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科技小論文:怎樣玩魔方

時間:2021-06-25 14:39:09 論文 我要投稿

科技小論文:怎樣玩魔方

  提綱:魔方的來源背景

科技小論文:怎樣玩魔方

  魔方的結構

  魔方的玩法

  玩魔方的技巧

  玩魔方的經驗和教訓

  作者:初二(七)班 安** 淑銘的博客

  一、魔方發明的背景。

  魔方全稱魯畢克魔方,是由匈牙利 布達佩斯商用藝術學校教師魯比克(瑞士人)在1974年間發明, 目的是為了增強學生的三維空間想象能力。

  二、魔方的結構

  魔方是一個正方體,由26個立方塊和一個三維的十字連接軸組成,它的物理結構非常巧妙,這26個立方塊由連接軸連接構成一個大的立方體,在立方體的每個面上有9個小立方塊,每個坐標軸方向上分為三層,每層都可以自由轉動,通過層的轉動改變小立方塊在立方體上的位置。

  三、魔方的玩法

  轉動魔方的各個層(以下稱轉動魔方或轉動),改變了方塊的位置,使得魔方的各個面上方塊的顏色變得不相同了,即轉亂了魔方。我們可以按照某種規則轉動魔方,使其回復到原始狀態,這就是所說的魔方的復原;還可以通過顏色的搭配,使魔方的面呈現出各個圖案,如:L形、U形、工字形、口字形等等,這種特定的'轉動程序稱為圖案轉動。

  轉動魔方,可以使任意一個方塊落到任意一個相應的位置(“相應”的含義是:角方塊只能落到立方體的8個角、中心方塊只能落到立方體的6個面的中心等),由這些方塊不同顏色、不同位置的組合,魔方共有(12!*312)*(8!*28)*6!/6=3.153*1023種狀不同狀態,由此可見,要將一個轉亂的魔方用隨機轉動的方法進行復原是不可行的。

  四、玩魔方的技巧

  我個人玩魔方主要是依據魔方說明書的公式,首先拼好一個面并將這個面作為底面,然后再逐漸根據公式拼好從離地面最近的第一層,根據公式,把周圍4個面拼成4個倒著的T形。然后是第二層,第三層的4個角和頂面,最后將魔方的第三層的中間的面調換位置,就能拼出6個面。

  五、玩魔方的經驗和教訓

  經驗:

  1.背熟說明書上的公式

  2.找到和說明書上的圖形相同的地方,再運用公式。

  3.拼頂面的時候,先拼出方向相同的3個角,不要直接拼出頂面,否則方向會發生改變。

  4.拼一個面時,可以先想好它的具體位置,并與下一步連接起來,可以縮短時間。

  教訓:

  1.拼每一步時要先想好連接下一步的方法,即樹立全局意識

  2.順序不能混亂,要按照要求有條不紊的還原6個。

  期間,兒子的暴躁、媽媽的嘮叨、爸爸的訓斥不一一贅述,反正,兒子探索科學的精神差強我意,還要慢慢大棒加鼓勵。

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