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設計師自我評價

時間:2023-05-08 13:26:45 評價 我要投稿

設計師自我評價(精選15篇)

  在日常生活或是工作學習中,我們都可能會使用到自我評價,自我評價往往折射出個人對人生自我價值和社會價值的認識和態度。如何寫自我評價呢?以下是小編精心整理的設計師自我評價,希望能夠幫助到大家。

設計師自我評價(精選15篇)

設計師自我評價1

  性格:活潑開朗、隨和、平易近人。也正式由于這種性格,我有很多愛好:慢跑、打排球、看書、上網…..

  嚴于律己,寬以待人是我的人生座右銘。

  在外地的幾年求學中,又讓我多了一種堅強的性格,這種性格使我克服了學習和生活中的`一些困難,并形成了做事嚴謹、認真、積極進取的態度,曾榮獲學校的獎勵,并順利成為一名黨員。

  我還積極主動參加學校各種活動和社會實踐,不放過任何一個能鍛煉自己的機會,同時還輔修了會計學專業。

  我之所以非常熱愛設計,是因為我非常熱愛生活。從每天的進步中尋找生活的精彩。也希望能借助這個機會,找一個能展現自己實力的舞臺。

設計師自我評價2

  有個很奇怪的現實成績,就是在設計界,特別是平面設計的領域,我們的設計師廣泛地存在著或多或少困惑和迷茫,甚至平面設計作為一個職業逐漸不被業界看好了,大多人作為謀生的同時也在思索著未來全新職場的發展,當然那可能不再是平面設計了。

  這種影響全部業界的微弱震蕩,使得國內平面領域成果發展遲緩。在杭州、上海這樣的大都市應該是平面設計師肆意展現的最佳平臺。然而,據調查三十歲以上的平面設計師寥寥無幾,只有一些意志力頑強或是卓有成就者依然肅立在行業的尖峰,引領發展,難能可貴是他們大多放棄了生活中大部分時間。這便是業界發展遲緩的現狀。

  從大量的平面作品中其實不難發現其中的蹊蹺。平面設計是近十年來新興的行業,是順應了市場經濟的高速發展以及市場全球化的需求應運而生的。作為一門熱門的行業,曾被眾多考生逃捧,甚至大都自學者也加入了行列,客觀上造成了從業人員素質水平參差不一,即使是美術設計學院畢業的正規生,也只是為了應付高考。他們的美術功底有限,審美鑒賞能力不足,引起大量設計作品空乏無力或是視覺層次紊亂,其實都是與審美能力有關,而針對性強,短期內提高鑒賞能力的著作又是少之又少,網絡搜索出也大部分出自哲學范疇,理論性較強,對初學者沒有太大指導意義。

  我曾問過很多人,學好設計的秘訣是什么,又沒有方法?回答是否定的,大多設計師認為只有多看,操作時反復調試以達到最佳視覺效果。這話讓我緘默。然而問及為何這樣擺放時卻道不出其中緣由。美,我想應該是作品的最低要求,如果好的創意夭折在版式設計上,那必定是設計師最不想看見的。然而,這種最低的要求其實并非易事,版式設計作為設計的基礎卻成了大大都設計師的軟肋。據調查分析,從前學習國畫的要比學習西方色彩畫的審美能力強,從小學畫的要比應試教育的審美能力強,這當然只是個總體現狀,說明構成學在這些基礎學科里得到了體現,使得日后設計工作得以油潤有余,揮灑自如。

  誠然,審美能力的提高不是一蹴而就。然而,站在巨人的肩膀上,我們是有捷徑可取得。萬事萬物都有發展的規律,美,也應有規律可循。抓住幾條定律,控制幾條回避,加上不懈探索研究,讓設計變得輕松愉快,理論指導實際,應該是可行之路。

  平面視覺設計總是要先視覺后設計,就是先要滿足眼睛的要求,而大多數人眼睛對美的要求應該是統一的:畫面整體,元素構成默契,井井有條,重點凸起。

  首先是畫面要有層次,層次要分明。在調整的過程中主動思考一下,幾塊構成的內容有沒有層次感,主體是否突出。如果畫面顯得氣勢還可,但視覺感不強烈,那必定是層次上出了成績,或是面積上寧靖均,或是主體設計上不夠強烈。

  其次是畫面堵塞,氣韻不通。元素過多,密不透風,是一大忌,設計時應當留下足夠空間,空間是元素的附屬領地,沒有空間也就沒有元素的位置,但有時會出現太空的感覺,成績是主體的元素塊在構成時太單一,或是相關重點不突出,大小、色彩、形式的對比,才有可能吸引住眼球,然后才有可能占領所屬它的空間,設計時的方法應是先煩后簡,逐步去除多余的元素,另一種可能就是元素塊太多,設計時太瑣碎,位置擺放也疏松,造成空間處過多且不整體,空間的流暢完全是畫面顯得干凈統一大氣的關鍵,這一點使得很多設計師經常感到困惑,其實調整的方法就是避煩就簡,把元素塊盡力集中到一起,使得空間顯得流暢。

  再次就是色彩的運用應大膽但不缺乏理性。較純的色彩少用,對比色慎用,同類色多用。色彩是構成里重要的一環,全部版式上色調明暗要對比開,白色現在也長短常多用的,局部上同類色不要太純。對比色用時要謹嚴,在其他元素對比不夠時,才可考慮。黑色是個萬能色,在色調間的和諧處理上有時異常有用,同時黑色的點綴能也能讓畫面顯得與精氣神。

  還有些小竅門也異常實用。好的作品應當設計嚴謹,才顯得精致。對齊時要對齊,字體間距行距要得體,否則疏松無力。畫面的第一視覺要突出,可以是色彩上的,也可以是大小上的,也可以是空間上的,突出靠對比。一個畫面上的字體不能用的太多,同樣的中英文字體要對應,只能是粗細、大小、色彩山的變化。畫面疏密要得當,疏密對比最能體現精氣神。

  如果要在細分點,在不同的領域,比如畫冊、雜志、報廣、或是dm,在設計方法上堅持大原則的`同時又有自身個性特點,竅門把握住方能照貓畫虎,畫冊設計一般較為平面,元素塊對大空間的要求較高,顯得大氣呵成,圖片與文字的搭配以及設計元素的運用精簡到及至,圖片質量高,以圖引人,輔助圖形和文字烘托氣氛,整個設計要上干凈、大氣、平面化。雜志的編排設計應該是在畫冊的基礎之上,又不同于畫冊,主要是雜志的設計一方面要精簡,同時又要信息量大,空白處可能不象畫冊那么多,但又要盡力使其大氣,所以雜志設計時,空間(空白處)尤為精貴,因為客戶的大把鈔票可能不希望留空,這樣控制起來頗廢心思,而且雜志還要把精力放在閱讀方便上下功夫。總體來說畫冊、雜志共性多,屬同一類吧。報廣和dm有共性也有不同,從內容上看,報廣應以形象為主,文字為輔,以滿足快速讀報的需求,而dm則函蓋形象與內容的全部,盡可能滿足客戶對信息量的需求,配合點則是設計上力求飽滿,層次多,不需顯得寧靖面,比如常用的底圖不要太干凈,哪怕放個花瓣隱約其中,底圖也可透明些,主題圖片疊加其上,配以大色塊,劃分出空間,總之這種立體感可從整體圖片的虛實、模糊、透明、單彩等對比方式進行,這樣看起來畫面飽滿,有時報廣也用白底加圖片的單一設計,這時應慎用,除非你要說明的圖片色彩處理上相當精彩,這樣把讀者注意力全布集中起來時也可用。另外還有些宣傳單頁、企業樣冊設計時就是要把握好這個度,應是趨于畫冊和報廣之間。當然,這些是我針對性的實踐所總結出來的一點個人感受,不能一概而論,以點代面,那也是對平面設計的一種不負責態度,只能是獻一家之談,挖掘一個快速提高的切入點,對初學者以及象我這樣的一位初探者尋求一個理論先導,不完善處,有則改之,無則加冕。

設計師自我評價3

  一、個人工作總結

  我是去年xx月有幸被**公司錄用的,之前我一直從事廣告平面設計方面的工作,到了蘇州后找的第一份工作就是網頁設計,不過做的時間不是很長,對這方面還算是個生手。

  到了xx公司以后,先是擔任平臺設計師的工作至xx月下旬,然后又調到網站建設部做網站設計師一直至今。在工作中,我學到了很多東西,從不懂,到有點懂,再到完全熟悉網頁設計師的崗位職責。這中間的過程,只有我自己最清楚。

  很多時候,日常的工作是瑣碎的,我們只有自己從中找到樂趣,才不會覺得枯燥;很多時候當我們做網站剛有靈感的時候,會突然有其它的工作布置下來,我們只有自己調整好自己的心態,統籌安排好自己的工作,才不會手忙腳亂。

  那天爸爸給我打電話的時候,我正在加班,爸爸說,怎么又在加班了,要注意身體。我告訴爸爸,不知道為什么我喜歡工作,喜歡那種充實的感覺,雖然有的時候回到家的時候真的很累,也會偶爾覺得自己活得有點辛苦,但是一旦自己真的閑下來的時候,反而覺得很不適應了。爸爸說,恭喜你,長大了,那至少說明你不是一個好逸惡勞的人。

  我喜歡爸爸的評價,我是個極其熱愛設計的人,有興趣,有靈感,我知道我或許不是最好的,但是我一定是最有激情的。我真的很喜歡設計,我也不知道為什么,所以,我想證明自己,證明自己的能力和一顆真誠而執著的心。明天會怎么樣,誰也不知道。至少今天我要對得起自己。

  非常感謝公司給我這個成長的平臺,令我在工作中能不斷的學習,不斷的進步,不斷提升自身的素質與才能。

  二、與同事相處

  到了xx公司以后,要感謝的人真的很多…

  在平臺上工作的時候,感謝總監一直教導我,要不斷提高自己的設計能力;感謝龔琳娜從我進公司的第一天起,就耐心的教給我很多我不懂的東西;感謝劉國平和邱小東,在我剛進公司對代碼絲毫不懂的情況下,對我的熱心的幫助。感謝有在平臺上磨練的那段時光,正是那段時間激發了我的斗志和工作熱情!

  到了網站建設部以后,我被一種莫名的東西感動著。我們是一支年輕的隊伍,部門經理也是一個80年代以后的年輕的女孩子。我們雖然年輕,但是我們并不浮躁,我們充滿激情和憧憬,我們充滿力量和動力。這不正是我想要的那種感覺嗎?為了一個同目標,我們會齊心奮力向前。我的心找到了歸宿,我安定了下來。我確定:這就是我的事業,為xx公司,為自己,努力著!前進著!

  感謝每一個人對我的幫助和支持,感謝大家那么喜歡我(哈哈~~我臉皮是不是有點厚了啊!)我會繼續努力的,讓我們前進的步伐越走越堅定!!!

  三、與客戶溝通

  雖然從大學畢業的時間還不到兩年,但是,可能因為我是一個不太能閑得住的人吧,從大二開始我就在學習之余將自己的另一只腳正式踏入了設計行業。

  在來xx公司之前,我也接觸過很多各種各樣的客戶,有蠻不講理的,也有和藹可親的,不過那些都是和客戶當面溝通交流的,和客戶在意見上發生分歧時,大部分我可以很輕易的用我的設計專業方面的知識說服客戶,甚至可以現場做出效果來改變他們的主意。

  可是,來了xx公司之后,我才發現電話溝通真的是一門很深奧的學問。在電話這頭的我,看不見電話那頭客戶的表情,動作,只能從電話中客戶的語氣來分析猜測客戶此時的想法和心情。也漸漸開始明白:有些時候,不論客戶再怎么糾纏,我都必須堅持某些工作上的原則,因為一旦為一個客戶開了先河,我就必須考慮到接下來該如何面對更多的客戶,我必須為自己的一言一行負責到底;而有些時候,又必須對一些客戶妥協,即使他們再怎么讓我深惡痛絕,我還是必須認真的完成對他們的服務,因為不能因為一些小事,丟失掉一些重要的客戶。

  感謝xx公司!讓我從客觀上對自己在以前所學的知識有了更加感性的.認識,使自己更加充分地理解了理論與實際的關系。

  四、工作態度

  一個人的工作態度折射著一個人的人生態度,而一個人的人生態度又決定一個人一生的成就。我的工作,就是我的生命的投影。一個天性樂觀,對工作充滿熱忱的人,無論他眼下是在洗馬桶、挖土方,或者是在經營著一家大公司,都會認為自己的工作是一項神圣的天職,并懷著深切的興趣。對工作充滿熱忱的人,不論遇到多少艱難險阻,都會像希爾頓一樣:哪怕是洗一輩子馬桶,也要做個洗馬桶最優秀的人!所以我會努力讓自己保持良好的心態工作,遵守公司的各項規章制度;完成各項工作和任務。我要在20xx年比20xx年做的更好。

  五、建議和意見

  1、首先,我覺得公司的天目湖拓展真的很好,加強同事之間的感情,加強了團結協作的能力。有很多同事,以前我都叫不出名字的,卻在這次拓展中,讓我發現了他們身上的很多平時發現不了的閃光點。讓我更加熱愛這個集體,熱愛每一個可愛的xx公司人!

  2、我覺得公司可以考慮給我們多點專業性的培訓,就拿我們網站建設部來說,可以找一些在設計方面比較厲害的人給我們培訓培訓,或者多參加一些類似于上海國際旅游交易會那樣的活動,可以開拓我們的視野,提升我們的設計水平,以及對旅游的認識。

  3、還有一點,我感覺我們每天早晨的晨會分享,以及我們部門每周五中午的專業培訓挺好的,每次都能學到東西,有時候就是一些小小的技巧,卻可以在工作中很大程度的提高工作效率。

  新的一年里我為自己制定了新的目標,那就是要加緊學習,更好的充實自己,以飽滿的精神狀態來迎接新一年工作的挑戰。我心里在暗暗的為自己鼓勁。要在工作中站穩腳步,踏踏實實,多向其他同事學習,取長補短,相互交流好的工作經驗,共同進步,爭取更好的工作成績,為公司做出更大的貢獻。

設計師自我評價4

  活潑開朗,名列前茅、腳踏實地,善于與人溝通、勤奮好學,為人誠實謙虛。品學兼優,說到做到。學習刻苦認真,不以自我為中心,做過很多兼職,鍛煉口才和人際交往能力,決不推卸責任,認真負責、班級生活委員等、勇于迎接新挑戰、興趣廣泛,讓我在競爭中擁有更大的優勢;自信但不自負,積極進取、酒樓服務員,做事情始終堅持有始有終;平易近人。

設計師自我評價5

  雕塑專業優秀畢業生,專業涉及面廣,可涵蓋設計、陶藝、繪畫、漫畫等美術領域;有豐富的設計工作經驗,完成了諸多成功案例;熟悉各種辦公軟件及PS、CORELDRAW、 CAD、3dmax、maya等專業繪畫工具,有較強的學習和動手能力;有較強的'平面立體思維能力,有較強的三維立體意識感,對色彩敏感把控力強;設計風格多變、新穎,創意創新能力強;并具備良好的外語口語溝通能力,可適應國外出差。

  熱愛設計,有很深的設計底蘊和手繪功底以及豐富談判技巧,對時尚有著敏銳的嗅覺!做事追求完美,責任心強,有較強的溝通及協調能力。溝通能力強,有親和力,形象氣質佳。

設計師自我評價6

  三年在老師的指導下,塑造了一個健康且充滿自信的我,自信來自實力,同時也要認識到,社會是在不斷變化發展的,對人才的要求也越來越高,但自身還有很多的缺點和不足,要適應社會的發展,得不斷提高思想認識,完善自己,改正缺點。

  學習中我認真努力,各門基礎課程和專業課程均取得了較好成績,在我努力下掌握了扎實的專業知識,并有意識的通過各種實踐活動提高自己的動手能力,為今后工作奠定了良好的基礎。我注重培養自己多方面的能力,尤其在裝潢廣告設計專業,熟練的掌握了平面廣告設計、VI設計、標志設計、包裝設計、書記裝幀設計、展示設計等。能熟練運用Word、Excel、Powerpoint辦公軟件,Freehand、CorelDRAW及Photoshop等應用軟件并且能完成整套VI設計,獲得中華人民共和國頒發商業美工中級證和Photoshop6。0中級證。我具有較強的組織能力和社交能力,能很好地獨立開展工作,并與其他人協手合作,發揚團隊精神,在各項活動中均取得較突出的成績。我在思想上要求進步,"敬業"是我的人生信條,"年輕"、"可塑性強"是我的資本。我將以飽滿的熱情、一絲不茍的'態度迎接挑戰,并運用自己所學的知識和技能,為公司的發展和祖國的富強奉獻自己的青春!獲知貴公司正為積極謀求發展招賢納才。我真誠的渴望能加入貴公司,為貴公司的發展壯大貢獻我的才能和智慧。

設計師自我評價7

  擁有多年的從業經驗,專業知識和實地操作過硬,本人性格開朗,真誠,溫和,易相處,易融入集體,工作認真負責,責任心強,心思縝密。具有扎實的`設計基礎,良好的理解能力,熟悉裝飾材料及施工工藝,人際關系與溝通能力較好。吃苦耐勞,有良好的敬業精神。能與公司共同進步。

設計師自我評價8

  有多年原畫工作經驗,熟悉原畫工作流程,基本功扎實,有豐富繪畫經驗;溝通能力強團隊意識強、有開創精神;特別擅長角色設定和道具設定,能夠熟練運用各種繪畫軟件,以及熟練掌握各種繪畫風格。熱愛CG 、游戲、性格開朗,自律、自信……

設計師自我評價9

  本人畢業于藝術設計專業,具有較高的藝術素養,平時注重設計理論知識的積累,并將理論應用到作品中。了解當下設計的流行趨勢,設計注重細節、重視用戶體驗,對色彩搭配有著濃厚的興趣,熟練掌握各種設計相關軟件的應用。有良好的團隊精神、善于勾通,適應能力強。為人誠懇,做事積極主動、認真、踏實,能夠吃苦,具備了較強的動手能力。

  個人適應能力很強,雖然工作經驗較少,但是性格隨和,很容易適應環境,懂得與人相處。積極向上,習慣從好的一面看待事物。技術經驗不豐富,但善于學習。

  本人有較強的獨立工作能力和良好的團隊合作精神,在以前的工作中積累了一定的工作經驗及技巧,可以勝任不同環境下的挑戰,具有良好的`計算機操作能力,興趣廣泛,愛好各項體育活動。

  大學期間我還積極地參加各種社會活動,抓住每一個機會,鍛煉自己。大學四年來,我深深地感受到,與優秀學生共事,使我在競爭中獲益,向實際困難挑戰,讓我在挫折中成長。我來自農村,祖輩們教會了我要勤奮、盡責、善良、正直;我的大學培養了我實事求是、開拓進取的作風。我熱愛貴單位所從事的事業,殷切地期望能夠在您的領導下,為這一光榮的事業添磚加瓦,并且在實踐中不斷學習、進步!

  本人興趣廣泛,責任心強,能吃苦耐勞。愛崗敬業,并愿意從基層做起。學習能力強,善于溝通,愿意為企業貢獻自己的力量。

設計師自我評價10

  擁有多年的工業設計經驗,經過上時間的積累和沉淀已經有了自己的設計技巧和風格,性格低調,比較細心,責任感強,有進取心,誠實可靠。對工作認真嚴謹,做事踏實穩重,有上進心,思維敏捷,待人寬厚,有很強的`團隊合作意識和一定的領導能力,具有良好的手繪能力,思維敏銳,學習能力、表達能力出眾。

設計師自我評價11

  1、積極心態

  Robin(李彥宏)說得好——人要做喜歡且擅長的事,首先,你要足夠確定你真的喜歡設計,

  熱衷于發現美、感受美、創造美,最終能解釋美。

  積極的行動和思考是進步的源動力。

  據我所知,業內優秀的視覺設計師都會用業余時間來做很多和視覺設計相關的事,攝影、涂鴉、手工創作、制作影片…興趣和工作是可以結合的。

  2、明確目標

  視覺設計師的任務是什么?

  1、有效傳達信息

  2、簡潔而優雅的傳達

  3、通過視覺設計,制造愉悅的用戶體驗

  你每做一個設計,都拿以上3點衡量一下,會清晰許多。

  3、消極心態

  曾不止一次聽到抱怨”公司限制太多了,有什么可設計的?沒發揮空間”"你花這么多心思做是沒用的,老板不要這個”

  初期設計師容易走入的一個誤區。他認為好的設計就是把圖標畫的特逼真,質感多豐富。什么描邊發光投影功能都必須得用一遍,恨不得界面上每一個按鈕都能飛出一朵花來。如不讓他造成這樣,他會特失望。當設計一次次被否后,思考和主動性喪失,不再愿意創造突破,懶的思考,老板說什么就做什么。口上不說心里不服,然后開始學會托活,1天的事非得磨3天。他設計最終的目標已在不知不覺中轉變為”老板說OK就OK”,然后在不知不覺中,淪為了真正的美工。

  不能說這樣做就是錯的。老板的眼光和關注度總會比普通員工更準確。但我想說的是,如果想要從根本上進步,首先需要開放的心態和深入的思考,不想有過多教育的口吻,可這是事實。需要把”老板為什么不要這個?和老板要什么?”這2個問題想清楚。設計師需要足夠客觀的心態面對所有人對設計的評價,”你不懂設計,我是專業的”這樣的話其實毫無邏輯。設計本身,就是服務于大眾平民的,所有人都有資格評價。誰都有權審美。任何設計也都有據可循。任何優秀設計師都不是只做一稿就締造輝煌的,經得起所有人推敲,才是正宗好設計。何來”白做了”這一說?

  4、獨立意識

  當被老板或總監”蹂躪”過一段時間的設計師,他變的對自己設計把握力不自信起來,可愛的是:”總監,你看這個質感行不行;我做了3個效果,1個是純黑色的,1個是稍微淺點兒的,還有個帶紋理的。你說用哪個?

  此時總監要么笑,要么煩。拜托思考一下,3個顏色差異甚小的細節,會對實際體驗造成多大區別還需要開研討會來確定?你是設計師,你以你的專業眼光和分析下,迅速決策下不就O了。

  先對他的工作勤奮謹慎態度表示敬意,但關鍵是,領導的工作是為了解決更難更多的問題,而不是為你解答太多小疑惑。

  跟領導溝通,永遠要帶著解決方案,說出你所推薦的方案和其他可能性方案,以及理論依據。然后征求評價。敢于獨立思考和決策很重要,即使決策錯了,印象也更加深刻。

  5、革命意識

  有句職場名言——你如想要優秀,每天需要抽一些時間,專門去嘗試領導已經sayno的方案。是的,設計是感性的,用戶也是感性的。同樣的內容用不同的方式表現,效果截然不同,每一種方案都有他的理由,設計沒有標準答案。也許領導總要顧全大局而保守,他只是擔心有限的時間內你能否把控并拿出足夠張力的方案而保持穩妥處理。更新更酷的idea很容易想到,關鍵是idea在轉化為實際效果的細節過程中,很考驗設計師的把握力。而把握力需要足夠的時間和數量去磨練。在這事當中,最關鍵的是要分得清哪些是感性化因素,哪些是基本原則,如果盲目挑戰基本原則,那可要掂量清楚了。革命的法寶是循序漸進。

  6、審美潔癖

  有些視覺設計師,由于性格原因會有強烈的個人口味傾向,首先他有很自我固定的審美口味,鐘愛某類設計風格,但過于偏激導致與他的審美相悖的風格心里不能接受。這如同小孩挑食一樣,特喜歡吃的就吃不夠,不喜歡的就壓根不碰。在他做設計的時候,總會主觀地把自己個人的口味帶入到公司產品設計當中,面對顏色、質感,如果公司文化要求和他的審美觀不符時,就會特痛苦,在細節設計中總是情不自禁、一遍一遍地想加入個人愛好。然后又被總監或老板一遍又一遍的拍,最后不斷糾結,在一些細微的效果上不能確定,翻來覆去調來調去,導致時間浪費,急躁上火,甚至自我懷疑能力而沮喪。

  不是反對設計師有個性,但做為一個設計師,分清品牌需要和個人胃口是最基本的能力和要求,最關鍵的技巧是要有意識的去品位不同的美,濃郁的、華麗的、清新的、素雅的…理性的觀察他們的區別并能夠通過提煉其特征來完成設計,這也是設計師進階所具備的心法。

  設計師總是敏感而感性的,也許今天的任務很適合胃口,一天做下來很開心,明天的任務又特枯燥無趣,邊打哈欠邊工作,當被這些矛盾糾結上火而頭腦發昏時,不防先抽身出來,深吸一口氣出去走走放空一下,我的經驗是行走過程會比坐在電腦前思路更通暢。思索設計的目標是什么,自己的糾結是否與目標有關聯或沖突。視覺效果的O不OK,其實就是第一感覺,有時候看久了反而會迷失,所以盡量用第一感覺去觀察,這樣才能真正發現問題,再不行就找同事去看。切忌不可一個人悶頭苦磨。

  7、團隊資源

  設計師大多都會有一個”毛病”,做設計的時候特不愿意有人站在身后看。那樣總覺得沒安全感。我有時會有這種感覺。但仔細觀察其實不難發現,這種心理一般只會在設計師面對當前工作自己都沒有信心時。在此時很容易進入一個思維慣性的誤區,那就是墮入到悶頭苦磨的旋渦中。根源也許是性格深處的缺陷——不愿意暴露的缺點,不愿被人sayno。

  舉個例子:小劉接到做廣告圖的需求,需求方給了基本文案和內容元素,小劉開始設計,1小時里,他在畫面上擺來調去,要么覺得東西放什么位置都不合適,顏色、效果怎么加都覺得不對勁…幾小時又過去了,他悶悶不樂地拿著不自信的圖給總監看,總監告訴他:思路不對…為什么在最初期方向把握不確定的情況下就找他溝通呢,或者可以思考下有幾種設計方向,迅速畫出手繪草圖,和關鍵人或團隊其他設計師溝通下想法,確定思路是否合理,再上機做設計。這樣磨了一上午,糾結了自己,浪費了時間。

  其實我的經驗是,設計師更是需要在高度溝通和活躍氛圍的環境下,成長才能更迅速。因為優秀創意很少是一個人悶著頭就容易想出來的,更多時候,你一句我一句,互相滲透下想法,感覺馬上就來了。比自己一人悶在那里想要快的多。首先自己愿意邁出第一步,創造活躍的溝通氣氛,敢于接受意見,并能夠按照他人的邏輯去思考。設計師是樹苗,團隊是沃土,養分的全面和互換,這一點至關重要。

  8、綜合能力

  熟悉交互設計、積累產品經驗、理解用戶研究、掌握動畫設計,這是所有公司對高級設計師的硬性指標。高級的意義就在于更廣泛的知識和更高的眼界,只有這樣,你的設計方案才更具權威性。

  時刻保持一顆學習的心,和接受新事物的意識,當今社會沒有特”純粹”的職業。

  9、業余時間

  還經常聽到一種抱怨”產品有限制,我所擅長發揮不出來”,這樣無疑是把自己的設計專業成長寄托在產品上。認為產品不成功自己的設計就不能成長。這其實是個借口。

  其實面對這個問題,最好的辦法就是把設計分2條線:

  1、項目線:公司的實際產品項目,理解并按照實際情況,滿足產品設計需求并達到公司要求完成。

  2、專業線:這件事的意義是有意識的發現和總結當前設計能力哪里不足,有針對性地制定課題,安排業余時間來提高。比如圖形體系化繪制練習、動畫技法掌握、交互設計…接私活更是一舉多得的優秀課題。

  “你能成長多快,取決你的業余時間在做什么”,這句話很無奈。在公司的8小時工作內容,已經被公司用給你的薪水買斷了,如果你要有額外的提高,思考下如何利用業余時間吧。

  10、系統思考

  通篇看似最水的內容,但其實是正宗干貨。這是所有設計師要往高階發展面臨的一個思考,也是一個更專業的問題。突破了,就得道。過不去,就是個坎。

  初談系統思考,覺得這個話題太大了,怕說的不夠好,但也斗膽說一說。篇幅原因只做概括,設計層面的細節知識可另起一篇文章。

  產品設計體系下,每一個模塊都是獨立的,但又相互循環作用,最終決定產品展現形態。

  下圖是我所理解的產品視覺設計系統,不合理之處還望指出:

  品牌視覺:公司和產品靈魂,它是用戶對產品的直接印象,比如大家說到小劉時,腦中總會浮現他的長相特征、行為或語言特征等等,這是很直接的,不需要太多的思索。所以品牌建立對視覺設計的要求就是建立特征、保持特征、推廣特征,美化特征。而針對品牌的這些要求,需要提供完整且匹配的視覺設計解決方案。

  運營設計:運營設計的目的是讓用戶盡情感知到產品的好;把產品的特點通過設計包裝最大化并push給用戶。這個過程中需要的思考是是:廣告創意夠不夠吸引用戶?畫面是否足夠視覺沖擊?文案夠不夠誘人?是否清晰易懂?運營角度是否匹配品牌定位?

  普通設計師做運營圖的標準是:把圖做好看

  高級設計師的標準:用戶看到圖后有沒有產生足夠興趣和好感,并樂意去點擊和體驗產品。

  用戶界面:用戶與產品接觸過程中、接觸頻率最高、最直觀的部分,他的任務是讓用戶認識產品的相貌和氣質。品牌定位決定了界面的展現氣質和體驗,界面設計需要注意視覺層次的強弱、信息劃分架構、用戶瀏覽軌跡、色彩、質感使用的和理性和舒適度、以及視覺耐久度。最終設計目標——哇,這界面看著真爽,沒事就想多看看。

  用戶引導:為了能讓用戶更快學會產品的一些功能操作,比如一些較高級或隱藏的操作,通常會用引導圖、產品介紹、提醒tips等方式來告知用戶。它的設計原則首先是要簡練、直觀、易懂,其次是要符合用戶操作的流程順序,把引導安排在適當的時機,然后,設計要足夠友好化,趣味化,這樣才能讓用戶有足夠興趣去關注引導,并不會因為中斷了他的操作任務而反感。用戶引導設計也是界面設計的一部分,它的視覺感受有時候需要和內斂的界面質感區分開,通過視覺反差才能達到注意。用戶引導其實很像給用戶講故事,那么設計也要足夠輕量化。

  說白了,系統思考這件事是要給設計師腦海中建立起完整、清晰的設計系統,你的'每個決策如果能套用這個系統來衡量,設計方案考慮會更全面。

  它的作用是幫助設計師把所有問題和解決方案邏輯化、模式化。從混沌中走出來,理性地設計。

  還記得我在百度離職前,總監對我的囑咐”你現在面臨的最大挑戰就是系統級的思考,這也是你現在欠缺的能力。這件事的理解程度,決定你的成績”。當他說出這句話時,我有種心弦共鳴的激悅感。其實他不知道,在那之前幾個月,我就已經偷偷的利用業余時間思考和梳理這個問題了。直到現在,系統化設計思維的旁支脈絡在我腦海中越來越清晰。由衷的感謝他2年來的指導,受益終生。

  11、設計傳達、工作溝通

  首先你要有足夠的溝通意識和意愿,這是你工作效率,不返工的直接憑證。

  其次是跟任何人講你的設計,也要能簡明扼要的說清楚,你如何思考,如何開始設計,通過設計解決了哪些問題?如何驗證設計?流程和方式有很多種。

  當你跟團隊講設計方案之前。你就要思索過程中可能遇到什么樣的意見和異議。并提前準備好解答方式。

  保證會前提前溝通準備,會上高效溝通,只做核心討論,并及時紀要。要知道,你講方案,這件事本身就是在做設計。

  12、面對設計修改意見

  當你聽到以下對設計的評價和建議,你一定需要分清楚它們的性質,人對相同事物的視覺感受是有一定的主觀性差異性。但好的設計絕對是大多數人一眼就認同的。

  1、感覺有點怪:引導他說出哪里怪?是顏色怪?還是圖形怪?還是排版不舒服?如果他說不出是哪里怪,那就告訴他,找出理由后再做定奪。

  2、你能不能換個顏色?我不喜歡這個顏色…諸如此類個人口味層面的要求,你要通過設計知識解釋你的思路,引導他認識到這個建議和設計體驗并無沖突。完全可以不做修改。

  3、如果產品對視覺排版、信息展現有疑議。要按照他的思路來走一遍,看看是否真的有優化空間。這塊的意見至關重要,因為設計師往往缺乏從產品角度衡量設計,悉心聽取意見是重要的。

  4、面對老板的修改意見,委婉而清晰地傳達你的思考角度,如果他還堅持讓你修改,那就,改!有時候,試錯是唯一的辦法。事后驗證設計成果的意識非常重要。

  5、針對小細節的爭論應該避免,不影響體驗的小改動,盡量接受。畢竟大家工作也是要講感情的,你額外為別人小滿足下個人口味,也更贏得他人的贊同。

  13、Deadline觀念

  畫兩筆,看一眼微博,再畫兩筆,聊2下QQ…一天下來,任務思路一直在不停中斷、重啟。其中浪費的時間不知道有多少…如果任務給3天完成,就閑散的完成,忽然說要提前完成,就X花一緊,然后拼命趕活兒。手忙腳亂的狼狽…

  接到需求時,先解讀,溝通確認無誤后,問自己需要多少時間?是否有并行事件,如果你精確到畫一個icon之前就給自己限定時間,那是最好的。這個思維模式絕對會是進階法寶。

  任何事總是比預期的要費更多時間,時刻留有余地。前緊后松,永遠是做事情的最佳法則。永遠在deadline前留有緩沖。

  14、工作管理

  這是每個職業都需要具備的意識,怎樣梳理雜亂和并行的工作list,怎樣做優先級和時間排序,什么時候該做什么事到什么程度…設計也一樣,畢竟時間決定一切。

  15、設計賞評

  做這件事的目的,1、是為了在腦海中建立更豐富的資源庫,2、是過程中你會更迅速的觀察并解析設計案例的優秀之所在,顏色特舒服?構圖特醒目?創意給的妙?文案寫的巧?亦或是其他的妙處。日積月累下來,你會越來越快地得到idea

  16、好記性不如爛筆頭

  這句話好像和設計無關,但這是我之前在百度最大的收獲

  第一,保證你腦中的靈光不會被忘掉;第二,先畫草圖,再上機器。

  這絕對最效率,也最容易理清邏輯。不信你就試試,觀察下不畫草圖直接上機,你會浪費多少時間。

  就像我寫這篇文章,寫出來了,思路更清晰。

  17、設計天賦

  有人說”我沒有做視覺的天賦”

  這又是一個弱暴了的謬論,科學表明,只要你不是色弱色盲,智商正常。那么你和其他優秀設計師沒什么不同。

  還是那句話,設計不是創作藝術,而是解決問題。這兩者也不矛盾。

  視覺設計師成長三個階段

  第一階段:潛意識設計

  為什么說這個階段是在潛意識地設計呢?真正決定一個設計好壞的那些標準,比如布局的不活躍的對齊(inactivesymmetry)和活躍的不對稱(activeunsymmetry),巧妙的負空間(nagetivespace),互補色/間色/鄰近色的運用,字體堆棧(fontstacker)的使用,等等這些在新手做設計的時候是無意識地去實現的。這些知識在新手閱讀視覺設計理論書籍的時候都有瀏覽到,但此時并不足以形成深刻的印象并成為指導設計的標準(因為沒有經歷過足夠的實踐積累)。前面提到,新手會因循腦海里的圖像片段來做設計,這些圖像片段便是平時學習過程中積累下來的好的設計片段,它們就包括了一些視覺設計中的標準。新手設計師在“模仿”的時候,便會間接地運用到這些標準,但此時,他是潛意識的。

  第二階段:有意識設計

  這一階段是痛苦而又漫長的,但卻絕對是有意義和價值的。因為一個成熟的視覺設計師必須要學會用自己的思想來指導自己做設計,而非“印象”。在你自身的能力提高到一定階段之后,圖像的印象很難再幫到你,反而會制約你做設計。因為此時你已經會詳細的分析每一個項目,找準每一個需求背后的前因后果,聯想觀者在看到你每一處設計之后的反應;而圖像的印象雖然包含了很多有用的理論信息,但是同時雜糅了其他干擾你判斷的信息,畢竟每個項目都是不同的。因而此時你不得不強迫自己開始思考。

  而思考,正是一個設計師走向成熟的標志。這不僅適用于視覺設計師。

  第三階段:看山又是山,看水又是水

  他們在具體做設計的時候,往往會作一個細節片來定下整個項目的藝術風格。看似整個網站(不管是flash還是basichtml)并沒有用十分炫目的處理,但隨著你瀏覽網站,便會細細品味它的獨到之處。

設計師自我評價12

  作為一名工業設計專業的大學生,我熱愛我的專業并為其投入了巨大的熱情和精力。在四年的學習生活中,我所學習的內容包括了從工業設計的基礎知識到實際運用等許多方面。通過對這些知識的學習,我對這一領域的相關知識有了一定程度的理解和掌握,此專業是一種工具,而利用此工具的能力是最重要的,在與課程同步進行的各種相關時踐和實習中,具有了一定的實際操作能力和技術。在學校工作中,加強鍛煉處世能力,學習管理知識,吸收管理經驗。

  我知道計算機和網絡是將來的工具,在學好本專業的前提下,我對計算機產生了巨大的興趣并閱讀了大量有關書籍,Photoshop,Coreldraw,Rhino, CAD,3D等專業設計軟件。

  我正處于人生中精力充沛的時期,我渴望在更廣闊的天地里展露自己的才能,我不滿足與現有的知識水平,期望在實踐中得到鍛煉和提高,因此我希望能夠加入你們的.單位。我會踏踏實實的做好屬于自己的一份工作,竭盡全力的在工作中取得好的成績。我相信經過自己的勤奮和努力,一定會做出應有的貢獻。

設計師自我評價13

  具有較強的專業理論知識,基礎扎實,實踐能力強,能在專業領域提出自己的見解,為人誠信開朗,有較強的適應能力和團體協作能力,富有責任心和正義感,熱愛集體,熱心公益事業,能恪守以大局為重的原則,愿意服從集體利益的'需要。

  知識結構合理,專業知識豐富,具有良好的溝通,協作和學習能力,并且具有良好的團隊合作精神,敢于創新,適合為企業創造利益。個性:為人開朗,能為人著想,承受能力強,可吃苦,有耐心,愛與人交往,具有積極樂觀的人生觀,善于學習新知識,能很快適應新環境。

  資深市場營銷人員,在民營企業從事銷售和市場工作達八年,對市場營銷,經銷商管理有豐富的經驗。從事生產管理工作達三年,深知對企業的管理和一些機械的使用維護,熟悉對生產人員的調配及一系列的管理工作。在民營企業擔任保安主管及倉庫主管,工作達三年之久,深知保安人員應盡的職責和消防知識,懂得一定的物流知識。

  思維活躍,有創新意識,接受能力強,主修平面設計,也會商業插畫,熟練photoshop,illustrator,painter等軟件,有6年繪畫基礎,在校期間積極參加過天津市廣告招貼大塞,獲優秀獎。工作努力,希望能得到貴公司的答復。

設計師自我評價14

  系統學習了vi企業形象策劃、廣告文案寫作、圖形創意、招貼設計、包裝設計、書籍裝幀設計、攝影等專業知識;熟習常用平面設計軟件Photoshop 、CorelDRAW 、InDesign;制圖軟件CAD;影視后期軟件Premiere;在學習中,我注重理論與實踐的結合,己具備了相當的實踐操作能力,可獨立進行廣告策劃、平面廣告設計工作。

設計師自我評價15

  個性特點:

  個人適應能力很強,雖然沒多少工作經驗,但是性格隨和,很容易適應環境,懂得與人相處。積極向上,習慣從好的一面看待事物。技術經驗不豐富,但善于學習。

  技術能力:

  主要涉及的`有兩大類:一類是包括素描,平面設計,場景設計,人物角色設計的課程;另一類是c語言,c++,java,操作系統等等計算機的課程,此外還有ps、ae、flash、3dmax等軟件的學習。

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