、真實、規范、圖文并茂地記錄巡檢問題和執漏結果;②能實時將現場巡檢發現的問題同步發往相關部門及施工單位,按照既定好的時間節點跟進問題整改情況;③業主收房時能即時記錄和上報問題,并能實時了解收房問題的整改情況,便于信息實時互通;④后臺數據庫記錄所有移動終端反映的問題,通過后臺可實現要求的數據分析,為提高施工管理質量提供詳細的數據支撐,對施工問題類型占比、施工單位質量好壞等進行匯總分析。
2樓宇住宅缺陷管理系統的設計原則
2.1標準化、開放性原則
完全遵循系列的國際、國內技術標準和行業標準,采用開放的、標準的協議及接口,并保證服務的實體之間能夠安全地互聯互通,不會造成互操作問題。
2.2高效、易用、可互操作原則
方便操作員和用戶操作;便于系統兼容,方便和其他系統互聯互通;具有良好的可伸縮性,并且充分考慮用戶的易用性問題,為用戶提供操作簡單、易用的系統。
2.3可擴展性和兼容性原則
根據企業新需求,能夠擴展管理系統的功能,能夠支持不斷增長的用戶數量;具備良好的操作系統兼容性、異構數據庫兼容性、新舊數據轉換能力、異種數據兼容性、應用軟件兼容性以及硬件兼容性。
2.4風險最低化原則
依據相關的法律法規,房屋缺陷管理系統采用完備的管理、技術安全保障體系,系統接口設計經過嚴格的滲透測試,將各種風險降到最低。
2.5整體安全原則
在房屋缺陷管理系統建設過程中將以整體安全為原則,在提供可信身份認證服務的基礎上,滿足應用系統對信息安全、網上操作行為安全的各種需要。
3房屋建筑缺陷全生命周期管理系統設計方案
3.1業務數據管理
(1)建筑缺陷類型管理。建立建筑缺陷種類和條目,建筑缺陷類型數據由擁有建筑缺陷類型管理權限的業務計劃人員進行維護,應包括對類型數據的增加、刪除、修改、查詢操作。
(2)房產項目數據管理。對房產開發項目信息進行維護管理,包括項目信息的增加、修改、刪除、查詢操作。
(3)房屋數據管理。對房屋數據信息進行維護管理,包括房屋數據信息的增加、修改、刪除、查詢操作。
(4)業主數據管理。對業主數據信息進行維護管理,包括業主數據信息的增加、修改、刪除、查詢操作。
(5)物業公司數據管理。對物業公司數據進行維護管理,包括物業公司數據的增加、修改、刪除、查詢操作。
(6)施工單位數據管理。對施工單位數據進行維護管理,包括施工單位數據的增加、修改、刪除、查詢操作。
(7)地產相關部門數據管理。對地產相關部門數據進行維護管理,包括地產相關部門數據的增加、修改、刪除、查詢操作。
3.2業務配置管理
(1)建筑平面圖配置:支持對建筑平面圖的點擊(觸擊)精確定位、數據關聯及事件觸發功能,方便工程人員和業主進行房屋缺陷記錄。
(2)內部執漏流程配置:工程人員查驗施工過程中以及戶內存在的問題,通過移動終端以圖文的形式記錄,上傳至后臺服務器,同步下發至相關部門及施工單位,軟件按照既定的時間節點跟進問題整改進度。
(3)對外執漏流程配置:實現電子化記錄交房問題,業主通過錄入用戶名密碼登錄收房界面,記錄收放過程中的問題,并上傳至服務器,系統自動將問題下發至相關部門整改,并實時反饋維修進度,提供維修前后的圖文說明,讓業主實時了解收房問題的情況。
(4)任務提醒方式配置:對內部執漏流程、對外執漏流程中各任務分配的提醒方式進行設置,如對巡檢任務、執漏任務的郵件提醒、系統信息提醒等提醒方式進行配置。
3.3內部執漏流程管理
(1)巡檢任務管理:編制巡檢計劃,通過任務提醒分配到相應工程人員。
(2)巡檢過程管理:工程人員通過移動設備進行巡檢,并記錄巡檢結果。
(3)巡檢結果管理:實現對缺陷檢測記錄的審核功能。
(4)執漏任務管理:編制執漏計劃,通過任務提醒分配到相應工程人員。
(5)執漏過程管理:工程人員進行執漏,并將執漏結果通過移動設備進行記錄。
(6)執漏結果管理:對執漏結果進行管理,對逾期未完成的執漏任務按逾期級別上推到不同層面的領導。
3.4對外執漏流程管理
(1)缺陷上報管理:業主可通過移動設備對房屋缺陷進行記錄,并實時或批量上傳到系統。
(2)執漏任務管理:對業主上報缺陷進行確認,編制執漏計劃,通過任務提醒分配到相應工程人員。
(3)執漏過程管理:工程人員進行執漏,并將執漏結果通過移動設備進行記錄。
(4)執漏結果管理:對執漏結果進行管理,對完成的執漏任務即時通知業主再次驗收,對逾期未完成的執漏任務按逾期級別上推到不同層面的領導。
3.5系統安全管理
進行系統級安全設計、密碼安全性設計、系統平臺部署安全可靠性設計和網絡安全設計等,確保系統安全可靠運行。設計方案的性能指標:①采用集中部署的方式,應至少能滿足1000并發用戶的登陸及使用。具有較好的人機交互,易于部署,操作簡單;②系統能跨平臺運行(支持WindowsServer20xx標準版(缺省),以及IBMAIX、HP-UNIX、SUNSolaris、Linux等最新版本的操作系統),支持基于數字證書的安全身份認證;③PC客戶端支持Windows20xx、WindowsXP、Win-dowsServer20xx、Vista、Windows7、Linux、MacOS等主流最新版操作系統,支持IE、火狐、谷歌等主流瀏覽器;④移動客戶端Apple版軟件支持iOS5以上操作系統,支持在iPhone、iPadmini等移動手持設備上部署;Android版軟件支持An-droid2.1以上操作系統;⑤系統要求具有良好的擴展性和兼容性。
設計方案 篇5
主題:
激情飛揚
活動目的:
穿越困難,征服障礙,的個人勝利并不是我們終極的目標,我們重視團隊合作,個人英雄主義在這里無用武之地,激發每一位隊員的潛能,集合團隊的力量才能征服逆境,才是我們整個團隊最終的勝利。
活動時間:
20xx-7-22——20xx-7-23
活動地點:
肇慶九峰山風景區
參加活動人數:
20人
活動內容:
1、8:00 員工天河城北門口集合出發,一路歡歌笑語前往九峰山
2、10:00 到達九峰山景區,下車后稍做調整后,大家集體泡溫泉。
3、12:00 返回賓館用中餐。
4、13:00整裝出發前往景區拓展訓練營
5、14:00 “雙人跳”
賽道設置:
此賽道設置為兩塊泡沫板,長 2m ,寬 1.5m ,厚度約為80cm,中間相隔約 1.5m 。(此環節賽道約為 6m )
規則:
兩人三足一起跳,同時跳上第二塊板即可。
兩人身體任何部位都不能接觸地面,否則淘汰。
趣味性:
兩人綁在一起同時起跳有一定難度,很容易被同伴絆住。
中間距離約為 1.5m ,看似簡單,但實際操作困難。
6、15:00 “過障礙”
賽道設置:
此賽道設置為一根橫桿,離地面高度約為1m。(此環節賽道約為 4m )
規則:
兩人三足繼續前進,但必須從橫桿底下穿過。
選手可以采取不同姿勢通過,但手不能觸地。
橫桿只是輕輕被架著,只要碰到即會脫落,橫桿落地則選手淘汰。
趣味性:
橫桿設置較低,不僅考驗著選手的技巧,同時也考驗了選手的協調性與柔韌性。
此環節同樣也是看似簡單,操作起來有一定困難。
7、16:00 “獨木橋”
賽道設置:
此賽道設置為兩個橋墩,大小為1m3,中間相隔5m,上架一根半徑為10cm的獨木橋,下面為水池。(此環節賽道約為7m)
規則:
兩人必須從獨木橋上通過,依然是兩人三足。
通過方式可自行選擇,跌落水池則淘汰。
趣味性:
兩人綁在一起通過獨木橋,速度必將減慢,隨之導致橋身晃動厲害,很容易跌入水池。此環節的難度和趣味性也就體現于此。
8、17:00 “小心陷阱”
賽道設置:
此賽道設置為15個廢棄輪胎。
每個輪胎內圈直徑約為50cm,以三列形式擺放。(此環節賽道約為5m)
規則:
此環節比的是速度,兩人迅速踏過輪胎區即可。
選手可選擇踏在輪胎上或輪胎圈中(即陷阱),但不能踏出賽道兩側所設的黃色警戒線。
選手單腳或雙腳踏在黃色警戒線上或踏出警戒線則淘汰。(摔跤不淘汰)
趣味性:
輪胎設置較多,兩人三足一起快速通過有很大的難度。
兩名選手如配合不當,則很容易踏入陷阱或摔倒,那么選手如何通過此環節就是其趣味性所在。
9、17:30 自己動手扎起營帳,布置自己的臨時家園。(露營)
10、19:00 篝火晚會:熊熊的篝火、勁暴的音樂、美味的燒烤、管夠的啤酒、有趣的游戲、絢麗的煙花、濃濃的情誼這一切將讓你度過一個難忘的夜晚。
11、22:30 晚會結束,洗漱就寢。
第二天
1、07:30 起床,洗漱,晨練。
2、08:00 收拾營地(留下的只有腳印,帶走的只有照片)
3、08:30 早餐(到景區酒店用早餐)
4、09:00 乘車前往九峰山熱帶雨林森林公園
5、10:00 到達森林公園
6、10:30 挑戰團隊的力量,超越自我的極限。你敢一試身手嗎?開展驚險刺激的戶外野戰探險項目。
10人一組,分成兩個小隊;自創團隊口號;各隊推選出一位隊長,由各隊長帶領隊員進行仿真CS叢林野外大作戰。
7、12:00 仿真CS叢林野外大作戰頒獎儀式(第一名:公司產品500元/…………)
8、12:30 合影留戀
9、13:00 中餐
10、14:00 帶著疲勞的身體,愉悅的心情乘車返回
活動費用預算:
1. 包車費用:來回1600元
2. 拓展訓練教練費300元/人 共計600元
3. 人均費用290元/人
安全注意事項:
1、野外探險存在一定的危險性,活動須加強自我保護;
2、背包及攜帶物品需做好防水準備;
3、個人著裝要求:寬松休閑長衣長褲,(絕對不允許穿高跟鞋);
4、個人自備:旅游鞋及備用球鞋、寬松耐磨長袖衣褲、飲用水。
5、盡量不攜帶金屬、塑料等不易溶解包裝的食品進入保護區,不要破壞區內的自然生態環境,做到“留下的只是你的腳印,帶走的只是你的留影”;
6、注意安全,遵守團隊紀律,集體行動,不擅自離開設定行進路線和活動范圍
設計方案 篇6
小組課題:我生待明日,萬事成蹉跎——行動力提升小組
導師:
領導團隊:
小組的設計理念:在日常生活中,我們會發現,很多大學生做事情的時候總喜歡拖拉,把今天的事拖到明天去做。雖然這總是體現在小事上,但見微知著,日積月累,人不自覺就會產生一些惰性。而且,大學生對拖拉產生的內在深刻原因并不是很清楚(如拖延成因中有一個原因是自我貶低,擔心別人知道自己做不好,久而久之就會產生自卑甚至頹廢的心理狀態,后果很嚴重)。
我們組可以提供給組員一個平等輕松的平臺,通過工作者的引導,讓組員清楚認識到拖延的成因及其可能帶來的危害,能正確規劃時間,改善自己拖延的態度,從而做到行動上改變。努力做到今日事,今日畢。
我們主要運用社會交換理論和系統理論,通過小組成員的互動討論及工作者的引導達到預期目標。我們會開展一次組前會議和三次活動。第一次活動主要是破冰游戲,通過游戲的方式拉近組員的距離,增強團隊凝聚力,同時引出我們的主題。第二次活動則切入主題,走進拖延,主要以分享交流互動為主,通過活動,小組成員間可以相互借鑒學習,從而不斷成長。為實現小組目標奠定基礎。第三次我們計
劃是進一步深化主題,同時進行一下評估。
在活動過程中,我們會運用一些工作方法,如賦權,給組員一定的權力,讓他們知道這是一個助人自助的過程。同時也會運用一些專業的技巧,如同理心、真誠和接納。在交流過程中,工作者要價值中立,設身處地的體會小組成員的感受,站在組員的角度思考問題。工作人員必須是真誠的,并且會對小組成員做出誠實的回應,是組員愿意說出自己的真實想法和感受。還要學會接納,接受每一位組員的行為語言及想法。
但我們覺得最重要的傾聽,不僅工作人員要仔細聆聽組員的想法,也應告訴組員學會傾聽他人的想法,不要急于表達自己的觀點。
小組的理論架構(治療方法):1.社會學習理論——社會學習強調,人的行為、思想、情感反應方式和行為不僅受直接經驗的影響,同時也受間接經驗的影響;行為和環境具有交互作用;觀察和模仿學習是學習的重要過程,在學習過程中,認知非常重要,人可以借觀察和模仿學習新行為。我們希望通過練習設計、游戲及小組討論,讓成員觀察到各種拖延的行為及其后果。所以成員間經歷、經驗的分享的材料,可以給每個組員提供學習的榜樣及前車之鑒。
2.系統理論——在小組內部,組員之間存在這一個系統,在這個系統中組員之間相互影響、相互作用。小組有以下四個作用:整合、適應、模式維持、目標實現。在小組活動時,工作人員要盡力將組員之間的
關系協調好,努力培養組員之間的凝聚力,做好組員之間的權力分配。特別是要注意組員在小組活動中的互動,讓組員與組員、組員與工作者之間的關系融洽,在解決問題的時候要考慮到組員之間相互作用的結果,小組是一個整體,每一個組員的決定都會影響到整個小組的活動。工作人員以各種小組活動將組員團結在一起,保證小組實現小組目標。
小組的目標及目的:
1.總目的:改善組員的態度和行為,提高其做事效率,做到今日事,今日畢。
2.具體目標:⑴讓成員認識拖延的成因
⑵學會如何規劃時間,合理利用時間。
⑶形成今日事,今日畢的生活態度。
小組的服務對象:
1.服務對象群體:在校大學生,年齡不限,性別不限,教育背景不限.
2.服務對象特征及需求:對本小組課題感興趣,有拖延狀況并愿意嘗試改變的同學或已改善拖延狀況并愿意分享經歷的同學.
小組的特征:
1.性質:自愿封閉式小組
2.持續時間及聚會頻率(日期/次數):20xx.5.23----5.27,為期兩周,
每周兩次聚會.
3.規模(人數):6--9人.最終以實際情況來確定.
4.聚會時間地點:隨機安排.盡量不占用組員上課時間.活動地點借用社工實驗室.
組員招募方案:
1.宣傳:于北區綜合樓張貼海報.于校組織內進行宣傳.
2.邀請:小組領導團隊親自邀請招募對象參加.
PS:以宣傳招募為主,邀請招募為輔.
評估方法:
1.在小組前面談及小組最后一節時,組員將被安排完成同一份問卷,以比較它們在參加小組前后拖延行為的改變.
2.在小組的最后一節上,組員分享及提出意見和問題.
3.觀察員在小組進行時的觀察及分析.
4.組員出勤率及參與投入程度的評估.
第一節活動——相見歡
地點:
目標:
讓組員互相認識
建立組員間及組員與工作人員之間的關系
讓組員認識本小組活動的目的及目標
鼓勵組員發表對小組的期望
活動時間:45—60分鐘
設計方案 篇7
指導思想
本次活動以“人文求善、科學求真、快樂學習、陽光成長” 為辦學理念為指導,以“把教育質量做得讓人放心”為工作核心,以聚焦課堂追求“有效教學”為主線,以減負增效為目標,以“把各項工作做成精品”為工作要求,求真務實地積極推進教師專業化建設,加強內涵建設,把握教育、教學規律,持續科學地提升教育質量。
本次活動以教學展示的活動為載體,以觀課議課為主要形式,幫助教師進一步認識怎樣的課堂是高效的課堂,同時作為學校全面質量管理體系的保障之一,加強學校教研組和年級備課組的教風建設。
學校教學展示活動月活動方案活動內容
2、請每組的負責人負責教師的出席簽到記錄。
3、請每組的教研組長能做好整個評課活動的詳細記錄。
4、每位老師在兩次聽課后,分別做好認真的評課活動,并以word文檔形式的電子文本傳教研組長后,匯總至教務處存檔。同時請每位教師將此評課發表于學校網站的個人博客中。(共兩篇)
5、在學期結束的教學工作會議上,將與陽光杯教學評比活動相結合,開展相關的教學論壇。
6、學校辦公室及時發表相關的通訊報道。
協助部門
1、教務處,負責整個活動。
2、辦公室,負責接待外請專家和外校開課教師;發表活動的相關通訊稿。
3、信息處,全程跟蹤活動,并記錄相關所有的的聲像資料。
4、年級部,組織組內的相關備課組、班級做好備課上課的相關事宜。
設計方案 篇8
小狗吃骨頭
設計意圖: 寶寶們對找尋活動始終是充滿了興趣。預設本次活動,想借助找尋活動對寶寶的吸引力,使寶寶們通過活動能對小狗有一個認識,在尋找過程中,對小狗的習性及其動作在自然的環節中樂意去模仿、去學、去做。
活動目標:
1、嘗試用動作模仿小狗的顯著特征。
2、樂意參加尋找游戲,了解小狗的習性。
活動準備:積木若干、小狗頭飾
活動過程:
1、師帶上小狗頭飾,引起寶寶興趣:
2、動腦筋:小狗肚子餓了,怎么辦呢?
3、游戲:找骨頭
1)邊念兒歌“小小狗”,邊尋找骨頭
2)引導寶寶四處尋找骨頭(積木代替)。
4、學小狗動作:吃骨頭
5、游戲可以反復進行。
設計方案 篇9
健康是孩子成長的基石,為了全面發展幼兒體能和增強幼兒體質,增強幼兒抗病能力,預防甲流的傳播,并提高幼兒的意志品質,促進身心和諧發展,擬在本周組織召開幼兒秋季運動會。依據《幼兒園教育指導綱要》精神,在國慶60年大閱兵的鼓舞下,根據中班幼兒生理、心理特點,中班教研創編和改編隊形隊列展示和游戲競技。
一、時間:
20xx年11月5日下午3:00——4: 30
二、地點:
南塑膠場地
三、參加班級:
中一、中二;中三、中四、中五、中六、中七
四、家長配合:
1、因甲流防控工作需要,本次活動不邀請家長參加,請諒解。
2、活動當天請給幼兒穿園服和運動鞋,按正常時間接送。
3、配合教師教學,有意識地帶孩子觀看運動會相關的電視節目、影像片段、照片等,聊一些關于運動會的話題,讓孩子初步了解相關知識:裁判員、發令語匯、起跑線、沖刺線、判定取勝的依據等等。
五、活動內容:
1、運動員入場式:
按班級順序由中一至中七沿跑道列隊、入場,繞場一周。
2、隊形隊列表演:兩個班一組進行展示(中一、中二班入場式后直接進入場準備表演,演完即入座當觀眾;中三、中四場地外候場;中五、中六、中七班入座觀看)。
3、運動會單項及參賽名單:(分兩個場地進行,中一班—中四班北側跑道;中五班——中七班南側跑道)。
①小豬運皮球:
②小馬跨欄:
③小熊大力士:
六、活動要求:
一)充分做好各項準備工作:
1、分工明確,互動配合:
①入場式,全體著園服,三人分站幼兒隊列兩側前、中、后;
②單項競賽:語言組教師負責運動會比賽項目組織、器械,分工到人準備好器材,并提前送達場地;
音樂組教師負責組織本班幼兒觀看、維持會場紀律;
保育員負責每一項參賽選手清點,送到起點并記錄名次。
③各班準備入場式道具(班級標牌、手中器械)、口號(走過主席臺前時齊呼二遍)。
2、對孩子進行有關知識教育:組織運動會談話活動,明確運動會概念、目的,知道各項活動名稱,掌握名詞基本概念,如:裁判、發令員、起跑線、終點線、沖刺線等知識。
二)集體活動:幼兒和教師服裝整齊統一,注意力集中,精神飽滿,昂首挺胸、踏步有力,六路縱隊繞場一周;隊形隊列表演注意幼兒動作整齊到位,充分體現幼兒年齡特點,陽光而有朝氣。
三)單項運動:
1、面向全體幼兒,把“快樂運動”的理念融入到幼兒體育運動中,讓幼兒在快樂、自主的游戲中得到發展。
2、游戲材料安全衛生,充分體現幼兒身心的發展。
3、讓幼兒在參與和游戲過程中不斷提高自己的主動性,讓幼兒成為游戲的真正主人。
備注:
1、保教配合分工協作組織好幼兒,比賽過程中本班老師注意記錄每一項比賽名次,結束后及時向幼兒分發比賽獎品。
2、各班自備相機為幼兒拍照(可推選一、二名家長代表全程拍照),活動后相關的照片資料在班級博客中向家長展示,并精選五張本班存入—共享2—“20xx運動會照片”文件夾中。
設計方案 篇10
(6:50—7:00)一、起床
目標:幼兒自己動手穿衣服,提醒幼兒快速辨別正反面。
正確地穿戴好后,快速整理好自己的睡鋪。
(7:00—7:10) 二、盥洗
目標:按號碼取杯子,毛巾進行盥洗。
在教師的提醒下排好隊伍刷好牙、洗干凈臉。
(7:10—7:20)三、晨檢
1、幼兒自主喝開水,整理好自己的衣褲。
排好隊下樓晨檢,做到一個跟著一個走,時刻注意安全
2、檢查后做一些簡單的律動或晨練。
(7:30—7:50)四、早餐
1、獨自吃完自己的一份飯菜,安靜就餐不挑食。
2、做到飯后碗底清、桌面清、地面清。
(7:50—8:15)五、晨間活動:
內容:玩圈
目標:動腦筋嘗試呼啦圈的多種玩法。
用手部力量帶動呼啦圈轉動,促進手部肌肉的發展。
(8:15—8:30)六、晨會
尊敬國旗,做到升旗時應注意的站立姿勢。
(8:30—8:45)七、早操
1、要求幼兒聽音樂做操,精神飽滿,動作整齊、到位。
2、提醒跳躍時跟著有樂節奏,不宜太快。
(8:45—8:55)八、課前準備
幼兒喝開水小便,給生病的幼兒喂藥吃
(9:00—9:30)九、教學活動1: 英語(班級課)
(9:50—10:20) 教學活動2: 見后面詳細教案綜合:《 找“幫助” 》
(10:30—10:50)十、戶外活動
目標:1、鼓勵積極參與活動,體驗活動的快樂。
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