陽朝小學體育游戲教學的隨筆
針對學生活潑好動的特點,我們在課堂教學中,經常安排一些學生喜歡的游戲練習,創設良好的教學氛圍,使課堂“活”起來,讓學生“動”起來,用以激發學生的練習興趣,調動學生鍛煉的積極性,培養學生的開放式思維。但是游戲教學中往往會出現一些意想不到的事情。如在2年級的一節體育課中,我安排了“找朋友”的游戲,個別學生為了“逃避”受“罰”,突發氣象,出現有違規則的舉動。針對這一現象,我讓學生展開討論,在爭論中引發出創新的火花,獲得了意外的收獲,創編了“數腳”游戲。
實例
在師生親切的問好聲中,我們的體育課進入了導入部分。為了激發學生的興趣,集中學生的注意力,我安排了“找朋友”的游戲,當我講清楚規則和要求后同學們沿著籃球場的邊線進行慢跑,開始了游戲。
我喊“5”,學生快速地自由結伴,5人抱成一團,我檢查后,對人數不夠或者是超過人數的小組,要求每人做3次立臥撐。為了改變游戲的單一性,增加游戲的趣味性,我采用了加、減、乘以及喊出的數字加或者減我舉起的打出的手勢,以提高學生的注意和興趣。在一次我喊“4”加我舉起的右手打出的“2”的'手勢后,在檢查每組人數時,發現了有一個組是7個人相抱,其中XX同學馱在一位學生的背上。我對該組的同學作出了不符合游戲的判決,每人做3個立臥撐時,學習同學提出了反對意見。他理直氣壯的說:“老師,你看我們是聯體兒,二個人二個腳,你再看其他小組6個人是12只腳站在地上,我們雖然是7個人,但也是12只腳站在地上,和他們是一樣的,怎么要做立臥撐呢?對XX同學的講話,我沒有急于發表意見,而是讓大家討論怎么處理。同學們一下子七嘴八舌地議論開了,有的說要做,有的說不要做,有的說有理,有的說是狡辯。其中有為學生提出了自己的看法:老師,我們今天做的是找朋友的游戲,是數人而不是數腳,他們不符合要求。聽他這么一說,我突然來了靈感,就對大家說:剛才XX學生的表現和你們的議論,使我產生了一個新的想法,數腳不也是個很好的游戲嗎?大家來想想看如何來創設這個游戲。這一下討論的氣氛又熱烈起來,XX同學更來勁,他說:只要老師說出數字后,不管哪個組的人數多少,只要站在地上符合老是的要求即可。
隨即,我和學生一起嘗試練習,當我喊到“8”時,學生迅速結伴,為了達到8只腳,大家各出奇想,有的腳踏在另一個人的腳背上,有的單腳站立,更難的是四個人成二只腳,多種多樣的動作和造型呈現在我的眼前。當我喊“0”時,居然也沒難倒學生,他們坐在地上把腳抬高離地。學生積極動腦,集體創設,互相協作,完全沉浸在游戲練習中。雖然這節課的教學內容受到了影響,但我和學生得到了一個意外的收獲,創編了一個新游戲--數腳游戲。
思考
這次游戲教學給我很大的啟示,在平時教學中,教師是教學的主角,習慣于讓學生按設置好的各種內容和練習手段進行機械地模仿,被動的練習。把愛提怪問題、愛鉆牛角尖、不遵守規則的學生視為為調皮搗蛋,加以批評指責,造成學生在練習中不敢越雷池半步,扼殺了學生的創新意識。如果課中我把XX學生的行為視為搗亂,將他的話視為狡辯,不予理睬,就不會有這以外的收獲。
體育教學是學生身體鍛煉和思維活動想結合的過程,激活學生的思維有利于學生主動地參與到體育教學中,充分體現出師生、學生間相互交往,積極湖動,共同提高的特點。在這游戲教學中,針對出現的問題,教師不是專制地下結論,而是給學生有交流探討的機會,讓學生發表觀點,提出看法,在學生思維的碰撞中引發創新的火花。在游戲的創編過程中,學生積極思考探索,充分體現了學生學習的主動性和創造性。在游戲的練習中,學生的個性得到了發展,自我表現得到了成功的體驗,使學生真正成為學習的主人。
創新教育不是把學生當作機器上的螺絲釘,而是把每個學生看成是發動機。我們要重視學生的創新精神和實踐能力的培養,要善于發現學生在練習中有意和無意間所表露出的閃光點,對學生在活動中表現出的創新舉措,應及時加以鼓勵,要創設情景加以引導。要鼓勵學生去尋找一項活動、一個動作的缺點,包括鼓勵學生尋找老師的缺點,尋找幾個學生同一動作或幾個學生不同動作練習中的交叉點、異同點,了解動作學練中的重點、難點,提倡學生去發現問題,提出問題,解決問題。教師要給學生自主活動的空間,讓學生積極去嘗試、去探索。無論成功與否教師都應多給予肯定和鼓勵。精心呵護學生,更不應把創新這棵幼苗扼殺在萌芽狀態。
教師還要善于自己的教學創新,要善于運用多種思維創造多變而又有效的方法和手段,及時讓學生一起去分享、去體驗,定會收到意想不到的效果。
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