精選科學教案4篇
作為一名為他人授業解惑的教育工作者,時常會需要準備好教案,編寫教案有利于我們準確把握教材的重點與難點,進而選擇恰當的教學方法。那要怎么寫好教案呢?下面是小編為大家整理的科學教案4篇,僅供參考,歡迎大家閱讀。
科學教案 篇1
活動目標
1、認知目標:了解滑輪的結構和功能,初步認識摩擦力;
2、技能目標:動手操作制作滑輪,習得問題解決的方式;
3、情感目標:提高動手能力和探究能力,發展綜合性思維。
重點難點活動重點:
了解滑輪的結構和功能,初步認識摩擦力;
活動難點:
動手操作制作滑輪,習得問題解決的方式;
活動準備
一切幼兒可以查找的圖文資料,以及可以尋找到的物質資料(保證使用安全)
活動過程
一、生成活動
幼兒圍繞著“鳥巢摔壞了”的事件,萌發出“用幼兒園的籃子給小鳥做鳥窩”的想法,在討論中生成了“如何將籃子成功的放到樹上?”的問題。
二、探究活動
(一)問題一:如何將籃子成功的放到樹上
1、頭腦風暴并驗證假設:
(1)用直升機、消防車吊上去——找不到
(2)用桿子把籃子杈上去——放不穩
(3)搭凳子站上去放——不夠高
(4)像升旗那樣把籃子升上去……
2、風暴結論:用滑輪把籃子升上去,方便隨時投食和觀察小鳥的窩
3、收集信息:
(1)觀察旗桿,總結升旗所用材料——繩子、滑輪
(2)詢問升旗的饒老師,國旗是怎么被升上去的——向下拉繩子
(3)了解滑輪的構成及功能
4、尋找材料:繩子、瓶子、溜溜球、啞鈴、滾輪……
5原型制作:
(1)了解滑輪的組成與功能。
(2)選擇摩擦力較小的材料。
(3)按所選材料制作滑輪。
(二)問題二:什么才是真正的滑輪
1、頭腦風暴:
(1)圓形的柱體
(2)光滑的表面
(3)可以轉動的材料
2、收集信息:再次查找資料認識滑輪
3、風暴結論:
(1)中間輪軸可以轉動
(2)有凹槽
(三)問題三:如何制作滑輪
1、如何使礦泉水瓶轉動
頭腦風暴并驗證假設:
(1)用毛線穿過礦泉水瓶——毛線太細
(2)用鐵絲穿過礦泉水瓶——鐵絲太細、會變形
(3)用木棒穿過礦泉水瓶
2、木棒怎樣穿過礦泉水瓶
頭腦風暴:
(1)用剪刀剪——礦泉水瓶底太硬,剪不爛
(2)用刀割——礦泉水瓶底太硬,割不爛
(3)用火燒過的鐵絲或者釘子燙
3、如何制作凹糟
頭腦風暴:
(1)買有凹槽的礦泉水瓶——礦泉水瓶太光滑,凹槽高度不夠
(2)把礦泉水瓶中間捏成凹槽——捏出的凹槽不光滑,不能轉動
(3)用麻繩綁住礦泉水瓶兩端,使中間形成凹槽
4、繪制藍圖——設計滑輪
(四)問題四:繩子的長度為多少合適
1、頭腦風暴并驗證假設:
(1)跟樹一樣長——沒有考慮到繩子會對折
(2)比樹長一點——還是不夠長
(3)兩個樹那么長——測量樹的長度
2、收集信息:
(1)用直尺測量
(2)用桿子丈量
(3)用繩子比量
3、尋找材料:
直尺、桿子、繩子
4、原型制作:
按所選材料分小組進行測量
三、安裝與成果展示
1、初步探索安裝滑輪
2、再次安裝有鈴鐺裝飾的滑輪
活動總結
經過此次項目活動的開展,我們發現幼兒的探究欲望很強且能提出很多奇思妙想的假設,幼兒愿意動手驗證但欠缺動手操作能力,這是幼兒長期缺乏探究和動手實踐操作所造成的,同時,此次項目活動的開展,我們也發現自身欠缺相應的引導能力,“唯有先正己,才能后及人。”教師的知識儲備量還不夠,在幼兒探究過程中,“管住自己的.嘴和手”做得還不好。在面對幼兒的操作困難時,教師的智慧性引導還不夠。
當然,探索至此,幼兒們關于此項目的好奇心和探究欲望仍在延續,他們經過長期的觀察發現小鳥并不會去自己做的鳥窩里。由此,提出來“什么樣的小窩是小鳥喜歡的”問題,這也成為了我們下一步的探究活動。
科學教案 篇2
活動目標
1、了解蝴蝶的外形特征及其變化過程。
2、嘗試用肢體動作表現蝴蝶的生長變化過程。
3、體驗活動帶來的樂趣。
4、學會積累,記錄不同的探索方法,知道解決問題的方法有很多種。
5、能積極地與同伴交流自己的發現,激發進一步探索事物變化的愿望。
活動準備:蝴蝶玩偶,教學圖片
活動過程:
一、通過猜謎,引出蝴蝶主題。
老師:小朋友們好,今天,老師請你們猜猜一個謎語它是說的是什么的小動物呢?"有樣東西真美麗,四片翅膀像花衣,春天飛到花園里,停在花上好神奇",你們來猜猜是什么小動物呢?(蝴蝶)老師:你們說說為什么是蝴蝶呢?(幼兒回答)老師:小朋友們說的真好,這個謎語的謎底就是蝴蝶!你們真的很棒呢,給自己拍拍手吧!
二、出示蝴蝶實物,引導幼兒觀察蝴蝶的外形特征。
老師:好了,讓我們一起來看一看美麗的蝴蝶是什么樣子的呢?
老師設置以下問題進行提問:
(1)蝴蝶的身體是什么樣子的?(橢圓形的)(2)蝴蝶的頭上面有什么?(兩個觸角)(3)蝴蝶的胸部有什么呢?(有腳)(4)蝴蝶的翅膀是什么樣子的?(翅膀上面有花斑)(5)蝴蝶有幾只腳呢?(六只腳,腳也叫做足,兩只腳就是一對足,那我們數一數有幾對足,三隊足)(6)蝴蝶在哪里生活呢?(蝴蝶喜歡花,生活在花叢中)(7)它在花叢中飛來飛去是在干什么呢?(蝴蝶喜歡吃花蜜,所以它們就喜歡待在花叢中)老師小結:剛剛小朋友們說的都很好,蝴蝶的身體是長長的橢圓形的,頭上有兩個觸角,胸部有和腹部長有三對足,翅膀上有花斑,喜歡生活在花叢中,因為它們很喜歡吃花蜜,它們在花叢中飛來飛去就是在尋找自己喜歡吃的花蜜哦!它們只要找到了自己喜歡吃的花蜜就會賴著不走。
(8)那小朋友知道蝴蝶是怎么來的嗎?
三、引導幼兒了解蝴蝶的生長過程。
1、老師有感情的講述故事.
一只美麗的`蝴蝶媽媽在她要死去之前在樹葉上產下了一批像菜籽一樣大小的東西,這個東西的名字就叫做卵。這個卵經過了一段時間的成長,慢慢的蛻變成了一只毛毛蟲;因為天氣的變化,這個毛毛蟲就把自己藏到了一個橢圓形的小簍子里,這個橢圓形的小簍子的名字就叫做蛹,慢慢的這個蛹長出了翅膀,長出了橢圓形的身體,兩只觸角,三對足,身體上也長出了花斑,漂亮極了。春天到了,花兒都開了,蝴蝶姑娘們都出來了,看!她們正在吃著甜甜的花蜜呢!
2、老師進行提問,幫助幼兒了解蝴蝶生長變化的過程。
(1)蝴蝶媽媽在樹葉上產的什么呢?(卵)(2)蝴蝶的卵是什么樣子的呢?(像菜籽一樣大小的東西)(3)這個卵經過成長蛻變成什么了?(毛毛蟲)(4)毛毛蟲在小簍子里發生了什么事情?(長出了翅膀,還有三對足,兩個觸角)(4)蝴蝶是由什么變的,怎么樣變的?
3、鼓勵幼兒嘗試用肢體動作變現蝴蝶的生長過程。
老師:我們一起來學一學蝴蝶蛻變的過程,好嗎?
四、結束部分:
我們美麗的蝴蝶仙子們我們一起出去吃花蜜吧!跟我們后面的客人老師說再見吧!
(幼兒有秩序的離開,活動結束)
活動反思:
由于本次活動的開展,是從孩子的興趣點生成的,所以幼兒對整個活動充滿了興趣,他們的積極性、主動性得到了很好的激發。活動中蝴蝶圖片的欣賞、多媒體課件的運用、游戲與音樂的有機結合,不僅使幼兒了解了蝴蝶的種類、成長過程、身體特征,使重點和難點的學習得到很好的解決,更重要的是:幼兒在活動中感受到了美,在游戲中體驗到了快樂。整個教學活動中,語言(故事)、藝術(表演)、健康(游戲)等領域教育的滲透,體現了新《綱要》中“整合”的教育理念。表演和游戲活動的開展,也正順應了孩子活潑、好動、愛表演的年齡特點,幼兒在動靜交替、輕松愉快的氛圍中真正體驗了快樂。
科學教案 篇3
注:在實驗結果欄里用數字1、2……依次排出各種面料吸水性的程度(吸水快慢及多少)。
布料
吸水性紅棉布黃絲綢藍聚脂面料綠人造絲紫羊毛
預測實驗結果 三、幼兒實驗,記錄結果。
1、“怎樣才能知道你們幫小紅選的布料好不好呢,哪一種布料的吸水性是最強的呢?我們自己來試一試就知道了。”
2、幼兒動手操作,教師講解實驗要求:如圖所示
3、幼兒記錄實驗結果,并討論實驗中的發現。
4、幼兒根據實驗結果,展開討論,在日常生活中根據各種面料的吸水性來遷移經驗。
小結:我們可以用吸水多的、透氣性好的`布料做我們在夏天穿的衣服或者貼身的內衣,而那些吸水性弱的如聚脂面料,可以做成風衣、雨衣等衣服既防水又擋風。
四、幼兒再次實驗,了解布料相同、液體種類不同,吸水性是否相同。
1、為幼兒提供幾種不同的液體:清水、熱水、肥皂水、醋各一盆,讓幼兒任選相同的一種布料分別放入不同的液體,再次進行實驗。
2、幼兒操作,并記錄實驗結果。
科學教案 篇4
【活動目標】
1.在探索活動中發現磁鐵的秘密,感知磁鐵的特性。
2.愿意參與探索活動,想辦法解決問題,體驗成功的快樂。
3.初步感知磁鐵的磁性與生活的關系。
4.樂意與同伴合作游戲,體驗游戲的愉悅。
5.充分體驗“科學就在身邊”,產生在生活中發現、探索和交流的興趣。
【活動準備】
1、實驗器材:磁鐵、帶回形針的紙小魚、水彩筆、螺絲帽、棉簽、螺絲釘、扣子、別針、發夾、橡皮筋、紙片、回形針、小棒、塑料玩具、硬幣、氣球一人一份。
2、觀察記錄表一人一份。
【活動過程】
一、釣魚游戲。
二、大膽的猜想。
1、認識實驗材料。
2、想想哪些會被磁鐵吸住,哪些不會被吸住?
3、學會把自己心里想的記錄在記錄表的第一排中
三、大膽嘗試磁鐵吸吸吸。
1、動手實驗,并記錄實驗結果。
2、與小伙伴交流結果。
四、大膽交流,分享自己的發現。
五、拓展經驗,了解磁鐵在生活中的作用。
【活動反思】
在開始上課時,我首先拿出塊磁鐵問:這是什么?現在想來這樣導入新課的方式很少不好。沒有激發學生的`探究和思考的興趣。我應該這樣設計一個問題:電冰箱的為什么能夠沒有鎖照樣關上呢?這樣學生在自己的生活經驗中,就會非常容易的得出答案。而且問題來自學生的中間,而且學生在生活中有經驗,不是十分的困難。
在下面的環節就是學生玩自己的磁鐵的時間。我是這樣的安排的,首先讓學生自己想法去玩磁鐵,然后分享給大家。也就是說學生在玩之前先動腦思考,怎樣去玩,然后再將自己的方法分享給大家。然后大家再一起在玩的過程中發現磁鐵的性質。現在想來,是否能夠讓學生直接去玩,不先想。這樣學生在玩的過程中去發現,在玩的過程中發現問題。在玩的過程中,沒有剛才一些其他學生的思考的限制,可能會有更好的玩法,這樣可能有更好的發現。在學生在體驗發現的過程中,會有更多的成功的喜悅。
還有就是小組進行合作玩。我現在思考這個活動不適合人數過多的小組玩。可以兩個人小組玩,這樣合作,他們都能夠參與進去,而且手中都物品。這樣就不會出現一半學生在操作,另一半在玩的情況。
我先現在的合作探究,需要學生在小組內,但是操作時候可以更為小的分組。這樣效果會更好的。
【科學教案】相關文章:
科學教案 講科學用科學教案09-26
科學教案04-06
科學教案托班科學教案認識紅色綠色11-03
中班科學教案:放屁_中班科學教案07-05
走進科學教案12-08
科學教案《賽車》04-07
科學教案范文04-06
有關科學教案06-12
關于科學教案03-28
科學教案模板03-25