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設計方案

時間:2022-10-18 18:17:49 設計方案 我要投稿

【推薦】設計方案模板九篇

  為有力保證事情或工作開展的水平質量,常常需要預先準備方案,方案一般包括指導思想、主要目標、工作重點、實施步驟、政策措施、具體要求等項目。那么制定方案需要注意哪些問題呢?下面是小編收集整理的設計方案9篇,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

【推薦】設計方案模板九篇

設計方案 篇1

  活動前言:

  對于未知的東西小孩子們往往有很好奇的心理,做為家長們如何來滿足孩子們的這種欲望呢?以下就讓我們一起來洗一則小趣的小游戲吧,小朋友們回家了也可教給媽媽爸爸一起玩下!

  活動目標:

  1、訓練幼兒觸摸覺的能力。

  2、訓練幼兒對看不見的物品的分類。

  游戲準備:

  小口袋1個;各類水果,如香蕉、桔子、蘋果、葡萄、橙、柚等等;各類小玩具,如手*、汽車、玩具兔、熊、狗、手帕、帽子、手套等。

  游戲的玩法如下:

  (1) 家長拿著裝滿各類物品的口袋念兒歌給孩子聽:“神奇的口袋東西多,請你過來摸一摸。”并告訴孩子,“請你伸手到袋子里摸一件東西,摸完告訴我(即父母),你摸到的是什么,但是不許偷看。”

  (2) 在幼兒將說出的物品一一擺放出來后,家長可提高要求:“請你說出這些物品屬于哪一類?比如香蕉、蘋果、梨等等是水果類,手帕襪子屬什么類?長毛絨的小兔、小狗又屬哪一類?”并讓幼兒動手將物品歸類放置。

  孩子熟悉游戲后,可讓孩子邊摸邊說:“這是水果中的梨子。”等等。

  家長和孩子玩游戲時應注意:

  (1) 游戲之初最好不要讓幼兒區別近似的物品,如橙、柚,而用區別較大的,如蘋果、香蕉等等,以后再逐漸增加難度。

  (2) 切忌違反規則,讓幼兒看口袋,那樣就失去其積極意義了。為提高孩子興趣,家長與孩子互換位置,讓孩子提問,家長來摸且回答,最后讓孩子鑒定對錯與否。

  在這個游戲中,家長要勤動腦,善動腦,不斷豐富“口袋”里的“內容,提高幼兒的興趣,促進幼兒感知覺,特別是觸摸覺的發展。

  總結:

  多和小孩子們玩一些有意義的游戲不僅僅可以鍛煉其能力,還可以使孩子從中得到更多的常州識性知識,平時家長們可以多關注這方面的游戲,也可以自己創新,或是讓孩子來想游戲的玩法,家長做配合的工作!

設計方案 篇2

  活動背景

  大班幼兒對新奇事物充滿了好奇和探究的欲望,樂于欣賞多種題材和形式的童話故事,在繪畫技巧和表現能力方面也有了一定的基礎,因此我設計了本次活動。

  活動目標

  1.大膽想像故事情節,體驗創作的樂趣。

  2.能夠利用動態人物來表現簡單的故事情節。

  活動準備

  1.幼兒前期經驗:掌握人物的基本畫法,能夠通過典型特征表現人物的性別和基本動態。

  2.物質準備:《小人國》動畫片、投影儀,四肢可以靈活轉動的布娃娃、木質人偶、小紙人、鐵絲小人、“蝌蚪人”動態畫冊、有人物動態的故事書若干。

  活動過程

  1.欣賞動畫片《小人國》,調動興趣,激發想像。

  教師:“今天我們一起看一部動畫片《小人國》,大家一起來看一看,在小人國里發生了什么故事?”

  (1)當動畫片播放到小人國的衛兵驚恐地向大家宣布“不好了,巨人來了!”時,教師按下暫停鍵,啟發幼兒想像:巨人長得會是什么樣子?

  幼兒紛紛說出自己的想法:巨人的個子很高,也很胖,胳膊和腿都是圓圓的;巨人會是一個高個子外星人,有三個腦袋,六只手;巨人會是一個巨大的機器人,身上有很多按鈕,能夠變形,還能夠發射激光和導彈……

  (2)教師:巨人是一個兇惡的人,還是一個善良的人?它和小人之間會發生什么故事呢?

  幼兒充分展開了想像:巨人應該是一個好人,他和小人國的居民們跳舞、唱歌;這是一個兇狠的巨人,小人國的居民們會勇敢地站出來,用繩子拽住他的腳,或請奧特曼將他打敗;他是一個善良的巨人,小人國的居民會和它做好朋友,會在它的頭發上滑滑梯,還會站在他的頭頂夠云彩……

  2.體驗動作,觀察細節,增強感性經驗。

  (1)請幼兒結合自己的故事情節,親身模仿故事中角色的動作和表情。

  (2)啟發幼兒注意觀察不同動態時人物的四肢、頭部和五官的變化規律,幫助幼兒在觀察的基礎上加以想像和概括,明確如何運用不同的形狀、線條,來表現大小、高低、方向等特征,幫助幼兒提升經驗。

  3.幼兒創作,教師進行不同層次的指導。

  引導幼兒結合自己的需要,選擇適宜的材料進行操作:鼓勵能力較強的幼兒,按照自己的想像大膽地進行創作表現;引導概括能力較弱的幼兒操作擺弄人偶、娃娃、鐵絲小人等材料,掌握人物在表現不同動態時四肢、頭部的具體位置;引導表現能力稍弱的幼兒借鑒“蝌蚪人”的動態畫冊進行創作,使每一位幼兒在創作過程中,能夠按自己的能力,選擇適宜自己的材料,用自己的方法,較快地進入探索,向目標邁進。

  4.師幼共同參與講評。

  (1)引導先創作完的幼兒將作品展示出來,并互相自由欣賞、討論,鼓勵幼兒為自己的同伴講述自己作品中的故事情節。

  (2)集體講評,請幼兒找出自己最喜歡的作品,說出喜歡的理由。教師在講評活動中注意挖掘幼兒在作品的創意、線條、色彩、構圖等方面的閃光點,同時更加關注幼兒在活動中積極主動的態度。通過這種有效的評價活動,幫助幼兒獲得自信,豐富審美經驗,提高繪畫技巧。

  活動延伸

  請幼兒注意觀察生活中人們的各種動作和表情,在美工區繼續創作表現。

  主題設計-大班美術活動――五彩臉譜

  一、目的要求:

  1、在欣賞活動中,引導幼兒感受臉譜藝術的美,激發創作興趣。

  2、嘗試用線條、色彩對稱的方法夸大表現臉譜特征。

  二、重點與難點:

  嘗試用線條、色彩對稱的方法夸大表現臉譜特征。

  三、設計思路:

  幼兒園的美術活動是為了讓幼兒具備初步的審美意識,挖掘和發揮幼兒的創造能力。大班下學期的幼兒已積累了較多的美術知識經驗,在此基礎上,我選擇了各種不同題材、不同風格的欣賞作品來拓寬幼兒的創造思路,提高幼兒的欣賞能力。在這次活動中,我以中國傳統藝術――臉譜作為欣賞對象,旨在讓幼兒了解中國的工藝藝術。以臉譜精致、絢麗、獨特的裝飾風格來吸引孩子,引起創作興趣,提高幼兒感受美、表現美的能力。

  四、活動過程:

  (一)觀察討論

  導入:你們知道以前的臉譜可以分幾種?(4種)哪4種?(黑臉、白臉、紅臉、藍臉)臉譜是一種神奇的化妝,你們知道臉譜是什么時候化的妝?(唱京劇的時候)

  討論:

  1、臉譜非常的漂亮,一些大畫家把它做成藝術品掛在家里,所以現在的臉譜有非常多的顏色。今天老師也帶來了一些,你們根據它的顏色給臉譜取個名字。

  2、師逐一出示紅臉、藍臉、綠臉、黃臉。臉譜是一種化在臉上的妝,我們來找一找臉譜與臉哪些地方是一樣的。(左右對稱,都有眼睛、嘴巴、鼻子、眉毛)哪些地方不一樣(顏色不一樣,臉分成幾個塊面,五官有了變化)。(引導幼兒討論顏色如何變,五官有些什么變化,臉上的塊面是如何分的,為什么要這樣分?)

  3、教師示范,幼兒參與。

  (二)聯想創作

  今天我們一起來當藝術家,設計一張漂亮的臉譜。

  提示:

  1、心里先想好,今天你要畫一張什么顏色的臉。

  2、化妝的時候要仔仔細細,千萬不要把臉畫得兩邊兩樣。

  3、臉譜上還有許多彎彎的線,什么地方要涂眼影,什么地方要涂胭脂要告訴大家。

  4、你的五官變了沒有,變成了什么?(相互欣賞幼兒作品,促進生生互動)

  5、顏色要有深有淺,找一找誰是大藝術家。

  (三)引導講評

  教師隨機抽取幼兒作品,請幼兒介紹你畫的是什么臉,請其他幼兒說說同不同意,為什么同意,為什么不同意?(從主要顏色上進行講評)

  評析:

  傳統藝術是美術欣賞中十分重要的內容,我們可以用傳統藝術鮮明、獨特的作品風格來拓展幼兒創作思路,達到欣賞、表現美的目的。同時也能讓幼兒進一步了解中華藝術寶庫中的各種奇葩,懂得欣賞、熱愛我們的民族藝術。臉譜是中華民族藝術中的瑰寶,它濃烈的色彩,鮮明的藝術風格很容易吸引幼兒,因為這樣的內容正符合了幼兒對色彩敏感的心理特點。同時,臉譜中優美流暢的線條,讓幼兒繪畫的筆觸變得靈活,擴大、夸張表現的五官滿足了幼兒喜歡表現新奇的思維。

  除此以外,臉譜中明顯的對稱裝飾,對幼兒創作思路中的邏輯性作了進一步的要求。將臉譜裝飾安排在大班后期,能夠從臉譜的選色中逐步讓幼兒感受主色與配色的映襯效果,為幼兒在今后作畫中有選擇地安排色彩表現主題情感作了一個鋪墊。

  因此,活動設計《五彩臉譜》是一個較綜合性的活動,它將美術目標中對色彩、線條、裝飾等多個要求較自然的揉進一個內容中,使幼兒通過一個主題內容獲得了較好的發展。

  大班美術活動設計:欣賞連環畫《芭蕉扇》

  幼兒園大班美術教案:欣賞連環畫《芭蕉扇》

  活動目標

  1.引導幼兒感受連環畫形象鮮明、色彩明快、線條清晰的特征。

  2.引導幼兒欣賞連環畫中主要的人和物畫得大一些并畫在主要位置的畫面布置;幫助幼兒發展構圖能力。

  3.引導幼兒通過對連環畫單頁畫面與整個故事關系的探討,知道連環畫是由多幅畫面構成的。

  活動準備

  1.放大的連環畫《芭蕉扇》。

  2.西游記主題曲的磁帶,孫悟空、鐵扇公主的圖片。

  活動過程

  1.展示放大的連環畫,介紹連環畫名稱,組織幼兒翻看連環畫。

  2.引導幼兒就所提問題討論連環畫的特征。

  提問:你從畫上看到了什么?這些人和物看上去是怎樣的?它們的顏色怎么樣?這樣的色彩、線條看上去使人覺得怎么樣?

  (該部分指導時應給幼兒一定的時間獨立地欣賞,教師不要操之過急或講得太多,應盡可能讓他們暢所欲言。)

  3.引導幼兒討論連環畫的畫面布置。

  請小朋友把書翻到孫悟空向鐵扇公主借扇子的那一頁,提問:看一看畫面中主要位置畫了誰?畫得大還是小?為什么要這樣畫?

  組織幼兒討論:這樣畫,你覺得好在哪里?

  老師變動畫面布置,把縮小的主要人物形象孫悟空、鐵扇公主放在次要位置,主要位置上放上其他放大的陪襯物如花、草等。

  提問:你認為這樣做好嗎,為什么?你看了這幅畫后有什么感覺?

  (引導幼兒通過邊操作、邊討論的方式來進行活動,讓幼兒自己充分感知體驗后,再來進行理性分析,能幫助幼兒加深對連環畫形式美的理解。)

  4.探討單頁畫面與整個故事的關系。

  提問:這本連環畫講了一個怎樣的故事?只看其中的一幅畫能知道整個故事嗎,為什么?

  幼兒討論單頁畫面與整個故事的關系。

  教師小結:連環畫的每幅畫面,都只講了這個故事中的一件事,只有把很多幅畫有順序地擺放在一起,才能講一個完整的故事。

  5.引導幼兒進行價值判斷,表達自己的愛好。

  提問:你覺得這本連環畫怎么樣?好看嗎?你喜歡它嗎?喜歡它的什么?想不想再來看一遍?

  6.放《西游記》主題曲,幼兒看連環畫,講述、表演故事。

  活動延伸

  1、教師引導幼兒繼續欣賞其他連環畫。

  2.學畫連環畫。

  幼兒園大班美術活動:臉譜制作

  狡猾的狐貍

  材料與工具:槍蟹殼、紅色和黃色海綿邊角料、黑豆兩粒、百得膠、剪刀。

  制作方法:

  1、 用海綿剪出狐貍的耳朵,其中紅色稍大,黃色較小,剪好后將兩片耳朵貼在一起呈三角狀。

  2、 把槍蟹殼橫放當狐貍頭,將剪好的耳朵貼在槍蟹殼后面,正面露出兩只尖耳朵。

  3、 剪兩塊三角形紅色海綿當嘴巴,并將“嘴巴”貼在蟹殼上。

  4、 粘上兩顆黑豆當眼睛(圖1)

  京劇臉譜制作

  材料與工具:甲魚殼、毛筆、水粉顏料。

  制作方法:將甲魚殼背朝上豎放,并用水粉顏料在上面畫京劇臉譜,這種臉譜立體效果特別好(圖2)。

  孔雀開屏

  材料與工具:扇貝殼、小鵝卵石、海綿邊角料、水粉顏料、百得膠、毛筆。

  制作方法:

  1、 先用毛筆給扇貝涂上藍綠顏色。并將各色海綿剪成羽毛狀粘在扇貝上。

  2、 把扇貝殼和兩塊小鵝卵石(長的一塊做孔雀身子,小的一塊做孔雀的頭)粘在一起。

  3、 最后在孔雀頭上粘上幾根翎毛(圖3)。這樣,一只美麗的孔雀便做成了。

  用途:以上玩具可以鑲在鏡框內作觀賞用。

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  幼兒園大班美術活動:果蔬世界

  阿公、阿婆

  材料與工具:胡蘿卜、西紅柿、橘子、黑豆、豌豆、花生、蔥頭須、柚子、紅辣椒、牙簽、美工刀。

  (阿公)制作方法:l選一只胡蘿卜,用短牙簽將眉毛、胡須(蔥頭須)、耳(花生)、嘴(紅辣椒片)分別固定在合適位置。2.用美工刀在眉毛下挖兩個小洞,并塞入兩顆黑豆做眼睛。3用牙簽將豌豆固定在胡蘿卜頂部,給阿公戴上一頂帽子。

  (阿婆)制作方法:1.選一只西紅柿做阿婆的頭,眉毛、眼睛、耳朵、嘴巴制作方法同上。2.選一只橘子做阿婆的身體,并用牙簽將它與頭部連接起來。3.用牙簽將抽子固定在西紅柿頂部做帽子(圖一)。

  戴瓜皮帽的女娃

  材料與工具:柚子、蔥、冬瓜、小西紅柿、紅辣椒、野果、牙簽。

  制作方法:1.將柚子頂部切掉一小塊做娃娃的頭部,然后用牙簽將瓜皮帽(冬瓜頂)固定在娃娃頭上。2.用短牙簽把眼睛(野果)、嘴巴(小西紅柿)、辮子(串上紅辣椒圈的蔥)分別固定在頭部適當的位置(圖二)。

  蝸牛

  材料與工具:胡蘿卜、茄子、小西紅柿、牙簽。

  制作方法:1.選一根茄子做蝸牛的身體。2.切下胡蘿卜頂部做蝸牛殼,并用牙簽將蝸牛殼和身體連接起來。3.將小西紅柿用牙簽固定在蝸牛頭部做眼睛。4.將切成片狀的胡蘿卜用短牙簽固定在蝸牛腹部,一只在地上爬行的蝸牛便做成了(圖三)。

  小象

  材料與工具:番石榴、紅辣椒、豌豆、黑豆、胡蘿卜、茄子蒂、牙簽。

  制作方法:1.將番石榴橫放做小象的身體。2.將黑豆、紅辣椒、豌豆、茄子蒂分別固定在番石榴的適合部位作小象的眼睛、鼻子、耳朵、尾巴。3.最后將兩塊正方形的胡蘿卜用短牙簽固定在小象腹部兩側(圖四)。

  小魚

  材料與工具:茭白(或白蘿卜)、小西紅柿、紅辣椒、野果、水彩筆、牙簽。

  制作方法:1.選一根茭白或白蘿卜(可用水彩筆在白蘿卜上畫出魚鱗)做小魚的身體。將小西紅柿或野果對半切,然后用短牙簽分別固定在茭白兩側做魚的眼睛。3.用牙簽將小塊紅辣椒固定在茭白(或白蘿卜)頂部做魚的嘴巴。4.最后將牙簽插入小魚腹部加以固定(圖五)。

  附:圖

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設計方案 篇3

  一、活動背景

  為促進教師對課程、教材、教法的研究,提升教師專業發展水平,結合縣教研室大集體備課活動宗旨,開展語文組教師教學設計評比活動。

  二、活動目標

  加強教師教學基本功訓練,引導教師認真學習現代教育理論,鉆研課程標準和教材,積極探索教法改革,促進教師業務水平提高。

  三、參賽對象

  一年級語文全體老師

  四、參賽要求

  1、選題要求:結合縣教研室大集體備課空白課時進行比賽,本次比賽課題定為一年級語文上冊第三單元第10課《比尾巴》。

  2、內容要求

  一般應包括以下基本內容:

  第一、教材分析。所選教材的基本情況和基本特點;選擇該教材的依據和實際教學效果;教材的重點難點、結構體系;本課時所講授內容在教材中的地位等。

  第二、本課時教學目標。體現知識與技能,過程與方法,情感與態度三個維度。

  第三、本課時教學的重點與難點。確定、分析本課時教學的重點、難點并說明依據。

  第四、教法和學法。說明選擇的教學方法、教學手段、學生的學習方法及依據。

  第五、教學過程安排。

  第六、板書設計。

  3、其他要求

  (1)在教學過程設計時,要說明所設計教學環節的意圖及理論依據。

  (2)教學設計中盡量體現先進的現代教育理念和思想,體現教師本人的教學理念和觀點。

  4、截止時間

  20xx年11月6日。

設計方案 篇4

  教學目標:

  1、學會本課生字、新詞。

  2、理解課文,體會作者對秋雨的喜愛和贊美之情。

  3、有感情地朗讀課文。

  教學重點、難點:

  1、作者從哪幾個方面描寫秋天的。

  2、能用自己喜歡的方式表達自己對秋雨的喜愛。

  教學準備:多媒體課件

  教學過程:

 第一課時

  一:情境導課:

  1、口語訓練:夏天還沒走遠,秋天的小雨點就蹦著、跳著把秋天給我們送來,讓我們來贊美秋天吧!

  2、學生交流,教師指導說話。

  過渡:美麗的秋天來到了我們身邊,那么就讓我們走進秋天的雨里,細細品味美麗的秋景吧!

  二、初讀感知

  1、教師配樂范讀課文。

  師:聽完老師的朗讀,我想你們一定被秋天的雨深深地打動了,快來說說你的感受吧!

  2、學生交流感受。(引導說出“難忘”,“神奇”引導學生把話說完整。)

  過渡:神奇的秋雨輕輕地為我們送來美麗的秋天,昨天,老師讓同學們預習了課文,我相信大家生字一定會認了,下面我們就來響亮地讀讀吧!

  三、檢查生字生詞

  1、(課件出示生字)讀生字,擴詞(開火車、指名讀,領讀)

  2、讀詞。

  重點指導:“爽”,指導寫法,教師田字格寫,學生學習寫法,書空。“扇”,多音字的應用。

  3、學生本上練寫。

  過渡:大家生字掌握的這么棒,老師真為你們高興,不知道你們課文讀的是不是也這么棒?(課件出示自瀆要求:(1)、課文有幾個自然段,每個自然段主要講了什么呢?(2)課文是哪幾個方面寫秋天的雨的?)

  四、自讀課文,研文學文。

  1、學生讀自學要求,學生帶要求自由讀課文。

  2、讀后交流問題

  師:大家認真讀讀課文每個自然段的第一句話,用直線畫出來,(學生畫句子朗讀)。

  過渡:大家概括的非常好,在文章中,作者在每個自然段的開頭第一句總結概括了這個自然段的意思,這種句子叫總啟句。

  (1)生交流讀句子。(出示課件)

  師:大家看,這幾句話連起來,就像一首優美的小詩,讓我們來美美的讀一讀吧!!

  (2)學生朗讀小詩。

  (3)學生交流從哪幾個方面描寫秋雨的。

  過渡:秋天的雨是一把神奇的鑰匙,給我們打開了秋天的大門,讓我們來走進秋天里吧!

  3、自瀆第一自然段

  朗讀要求:秋天的雨是怎么打開秋天的大門的?仔細讀文。

  (1)學生讀文。

  (2)學生交流讀后感。

  4、精講第二自然段

  過渡:秋天的雨趁我們沒留意,給我們把秋天的大門打開了,給我們帶來了一個什么樣的秋天?

  (1)自由朗讀第二自然段(要求:你們有不明白的詞語或問題標畫出來)

  a、“五彩繽紛”是什么意思?(生交流,聯系上下文理解)

  b、用“五彩繽紛”造句

  (2)默讀第二自然段,找出表示顏色的詞語,把它圈出來。

  (3)學生交流(出示第二自然段)把你喜歡的顏色的句子多讀幾遍。

  (4)學生練讀,指名讀。(隨機課件出示銀杏葉,楓葉等,教師指導朗讀)

  (5)學生配樂朗讀。

  過渡:聽了你們的朗讀真是美的享受,現在老師增加點難度,你們能不能背下來?

  5、學生背誦第二自然段(集體背,指名背)

  6、說話訓練:

  師:秋雨給秋天帶來的顏色可不止這幾種,我們學著課文的樣子也來說說吧!

  (1)(課件出示:瞧!秋天的雨把這些顏色還給了誰?小朋友快點想想吧!

  1.秋天的雨把紫色給了葡萄,()像()。

  2.秋天的雨把紅色給了蘋果,()像()。

  3.秋天的雨把()色給(),()像()。)

  (2)學生自由發言交流。

  五、總結全課:在你們的幫助下,秋天變的更美麗了,作者從四個方面讓我們看到了一個五彩繽紛,碩果累累的秋天,下節課讓我們繼續領略秋雨的神奇吧!

  板書設計:

  鑰匙打開了大門

  顏料五彩繽紛

  11、秋天的雨

  氣味好聞

  告訴冬天來了

  教學反思:一直以來,我總覺得學語文是為了生活,生活中又處處是語文,只有將生活與學習結合起來,注重學生的體驗,實現“語文生活化,生活語文化”,學生才會樂意學語文。

  《秋天的雨》這篇抒情意味很濃的散文,名為寫秋雨,實際在寫秋天。作者抓住秋天的特點,從秋天的到來寫起,寫了秋天繽紛的色彩,秋天豐收的景象,還有深秋各種動物、植物準備過冬的情景。七、八歲的孩子很難直接通過抽象的語言體會秋天的美好,理解那么有詩意的語言。

  因此,一開課,我讓學生贊美秋景,讓他們體驗秋天的美麗,將生活體驗帶入課堂,使他們在課堂中感受生活。然后配樂范讀課文,讓學生在優美的音樂中感受秋雨帶來的景色。

  教學課文第二段時,注重以讀為本,在教學中我本著這節課的重點引導學生初步學習中心句,聯系上下文理解詞語,重點理解“五彩繽紛”的意思。針對不同的內容設計了

  很多種形式的讀。讓學生體會文章的語言美,從而讓學生積累語言。但在實施過程中,讀得還沒有達到我想要的目標,指導朗讀上有些欠缺,在教學中沒有滲透作文要求有些遺憾這節課的教學我自己是不大滿意的,雖然領會了文章的主旨、神韻、風格,但沒有在教學中真正達到那方面的要求,沒有讓學生受到熏陶感染。今后,在各類文本的教學活動中,我應該精益求精地預設,和諧自然地生成,不求多,只求實,讓每個學生在短暫的四十分鐘里快樂地學習,同時,也有所收獲。

設計方案 篇5

  小學生的學習生活緊張繁忙,壓力大,這樣體育課和課外活動課,無疑就承擔了為學生減壓,放松的任務,為他們釋放情緒的場所。針對不同年齡的生理和心理特點,設計不同的課的內容是一節課的精髓。例如三(3)班的一節課。

  一、玩中練

  玩是小學的天性,小學體育課中如果沒有玩,那么這節課肯定不能吸引學生,不能體現“寓快樂于體育教學之中”的教學目標,因此在課的一開始就設計了一個“玩開心紙棒”的游戲,使學生一下就進入了角色,玩的十分的開心,而且在不知不覺中完成了上課的熱身準備活動,在貫徹執行這樣教學思想,在無論是學習,投擲技能,還是知識延伸或是放松身心,都始終在玩中展開,技能的學習,獲得更多的知識進行創新實踐,愉悅身心,假如同樣的課改在六年級來上,效果可能沒有那么的理想。

  二、玩中學

  新課改不是簡單或做游戲,其目的是讓學生早玩中有所收獲,例如通過組織玩沙包投擲的角色是前上方,出手要快,在完成教學教學目的的前提下,開放自由的空間,給學生更大、更寬的發展余地,不同的能力的學生有不同的收獲,每個人都能分享成功的喜悅。為師者要學會適時激勵和贊美自己的學生。

設計方案 篇6

  活動目標:

  1.觀察、感知作品的著色特點,感受作品的色彩美。

  2.嘗試運用點彩的方法創作一幅作品。

  活動準備:

  素描紙、水粉筆(小號)、水粉色、調色盤、洗筆桶;彩砂紙紙、油畫筆。

  預設提問:

  1.畫家在這幅作品中花了什么?

  2.話中的物體是怎樣畫出來的?

  3.這幅作品帶給你什么感受?

  活動過程:

  1.欣賞作品。

  (1)引導幼兒欣賞畫面內容。

  引導重點:有沒有輪廓線的情況下分辨出畫面表達的內容。

  師:你在這幅畫中看到了哪些內容?

  師:你覺得這是一幅表現什么的畫?

  師:這是法國畫家修拉的作品《落日的風景》。

  (2)引導幼兒感知作品創作的技法。

  引導重點:觀察作品的筆觸和組合排列規律,感受點彩畫的繪畫風格。

  師:這幅畫與我們平時畫的畫有什么不同?

  師:這幅畫遠看和近看一樣嗎?有什么不同?

  師:近看全是用點組成的,沒有線條和大的色塊,遠看可以見到完整、具體的形象,這樣的畫就叫做點彩畫。

  師:點彩畫和平時混合顏色畫的畫效果有什么不同?誰的色彩更強烈、更醒目?

  師:這些彩色的點是怎么排列的?

  引導幼兒仔細觀察太陽、數、土地等內容各是按照怎樣的規律排列的。

  (3)討論。

  師:畫面中運用最多的是哪種顏色,給你什么樣的感受?

  師:畫中的“樹”是用哪些顏色來表現的?太陽呢?草地呢?

  師:畫家為什么不像我們用一種顏色來畫?

  師:多種顏色一起使用來畫一個物體,可以使這個物體色彩更加豐富;不同的物體用不同的'色調來表達,可以使畫面中的內容更清楚和富有變化。

  2.創作。

  (1)創作引導,主要讓幼兒體驗點彩的繪畫方式。

  師:點彩畫是一種非常有意思的畫法,你也學著用點彩的方法畫一種富于你自己的畫吧。

  詢問個別幼兒,幫助其建立自己的想法。

  (2)幼兒創作,教師個別指導。

  提醒幼兒用有規律的點構成畫面,注意色彩的豐富與變化,不用線條和大面積的色塊。強調不同物體之間要用不同色調來加以區別。

  3.作品評價。

  (1)欣賞色點排列有序、輪廓清晰的作品。

  (2)欣賞色彩既豐富又有變化的作品。

  (3)說說你最喜歡哪些作品?原因是什么?

設計方案 篇7

  [活動目標]

  1、理解故事情節,感受小青魚尊敬老人的情感。

  2、能大膽地用動作、語言進行表現。

  [活動準備]

  1、掛圖第16號、故事磁帶

  2、彩虹圖片

  3、故事課件

  [活動過程]

  一、猜謎語

  師:小朋友們,今天老師給大家猜個謎語,好嗎?

  你們仔細聽,看誰猜得又對又快。

  師:小朋友,說得很對,是彩虹,

  1、 出示彩虹圖片,引起幼兒興趣。

  師:小朋友,你們看看彩虹是什么樣子的,(顏色呀、形狀呀等很多方面。)

  2、 從已有生活經驗中了解彩虹的七彩與拱形的特點。

  師:剛才小朋友說了很多彩虹的特點,像拱橋、有七種顏色等,你們想一想,我們生活中還有什么東西像彩虹?

  3、組織討論:你覺得那些東西像彩虹?

  二、聽故事

  師:小朋友,你們說了很多東西像彩虹,有香蕉、蝦等,今天,老師給大家講個故事,故事中就有一位像彩虹一樣的蝦公公,你們來聽一聽故事里發生了什么事,故事中還有誰?

  1、教師有感情地講述,幼兒傾聽,初步理解故事內容。

  故事里有誰呀,發生了什么事情?(引導幼兒梳理故事)

  師:小朋友你對故事有了初步的了解,我們的故事還沒有名字,故事該叫什么呢?請小朋友認真想一想,我們給故事起名字,讓幼兒自由猜測。

  師:剛才我們小朋友想了很多故事的名字,我覺得都非常的好,在你們的心里可以把你想的名字當作故事的名字。接下來,我們就再來聽聽什么什么什么故事,聽聽故事中還有哪些精彩的內容。

  2、再次傾聽故事(重點引導幼兒從情感方面理解故事)

  師:小朋友,故事聽完了,你們說一說:

  (1) 蝦公公躺在小青魚的背上,看到了什么?它是怎么說的?

  小青魚又是怎么回答的?

  師:小朋友,蝦公公為什么把彩虹當成了七彩蝦呢?和你身邊的小朋友一起來說一說。

  (2) 組織幼兒討論:為什么蝦公公會把彩虹當成七彩蝦呢?

  師:蝦公公整天呆在河底,朋友多不多?他感覺怎樣?

  幼:很孤獨

  師:如果你整天呆在家里,不上幼兒園,你的朋友多不多?你也會像蝦公公一樣很孤獨。所以小朋友要堅持到幼兒園和小朋友玩。

  師:小青魚看到蝦公公傷心的樣子,心里怎么樣?它又是怎么做的呢?

  師:如果小青魚的身體直直的,像不像七彩蝦?

  小青魚說話是怎樣的,為什么是這樣?

  三、討論

  1、組織討論:你認為小青魚這樣做好嗎?好在哪里?

  2、你在生活中是怎樣對待老人的?

  師:小朋友說得很好,老人年齡大了,行動不方便,許多事情不能自己來做,小朋友你們可以幫助它們,把你見的新鮮的事情告訴他們,也可以和爸爸媽媽一起帶老人出來玩,尊敬他們。

  四、聽故事,幼兒表演,進一步理解故事情節,感受小青魚尊敬老人,助人為樂的高尚品質。

  師:接下來,我們來表演故事。

  五、活動延伸:到社區關愛老人

設計方案 篇8

  上午:一、晨間接待:幼兒禮貌入園,教師熱情接待,并和幼兒做簡單的交流。二、晨間活動:《袋鼠跳》要求幼兒雙腳并攏拉緊帶子向前行進跳,...

  上午:

  一、晨間接待:幼兒禮貌入園,教師熱情接待,并和幼兒做簡單的交流。

  二、晨間活動:《袋鼠跳》要求幼兒雙腳并攏拉緊帶子向前行進跳,其余幼兒分別為比賽的幼兒吶喊助威。

  三、早操、喝開水:要求幼兒跟著音樂做《加油操》,《阿里山的姑娘》,《立正稍息站好》做操時動作整齊,表情認真,做好操之后上廁所并喝開水。

  四、晨間談話:本周對幼兒進行講文明懂禮貌教育。

  五、集體活動:1、語言活動《每長耳朵的小老虎》。

  2、音樂《我上學前班》。

  六、午餐: 1、餐前教育:介紹食譜,引起幼兒的食欲。

  2、餐前活動:玩手指游戲,念兒歌。

  3、幼兒安靜進餐,主動添飯。

  4、餐后活動:玩穿線板,小動物藥。

  下午:

  六、午睡:幼兒將衣物脫下擺放整齊,安靜入睡保持良好睡姿。

  七、起床,吃點心:安靜起床,同伴間互相幫忙,并喜歡吃各種午點。

  八、游戲活動:區域活動:數學區,手工區,益智區,表演區。

  九、集體活動:科學《寧寧的一天》。

  十、離園活動:1、桌面游戲。

  2、收拾好物品,和老師同伴再見。

設計方案 篇9

  摘要:近年來,隨著人們的消費意識的提高,對商品房的質量越來越重視。影響建筑缺陷因素眾多,而利用當前廣泛發展的信息化技術,將建筑缺陷條目和質量管理作業流程進行數字化并管理,是解決這一問題的有效方法。基于此,開發覆蓋房屋建筑缺陷全生命周期的房屋缺陷管理系統,包括PC端和移動終端兩部分,能夠及時、完整地跟進各項目、各樓棟、各戶、各房間、各缺陷點的處理,保證缺陷全生命周期的跟蹤、控制和回溯,全面實現建筑產品質量的精細化管理,促進建筑產品服務品質的不斷改進。

  關鍵詞:智能樓宇;缺陷管理;系統設計

  中圖分類號:TU991文獻標識碼:A

  近年來,房地產業伴隨國家和區域經濟的飛速發展,已成長為各地區經濟的支柱產業,房地產市場供求兩旺,商品房的品質、科技含量、生態環境和人文價值等大為改善。隨著商品房的日趨完善和發展,在市場經濟下,人們的消費意識和維權意識逐漸提高,對商品房的質量越來越重視。而對于開發商來說,對開發的房屋產品實施全生命周期質量管理,不斷提高建筑產品的質量,超越客戶期望,進而塑造自身品牌和信譽也是在市場競爭中致勝的決定因素。

  1房屋建筑缺陷全生命周期管理系統背景與目標

  影響建筑產品質量的缺陷因素眾多,包括影響業主“適用”功能的質量問題,如:廚房、衛生間、起居廳、首層公共大堂、私家花園、管井布置、保溫冷橋;影響業主“使用”功能的質量問題,如:地下室滲漏、廚衛滲漏、屋面滲漏、外窗滲漏、外墻滲漏、管道滲漏、門窗密封等;觀感性質量問題,如內墻空鼓開裂、外墻空鼓開裂、外墻磚脫落、外墻涂料污染、樓板開裂、門窗劃痕污染;空間尺寸偏差質量問題,如開間、進深、凈高、方正、平整度、垂直度等。如此眾多的缺陷種類及條目,當項目規模不斷擴大時,將更趨復雜,如果僅僅依靠人工巡查、反饋、判定、整改和問題分析,極易造成建筑質量管理的混亂,管理人員和操作人員也無法實現對所有缺陷處理進程的及時跟蹤和處理,部分操作人員由于缺乏監督導致缺陷上報的延誤甚至漏報,因此往往在時間和成本上會造成不必要的浪費。而利用當前廣泛發展的信息化技術,將上述建筑缺陷條目和質量管理作業流程進行數字化并管理,是解決這一問題的有效方法。基于這一背景,開發覆蓋房屋建筑缺陷全生命周期的房屋缺陷管理系統,包括PC端和移動終端兩部分,能夠及時、完整的跟進各項目、各樓棟、各戶、各房間、各缺陷點的處理,保證缺陷全生命周期的跟蹤、控制和回溯,全面實現建筑產品質量的精細化管理,促進建筑產品服務品質的不斷改進。樓宇住宅缺陷管理系統設計目標具體如下:①巡檢人員和執漏人員能通過移動終端實時、真實、規范、圖文并茂地記錄巡檢問題和執漏結果;②能實時將現場巡檢發現的問題同步發往相關部門及施工單位,按照既定好的時間節點跟進問題整改情況;③業主收房時能即時記錄和上報問題,并能實時了解收房問題的整改情況,便于信息實時互通;④后臺數據庫記錄所有移動終端反映的問題,通過后臺可實現要求的數據分析,為提高施工管理質量提供詳細的數據支撐,對施工問題類型占比、施工單位質量好壞等進行匯總分析。

  2樓宇住宅缺陷管理系統的設計原則

  2.1標準化、開放性原則

  完全遵循系列的國際、國內技術標準和行業標準,采用開放的、標準的協議及接口,并保證服務的實體之間能夠安全地互聯互通,不會造成互操作問題。

  2.2高效、易用、可互操作原則

  方便操作員和用戶操作;便于系統兼容,方便和其他系統互聯互通;具有良好的可伸縮性,并且充分考慮用戶的易用性問題,為用戶提供操作簡單、易用的系統。

  2.3可擴展性和兼容性原則

  根據企業新需求,能夠擴展管理系統的功能,能夠支持不斷增長的用戶數量;具備良好的操作系統兼容性、異構數據庫兼容性、新舊數據轉換能力、異種數據兼容性、應用軟件兼容性以及硬件兼容性。

  2.4風險最低化原則

  依據相關的法律法規,房屋缺陷管理系統采用完備的管理、技術安全保障體系,系統接口設計經過嚴格的滲透測試,將各種風險降到最低。

  2.5整體安全原則

  在房屋缺陷管理系統建設過程中將以整體安全為原則,在提供可信身份認證服務的基礎上,滿足應用系統對信息安全、網上操作行為安全的各種需要。

  3房屋建筑缺陷全生命周期管理系統設計方案

  3.1業務數據管理

  (1)建筑缺陷類型管理。建立建筑缺陷種類和條目,建筑缺陷類型數據由擁有建筑缺陷類型管理權限的業務計劃人員進行維護,應包括對類型數據的增加、刪除、修改、查詢操作。

  (2)房產項目數據管理。對房產開發項目信息進行維護管理,包括項目信息的增加、修改、刪除、查詢操作。

  (3)房屋數據管理。對房屋數據信息進行維護管理,包括房屋數據信息的增加、修改、刪除、查詢操作。

  (4)業主數據管理。對業主數據信息進行維護管理,包括業主數據信息的增加、修改、刪除、查詢操作。

  (5)物業公司數據管理。對物業公司數據進行維護管理,包括物業公司數據的增加、修改、刪除、查詢操作。

  (6)施工單位數據管理。對施工單位數據進行維護管理,包括施工單位數據的增加、修改、刪除、查詢操作。

  (7)地產相關部門數據管理。對地產相關部門數據進行維護管理,包括地產相關部門數據的增加、修改、刪除、查詢操作。

  3.2業務配置管理

  (1)建筑平面圖配置:支持對建筑平面圖的點擊(觸擊)精確定位、數據關聯及事件觸發功能,方便工程人員和業主進行房屋缺陷記錄。

  (2)內部執漏流程配置:工程人員查驗施工過程中以及戶內存在的問題,通過移動終端以圖文的形式記錄,上傳至后臺服務器,同步下發至相關部門及施工單位,軟件按照既定的時間節點跟進問題整改進度。

  (3)對外執漏流程配置:實現電子化記錄交房問題,業主通過錄入用戶名密碼登錄收房界面,記錄收放過程中的問題,并上傳至服務器,系統自動將問題下發至相關部門整改,并實時反饋維修進度,提供維修前后的圖文說明,讓業主實時了解收房問題的情況。

  (4)任務提醒方式配置:對內部執漏流程、對外執漏流程中各任務分配的提醒方式進行設置,如對巡檢任務、執漏任務的郵件提醒、系統信息提醒等提醒方式進行配置。

  3.3內部執漏流程管理

  (1)巡檢任務管理:編制巡檢計劃,通過任務提醒分配到相應工程人員。

  (2)巡檢過程管理:工程人員通過移動設備進行巡檢,并記錄巡檢結果。

  (3)巡檢結果管理:實現對缺陷檢測記錄的審核功能。

  (4)執漏任務管理:編制執漏計劃,通過任務提醒分配到相應工程人員。

  (5)執漏過程管理:工程人員進行執漏,并將執漏結果通過移動設備進行記錄。

  (6)執漏結果管理:對執漏結果進行管理,對逾期未完成的執漏任務按逾期級別上推到不同層面的領導。

  3.4對外執漏流程管理

  (1)缺陷上報管理:業主可通過移動設備對房屋缺陷進行記錄,并實時或批量上傳到系統。

  (2)執漏任務管理:對業主上報缺陷進行確認,編制執漏計劃,通過任務提醒分配到相應工程人員。

  (3)執漏過程管理:工程人員進行執漏,并將執漏結果通過移動設備進行記錄。

  (4)執漏結果管理:對執漏結果進行管理,對完成的執漏任務即時通知業主再次驗收,對逾期未完成的執漏任務按逾期級別上推到不同層面的領導。

  3.5系統安全管理

  進行系統級安全設計、密碼安全性設計、系統平臺部署安全可靠性設計和網絡安全設計等,確保系統安全可靠運行。設計方案的性能指標:①采用集中部署的方式,應至少能滿足1000并發用戶的登陸及使用。具有較好的人機交互,易于部署,操作簡單;②系統能跨平臺運行(支持WindowsServer20xx標準版(缺省),以及IBMAIX、HP-UNIX、SUNSolaris、Linux等最新版本的操作系統),支持基于數字證書的安全身份認證;③PC客戶端支持Windows20xx、WindowsXP、Win-dowsServer20xx、Vista、Windows7、Linux、MacOS等主流最新版操作系統,支持IE、火狐、谷歌等主流瀏覽器;④移動客戶端Apple版軟件支持iOS5以上操作系統,支持在iPhone、iPadmini等移動手持設備上部署;Android版軟件支持An-droid2.1以上操作系統;⑤系統要求具有良好的擴展性和兼容性。

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