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游戲課堂在小學(xué)體育的創(chuàng)新與探索的論文

時間:2021-01-22 09:02:23 論文 我要投稿

游戲課堂在小學(xué)體育的創(chuàng)新與探索的論文

  一、游戲課堂是以學(xué)生為主體的轉(zhuǎn)化

游戲課堂在小學(xué)體育的創(chuàng)新與探索的論文

  在素質(zhì)教育改革的不斷推進(jìn)中,實(shí)踐新課程理念下的課堂教學(xué)即為當(dāng)前首要任務(wù),在新課標(biāo)的指導(dǎo)下,“以學(xué)生為本、以學(xué)生發(fā)展為本”的課程改革的理念將指導(dǎo)課堂教學(xué)行為,《學(xué)校體育學(xué)》中明確提出:“學(xué)生是體育課的主體,只有正確認(rèn)識、理解并充分尊重學(xué)生的身體、心理、社會適應(yīng)發(fā)展的特點(diǎn)等,在能更好地設(shè)計與實(shí)施受學(xué)生歡迎的課堂內(nèi)容。”將新《課標(biāo)》提出的“把課堂還給學(xué)生——體現(xiàn)以學(xué)生為主體、教師為主導(dǎo)”這一理念與游戲教學(xué)、學(xué)校的實(shí)際三者相結(jié)合,學(xué)生為主體表現(xiàn)在以下兩個方面:

  1.游戲課堂上充分體現(xiàn)學(xué)生主體地位。在熱身活動中,不再采取要求學(xué)生圍著操場簡單的跑圈,在固定場地將學(xué)生進(jìn)行分組,可分為多形狀(方形,圓形,菱形等),多路線,在限制的時間比賽各組的整齊、速度,使學(xué)生在進(jìn)行游戲的時候有所選擇。在三年級一堂短跑測試課上,我先將身體素質(zhì)相差較大的學(xué)生分為兩組,一組普遍速度快,另一組明顯存在劣勢,我希望學(xué)生可以說出不合理,可僅有極少學(xué)生進(jìn)行抗議,說“老師,這不太公平......”聲音很低,我笑著不去打斷他們,漸漸不少學(xué)生都發(fā)表了自己的意見,這時我詢問學(xué)生,大家覺得應(yīng)該如何分配才公平,有不少孩子臉上的表情是驚訝。在這里學(xué)生進(jìn)行的抗議或者說是來自他們內(nèi)心聲音,正是主體意識的體現(xiàn)。體育教師的在體育教學(xué)的位置從“控制”到“引導(dǎo)”,為學(xué)生提供自我在課堂主體地位提供了條件。

  2.游戲需結(jié)合學(xué)生不同階段自身情況。游戲課堂首先要符合學(xué)生的接受能力,太簡單的游戲高年級學(xué)生沒有興趣;太難的游戲,低年級的學(xué)生不易理解或者難以完成,同樣也沒有興趣,只有學(xué)生感到有興趣的游戲,才能達(dá)到預(yù)期的'教學(xué)效果。

  二、游戲課堂充分激發(fā)了學(xué)生參與其中的興趣

  游戲本著內(nèi)容豐富多彩,形式多樣的特點(diǎn),有著趣味性,娛樂性,競爭性。學(xué)生在初期進(jìn)行學(xué)習(xí),游戲可幫助學(xué)生認(rèn)識世界,由于活動性游戲的條件,環(huán)境,參與者經(jīng)常變化,形式活潑、內(nèi)容生動有趣,正好迎合學(xué)生對有趣事物,新鮮事物追求的心理特點(diǎn)。學(xué)生對動畫片的喜愛也可以引入教學(xué)當(dāng)中,即為游戲其中就不乏假想虛設(shè)部分,在游戲中引入動畫片的情節(jié)性、延續(xù)性,并設(shè)置不同的人物形象,動物形象甚至是動漫形象,并讓學(xué)生進(jìn)行扮演,這種虛構(gòu)、假想性可以充分調(diào)動學(xué)生的想象力,對不同形象的扮演、嘗試是兒童對渴望事物的實(shí)踐,參與其中的樂趣可以充分調(diào)動其興趣。在游戲的過程中,學(xué)生自覺地遵守游戲規(guī)則,根據(jù)不同的需求,與他人進(jìn)行合作或者是競爭。對游戲規(guī)則的遵守可培養(yǎng)學(xué)生的組織性、紀(jì)律性;合作中又可使學(xué)生養(yǎng)成團(tuán)結(jié)協(xié)作的意識;競爭的游戲,參與者因技術(shù)方法不同,在游戲中可能取得優(yōu)勢,學(xué)生可在技術(shù)方法的進(jìn)一步改善和任務(wù)完成的成就感所吸引,在激烈的對抗、競技中,學(xué)生不斷地去克服困難,堅持不懈的積極追求勝利,這個過程是游戲所提供的另一種樂趣。

  三、游戲課堂在體育教學(xué)中的科學(xué)實(shí)踐

  課堂前奏。課堂前期的工作準(zhǔn)備,是教師的主要任務(wù),前期工作的好壞,完善與否決定了最終教學(xué)效果的優(yōu)劣。教師要根據(jù)教課的基本任務(wù)考慮具體情況,如人數(shù)、年齡、性別、游戲者身體狀況等,選定授課教材,在此基礎(chǔ)上據(jù)地區(qū)、季節(jié)、天氣等條件,綜合游戲內(nèi)容選擇游戲場地,并劃定固定界限,做好安全措施。農(nóng)村多進(jìn)行野外游戲,游戲前須事先熟悉地形。

  2.多彩進(jìn)行。游戲的開展是師生共同所完成的,在教師完全理解游戲后,首先將學(xué)生分布在合適位置,進(jìn)行講解,運(yùn)用生動形象的語言,肢體活動使學(xué)生在游戲前了解該游戲的名稱,方法,規(guī)則與要求,教師可自身的示范,也可要求少數(shù)學(xué)生進(jìn)行示范。然后進(jìn)行分組,分組時應(yīng)注意所分各組實(shí)力均等,男女比例協(xié)調(diào)。在游戲中教師要充當(dāng)客觀、公正、負(fù)責(zé)的裁判,同時要引導(dǎo)學(xué)生保持友誼第一比賽第二的良好心態(tài),使學(xué)生可以在游戲中勝者不驕,敗者不餒。

  3.你評我說。一堂課的好壞不僅僅取決于開頭,良好的結(jié)束工作在課堂效果的原有基礎(chǔ)上可起到錦上添花的效果。因此,在結(jié)尾工作方面應(yīng)注意以下方面:作總結(jié)前,教師須控制好游戲時間,提早結(jié)束和延遲都會影響學(xué)生積極性,正確的結(jié)束時間應(yīng)當(dāng)在學(xué)生感到滿足而沒有疲勞時。結(jié)束游戲后根據(jù)游戲的性質(zhì)做出輸贏或者名次的判定。在學(xué)生休息片刻注意力相對集中的狀態(tài)下,要給學(xué)生探討的機(jī)會,讓每組說出對方的優(yōu)秀或者不足之處,說出自己的收獲,教師可以聽取學(xué)生的意見建議,在探討中發(fā)現(xiàn)學(xué)生感興趣的部分,在以后進(jìn)一步完善不足之處。最后教師進(jìn)行講評,總結(jié)游戲中技術(shù)發(fā)揮,規(guī)則遵守,動作方面的優(yōu)缺點(diǎn),對表現(xiàn)好的一方進(jìn)行表揚(yáng),差的一方不應(yīng)進(jìn)行批評應(yīng)在積極方面鼓勵,克服缺點(diǎn)。

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