互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下Flash動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)原則與方法的論文
1、前言。
日常所閱讀的報(bào)紙中的圖片、雜志與期刊中的圖片、電視里面的動(dòng)畫(huà)片,這些都是人們通過(guò)圖像的方式來(lái)獲取信息的一種途徑。
隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,人們突破了傳統(tǒng)的時(shí)間與地域的局限將人們相互連通在一起,網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)成為人們工作與學(xué)習(xí)不可或缺的一部分,而圖像或者是動(dòng)畫(huà)以其較為形象的表達(dá)方式已經(jīng)成為互聯(lián)網(wǎng)信息傳輸?shù)闹匾緩街唬鴨渭円晕淖中问絺鞑サ男畔⒃诒憩F(xiàn)能力上則會(huì)有一定的欠缺。而 Flash 動(dòng)畫(huà)的出現(xiàn)有效的解決了互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息傳輸?shù)膯?wèn)題,但是在互聯(lián)網(wǎng)形式下需要解決很多相應(yīng)的技術(shù)問(wèn)題以使得 Flash 動(dòng)畫(huà)能夠更好地通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)中的各種應(yīng)用為載體實(shí)現(xiàn)傳播以及達(dá)到更好地視覺(jué)效果。而在這個(gè)過(guò)程中軟件的不斷升級(jí)正是與動(dòng)畫(huà)制作的效果以及網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展相關(guān)的。基于動(dòng)畫(huà)和傳統(tǒng)的影視作品是不同的,這種不同源于拍攝對(duì)象的不同,動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作的對(duì)象是經(jīng)過(guò)藝術(shù)加工的形象本身是不具備生命的,而其影視作品中的人物也就是對(duì)象是具備生命的。
動(dòng)畫(huà)的定義非常的廣泛,包括電影中的特效動(dòng)畫(huà),用于宣傳產(chǎn)品的廣告動(dòng)畫(huà),以及游戲動(dòng)畫(huà)、教育類(lèi)動(dòng)畫(huà)節(jié)目和其他類(lèi)型的動(dòng)畫(huà)等。
這些動(dòng)畫(huà)作品從技術(shù)上的實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)來(lái)看都是完全一致的,其目的也是一致的即更好地表達(dá)所要表述的內(nèi)容。Flash 網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà)相對(duì)于傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà),具有娛樂(lè)性強(qiáng)交互性好等一系列的優(yōu)點(diǎn),本文對(duì)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)背景下的 Flash 動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)方法進(jìn)行了相應(yīng)的研究。
2、Flash 動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)原則與設(shè)計(jì)方法。
2.1Flash 動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的原則。
2.1.1 人性化原則。
人性化所包含的內(nèi)容方面非常的寬泛,人性化不僅囊括了人的生理、心理還包括物質(zhì)以及精神。在互聯(lián)網(wǎng)背景下人們的知識(shí)結(jié)構(gòu)以及審美的觀念都發(fā)生了相應(yīng)的變化。人們希望通過(guò)網(wǎng)絡(luò)充分張揚(yáng)自我的個(gè)性展現(xiàn)自身的情感以及得到大家的認(rèn)可。因而傳統(tǒng)方式的動(dòng)畫(huà)片以及不能夠滿(mǎn)足互聯(lián)網(wǎng)背景下人們對(duì)于信息交互性的要求,這是實(shí)現(xiàn)人性化獲得動(dòng)畫(huà)觀眾喜愛(ài)的重要因素之一。
在目前互聯(lián)網(wǎng)背景信息的傳輸具有多種多樣的方式,人們具有很大的選擇余地,只有將動(dòng)畫(huà)作品的內(nèi)容做好,形式做好,在這兩方面更多體現(xiàn)人性化的東西才能夠得到觀眾的青睞以及選擇。因而作為動(dòng)畫(huà)作品的創(chuàng)作者應(yīng)該具備較好的人文學(xué)科的額基礎(chǔ),對(duì)于自己所要?jiǎng)?chuàng)作的動(dòng)畫(huà)作品有較深的理解,而不是憑空捏造的含有人性化東西較少的作品,這些作品中的角色都來(lái)源于生活,動(dòng)畫(huà)片中的主人公也并不都是或者基本上都不是各個(gè)方面都稱(chēng)得上模范的人物,而是具備一切小人物身上所都具備的缺點(diǎn)但是在他們身上也往往能夠發(fā)現(xiàn)閃光點(diǎn),通過(guò)他們?nèi)藗兺湍軌蚩吹阶陨淼挠白樱@樣才能夠引起觀眾的共鳴因而也才能夠得到觀眾的青睞。
往往較為成功的動(dòng)畫(huà)作品都會(huì)牽動(dòng)觀眾的心,能夠讓觀眾深陷其中不能自拔。而往往脫離現(xiàn)實(shí)的作品,就往往脫離了人們現(xiàn)實(shí)的生活,因而也就往往不會(huì)引起觀眾在情感上的共鳴,因而好的動(dòng)畫(huà)作品是對(duì)真實(shí)客觀生活實(shí)際的反映,只有充分具備人性化的作用,充滿(mǎn)人文關(guān)懷的作用才會(huì)具有持久的生命力。
2.1.2 個(gè)性化原則。
個(gè)性化也是動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)獲得觀眾青睞的重要因素之一,缺少個(gè)性化的作品往往無(wú)法達(dá)到吸引觀眾的目的',這是目前很多動(dòng)畫(huà)作品所欠缺的。個(gè)性化的作品并不是要在動(dòng)畫(huà)作品創(chuàng)作的過(guò)程中完全的脫離生活,而是要緊密的和生活結(jié)合在一起,既要來(lái)源于生活又要高于生活。在動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)突飛猛進(jìn)的時(shí)代,任何的特技效果都能夠通過(guò)動(dòng)畫(huà)技術(shù)輕易的實(shí)現(xiàn)。只要掌握相關(guān)的軟件,就能夠輕松的進(jìn)行動(dòng)畫(huà)作品的創(chuàng)作,在這種情況下動(dòng)畫(huà)制作的原則以及觀念遭受了較大的沖擊,這致使很多的動(dòng)畫(huà)作品只是注重技術(shù)只是注重動(dòng)畫(huà)的外在表現(xiàn)而忽視了動(dòng)畫(huà)作品的內(nèi)在,致使很多垃圾動(dòng)畫(huà)作品的出現(xiàn),因而在動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)制作的過(guò)程中要搞清動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的目的和原則,要知道動(dòng)畫(huà)的靈魂是動(dòng)畫(huà)作品制作的本質(zhì),通過(guò)動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)也只是讓動(dòng)畫(huà)作品的表現(xiàn)形式更加貼近動(dòng)作作者所想要表現(xiàn)的東西。目前動(dòng)畫(huà)制作的技術(shù)已經(jīng)較為成熟,這也導(dǎo)致動(dòng)畫(huà)制作的門(mén)檻降低,很多動(dòng)畫(huà)出現(xiàn)了。而如何能夠在這動(dòng)畫(huà)林立的情況下能夠獨(dú)樹(shù)一幟,動(dòng)畫(huà)本身所具有的個(gè)性化是非常關(guān)鍵的。
2.1.3 時(shí)間化原則。
動(dòng)畫(huà)的制作還要充分考慮到時(shí)間原則。目前網(wǎng)絡(luò)上較為流行的動(dòng)畫(huà)都具有時(shí)間性的特點(diǎn),由于事物流行的時(shí)間以及周期都相對(duì)較短,因而對(duì)于動(dòng)畫(huà)制作者提出了更高的要求,要求動(dòng)畫(huà)制作者具備較好視野。能夠在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)來(lái)利用較為流行的題材,動(dòng)畫(huà)節(jié)目往往也才會(huì)具有較高的關(guān)注度。比如在 1998 年非典時(shí)期人心惶惶,有的動(dòng)畫(huà)制作者有效的利用了這個(gè)時(shí)機(jī)制作了七種武器,通過(guò)一種詼諧搞笑的方式提出了預(yù)防非典的措施,因而獲得了很高的關(guān)注度; 而在年前所制作的動(dòng)畫(huà)賀歲片也往往受到人們的青睞,一般都會(huì)獲得很高的關(guān)注度,因而動(dòng)畫(huà)的制作還要注意時(shí)間。
2.2Flash 動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的方法。
2.2.1 傳統(tǒng)設(shè)計(jì)技巧的借鑒。
傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中的關(guān)鍵技術(shù)往往是指動(dòng)畫(huà)中動(dòng)畫(huà)的繪制技術(shù),在軟件制作的過(guò)程中也稱(chēng)為關(guān)鍵制作技術(shù)。動(dòng)畫(huà)中的動(dòng)作的繪制是整個(gè)動(dòng)畫(huà)的基礎(chǔ),動(dòng)畫(huà)的繪制人員要在領(lǐng)會(huì)動(dòng)畫(huà)制作者思想的基礎(chǔ)上將角色的動(dòng)作以及樣貌和形態(tài)繪制出來(lái)。如果要表現(xiàn)角色的運(yùn)動(dòng)方式,那么就必須了解人體的結(jié)構(gòu)以及關(guān)節(jié)的構(gòu)造等,最后將各個(gè)環(huán)節(jié)部門(mén)聯(lián)系起來(lái),要對(duì)人體的運(yùn)動(dòng)的規(guī)律具有充分的了解。由于動(dòng)畫(huà)作品的角色來(lái)源于生活但高于生活,因而所繪制的人物要在形象上更加契合人物的性格,人物性格體現(xiàn)的設(shè)計(jì)可以通過(guò)基本元素的選擇以及動(dòng)畫(huà)中人物的配飾來(lái)表現(xiàn)人物的性格。在該環(huán)節(jié)設(shè)計(jì)完畢之后就可以進(jìn)行下一個(gè)環(huán)節(jié)的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)了。該環(huán)節(jié)的作用能夠讓動(dòng)畫(huà)中人物的動(dòng)作更加的流暢,按照動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的標(biāo)準(zhǔn)和要求,對(duì)動(dòng)作進(jìn)行過(guò)程中的連貫的環(huán)節(jié)進(jìn)行補(bǔ)充,該環(huán)節(jié)在動(dòng)畫(huà)制作的過(guò)程中一般稱(chēng)為插幀技術(shù)。動(dòng)畫(huà)制作的技術(shù)環(huán)節(jié)眾多也十分繁瑣。優(yōu)秀的動(dòng)畫(huà)來(lái)源于生活,要對(duì)生活中的細(xì)節(jié)進(jìn)行詳細(xì)的觀察,并把在現(xiàn)實(shí)生活中觀察到的現(xiàn)象應(yīng)用到動(dòng)畫(huà)制作的過(guò)程中。在動(dòng)畫(huà)制作傳統(tǒng)的技術(shù)中,動(dòng)畫(huà)中人物動(dòng)作的制作具有重要的連貫性的原則,在動(dòng)畫(huà)制作的過(guò)程中需要注意這些原則,只有這樣動(dòng)畫(huà)中的動(dòng)畫(huà)才會(huì)較為連貫看其來(lái)才能夠較為舒服。在 Flash 動(dòng)畫(huà)制作的過(guò)程中具有自動(dòng)生成中間動(dòng)作幀的技術(shù),對(duì)于較為簡(jiǎn)單的動(dòng)作在設(shè)計(jì)完成原畫(huà)之后可以利用軟件來(lái)自動(dòng)生成中間的動(dòng)作數(shù)據(jù)。而對(duì)于動(dòng)畫(huà)中較為復(fù)雜的動(dòng)作,在 Flash 動(dòng)畫(huà)制作的過(guò)程中一般要將其進(jìn)行簡(jiǎn)化,或者是變形和殘影的技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn),避免出現(xiàn)動(dòng)作過(guò)于繁瑣的動(dòng)畫(huà)畫(huà)面; 而對(duì)于必須的復(fù)雜動(dòng)作則需要通過(guò)動(dòng)畫(huà)幀來(lái)實(shí)現(xiàn)。
2.2.2 借助 Flash 進(jìn)行動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作。
Flash 軟件具有繪畫(huà)、編輯以及聲效合成等動(dòng)畫(huà)制作的基本功能,原畫(huà)的繪制以及場(chǎng)景甚至是動(dòng)畫(huà)都可以在該軟件中較好的完成,在作品創(chuàng)作的過(guò)程中具有一整套專(zhuān)門(mén)的規(guī)范的文件與流程來(lái)完成動(dòng)畫(huà)的制作。動(dòng)畫(huà)中的配音以及各種字幕插入等環(huán)節(jié)都可以在該軟件中較好的實(shí)現(xiàn)。因而可以實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)整個(gè)流程的無(wú)紙化。元件化是目前 flash 動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)又一新的理念。該技術(shù)將角色拆分成各個(gè)容易組裝的原件,可以將一個(gè)角色拆分成多個(gè)的原件,包括人的頭部、手臂、眼睛、鼻子、眉毛、膚色等各個(gè)環(huán)節(jié)。通過(guò)對(duì)這些元件進(jìn)行組合就能夠獲得多個(gè)角色; 元件還具有屬性,通過(guò)對(duì)元件的屬性進(jìn)行改變就能改變各個(gè)元件的形狀。元件在動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的過(guò)程中可以重復(fù)的使用,提高了動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)制作的效率,也使得動(dòng)畫(huà)制作的難度大大降低了。利用該軟件既可以通過(guò)手繪的方式完成動(dòng)畫(huà)的制作也可以通過(guò)軟件自動(dòng)插入幀的方式完成動(dòng)畫(huà)的制作。目前在我國(guó)很多大型的游戲軟件公司,關(guān)鍵以及該軟件所涉及的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)技術(shù)得到充分的應(yīng)用。
2.2.3 利用技術(shù)和思想推動(dòng)個(gè)性化的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)。
利用 Flash 軟件來(lái)制作動(dòng)畫(huà)大大的降低了軟件制作的難度提高了軟件制作的效率,而在這個(gè)過(guò)程中制作者本身的素質(zhì)也是決定動(dòng)畫(huà)品質(zhì)的重要因素。在利用 Flash 軟件制作動(dòng)畫(huà)作品的過(guò)程中,要深入生活了解生活,好的作品都是來(lái)源于生活,具有創(chuàng)新的勇氣通過(guò)思想上的獨(dú)創(chuàng)性以及技術(shù)來(lái)推動(dòng)動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì)。動(dòng)畫(huà)技術(shù)是將各種藝術(shù)結(jié)合字一起并最終以動(dòng)畫(huà)的形式體現(xiàn)出來(lái)的技術(shù),在這個(gè)過(guò)程中漫畫(huà)家、插圖畫(huà)家以及音樂(lè)家都是這個(gè)過(guò)程中不可或缺的環(huán)節(jié)。因而在互聯(lián)網(wǎng)背景下動(dòng)畫(huà)作品的制作者不僅要掌握動(dòng)畫(huà)制作的技術(shù),更為重要的如何提高自身在文學(xué)方面的修養(yǎng),不斷提高自身對(duì)于生活的敏感程度; 能夠摒棄傳統(tǒng)的慣性思維方式,能夠針對(duì)的題材都有一定的涉獵和感悟,這是動(dòng)作作品制作的基礎(chǔ)關(guān)鍵,動(dòng)作的內(nèi)容決定了動(dòng)畫(huà)作品的生命力,而技術(shù)手段只是將作品的所要表現(xiàn)的內(nèi)容更好的表現(xiàn)出來(lái)的一種形式,內(nèi)容本身才是最為關(guān)鍵的,因而在動(dòng)畫(huà)制作的過(guò)程中要利用個(gè)性化的思想以及合理的技術(shù)來(lái)設(shè)計(jì)更好的動(dòng)畫(huà)作品。
3、結(jié)語(yǔ)。
通過(guò)對(duì)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的原則包括人性化原則、個(gè)性化原則以及時(shí)間性原則的介紹,以及動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)技術(shù)的介紹包括對(duì)傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)技巧的借鑒,利用 Flash 軟件制作動(dòng)畫(huà)的技術(shù)與利用個(gè)性化的思維來(lái)推動(dòng)個(gè)性化的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)。指出了在動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的過(guò)程中,具備三原則的內(nèi)容是一個(gè)號(hào)的動(dòng)畫(huà)作品的基礎(chǔ),而技術(shù)手段是動(dòng)畫(huà)思想得以體現(xiàn)的重要保障,在互聯(lián)網(wǎng)背景下動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的過(guò)程中需要注意二者之間的關(guān)系。
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