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玩游戲交給你哲理的話

時間:2021-06-10 14:21:51 人生哲理 我要投稿

玩游戲交給你哲理的話

  游戲并不僅僅為我們提供了娛樂,有些人早年玩游戲時,不知不覺間就自學(xué)了日語英語;也有平時成績糟糕的玩家卻因為癡迷大航海、三國戰(zhàn)國等游戲的緣故,歷史地理考全班第一驚呆老師;也有一些聰明的孩子從中洞悉了游戲的機(jī)制和樂趣的制造方法,后來成為游戲設(shè)計師。如果要問起我為什么如此喜歡游戲,恐怕答案太多反而不知從何說起,不過,有一條肯定是——在游戲中,我們可以體會到各種各樣的人生,也從各式各樣的體驗和際遇中,品味出了更多的人生哲理。

  最近國外漫畫網(wǎng)站dorkly以單幅漫畫的形式,總結(jié)了“游戲教給我們的8個人生哲理”,不妨來看看能夠?qū)ξ覀冇兴鶈l(fā)嗎?

  對自已努力取得的成就抱持自信,即便它并不算完美。——《我的世界》

  或許你驚異于那些達(dá)人們所構(gòu)筑的壯觀建筑物并自愧不如。確實不是所有人都有那樣的天賦,但你切實付出過的時間和努力、并享受這一切的過程才是重點。

  有時,旅行的最大目的就是旅程本身。——《上古卷軸》

  非常喜歡《JOJO奇妙冒險:黃金之風(fēng)》一位無名警官的一句話:“如果只為了尋求【結(jié)果】的話,人是容易走捷徑的……而在走捷徑時,也許就會迷失真實,連滿腔的熱忱也會逐漸喪失。”對于大多數(shù)游戲而言,修改或許是最快達(dá)成目的的捷徑,我們們追求的顯然不是這個。而對于那些龐大的沙盤游戲而言,探索一切未知的冒險精神才是游戲中最棒的體驗,至于這么做的“理由”和“終點”反而都顯得次要了。享受過程吧。

  不是每件事情都能夠一個人完成的。——《塞爾達(dá)傳說》

  在冒險的路上,總會遇到各式各樣的同伴,為你解決各種難題。盡管《塞爾達(dá)》中林克是個獨行俠,但很多試煉是林克一人無法完成的,必須借助同伴們的力量協(xié)力突破。在生活中遇到這樣的“試煉”時,也記得還有你的朋友們。

  最大的敵人,就存在于自身。——《心靈殺手》

  似乎《寂靜嶺》、《惡靈附身》等游戲也很適用這一哲理。在生活工作上毫無自覺的不斷逼迫與壓抑自己,很可能就會讓身心產(chǎn)生扭曲,進(jìn)而產(chǎn)生比外界任何敵人更可怕的東西——心魔。

  “信賴”很難取得,但更難失去。——《最后生還者》

  作為一個社會人,應(yīng)該知道“信賴”的可貴,人與人的信賴構(gòu)筑非常不易,成型過程中的.信賴如同一張紙般容易被撕破,一旦撕破,即便用膠帶將它修補起來,它也還是破的。可是信賴一旦成型,就會構(gòu)筑根深蒂固的關(guān)系,一度建立起來真正的信賴關(guān)系不會因一點小事而動搖,甚至可能因此更加深彼此的信賴關(guān)系。如同彼此保護(hù)的喬爾和艾莉那樣。

  專注你所擅長的事情。——《勇氣默示錄》

  很多游戲都存在“轉(zhuǎn)職系統(tǒng)”,各種職業(yè)都有自己的強(qiáng)項和弱項,而每個人就要選出最能契合自己能力、揚長避短的職業(yè)和定位。如此才能令整個團(tuán)隊的力量得以進(jìn)化。

  亡羊補牢,為時未晚。——《生化奇兵:無限》

  在《生化奇兵:無限》你會無數(shù)次的遇到這對以量子化狀態(tài)存在于各個時空夾縫的一男一女。其實他們就是一切錯誤的元兇,而他們認(rèn)知到自己的作為所導(dǎo)致的后果后試圖挽回,他們只能做到以“二人轉(zhuǎn)”的聒噪方式引導(dǎo)主角,有沒有效果很難說,但即使不會有明確成果,修正錯誤本身也是有意義的。

  圍巾=酷。——《風(fēng)之旅人》

  玩過《風(fēng)之旅人》確實容易讓人迷上圍巾。說它是人生真理似乎有點……不過確實是裝逼的真理——對改變氣質(zhì)絕對立竿見影!不信你馬上去買一條長長的紅圍巾戴上試試吧,小心別被踩到啊。

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