有關運動會管理系統專業的高分論文
篇一:運動會管理系統論文
景德鎮陶瓷學院
理學學士學位論文(設計)
題目:基于Web的高校運動會管理系統
——新聞發布、管理員管理及成績管理子系統
學 號:
姓 名:
院 (系):
專 業:
完成日期:
指導老師:
200410620118 方俊新 信息工程學院 信息與計算科學 2008.6.5 李步升
分類號 學校代碼: UDC 密級 學 號:
景德鎮陶瓷學院
信息工程學院畢業論文
基于Web的高校運動會管理系統
——新聞通知、管理員管理及成績管理子系統
方俊新
指導老師 李步升 講 師 景德鎮陶瓷學院 信息工程學院 申請學位級別 學士 專業名稱 信息與計算科學
論文提交日期 2008年6月12日 論文答辯日期 2008年6月16日 學位授予單位和日期 景德鎮陶瓷學院
答辯委員會主席: 柳炳祥
論文評閱人:
2008年6月12日
摘 要
隨著Internet的發展,計算機技術不斷的普及,針對一些高校計算機在運動會中的使用和發展比較落后的現狀。開發一款完全基于B/S模式的網絡運動會管理系統很必要。本系統采用JSP+Servlet+JavaBean技術,使用MVC模式。目前市場有許多是采用B/S與C/S混合模式,而本系統將采用Ajax技術取代C/S模式部分;在本系統中我將主要設計新聞通知管理、管理員管理與成績管理(成績管理主要是對成績錄入、排名錄入、成績匯總、團體總分計算以及運動員Excel表單生成等功能);對成績管理數據輸入采用Ajax,用正則表達式過濾數據,保證數據輸入的準確性。以目前使用比較廣泛的SQL Server 2000作為數據庫。
本系統的開發將用Dreamweaver與Eclipse插件Myeclipse的組合,用Dreamweaver作為界面設計,Myeclipse進行后臺開發編程。
關鍵詞:高校運動會管理系統 Ajax JSP MVC 成績管理
Abstract
With the development of Internet, the popularity of computer technology, targeted at the University Games in computer use and development of backward status. Developing an entirely based on B/S of the Games network management system is necessary. The system uses JSP +Servlet+avaBean technology, the use of MVC model. Many of the market by B/S and C/S mixed mode, the system will be used Ajax technology to replace the C/S Mode part. In the system I design News, administrator and performance management (results Management is the achievements recorded, ranked entry, summary results, groups and the total calculation of athletes form generation features such as Excel), the performance management data input by Ajax technology, with a regular expression filtering data to ensure the accuracy of data input. Compared to the current use of a wide range of SQL Server 2000 as a database.
The development of this system will be used Dreamweaver and Eclipse plug-in Myeclipse. Combination with Dreamweaver as an interface design, Myeclipse for the development of programming background.
Keywords:University Games Management System Ajax JSP MVC
Performance management
景德鎮陶瓷學院理學學士學位論文 目 錄
目 錄
摘 要 ................................................................................................................................. I Abstract .............................................................................................................................. II
第一章 問題定義 .............................................................................................................. 1
1.1項目開發背景 ...................................................................................................... 1
1.2課題名稱及問題描述 .......................................................................................... 1
1.2.1課題名稱 ................................................................................................... 1
1.2.2問題描述 ................................................................................................... 1
第二章 可行性研究 .......................................................................................................... 4
2.1系統開發的目的和意義 ...................................................................................... 4
2.2系統流程圖 .......................................................................................................... 4
2.3技術可行性分析 .................................................................................................. 5
2.3.1相關技術與開發工具概述 ....................................................................... 5
2.3.2關鍵技術及其原理 ................................................................................... 6
2.3.3技術可行性分析 ....................................................................................... 8
2.4經濟可行性分析 .................................................................................................. 8
2.5操作可行性分析 .................................................................................................. 9
第三章 需求分析 ..................................................
.......................................................... 10
3.1系統功能需求分析 ............................................................................................ 10
3.2數據字典 ............................................................................................................ 11
3.3實體-聯系圖 ...................................................................................................... 12
3.4數據庫關系模式 ................................................................................................ 16
3.5數據庫基本表 .................................................................................................... 17
3.6數據庫關系圖 .................................................................................................... 20
3.7軟件開發及運行環境要求 ................................................................................ 21
3.7.1軟件開發環境要求 ................................................................................. 21
3.7.2軟件運行環境需求 ................................................................................. 21
3.7.3配置Web站點 ......................................................................................... 22
第四章 總體設計 ............................................................................................................ 23
4.1后臺頁面框架設計 ............................................................................................ 23
4.2系統后臺總體結構圖 ........................................................................................ 24
4.3子系統模塊結構圖 ............................................................................................ 24
4.3.1模塊設計 ................................................................................................. 24
4.3.2子系統及模塊結構圖 ............................................................................. 25
篇二:運動會管理系統畢業設計
華東交通大學
畢業設計(論文)
題目: 學 院:
計算機科學與技
專 業: 姓 名: 指導教師:
術
班 級: 學 號: 完成日期:
2010-5-4
理工學院
華東交通大學畢業設計(論文)評閱書
注:答辯小組根據評閱人的評閱簽署意見、初步評定成績,交答辯委員會審定,蓋學院公章。 “等級”用優、良、中、及、不及五級制(可按學院制定的畢業設計(論文)成績評定辦法評定最后成績)。
華東交通大學畢業設計(論文)答辯記錄
摘 要:
隨著信息技術在管理上越來越深入而廣泛的應用,管理信息系統的實施在技術上已逐步成熟。管理信息系統是一個不斷發展的新型學科,任何一個單位要生存要發展,要高效率地把內部活動有機地組織起來,就必須建立與自身特點相適應的管理信息系統。
本文介紹了在Microsoft Visual C++ 6.0環境下采用“自上而下地總體規劃,自下而上地應用開發”的策略開發一個管理信息系統的過程。通過分析某一校運會管理系統的不足,創建了一套行之有效的計算機管理學校運動會的方案。文章介紹了學校運動會管理信息系統的系統分析部分,包括可行性分析、業務流程分析等;系統設計部分主要介紹了系統功能設計和數據庫設計及代碼設計;系統實現部分說明了幾個主要模塊的算法,本系統界面友好,操作簡單,比較實用。 關鍵字:
管理信息系統 學生管理 Microsoft Visual C++ 6.0應用
University Games Management System
Abstract:
With more and more information technology in management and extensive application,Management information system implementation, technology has gradually matured.Management information system is an evolving new discipline,Any one unit to survive is to develop and efficiently to organically organize internal activities, it must be established with its own characteristics to adapt to the Management Information System. This article describes the Microsoft Visual C + + 6.0 environment, a "master plan from top to bottom, bottom-up application development," the strategy development process of a management information system.Management system by analyzing the deficiencies of a sports meeting, create a set of effective computer management school sports programs. This article introduces school sports management information system of parts, including feasibility analysis, business process analysis; system design part of the system functions mainly introduced the design and database design and code design; system implementation part describes the algorithm several components , The system interface is more friendly, more simple, more practical. Key Words:
Management information service Microsoft Visual C++ 6.0
Student Management
The application of
篇三:運動會管理系統的設計與開發 畢業論文
畢業論文(設計)
武夷學院運動會管理系統的設計與開發
院 系 :
專 業: 年級(班級): 姓 名: 學 號: 指導教師: 職 稱: 完成日期:
摘 要
運動會管理系統是典型的信息管理系統,本系統為我校運動會運動會組織者提供方便、快捷的方法,系統的對運動會進行合理的安排與管理,實現無紙化工作,節省大量人力和物力。本論文首先使用了Visual Basic作為開發工具和Access作為后臺數據庫,然后再介紹了開發背景,最后通過截圖和表格來說明該系統的開發與操作。設計充分利用Visual Basic以及Access數據庫易于使用和快速開發的特性,提高了編程效率和可靠性。同時對系統的開發原理、系統的功能特點和設計方案進行了介紹。在對運動會管理體系進行充分分析和系統論證的基礎上開發。它不但能完成運動會管理中的基本操作,而且具有程序設計合理、操作簡單、運行可靠、保密性強等特點。 關鍵詞: VB;運動會管理系統;Access
Abstract
The sports meeting administrative system of track and field is a typical information management system. It makes games management simple and convenient for organizer to arrange and manage the games with reason. It makes no-paper work possible, and save a lot of manpower and material resources. This paper use "Visual Basic" as the development tool and "Access 2003" as the background data base first, then introduce the background of development, and the developing and operating of the system through photographs and charts. Design the characteristic fully utilizing VISUAL BASIC and ACCESS database to be apt to use and develop fast to improve programming efficiency and dependability . At the same time, the development of system principle, the system characteristic function and the planning design are introduced. it is developed based on the sufficient analysis and the systemic argumentation of the games management system. It not only can complete the general operation of games management, but also have the characteristics such as programmer reasonable, operating simply, running reliably and excellent secrecy.
Keywords:Visual Basic;Sports management system;Access
目 錄
引 言 ........................................................................................................................................................ 1
1 需求分析 ......................................................................................................................................... 2 2 總體設計 ........................................................................................................................................... 5
2.1 軟件的特點 ............................................................................................................................. 5
2.2 系統功能模塊......................................................................................................................... 5
2.3. 功能分解 ................................................................................................................................ 7
2.3.1 總體功能分解 ............................................................................................................. 7
2.3.2 具體功能分解 ............................................................................................................. 7
2.4 設計軟件結構......................................................................................................................... 9 3 詳細設計 ......................................................................................................................................... 10
3.1 前期編排模塊....................................................................................................................... 10
3.1.1定義比賽項目 ............................................................................................................ 10
3.1.2 設置工作崗位 ........................................................................................................... 11
3.1.3 錄入工作人員 ........................................................................................................... 11
3.1.4 運動員報名 ................................................................................................................ 11
3.1.5 錄入紀錄成績 ........................................................................................................... 12
3.1.6 生成秩序冊 ................................................................................................................ 12
3.1.7 查看秩序冊 ................................................................................................................ 12
3.2.1 徑賽成績錄入與輸出.............................................................................................. 13
3.2.2 田賽成績錄入與輸出.............................................................................................. 13
3.2.3 全能成績錄入與輸出.............................................................................................. 14
3.3 查詢輸出模塊....................................................................................................................... 14
3.3.1 運動員成績 ................................................................................................................ 14
3.3.2 項目成績 .................................................................................................................... 14
3.3.3 代表隊查詢 ................................................................................................................ 15
3.3.4 總分表 ......................................................................................................................... 15
3.3.5 項目得分表 ................................................................................................................ 16
3.3.6 成績名次表查詢 ....................................................................................................... 16
3.3.7 成績匯冊 .................................................................................................................... 17
3.4 系統工具 ................................................................................................................................ 17
3.4.1 運動會數據備份和恢復 ......................................................................................... 17
3.4.2 系統數據表瀏覽 ....................................................................................................... 17
3.4.3 用戶管理 .................................................................................................................... 17 4 數據庫設計 .................................................................................................................................... 18
4.1 數據庫表創建....................................................................................................................... 18 5 界面設計及編碼 ........................................................................................................................... 19
5.1登陸界面 ................................................................................................................................. 19
5.2主界面 ..................................................................................................................................... 20
5.3 前期編排 ................................................................................................................................ 21
5.4 比賽管理 ........................................................................................................................ 23
5.5 查詢輸出 ................................................................................................................................ 26
5.6 系統工具 ................................................................................................................................ 27
6 結論 ................................................................................................................................................... 28 謝辭 ......................................................................................................................................................... 30 參考文獻 ............................................................................................................................................... 31
篇四:運動會管理系統論文
第 1 頁 共 21 頁
第 2 頁 共 21 頁
第 3 頁 共 21 頁
第 4 頁 共 21 頁
第 5 頁 共 21 頁
篇五:運動會管理系統的設計與實現論文
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摘要
當前,體育事業在我國發展非常迅速。做好體育工作,是培養人才的前提和基礎,而培養合格的現代人才,離不開科學的管理。為了將人從傳統運動會管理方式中徹底的解脫出來,提高效率,減輕工作人員以往繁忙的工作,減小出錯的概率,使體育工作得以及時順利的完成。開發運動會管理系統意義重大,整個系統從符合操作簡便、靈活、實用、安全的要求出發,完成體育項目信息、運動員管理的全過程,包括運動員基本信息,成績管理,用戶管理,相關信息查詢,系統幫助等等。經過系統檢測,本文所設計的運動會管理系統可以基本滿足高校的運動會管理方面的需要。論文主要介紹了本課題的開發背景,所要完成的功能和開發的過程。重點的說明了系統設計的重點、設計思想、難點技術和解決方案。
關鍵字:運動會管理系統 運動員 數據庫
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Abstract
At present, the sports undertakings in China attached great importance to the work of Sports, is to train high-level personnel of the premise and foundation. High-level training of qualified personnel, is inseparable from scientific management. To Games results from the traditional management approach and thorough freed, improve efficiency, reduce staff before the busy work, reducing the probability of error, so that the sports work in a timely manner to the successful completion. Games performance management system developed significant, the entire system from the simple, user-friendly, flexible, practical and security requirements of the complete sports information, management of the whole process of athletes, including athletes basic information, performance management, user management, relevant Information, the system has helped, and so on. After that the actual use, the paper designed by the Games management system to meet the various achievements of the University Games management needs. The main thesis on the subject of development background, to be completed by the function and the development process. Note the focus of the focus of system design, design ideas, technologies and solutions difficult.
Keyword: Games performance management system,Athletes, database
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前言
隨著教育事業的發展的國家已經在積極穩步發展體育教育,進一步完善專業學位體系,培養大批高層次應用性人才。這樣我們國家的學生的身體素質必定在不斷增多。隨著學校招生規模的擴展和學生人數的不斷增多,運動會管理不能夠再像以前那樣用紀錄本登錄學生的信息,這樣管理起來,不但需要大量的人手、大量的時間,而且在準確性、高效性、方便性方面不能夠做到滿意。電腦的普及,校園網建設成熟為學校學生管理帶來改革的可行性。為了方便管理,開發運動會管理系統是勢在必行的事。
學校運動會不僅僅是一次體育運動會,更應該讓它成為學校素質教育的一個重要組成部分。體育與健康課程以促進學生身體、心理和社會適應能力整體健康水平的.提高為目標,作為體育與健康課程中的一項重要活動——學生體育運動會,也應該使學生在和諧、平等、友愛的運動環境中感受到集體的溫暖和情感的愉悅;在經歷挫折和克服困難的過程中,提高承受挫折能力和情緒調節能力,培養堅強的意志品質;在不斷體驗進步或成功的過程中,增強自尊心和自信心,培養創新精神和創造能力,形成積極向上、樂觀開朗的生活態度,形成現代社會所必需的合作與競爭意識,學會尊重他人和關心他人,培養良好的體育道德和集體主義精神。如何通過學生體育運動會的開展,滿足學生真正的需要,讓每個學生都能夠從中受益,以促進全面發展的社會主義新人的成長,還有許許多多的課題值得大家探討。我們有理由相信,隨著新課程標準的實施,隨著教育教學改革的不斷深入,學校體育運動會將越來越顯示其價值,發揮其作用。
目錄
摘要 ........................................................................................................................................................... 1 Abstract ................................................................................................................................................... 2 前言 ........................................................................................................................................................... 3
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1.項目規劃和需求分析 ......................................................................................................................... 4
1.1 開發背景 ................................................................................................................................. 4 1.2 可行性分析 ............................................................................................................................. 5 1.3 組織結構 ................................................................................................................................. 5 1.4 需求分析 ................................................................................................................................. 6 2.系統分析 ............................................................................................................................................. 8
2.1 系統安全分析 ......................................................................................................................... 8 2.2 業務流程圖(Transaction Flow Diagram,TFD) ........................................................... 8 2.3 數據流程圖(Data Flow Diagram,DFD) ......................................................................... 9 2.4 數據字典(Data Dictionary,DD) ................................................................................... 9 3.系統設計 ........................................................................................................................................... 12
3.1 系統功能設計 ....................................................................................................................... 12 3.2 數據庫設計 ........................................................................................................................... 12
3.2.1 概念結構設計 ......................................................................................................... 12 3.2.2 邏輯結構設計 ......................................................................................................... 14 3.2.3 物理結構設計 ......................................................................................................... 15 3.2.4 數據庫連接 ............................................................................................................. 16 3.3 代碼設計 ............................................................................................................................... 16 3.4 界面設計 ............................................................................................................................... 17
3.4.1用戶登陸界面 .......................................................................................................... 17 3.4.2運行主界面 .............................................................................................................. 17
4.系統實施 ........................................................................................................................................... 19
4.1 開發工具的選擇 ................................................................................................................... 19
4.1.1 前端軟件開發工具的選擇 ..................................................................................... 19 4.1.2 數據庫的選擇 ......................................................................................................... 20 4.2 系統運行界面及代碼 ........................................................................................................... 20
4.2.1運動員信息添加 ...................................................................................................... 20 4.2.2運動員基本信息修改 .............................................................................................. 22 4.2.3運動員基本信息的刪除 .......................................................................................... 25 4.2.4運動會信息查詢 ...................................................................................................... 26 4.3 系統測試 ............................................................................................................................... 46
4.2.1 菜單項測試 ............................................................................................................. 46 4.2.2 數據跟蹤 ................................................................................................................. 46 4.2.3 綜合測試 ................................................................................................................. 46
5.系統運行與維護 ............................................................................................................................... 46
5.1 系統運行的硬件環境 ........................................................................................................... 46 5.2 系統運行的軟件環境 ........................................................................................................... 46 5.3 系統操作流程 ....................................................................................................................... 47 5.4 系統維護 ............................................................................................................................... 50 總結 ......................................................................................................................................................... 51 致謝 ......................................................................................................................................................... 52 參考文獻 ................................................................................................................................................. 53 附錄(中英文翻譯) ................................................................................................................................. 54
1.項目規劃和需求分析
1.1 開發背景
科技進步將人類帶到了信息時代,計算機已成為各行各業在業務處理與管理工作
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中必不可少的輔助工具,并對各行業的發展起到越來越大的推動作用。計算機信息管理技術的應用,除了能在相當大的程度上代替人工作業,從而減少人員工作量,減輕工作負擔,減少工作中因人為原因而產生的錯誤從而避免不必要的損失外,更重要的是能建立準確暢通、簡便的信息流通渠道,為工作提供所需要的準確、即時的信息以幫助做出正確而及時的選擇與決定,從而帶來了巨大的可見或不可見的利益與效益。
隨著信息時代來臨,信息處理的利器——計算機應用于學校的體育管理,為學校的現代化帶來了從未有過的動力和機遇,為學校體育管理領域的飛速發展提供了無限潛力。采用計算機管理信息系統已成為學校體育管理科學化和現代化的重要標志,給學校帶來了明顯的經濟效益和社會效益。為了加快學校系統的信息化步伐,提高學校的業務水平,建設和完善學校信息系已變得十分必要。與市場經濟接軌的過程中,每個學校都面臨著強化內部管理、樹立學校形象,進而提高社會效益和經濟效益的艱巨任務。在學校的體育管理過程中應用計算機系統,可隨時進行經濟核算,展開成本效益分析,使學校經營決策科學化;借據計算機數據處理嚴密可靠的特有機制,在改善學校人、財、物管理,降低學校財務人員工作強度,提高財務工作質量,創造學校良好信譽等諸多方面,運動會管理系統將成為不可或缺的助手和工具。
由于高校近年來不斷擴招,學生數量初具規模,教師的任務越來越重了,人工書寫數據已經不能夠處理如此龐大的數據,而且非常容易出錯,從而造成很多不必要的麻煩。為了更好的適應信息時代的高效性,一個利用計算機來實現數據處理的系統將必然誕生——運動會管理系統。
1.2 可行性分析
該系統的設計從可行性上分析,盡管該系統功能不完善,但對學校運動會的工作卻有非常重要的意義。近年來各高校投入大量資金實現了辦公自動化。建立了學校的內部網絡,但運動會管理卻還是傳統的手工作業方式,沒有開發相應的應用軟件。從技術可行上分析,根據兩年來自己所學的計算機知識,在指導老師的幫助下,決定開發一個完善的專用于運動會管理系統的軟件,經過認真分析,認為該系統的設計并不十分復雜,相信經過自己的努力,在老師的指導下能夠完成該系統的開發。從學校的行政管理、工作制度等方面來看,該軟件系統可行;而且學校的工作人員的都對電腦比較熟悉,有一定的網絡知識,操作本系統是沒有什么問題的。
1.3 組織結構
從高校運動會組織部門分工角度來看,主要從運動員(只參考學生)管理的角度分析,運動會的組織結構如圖1所示:
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