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計算機開題報告

時間:2022-11-20 15:26:56 開題報告 我要投稿

計算機開題報告(精選15篇)

  隨著人們自身素質提升,報告與我們愈發關系密切,我們在寫報告的時候要避免篇幅過長。我敢肯定,大部分人都對寫報告很是頭疼的,以下是小編精心整理的計算機開題報告,歡迎閱讀與收藏。

計算機開題報告(精選15篇)

計算機開題報告1

  一、選題依據

  隨著計算機網絡發展至二十一世紀,全球已掀起一股信息高速公路規劃和建設的高潮,作為其雛形,國際互聯網(Internet)上相連的計算機已近達數千萬臺,全球有數億人在Internet上進行信息交換和各種業務處理。Internet上積累了大量信息資源,這些資源涉及人類面對和從事的各個領域、行業及社會公用服務信息。成為信息時代全球可共享的最大信息基地。

  校園網是各種類型網絡中一大分支,有著非常廣泛的應用。作為新技術的發祥地,學校、尤其是高等學校,和網絡的關系十分密切,網絡最初是在校園里進行實驗并獲得成功的,許多網絡新技術也是首先在校園網中獲得成功,進而才推向社會的。另一方面,作為高新技術孵化器的學校,知識、人才的資源十分豐富,比其他行業更渴求信息、希望能有渠道獲得各種各樣的信息來促進自身在研究、學術上的進步。

  正因為網絡與學校之間的密切關系,我國從1994年教育科研計算機網(CERNET)于1994年正式啟動以來,已與國內幾百所學校相連。為廣大師生及科研人員提供了一個全新的網絡環境。1998年10月,中國教育科研網(CERNET)二期工程正式啟動,工程到20xx年二期工程完成,除達到連接1000所大學的目標外,對有條件的中小學也提供接入上網服務。的確,隨著信息技術的飛速發展,中小學校園網的建設已經逐漸提到議事日程上來。但是我國目前大多數校園網上的應用還不豐富,與學校原有一些計算機業務系統還沒有充分發揮,應用水平的低下是對校園網資源的極大浪費。只有提高校園網上的應用水平,才能切實提高學校各項業務水平,適應信息時代的要求。

  目前,在國家教委211工程的支持下,全國各大專院;旧隙加辛俗约旱男@網,同時,地方所屬的專業/職業院校和中小學的校園網建設如火如荼。因此,如何規劃、設計、維護校園網是當前各個學校面臨的首要問題,如何高效、充分地利用校園網的資源關系到校園的整體價值。

  二、研究目標與主要內容

 。ㄒ唬⑿@網建設的原則、目標;

  1、系統設計原則:

 。1)實用性:指從實際情況出發,使之達到使用方便且能發揮效益的目的。

 。2)先進性:指采用當前國際先進成熟的主流技術,采用業界相關國際標準。設備選型要是先進和系列化的,系統應是可擴充的,能夠便于進行升級換代。

 。3)安全性:指用各種有效的安全措施,保證網絡系統和應用系統安全運行。安全包括4個層面:網絡安全,操作系統安全,數據庫安全,應用系統安全。

  (4)可擴充性:指采用符合國際和國內工業標準的協議和接口,從而使校園網具有良好的開放性,實現與其他網絡和信息資源的互聯互通,并可以在網絡的不同層次上增加節點和子網。

 。ǘ┚W絡設計目標:

  主要用于多媒體教學、行政辦公、學籍和人事管理、圖書管理、財務管理、信息共享、視頻點播、WEB服務、電子公告、科研和技術交流以及Internet應用等。

  2、校園網總體框架

  使用作圖工具,畫出整個校園的平面圖和網絡結構拓撲圖。為網絡的規劃和設計提供依據。

  3、校園網規劃、建設方案

  根據校園平面圖和網絡拓撲圖,利用所學知識合理的規劃和設計出具體的實施方案。

  4、校園網的應用系統設計

  根據學校教學及師生工作和學習的實際情況,校園網應該有以下應用系統:

  (1)、電子郵件功能及OA

  校園網信息平臺應有功能強大的郵件系統和OA系統,可以為每個使用者建立自己的信箱,和OA賬號,安全保密又極大地方便了通信。許多事務處理均可以通過郵件和OA提醒,高效便利。

 。2)、電子圖書館

  有了電子圖書館以后,所有資料可以以電子文檔形式存入大容量服務器中,

  通過網絡向圖書館內、甚至教室、辦公室或宿舍內的客戶機開放,這樣師生們可以不受時間、空間限制隨時查閱所需資料,同時實現了同一資源的多人共享;

 。3)、視頻點播

  VOD(VideoonDemand)是視頻點播技術的簡稱,也稱為交互式電視點播系統,當您打開電視,您可以不看廣告,不為某個節目趕時間,隨時直接點播希望收看的內容,就好像播放剛剛放進自己家里錄像機或VCD機中的一部新片子,但是您又不需要購買錄像帶或者VCD盤,也不需要錄像機或者VCD機。這就是信息技術帶給您的夢想,它通過多媒體網絡將視頻節目按照個人的意愿送到千家萬戶。對于校園網的用戶,學校可以開展多媒體視頻點播教學服務。通過把好的課件放到VOD服務器上,讓學生們進行點播,可以靈活的開展教學服務,把枯燥的課堂教學轉變成為豐富的媒體服務。

  (4)、無線網絡

  一般來說,如教室、圖書館、會議室、操場、食堂、校園園區等地方一般是不可能布設太多信息點的,但是隨著學生中筆記本電腦的普及和現代化教學的普及,上述場所往往在同一時刻有大量的電腦,而目前的有線校園網沒有辦法使學生們在這些區域都能夠上網。采用無線方式,在有限的信息點上連接無線接入器,就可以輕松從一個信息點擴展到成百上千個信息點的應用。

 。5)、寬帶上網

  在信息化的今天,人們已經把網絡當成獲取信息的重要的源泉,而WEB應用則起到了舉足輕重的作用。絕大多數的人都是通過瀏覽WEB頁面來獲取新知。校園網應該是寬帶上網的前沿陣地,學生們可以通過網絡獲取豐富的知識,增加與其他學校學生,甚至其他國家學生交流的機會。

  5、校園網的安防設計

  根據學校的經濟能力可以有選擇的采用防火墻軟硬件的安裝以及一些安全管理的技術手段來共同完成。

  (1)、路由器和交換機的安全功能

  各種認證和包過濾。例如PPP協議的認證:PAP、CHAP

  (2)、安全措施

  a、基于包過濾的防火墻技術

  b、日志功能

  c、NAT網絡地址轉換技術

  d、IP地址—MAC地址綁定技術

  e、動態路由協議認證技術f訪問控制

  g、防ARP攻擊

  (3)、主機的安全

  保持操作系統和防毒軟件的及時的更新;安裝適當的經過測試的補丁程序。

  6、校園網系統預算。

  整個校園網的建設費用都必須在學校財務能力的承受范圍內,并且盡量的提高網絡系統的整體性能。

  三、擬采取的研究方法、研究手段及技術路線、實驗方案等

  校園網的規劃設計關系到整個校園的老師的教學,校長的辦公管理,師生的生活等一系列問題,因此規劃設計好校園網是一個必須解決的問題。本課題主要解決校園網的如下問題:

  1、校園網的功能設計

  需要實現主要功能有:多媒體教學、電子圖書館、內部信息的共享以及能夠滿足學校各部門的日常管理工作。

  2、校園網的布線設計

  根據學校的環境及學校的經濟能力合理的選擇所需的各種線纜。為了實現網絡高帶寬傳輸,骨干網將采用萬兆以太網為主干,千兆光纖到樓,百兆帶寬到桌面。

  3、校園網的安全問題

  校園網絡特別是已與INTERNET相連的校園網絡,對于網絡的安全防范就顯得特別重要。因為一次的惡意破壞或管理人員的錯誤操作都會帶來巨大的損失。因此,一方面要加強管理人員及使用者的技術培訓及有關法律和道德教育,另一方面,要建立起一套有效的軟、硬件的監控、防護體系。

  4、校園網的維護問題

  要想保證校園網的穩定運行,日常的維護工作是必不可少的。定期對網絡設備進行檢查和維護,對網絡系統進行備份和更新主要通過以下手段解決問題:

  1、在整個網絡劃分VLAN,這樣既方便管理,還能增強網絡的安全VLAN(VirtualLocalAreaNetwork)也就是虛擬局域網,是一種建立在交換技術基礎之上的,通過將局域網內的機器設備邏輯地而不是物理地劃分成一個個不同的網段,以軟件方式實現邏輯工作組的劃分與管理的技術。

  2、子網劃分,可以更高效的使用每類網絡的尋址,解決了地址浪費的問題。

  3、地址轉換,我們一般只能從ISP獲得有限數量的公有IP地址,這些地址是遠遠不夠用的,要滿足所有師生的網絡需求,就必須進行地址轉換。即把用戶分到的私有地址轉換成共有地址,從而能夠訪問Internet。

  四、中外文參考文獻目錄

  [1]于凌云。陳斌斌。計算機網絡基礎及應用[M]。南京:東南大學出版社,20xx。

  [2]胡能生編著。Novell網絡組網指南。北京:人民每電出版社。

  [3]陳名法編著。倪朝改編。NOVF2網絡實際操作基礎篇。北京:人民郵電出版社,1995。

  [4]蔣理。計算機理論網絡與實踐[M]。北京:中國水利水電出版社

  [5]李克端。沈偉民;赩LAN的校園網[N]。電腦教育報,429期

  [6]高傳善。馬文啟培訓教材。海洋出版社

  [7]鐐培南。陳福民。鄭邑。計算機局部網絡。同濟大學出版社

  [8]顧雋修。王履。荊信圣。段玉平。計算機局域網絡原理與應用。中國廣播電視出版社。

計算機開題報告2

   題目: 計算機輔助網絡教學系統探討

  一、研究的背景和意義

  當今世界是信息爆炸的時代,信息快速增長并且迅速更新,這一客觀現實對教育改革提出了全新的要求。傳統的黑板加粉筆的教學手段已無法適應當前大信息量的教學需要,教育體制和教育模式必須有重大變革,才能滿足21世紀要求培養高層次、能夠適應社會發展、具有創造性人才的需求,所以,必須創造一個在教師指導下學生自主學習的環境。隨著現代計算機技術向教育領域的擴展,計算機、多媒體和網絡在教育過程中的應用越來越普遍。以計算機為輔助工具的網絡教學作為一種全新的教學方式越來越受到人們的重視。所謂網絡教育指的是在網絡環境下,以學習者為主體,以計算機技術、多媒體技術、通信技術和Internet網絡等高新技術為主要教學手段和傳播媒體,運用圖像、文字、動畫、音頻和視頻等相結合的一種新型的交互式網絡教育方式。而網絡教學系統是基于這種技術產生的一種具體的應用模式,它是在校園網甚至Internet上建立一個虛擬的教學環境,在這個環境中,可以實現教師備課、講課,學生自主學習,教師和學生課后交流、答疑、批改作業及考試等教學環節。網絡教育打破了傳統教育的時空限制、地域限制,使學習者可以按照自己的學習計劃在網上學習,能更充分地利用教育資源,為全社會的學習者所共享,使國民可以得到更多、更好的受教育機會。網絡教育是一種開放式的教育體系,為知識經濟時代的終生教育、終生學習提供了良好的條件。通過建立和完善以計算機輔助工具的網絡教學系統,實現從傳統教育模式到現代教育模式的轉換,實現全國乃至全世界教育資源的共享,是實現對學生個別化終身教育和最終實現我國全民教育終身化的有效途徑。

  二、文獻綜述

  網絡教學的涵義

  對于網絡教學目前還沒有一個統一的、規范的、標準的限定,但可以這樣理解,凡是依托計算機網絡進行的教學活動,都可以稱之為網絡教學。它可以有各種各樣的方式,如網上實時交互教學、網上實時廣播、轉播教學及通過網絡課件進行的教學等。這里有兩個要素:一是計算機網絡;二是教學活動。這兩個要素缺一不可,必須同時存在,否則就不能稱之為網絡教學。這樣就可以很容易地把當前輿論中的網絡教育、網上教學、遠程教學、網絡化教學、網絡輔助教學、計算機輔助教學、網校等概念區分開來,以便于問題的討論。

  網絡教學是我國國情的需要

  21 世紀,教育是我國國民經濟發展最大的支柱和基礎產業,網絡教學作為一種新興的教學形式必定得到大力的發展。

  網絡教學是社會發展的需要

  信息化是當今世界經濟和社會發展的大趨勢,時代的信息化將使新知識、新事物隨時隨地的大量涌現。這就要求人們必須從一次性學習走向終身學習,而網絡教學則為教育走出校園邁向社會提供了強有力的支持,使教育社會化,學習生活化。網絡教學將成為沒有圍墻的學校,成為社會生活的有機組成部分。

  網絡教學是學生個性發展的需要

  每個學生的個性和文化基礎參差不齊,因此對教學方式的要求也千差萬別。教師可以通過網絡教學系統平臺發布教學課件、教學內容等相關的教學信息,為學生提供一個開放性的“虛擬校園”.學生可以根據自己的需要隨時隨地選擇適合自己的學習內容。對遇到的疑難問題可以通過以電子郵件的形式請教同學、教師、有關專家等,甚至還可以和他們展開討論。在這種個別化、交互式的學習環境中學生的個性會得到充分的發展。

  理論基礎

  用于網絡教學的課件設計是在計算機技術、網絡技術和多媒體技術的基礎上發展起來的,目前有眾多的開發工具,并且性能優異,表現能力較強。網絡課件通常較大,完全利用現有的網絡設施進行下載運行是不現實的,因此,通常主要的課件應配置在學習者的客戶機端,這些軟件可以利用光盤分發給用戶,服務器端則配置教師、學生的信息。為保護課件版權,可以在課件中抽取關鍵數據存儲在服務器中,學習者必須在服務器中取得這些數據才能運行后續的課件。

  網絡技術

  計算機輔助網絡教學首先應建立校園網,校園網的建設包括以下關鍵技術:一是大數據量多媒體信息的存儲和管理;二是多媒體信息的快速查詢與存。蝗嵌嗦凡l技術處理和信息共享。目前對這些技術的研究較多,支持產品也較多,起步較早的校園網大多采用以太網、FDDI(光纖分布式數據接口)、100VG–Anylan 等,隨著計算機網絡的普及和發展,這些網絡越來越不能適應應用要求。新興的千兆以太網和ATM 網就是為適應多媒體信息的傳輸而發展起來的,但是在校園網中使用ATM 技術附加費用太高,優勢并不明顯,且ATM 技術還處于發展階段;而應用千兆以太網技術則具有較強的優勢:傳輸速率是快速以太網的10倍,而價格僅是其2倍左右;具有廣泛的產品支持;具有良好的交互操作性。因此對于中小規模的校園網使用千兆以太網作為校園主干網是一種經濟而實用的方案。

  三、研究的主要內容和方法

  1.計算機輔助網絡教學系統的發展、研究等

  2.計算機輔助網絡教學系統的理論和技術支持

  3.計算機輔助網絡教學系統的可行性研究

  4.計算機輔助網絡教學系統的需求分析

  5.計算機輔助網絡教學系統的概要設計

  6.計算機輔助網絡教學系統的詳細設計

  7.計算機輔助網絡教學系統實現和測試的理論方法

  四、主要參考文獻

  [1]劉時進。網上教學系統的基本體系結構分析[J].中國遠程教育。20xx.07

  [2]蔣東興、羅念龍、戚麗、沈培華。校園網絡教學系統及其關鍵技術研究[J].計算機應用。20xx.09

  [3]李克東,謝幼如。多媒體組合教學設計[M].科學出版社。1994.

  [4]宋云嫻。網絡教學的現狀和未來[J].多媒體世界。1997.2

  [5]謝幼如。新型教學模式的探索[M].北京師范大學出版社。1998.

  [6]凌蘭蘭。開放式多媒體網絡教學系統構建[J].微機發展。20xx.

  五、研究進度

  1、07 撰寫開題報告

  2、07-08撰寫論文初稿

  3、08-09 修改初稿,與導師討論,完成論文終稿

計算機開題報告3

  摘要:在計算機網技術不斷推廣的情況下,人們的生活方式、交際方式等都發生著巨大變化,不僅可以節約時間,還能大大提高工作效率、生產效率等,對于推動我國市場經濟快速發展有著重要影響。但是,計算機網絡存在著一些安全漏洞,給用戶使用網絡帶來一定安全威脅,必須采取有效的解決措施,才能真正實現計算機網絡的安全運行。本文就計算機網絡當前的安全漏洞進行全面分析,提出計算機網絡安全漏洞的解決措施,以促進計算機網絡運行穩定性、安全性等有效提高。

  關鍵詞:計算機網絡;安全漏洞;解決措施

  一、計算機網絡當前存在的主要安全漏洞

  (一)計算機網絡軟件方面。在計算機網絡的正常運行中,計算機軟件是非常重要的組成部分之一,一般在使用前都需要先通過網絡下載,才能真正滿足相關操作要求。但是,在下載的過程中,一些病毒也可能一起進入計算機,致使計算機網絡的安全性受到威脅。

  (二)計算機硬件方面。根據計算機網絡的運行情況來看,計算機硬件是非常重要的基礎組成部分,如果其出現安全問題,則會給計算機網絡的正常使用帶來極大影響。當前,計算機硬件方面的安全漏洞有使用不正確,致使計算機硬件設施的正常通信受到嚴重影響。一般情況下,計算機網絡出現這種情況主要是受到*客的攻擊,導致用戶的財產信息、個人信息等大量被竊,給計算機網絡的安全運行造成嚴重影響。

  (三)計算機操作系統方面。在計算機網絡的整個組成結構中,計算機操作系統可以保證本地連接與網絡系統的正常運行,如果不注重計算機操作系統的安全維護,則有可能出現安全漏洞,最終降低計算機的整體性能,甚至出現計算機無法正常使用的情況。與此同時,計算機系統沒有跟隨計算機網絡技術的發展及時更新和升級,致使計算機操作系統和計算機之間出現矛盾,最終出現泄漏用戶網絡信息的安全漏洞,給計算機網絡的安全運行造成極大影響。

  (四)人為操作方面。根據用戶的使用目的進行計算機網絡的操作,可以真正達到使用計算機網絡的目的。但是,如果用戶不能正確操作計算機網絡,或者是操作失誤,則有可能出現很多病毒,也給*客、不法人員提供入侵的機會,最終威脅計算機網絡的正常運行,是計算機網絡存在的主要安全漏洞之一。

  二、計算機網絡安全漏洞的有效解決措施

  (一)計算機網絡軟件方面。根據上述計算機網絡軟件存在的安全漏洞,應采取的有效解決措施主要包括如下兩個方面:一是,使用安全防火墻來對外界的訪問、病毒等進行嚴格審查,從而避免計算機造成不合理的安全攻擊。通過設置合適的防火墻,計算機網絡的運行效率可以得到有效提高,用戶的個人信息、網絡信息等的安全性都能得到提高,最終給計算機的正常運行帶來極大影響。二是,在計算機存在病毒的情況下,需要根據計算機的系統來進行殺毒軟件的合理選用,則能獲得較好的殺毒效果。

  (二)計算機網絡硬件方面。根據計算機網絡硬件的使用情況,選用合適的維護設備,可以有效解決計算機網絡硬件存現的安全漏洞。例如:在計算機網絡正常運行的過程中,定期對硬盤、網線等進行安全檢查、維修等,不但可以保證相關設備的安全使用,還能促進網絡安全性的有效提高,以及在維護設備出現問題時,促使計算機使用壽命真正延長。

  (三)網絡操作方面。在針對網絡操作方面的安全漏洞進行有效解決時,需要對操作人員進行定期的專業培訓,并提高他們的專業水平、操作能力等,才能真正實現網絡操作理論知識的有效應用,最終避免錯誤操作、不規范操作等帶來的安全威脅,最終保障計算機網絡的.安全運行。與此同時,加強計算機網絡運行過程的安全管理,加強計算機網絡信息的安全維護,對于提高計算機網絡的運行穩定性有著極大作用。

  (四)注重法制建設。在計算機網絡時常出現安全漏洞的情況下,加強計算機通信方面的法制建設,不僅可以增強用戶的安全意識,還能真正防范各種不法行為的入侵,最終提高計算機網絡的運行安全性。因此,不斷完善我國當前使用的《保密法》,并加大宣傳力度和投入力度等,才能真正提高民眾的參與性,最終保障計算機網絡用戶使用過程的安全性。

  三、結束語

  對計算機網絡的運行情況進行整體分析發現,針對其當前存在的主要安全漏洞采取合適的解決措施,才能真正消除計算機網絡的安全威脅,最終保障計算機網絡的運行安全性和穩定性等,對于促進我國計算機事業可持續發展有著重要影響。

  參考文獻

  [1]黃麟.計算機網絡安全漏洞及解決措施分析[J].信息通信,20xx,04:163.

  [2]俞彤.計算機網絡安全漏洞防范分析[J].計算機光盤軟件與應用,20xx,08:155-157.

計算機開題報告4

  一、開題報告

  畢業設計(論文)題目 計算機課程考試報名系統的設計與實現

  課題背景和意義:

  隨著計算機及網絡技術的飛速發展,Internet應用在全球范圍內日益普及,當今社會正快速向信息化社會前進,信息自動化的作用也越來越大,從而使我們從繁雜的事務中解放出來,提高我們的工作效率。

  在眾多網絡服務中,Web已然成為時代的主流,而Java Web開發技術則因為可以進行復雜的數據庫操作、很強的交互性以及方便的用戶控制和管理備受開發人員的青睞。其中Struts作為基于MVC模型的Web框架,自推出以來不斷受到開發者的追捧,得到了用戶廣泛的應用。作為最成功的Web框架,Struts擁有眾多的優點:使用MVC模型、功能齊全的標簽庫、開放源代碼等。

  Java Web技術非常成熟,能為復雜的應用提供強大的業務計算能力,但是其界面展現能力卻略顯晦澀。恰巧同樣基于MVC模式的Flex技術的優勢在于構建絢麗的用戶界面,能為用戶提供很好的“富客戶端”體驗,但業務處理能力卻并不是它的強項。所以Struts與Flex的結合必將引領Web開發的新的潮流。

  目前在我們學校,存在各級各類的考試和活動,而學,F有的報名系統只能完成一些重要的國家級考試的報名。大部分的信息公布和報名工作主要還是依賴于人工完成,不僅缺乏條理,而且工作效率極低。人工管理還存在許多的弊端,由于不可避免的人為因素,容易造成數據的遺漏和誤報。計算機信息化管理有著存儲量大、速度快等許多優點,提供給我們的處理信息及時快捷,因此我們可以利用計算機網絡,結合Struts技術和Flex技術實現動態的管理和完美的畫面。

  隨著計算機網絡技術的進一步的發展和普及,利用Struts和Flex技術開發的各種網絡報名系統必將大行其道。

  研究的主要內容:

  1、 研究目標:

  (1) 實現校園考試和活動信息公布和報名的科學規范化。

  (2) 實現校園考試和活動信息公布和報名的自動簡便化。

  (3) 實現校園考試和活動信息公布和報名的網絡便化。

  (4) 實現Struts技術和Flex技術的完美結合。

  2、研究內容

  用Struts技術和Flex技術實現基于B/S模式的網絡報名系統,主要包括3類用戶:學生、教師和管理員。不同的用戶有不同的操作界面和它們各自的功能:

  (1)學生:注冊、登錄、瀏覽、報名、發表意見和建議。

  (2)教師:注冊、登錄、瀏覽、報名、發表意見和建議。

  (3)管理員:查看所有項目的報名情況、信息的發布和導出、系統的維護(增、刪、改)、用戶開設等等。

  研究方法(或技術路線):

  使用的開發技術有:

  Struts:完成業務邏輯處理和計算;Flex:完成頁面制作;Tomcat6.0:系統的發布和運行環境;MySql:完成數據信息的存儲。

  開發流程:

  1、 本系統在Eclipse環境中使用Flex完成頁面的制作。

  2、 在完成頁面制作,同樣在Eclipse環境用Struts框架完成頁面間的跳轉和業務邏輯。

  3、將成果物發布在tomcat服務器上,驗證各頁面間是否能夠正確跳轉。

  4、完成頁面與MySql數據庫間的連接,并導入初始數據。

  5、重新在tomcat服務器上發布系統驗證各環節的銜接是否正確,數據處理是否有誤。

  6、完成上述過程,并對出現的問題進行完善后,對整個系統進行各項測試。

  7、完成測試,通過后,正式在校園網上發布系統,試運行。

  預期結果:

  1、 一個完整的,能夠實現上述功能的,可以運行的系統。

  2、 一份畢業設計報告。

  3、 最終的系統畫面:

  進度計劃:

  WBS NAME START FINISH WORK

  1 前期調研 Sep 1 Sep 14 10天

  2 設計 Sep 15 Dec 5 58天

  2.1 開發環境的選擇和構筑 Sep 15 Sep 29 11天

  2.2 功能模塊設計 Sep 30 Oct 25 18天

  2.3 界面的設計 Oct 26 Nov 22 20天

  2.4 數據庫表單的設計 Nov 23 Dec 5 9天

  3 開發 Dec 6 Feb 6 45天

  3.1 開發環境和技術的學習 Dec 6 Dec 26 15天

  3.2 界面制作 Dec 27 Jan 16 15天

  3.3 界面與數據庫的鏈接 Jan 17 Feb 6 15天

  4 測試 Feb 7 Mar 19 30天

  5 畢業論文 Mar 20 Apr 9 15天

  二、閱讀文獻目錄

  序號 文獻名 文獻出處 文獻發表時間

  1 基于Dojo組件的報名系統的應用 中國教育信息化 20xx年3月

  2 論三種設計模式在報名系統中的應用 計算機與信息技術 20xx年4月

  3 基于WEB模式的高校設計大賽報名系統設計 中國新技術新產品 20xx年10月

  4 利用ASP實現網絡通用報名系統 中國高新技術企業 20xx年8月

  5 基于Web的培訓考試報名系統的設計 福建電腦 20xx年11月

  6 高考報名系統統計功能的探討與實現 現代計算機 20xx年2月

  7 基于B/S模式的等級考試報名系統的設計與實現 電腦知識與技術 20xx年 4月

  8 基于ASP的遠程高校考試報名系統的實現 中國科技信息 20xx年8月

  9 基于B/S的網絡考試報名系統的設計與實現 科技廣場 20xx年1月

  10 基于WEB的CET報名系統的設計與實現 科技信息(學術研究) 20xx年5月

  11 基于WEB的選修課報名系統設計 電腦知識與技術 20xx年6月

  12 高校新生報名管理系統設計 信息與電腦(理論版) 20xx年5月

  13 基于ASP的藝術考試網上報名系統的開發 電腦知識與技術 20xx年8月

  14 面向Web系統的Struts框架研究與應用 電子技術應用 20xx年8月

  15 基于B/S模式的教育學、心理學考試在線報名系統的設計與實現 電腦知識與技術 20xx年1月

  16 基于ASP的網上報名系統研究與設計 信息技術與信息化 20xx年8月

  17 基于網絡安全的網上報名系統的實現 電腦知識與技術 20xx年12月

  18 計算機等級考試網上報名系統接口的設計與實現 科技信息 20xx年9月

  19 全國計算機等級考試報名系統關鍵環節設計 計算機應用與軟件 20xx年3月

  20 全國計算機等級考試輔助報名系統設計 計算機與現代化 20xx年6月

  三、文獻綜述

  注意:學生閱讀文獻后,必須寫出1500-20xx字左右的綜述或讀書報告,作為開題內容之一。(可增頁)

  前言

  隨著計算機網絡技術的迅猛發展,教育信息化的趨勢逐步深入,學校教學和管理的信息化發展有了長足的進步。然而在大多數學校,缺乏多功能網上報名系統——既能支持考試報名,同時又支持各種活動的報名。大部分的信息公布和報名工作主要還是依賴于人工完成,不僅缺乏條理,而且工作效率極低。鑒于傳統報名方式存在的問題與不足,給學校的教學管理造成了繁重的勞動。為了切實減輕教務管理的工作負擔,提高工作效率,把學校建設成一流的信息管理,教育教學平臺,我們迫切的需要開發一種功能強大,處理信息效率高的Web網上報名系統。

  一、目前現狀:

  1、功能方面:

  從網上查閱到的信息以及很多相關的文獻資料表明,自20xx年來,基于網絡的各類報名系統的開發與設計成為了人們的研究重點。這些網上報名系統功能各不相同,但是主要還是以考試報名系統為主,如:基于WEB的CET報名系統、基于B/S模式的等級考試報名系統、基于Web的全國計算機等級考試報名系統、基于ASP的藝術考試網上報名系統等等。這些系統的開發,都是為了應對我國日益壯大的考試規模與傳統報名方式工作效率低下這對矛盾的。但是,相對于這些日趨廣泛的考試報名系統,與校園內外相關的活動的報名系統卻并不多見,將考試與活動報名功能整合在一起的系統更是極為罕見。大部分院校都有屬于自己的考試報名系統,但是幾乎沒有一所院校有屬于自己校園活動報名系統。

  2、技術方面:

  通過眾多文獻我們發現,現有的一些考試報名系統主要使用J2EE技術和ASP技術,采用層次化的開發和模塊化的開發這兩種開發模式。

  一些系統采用基于J2EE和MVC設計模式的多層B/S架構,把每種不同的服務部署在一個獨立的層。如:客戶層、表示層、業務層、數據層。

  客戶層:即Web游覽器;

  表示層:通常采用Struts技術,它繼承了MVC的各項特征,將業務邏輯和頁面顯示分離開來。它的好處是將業務邏輯和頁面顯示分離開來,將大量的邏輯放在配置文件中,而不是放在程序中。通過配置文件將Struts標簽庫,Actionform對象,ActionServlet控制器組件,Action對象聯系在一起。其主要工作流程為:當用戶向服務器提交http請求時,該請求就被轉發到ActionServlet控制器,控制器利用ActionMapping對象把請求映射到Action處理器對象,并根據請求的參數實例化相應的ActionForm;通過配置信息決定是否需要表單驗證;驗證成功則由ActionServlet根據配置信息決定調用哪個Actionexecute方法;Action的execute方法返回一個ActionForward對象,ActionServlet再把HTTP請求轉發給ActionForward對象指向的JSP組件。JSP組件生成動態網頁,返回給客戶。整個過程中Struts完成客戶端表單進入的驗證,管理請求和響應,提供控制器來完成頁面流轉和向業務邏輯層委托,返回到客戶端頁面顯示。

  業務層:業務層為數據庫端表示層提供松散耦合,處理真實應用,完成事務管理的選擇,協調各種業務邏輯對象之間的依賴關系,并為持久層和業務邏輯層之間提供松散耦合。

  數據層:通常采用Hibernate作為中介,它是采用ORM映射機制的持久層開發工具,是Java應用和關系數據庫之間的橋梁,負責Java對象和關系數據庫之間的映射。內部封裝了JDBC訪問數據庫的操作,向上層應用提供了面向對象的數據庫訪問API。

  剩下的一些考試報名系統通常使用ASP技術,并且使用模塊化的設計。如按用戶種類分可以分為:管理員模塊和學生模塊;按功能分可以分為:登錄模塊、游覽模塊、搜索查詢模塊、報名模塊、退出模塊等等。

  不管使用哪一種的開發方式,都會存在它們各自的優勢和缺點,但是我們發現:不管是用J2EE還是ASP技術,開發出來的系統的頁面效果都太過單調。就如同一件稀世珍寶披著一件毫不起眼的外衣,總覺得兩者非常的格格不入。

  二、發展方向:

  1、功能方面:

  隨著我國教育事業不斷的發展,我們開始追求科學的教育教學體制,我們需要和諧的發展我們的教育,而不是為了考試而考試的教育,除了課堂,我們更需要從實踐中獲取我們所要的知識。這樣,學校的各項活動就會變多,那勢必就會像考試報名那樣,我們同樣會需要一個活動報名系統來解決我們的問題。我們不會花那么多的時間和精力去開發兩套相似卻又不同的系統,那么將兩套報名系統整合成一套多功能的報名系統就成為一種需求。隨著各類報名的不斷增多,我們都可以把這些整合到一套多功能報名系統中,組成一個功能更強大的系統。

  2、技術方面:

  Java Web,是用Java技術來解決相關web互聯網領域的技術總和。web包括:web服務器和web客戶端兩部分。Java在客戶端的應用有java applet不過現在使用的很少,Java在服務器端的應用非常的豐富,比如Servlet,JSP和第三方框架等等。Java技術對Web領域的發展注入了強大的動力。隨著Java Web技術的不斷發展和日趨成熟,越來越多的開發人員更傾向于使用Java Web來開發基于Web的應用和系統,Java web必將成為web開發的中流砥柱。

  同時,這是個對美有著很大追求的時代,單調的頁面無法給人帶來美的享受,如果沒有華麗多彩的頁面,再強大的系統也只能被歷史的長河所吞沒。

  而Flex的出現卻解決了這樣一個問題。Flex 是一個高效、免費的開源框架,可用于構建具有表現力的 Web 應用程序,這些應用程序利用 Adobe Flash Player和 Adobe AIR, 運行時跨瀏覽器、桌面和操作系統實現一致的部署。作為新一代的富客戶端互聯網技術的佼佼者,Flex這種技術已經被越來越多的公司所采用,被越來越多的用戶和程序員所接受。

  Java Web強大開發功能加上Flex無與倫比的表現力和富英特網應用,這兩種技術的結合必將成為一種趨勢,而用Java Web和Flex開發的Web應用或系統也必將大行其道。

  三、給我的啟發:

  針對本次畢業設計翻閱了很多的文獻,這些文獻給我最大的啟發是在開發思路和技術選擇方面。

  很多相關的文獻中其技術實現都是使用ASP技術和C#技術,這一點在前面也提過了,只有一片提到了Struts,而就是這篇文獻使我對Struts產生了濃厚的興趣,通過各種途徑學習這種技術,慢慢的對它有了深入的了解。體會到了它與ASP技術和C#技術間的區別,以及Struts框架的優勢,最終也使我確定使用Struts技術進行畢業設計的開發。對于頁面部分,幾乎所有的文獻都是通篇一律的使用JSP技術。不錯使用JSP技術,借助于Dreamweaver工具,也可以編寫出比較優美的畫面,但是其實現起來太過困難,其自身的攜帶的空間和組件太少。這就讓我嘗試著去尋找一種能夠簡單的制作出比較優美畫面的技術。借助于互聯網,很快的就發現了Flex,事實也證明,它的確不負所望。

  在開發思路方面,主要讓我了解了一些開發的流程,開發所采用的模式,當然也幫助我在一定程度上完善了所要開發的系統的功能。開發流程簡單的講就是:一個項目從開始到結束,其中經歷的各個階段,這是以前沒有接觸過的。至于開發模式,上面也提過了,有基于B/S和C/S的開發,也有分層的開發和模塊化的開發等,其實對于這些開發模式,沒有絕對的好壞優劣之分,只能說某些模式更適合某些項目。

  簡而言之,從這些文獻中受益匪淺。

  參考文獻:

  1、王念暉,徐林 論三種設計模式在報名系統中的應用 計算機與信息技術 20xx年

  2、李小強,張朝暉,李振坤 高考報名系統統計功能的探討與實現 現代計算機 20xx年

  3、王成 基于B/S的網絡考試報名系統的設計與實現 科技廣場 20xx年1

  4、林穗,李振坤 面向Web系統的Struts框架研究與應用 電子技術應用 20xx年

  5、宋少偉,劉方愛 基于ASP的網上報名系統研究與設計 信息技術與信息化 20xx年

  6、管小衛,丁琳 基于Web的全國計算機等級考試報名系統設計 電腦知識與技術 20xx年

  7、陳曉林,吳定雪,周妃,余志超,肖小紅 全國計算機等級考試報名系統關鍵環節設計 計算機應用與軟件 20xx年3

計算機開題報告5

  一、選題意義

  在網絡技術逐漸滲入社會生活各個層面的今天,傳統的交流方式也面臨著變革,而網絡博客則是一個很重要的方向;赪eb技術的網絡考試系統可以借助于遍布全球的Internet進行,因此交流既可以是本地進行,也可以是異地進行,大大拓展了溝通與交流的靈活性。博客在現如今這個飛速發展的網絡時代已經成為人們不可或缺的一部分,博客,又譯為網絡日志、部落格或部落閣等,是一種通常由個人管理、不定期張貼新的文章的網站。博客上的文章通常根據張貼時間,以倒序方式由新到舊排列。許多博客專注在特定的課題上提供評論或新聞,其他則被作為比較個人的日記。一個典型的博客結合了文字、圖像、其他博客或網站的鏈接、及其它與主題相關的媒體。能夠讓讀者以互動的方式留下意見,是許多博客的重要要素。大部分的博客內容以文字為主。博客是社會媒體網絡的一部分。

  二、博客系統概述

  Blog是繼Email、BBS、ICQ之后出現的第四種網絡交流方式,是網絡時代的個人“讀者文摘”,是以超級鏈接為武器的網絡日記,代表著新的生活方式和新的工作方式,更代表著新的學習方式。具體說來,博客(Blogger)這個概念解釋為使用特定的軟件,在網絡上出版、發表和張貼個人文章的人。

  一個Blog其實就是一個網頁,它通常是由簡短且經常更新的帖子所構成,這些張貼的文章都按照年份和日期倒序排列。Blog的內容和目的有很大的不同,從對其他網站的超級鏈接和評論,有關公司、個人構想到日記、照片、詩歌、散文,甚至科幻小說的發表或張貼都有。許多Blogs是個人心中所想之事情的發表,其它Blogs則是一群人基于某個特定主題或共同利益領域的集體創作。

  博客在中國發展很迅速,建立一個專業的博客管理系統已經很重要。本系統符合現在博客管理的需要,能對博客發表文章、評論、鏈接、圖片數據進行管理,同時能對博客賬號進行管理。系統的功能主要體現在后臺數據庫方面,因為博客另一個名字叫網絡日記,所以博客的內容要求能及時、快速的更新,本系統在開發之前正是朝這個目標設計。系統功能保留了傳統博客管理系統的功能,同時又加上了人性化的界面設計,比如日歷、表情的引用。完善的數據更新能力、實用的后臺管理以及個性化的設計使本系統能適應博客的發展。

  ASP是Active Server Page的縮寫,意為“動態服務器頁面”。ASP是微軟公司開發的代替CGI腳本程序的一種應用,它可以與數據庫和其它程序進行交互,是一種簡單、方便的編程工具。ASP的網頁文件的格式是.asp,現在常用于各種動態網站中。

  Microsoft Access在很多地方得到廣泛使用,例如小型企業,大公司的部門,和喜愛編程的開發人員專門利用它來制作處理數據的桌面系統。它也常被用來開發簡單的WEB應用程序,這些應用程序都利用ASP技術在Internet Information Services運行。

  三、畢業設計研究方案

  1、研究目標

  1)作為網絡個人日記 2)個人展示自己某個方面的空間

  3) 網絡交友的地方4)學習交流的地方

  2、研究重點

  本設計要使用ASP實現一個基于ASP.NET的個人博客系統,在研究的過程中具體有以下5個步驟:

  1)需求分析:本系統制作要求,系統是單用戶系統,實現功能比較簡單,系統面向各個階層,操作難度比較低。相對系統的配置要求也符合普通的機器配置;

  2)系統分析:系統分析階段的工作有系統的靜態模型,對系統進行健壯性分析,建立系統的交互模型;

  3)開發環境的搭建:下載安裝設計系統中需要的軟件;

  4)代碼實現:在前面的各項工作都完成后就可以進行具體到每個細節的代碼實現了;

  5)代碼測試:代碼測試就是看代碼執行是否產生了預期的結果;

  了解系統提供者和使用者的需求然后用代碼去實現這些功能是這個系統的難點。鑒于目前市場上已經有著許許多多博客系統,做一個有自己特色博客是此次設計的關鍵問題。

  3、博客系統的用途

  1)促進學習

  2)記錄收獲

  3)反映成長

  4)結交朋友

  5)共享知識

  6)交流看法

  4、系統的組成和功能構想

  (1)系統的組成

  1) Web服務器

  博客的相關信息存放于Web服務器中,數據庫文件也存放在該Web服務器中。瀏覽者獲取的信息都是從此Web服務器中得來的。

  2)建網工具Dreamweaver

  Dreamweaver是美國MACROMEDIA公司開發的集網頁制作和管理網站于一身的所見即所得網頁編輯器,它是第一套針對專業網頁設計師特別發展的視覺化網頁開發工具,利用它可以輕而易舉地制作出跨越平臺限制和跨越瀏覽器限制的充滿動感的網頁。

計算機開題報告6

  課題名稱:圖書管理系統的設計與實現

  教學站:奉天站

  專業:計算機科學與技術

  學號:*******

  學生姓名:王龍

  指導教師:林銘

  一、選題的背景與研究的意義

  我國圖書信息管理系統起步于20世紀70年代中期,計算機開題報告。經過20多年的探索研究,現已擁有30多個各具特色的圖書信息管理系統,如北京圖書"文津"文獻管理系統、深圳圖書ILAS系統北京息洋的GLIS系統、大連博菲特公司的文獻管理集成系統等等。

  管理信息系統作為一門學科,是綜合了管理科學、系統理論、信息科學的系統性的邊緣學科,它是依賴于管理科學和技術科學的發展而形成的。對它一直未能有較準確的定義,我們可以廣泛的認為:管理信息系統是一個由人和計算機組成的能進行信息收集、傳輸、加工和保存、維護和使用的系統。

  隨著計算機技術的飛速發展,計算機在生活中應用的普及,利用計算機實現圖書的管理勢在必行。圖書的信息服務促成了信息的傳播、利用及生產的增值能力。人們掌握了信息,使之轉變為技術,成為作用于社會經濟的生產力,促進了社會經濟的發展,這就是信息管理服務的價值。最大限度地發揮信息的效能,離不開信息的加工整理,離不開信息的管理服務,因此,書店的信息服務已成為21世紀的主導發展機制之一。

  二、研究的思路與主要內容

  由于各個圖書實行統一操作,系統共享,其設備購置,人員工資,維護費用相對較少,前期的資金投入主要集中于購置圖書上。建立信息中心,可將來自各方面的信息集中管理,提高圖書管理的計劃性和預見性,快速地反饋市場信息。

  書店管理人員功能的信息量大,數據安全性和保密性要求最高,本功能實現對圖書信息、顧客信息、總體銷售情況信息的管理和統計、工作人員和管理人員信息查看及維護。開發圖書管理系統,需要對系統技術可行性、經濟可行性等進行分析,只有各方面的條件都允許才會進行系統的開發與應用。

  三、畢業論文所用的方法(技術路線)

  3.理論支持則通過閱讀書籍為主。歸納其他專家的觀點與思想,結合獲取的資料數據信息,深入研究。

  4.畢業論文所用的方法以設計為主。

  四、主要參考文獻

  [1]施伯樂,丁寶康,汪衛編注。數據庫系統教程[M].高等教

  [4](美)RonPatton著,周予濱,姚靜等譯。軟件測試[M].機械工業出版社。20xx年9月。59-93頁。

  [5]求是科技編注。Visualbasic信息管理系統開發實例導航[M].人民郵電出版社。20xx年3月。

  [6]王家華編注。軟件工程[M].東北大學出版社。20xx年8月。27-186頁。

  [7]劉韜,駱娟編注。Visualbasic進銷存系統開發實例導航[M].人民郵電出版社。20xx年4月。129-194頁。

  [8]羅曉沛主編。數據庫技術。華中理工大學出版社[M].20xx年5月。103-303頁。

  [9]閆海新。國產圖書信息管理系統的現狀及發展趨勢。20xx年3月。

  [11]劉韜駱娟何旭洪《VisualBasic6.0數據庫系統開發實例導航》

  出版社:人民郵電出版社20xx年5月

  五、計劃進度

  20xx年8月23日完成開題并交開題報告

  20xx年9月20日提交中期檢查報告并參加中期檢查

  20xx年11月15日參加答辯

計算機開題報告7

  一、選題意義和背景

  計算機的普及和經濟的日益全球化,簡單的會計電算化在現在的經濟環境中顯得有點遜色了,所以正確運用erp全方位的控制企業,使得企業的可利用資源合理高效的運用起來是很有必要的。目前在我國大部分企業對erp并不陌生,并且有很多企業在運用它,然而效果卻有些不盡人意。其中有些問題是可以避免和解決的,只有正確認識這些問題并去解決它,才會收到實施erp真正的效果。由于去年的經濟危機,對我國的中小企業沖擊很大,由此我想到我國中小企業必須要改變思路,摒棄舊的思想,大膽的改革創新,正確合理的運用erp,找到自己企業適合的erp。

  erp作為一種先進的管理信息系統,是中小企業實現信息化,提高管理信息能力,增強核心競爭力的有力武器,雖然在實施過程中會有很多問題,但是企業人員共同的努力,肯定會開創出適合我們自己的erp。我國中小企業實施erp的成功率會越來越高,必將帶來中小企業信息化的飛速發展。通過寫這篇文章,讓我自己對erp也有了更深刻的了解,希望通過這篇文章能對我國的中小企業的發展帶來一些幫助,同時我相信我國的中小企業能夠在這次全球金融危機中更好的把握和運用erp,讓我國的企業在浴火中重生,在未來能更好的發展。

  二、參考文獻資料

  1、郭海佳、erp在中小企業應用的問題和對策研究[j]、非公經濟,XX年第9期

  2、周玉請、erp理論方法與實踐[m]、北京電子工業出版社,XX年第一版

  三、主要內容和預期目標

  本文準備從我國中小企業實施erp必要性入手分析我國企業與erp的關系,從而引出當前我國中小企業在實施erp存在的一些大眾問題,根據這些問題提出解決思路,建議如何正確實施erp。

  希望能通過寫這篇文章能夠讓自己對erp有更深刻的認識,同時也希望能給我國中小企業的信息管理方面帶來一些幫助。

  四、論文大綱

  1、概述

  2、erp的概念

  3、我國中小企業實施erp的必要性

  4、我國中小企業實施erp存在的問題

  5、解決思路

  6、總體思路

  7、如何正確實施erp

  五、研究方法

  初步打算采用因果論證和理論論證,并采用實證和規范分析對文章進行構思,在資源和效益追求最優化的理論基礎上展開論述。

  六、總體安排與進度

  本論文將利用14周的時間完成。具體安排如下:

  1、第一周、第二周確定論文題目,并完成開題報告,與老師進行交流。

  2、第三周—第七周根據題目和開題報告搜集相關資料。

  3、第八周完成初稿,并交于老師批閱,聽取老師的意見,進行修改。

  4、第九周二稿完成,并交于老師批閱,在老師的指導下進行完善。

計算機開題報告8

  論文題目:小型實體店鋪開發

  一、論文(設計)選題的依據(選題的目的和意義、該選題國內外的研究現狀及發展趨勢、主要參考文獻等)

  選題的目的與意義:

  由于很多的小型實體店鋪一直在依靠手工方式來進行出庫、入庫等記錄,使庫存管理變得繁瑣,同時出錯率較高,并且存在不易查找的弊端。所以小型實體店鋪庫存管理信息系統開發針對這些弊端來進行開發與應用。并能很大提升店鋪的經營效率。使企業能夠適應社會發展得快節奏與高效性。

  研究現狀及發展趨勢:

  庫存被稱為是“第3利潤源泉”,目前普遍認為占企業總資產的20%~30%,庫存管理是企業物料管理的核心,是企業信息化建設的重要組成部分。而企業單獨建設或與軟件公司合作開發庫存管理信息系統這樣傳統的庫存管理模式,雖然克服了手工管理模式的各種缺點,并基本上實現了庫存管理的信息化,但該模式存在初期投資大、風險大、建設周期長、維護成本高等缺點。由于實現庫存管理信息化是實現企業信息化中關鍵的組成部分,所以針對小型實體店鋪庫存管理信息系統開發有廣闊的前景。

  近年來,隨著全球經濟一體化和中國經濟的快速發展,中國制造業已經發生了巨大的變化,生產成本控制的研究已成為一個重要的商業活動,其中庫存管理作為一個商業物流活動的重要組成部分,越來越多的企業管理者關心的,面對日益激烈的市場競爭中,如何有效、合理管理庫存,降低生產成本,提高物流效率,提高核心競爭力,提高市場份額,已成為一個重要議題在今天的商業管理。

  主要參考文獻:

  1、《C#系統開發完全手冊》明日科技張躍延徐文武人民郵電出版社

  2、《數據庫系統設計與開發》朱揚勇清華大學出版社北京交通大學出版社

  3、《C#數據庫入門經典(第2版)》JamesHuddleston清華大學出版社楊浩譯

  4、《ASP數據庫系統開發案例精選》明日科技蓋天宇孫明麗鄒天思人民郵電出版社

  5、《數據庫原理及應用——SQLServer20xx》夏雙雙國防工業出版社

  6、《SQLServer20xx中文版數據庫管理與應用標準教程》王俊偉史創明清華大學出版社

  7、《SQLServer20xx數據庫實訓教程》李丹丹史秀璋清華大學出版社

  8、《SQLServer20xx數據庫(胡瑩瑾)》胡瑩瑾化學工業出版社

  9、《VisualC#開發技術大全》明日科技人民郵電報社

  10、《SQLServer20xx基礎教程》劉勇周學軍清華大學出版社

  11、《SQLServer20xx數據庫管理與開發》王慶建董征宇電子工業出版社

  二、論文(設計)的主要研究內容及預期目標

  主要研究內容:

  小型實體店鋪庫存管理信息系統開發研究的內容涉及庫存管理的全過程,包括入庫、出庫、退貨、訂貨、庫存統計查詢等等。

  根據上述工作流程,庫存管理系統將包含以下內容:

  1、能對企業內的各類貨物進行分類管理,并提供最低庫存量、最高庫存量、安全庫存量的預警功能。

  2、可以存儲各類信息檔案包括物資、產品基本信息、供貨單位信息、使用單位信息等。

  3、可以方便快捷的進行物資入庫管理物資出庫管理等等,安全、高效;支持各種類型的出入庫業務:生產入庫、委外加工入庫、采購入庫、其他入庫、生產領料出庫、委外領料出庫、銷售出庫和其他出庫等

  4、提供退貨管理功能

  5、通過查詢庫存,及時了解庫存余額信息,便于訂貨下單,以免由于缺貨,影響生產。另外,還提供經濟訂貨量計算功能和打印訂貨采購單功能。

  6、可及時打印庫存余額,方便領導決策或安排及時定貨、

  預期目標:

  通過人機界面來瀏覽數據庫內的各種信息,并能進行增加、刪除和修改等指令。使用戶可以通過傻瓜式的操作來實現企業的庫存管理。

  三、論文(設計)的主要研究方案(擬采用的研究方法、準備工作情況及主要措施)

  主要研究方案:

  首先通過文獻法來搜集和分析研究各種現存的有關文獻資料,從中選取設計所需要的信息,以達到理論上實現設計方案的要求。

  再通過實地調研法,去實地來了解用戶的需求,來達到設計的軟件能夠適合企業的應用。

  小型實體店鋪庫存管理信息系統開發是典型的信息管理系統(MIS),其開發主要包括后臺數據庫的建立和維護以及前端界面和應用程序的開發兩個方面。對于前者要求建立起數據一致性和完整性強、數據安全性好的庫。而對于后者則要求應用程序功能完備,易使用等特點。經過分析,我使用VisualC#進行前臺開發,并使用SQLServer20xx進行后臺數據庫管理。在短時間內建立系統應用原型,然后,對初始原型系統進行需求迭代,不斷修正和改進,直到形成用戶滿意的可行系統。

  前期準備工作有:

  一:掌握VisualC#集成開發環境,熟練掌握VisualStudio20xx開發工具,掌握圖形界面的設計,數據窗口,數據窗口對象,數據管道的應用,會使用庫管理項目。

  二:掌握SQLServer20xx數據庫系統的開發,掌握數據庫原理,包括數據庫設計、VisualStudio20xx與數據庫的連接,關系系統及其優化、數據庫安全和恢復、數據庫的基本操作。

  三:掌握SQLServer20xx對數據庫圖形化的使用,使之更快、更好、更方便的建立數據庫。

  四、論文(設計)研究工作進展安排

  1、20xx年12月下旬:調研收集資料,確定課題的目標,完成開題報告的起草工作。

  2、20xx年1月中上旬:完善課題的開題報告。

  3、20xx年1—2月:理論分析研究,掌握VisualStudio20xx的開發和SQLServer20xx數據庫開發

  4、20xx年3月:完成小型實體店鋪庫存管理信息系統開發的初始原型系統開發。

  5、20xx年3月底:系統的實施和測試和修改工作。

  6、20xx年4月初:總結并書寫論文。

  7、20xx年4月底:論文的修改和完善。

  8、20xx年5月19日:論文答辯。

計算機開題報告9

  一、問題的提出

  Java網上考試系統,是為了配合Java語言的網上教學而設計的。它是Java課件的一個重要組成部分。

  二、 網絡考試系統概述

  在網絡技術逐漸滲入社會生活各個層面的今天,傳統的考試方式也面臨著變革,而網絡考試則是一個很重要的方向。基于Web技術的網絡考試系統可以借助于遍布全球的Internet進行,因此考試既可以在本地進行,也可以在異地進行,大大拓展了考試的靈活性。試卷可以根據題庫中的內容即時生成,可避免的是考試前的壓題;而且可以采用大量標準化試題,從而使用計算機閱卷,大大提高閱卷效率;還可以直接把成績送到數據庫中,進行統計、排序等操作。所以現在較好的考試方法為網絡考試,試題內容放在服務器上,考生通過姓名、準考證號碼和口令進行登錄,考試答案也存放在服務器中,這樣考試的公平性、答案的安全性可以得到有效的保證。因此,采用網絡考試方式將是以后考試發展的趨勢。

  三、 網絡考試系統常用的實現技術

  網絡考試系統的實現技術有多種,可以采用傳統的客戶機/服務器(C/S)型的MIS型架構,即試題內容放在遠程的服務器上,在考試機上安裝考試應用程序和數據庫客戶機配置,因此每次考試時要對機器進行安裝、配置,這樣一來考務工作比較煩瑣;而且考試程序放在客戶機上,安全性也受到一定影響。另外一種考試系統采用Web技術實現。Web技術超越了傳統的“客戶機/服務器”兩層結構,采用了三層體系結構:用戶界面層/事務層/數據庫層。因此Web結構有著更好的安全性。在用戶機上不需要安裝任何應用程序,應用程序可以安裝在事務層所在的計算機上,試題存放在數據庫服務器上(事務層和數據庫可以是同一臺機器)。

  四、本系統擬采用的解決方法(技術)

  本系統作為Java課件(網絡版)的一個組成部分,要求實現網絡考試系統的各項基本功能。從安全性和易維護性考慮,選擇了Web實現技術。簡單的說就是將系統做成一種B/S模式,可以讓用戶通過瀏覽器直接訪問位于服務器上的試題以及對系統進行遠程維護。

  服務器端程序的實現技術也很多,本人選用了當前比較流行的網絡編程技術――JSP作為主要實現手段(配合Java Servlet、Java Bean、HTML等)。JSP作為一種Web實現技術,它的效率是很高的。這一點正好符合了考試系統所要求的實時性。JSP自身的安全性,再加上實現模式的特點,完全能夠達到考試的保密性要求,保證了考試的公平性原則。除此之外,作為Java平臺的一部分,JSP擁有Java語言“一次編寫,各處運行”的特點。又隨著越來越多的服務器供應商將JSP支持添加到他們的產品中,這樣一來用JSP做成的這套系統可以輕松移植到其它平臺來運行。種種優點使得這套系統不但為目前校內的網絡教學以至于今后遠程教育的實現都打下了良好的基礎。所以JSP是實現本系統的最佳技術,它是完全可行的。

  五、系統的組成和功能構想

  (1)系統的組成

  本系統由四個子模塊組成:數據庫及維護模塊、考試子系統模塊、成績管理查詢子系統模塊、閱卷子系統模塊。它們各自的功能如下所述:

  (一)考試子系統

  這個系統主要是學生使用。考試子系統是本網絡考試系統的核心部分,也是設計時的重點。一般說來,網絡考試可以在任何時候、任何地方進行。但是為了使學校易于組織和管理,所以本系統對考試時間作了一定的限制,因此在考試前首先判斷當前時間是否為學校規定的考試時間(或預約的考試時間),由于判斷的時間是服務器端的時間,所以跟考試機器的時間無關,即使考生修改所在機器的時間,也無濟于事。如果時間符合要求,則顯示登錄頁面進行登錄,如信息不正確(包括有些考生試圖繞過登錄頁面,直接進入試卷頁面的情況,此時由于沒有登錄信息,系統也會認為是非法考生),系統給出提示信息,并重新定位到登錄頁面;如信息正確,則可以開始不同模式的考試。當考試時間到或考生點擊“交卷”按鈕時,

  則系統把考生答案傳送至服務器的數據庫中保存起來,并在數據庫中標記考生是否參加過某門課程考試。(隨機考試則可給出成績;非隨機考試等教師批改完試卷后講成績保存于數據庫。)

  (二)成績查詢管理子系統

  為了能讓考生及時、方便地了解自己的考試成績,查詢子系統也采用Web方式實現,考生在頁面輸入自己的信息后,服務器就能把成績信息傳送到考生的機器上。此外,系統還可以對成績進行排序等管理功能。這個系統學生和教師均可以使用。

  (三)閱卷子系統

  本系統是老師專用的(通過教師登陸才可以進入),對考生來說是不可見的。(對于進行有主觀題測試的模式,采用此系統進行人工給分)主要功能有:

  1、評分(根據參考答案給出相應的成績)

  2、成績統計、排序(有助于老師了解學生考試情況)

  3、信息輸出(最終結果的輸出)

  (四)數據庫及維護系統

  這個模塊能對數據庫中的信息(學生信息、試題)進行維護,主要使用對象是系統管理員(只在服務器上運行,不能進行遠程維護。目的在于增強系統的安全性)。本系統數據庫部分擬用Microsoft

  SQL Server 20xx/Microsoft Access 20xx來實現。

  (2)統功能的初步構想

  1、界面方面:系統有“登陸”、“運行”、“退出”三個界面。每個界面對應系統不同的運行狀態(具體由登錄系統人員的身份而定)。

  2、內容方面:由于網上考試的特點所限,考試內容以客觀題為主。主觀題只給出參考答案和評分標準。(以上是指“在線測試模式”下)對于“人工模式”下,則由閱卷人改卷后,通知考生成績。這時以“綜合測試題”為主。

  3、安全性方面:設立用戶名和密碼驗證方式,防止非法用戶登錄和越權操作。同時將重要信息的維護只限于服務器端,避免了遠程維護帶來的安全隱患。考試的預約機制,也在一定程度上保證了考試的安全性。

  4、其他:可以根據具體情況適當用其他輔助工具(如:Dreamwaver MX、Dreamwaver

  UltraDev等工具)對系統的界面進行美化和布局,以達到更好的效果。

  5、運行環境要求:

  硬件環境:服務器端:P4以上+512內存+2 00G以上硬盤+網卡;客戶機端:

  P133,16M內存,win9X、win20xx、winXP、NT網或Netware網絡。

  軟件環境:Windows NT4.0+IIS+IE6.0(以上)/Windows20xx+IE5.0(以上)+BEA Weblogic Server/IBM WebSphere Application Server/Apache Tomcat 3.X 。

  6、開發環境

  Windows20xx Server(SP2)+IE6.0+Apache Tomcat 4.1/JSWDK1.01+J2DK

  1.41+EditPlus2.0Jcreator LE+Dreamweaver UltraDev 4.0 / MX

  六、主要技術簡介

  JSP是Java Server Pages的簡稱,它是由Sun Microsystem公司于1999年6月推出,是基于Java

  Servlet以及整個Java體系的Web開發技術。作為J2EE體系中的重要一環,JSP為創建高度動態的Web應用提供了一個獨特的開發環境。JSP能夠適應市場上包括Apache

  WebServer、IIS4.0在內的85%的服務器產品,這足以勝任絕大多數的商業事務處理。同時JSP代碼經過服務器的解釋執行后會直接嵌入到HTML語言中,這樣就簡化了頁面的輸出,也保留了腳本語言易于使用的優點。

  JDBC是用于執行SQL語句的Java應用程序接口,由一組用Java語言編寫的類與接口組成,在JSP中將使用JDBC來訪問數據庫。JDBC是一種規范,它讓各數據庫廠商為Java程序員提供標準的數據庫訪問類和接口,這用就使得開發獨立于DBMS的Java應用程序成為可能。一般的Java開發工具都帶有JDBC-ODBC橋驅動程序,這樣,只要是能夠使用ODBC訪問的數據庫系統,也就能夠使用JDBC訪問了。

  七、進度安排

  設計總共用時13周。具體安排如下:

  1-2周:收集資料(書籍和案例),并完成系統分析。

  3-12周:軟件系統的具體實現(包括測試)和論文寫作。

  13周:整理材料,裝訂論文。

計算機開題報告10

  各位領導,各位專家,老師們:

  我校《在網絡環境下基本教育模式的研究》課題,是重慶市電化教育現代教育技術十五專項科研課題(課題批準號:02-dt-10)。經領導批準,今天開題,我代表課題研究組,將本課題的有關情況向各位領導、專家和老師們匯報如下:

  一、本課題選題的依據

  在現代素質教育的形勢下,建設為素質教育服務的、現代化的、功能完善的教育教學資源系統,拓展學生自主學習的空間,發展學生的多種能力,特別是創新能力,已經成為中學教育必須研究的課題。

  現代信息技術特別是計算機網絡技術的飛速發展,使我們的教育模式產生了質的飛躍,網絡化教育將成為信息時代的重要標志和組成部分。探索、研究并構建適宜于在計算機網絡環境下的教育教學模式,是教育界亟待解決的課題,也是我們責無旁貸的使命。在網絡教育時代,不僅需要有先進科學的教學手段、高效互動的教學方式,更需要有豐富實用的教學資源、完備的教學體系。在網絡化教育的大環境下,教師應該成為網絡教育的主導力量。而目前,我們的教師對信息技術、網絡教育尚不熟悉,利用網絡實施教育教學尚有距離,尤其是建立在網絡環境下的教育教學新模式還有待起步,基于此,我們提出了本課題的研究。

  二、本課題研究的條件

  開展本課題研究具有以下有利條件:

  背景條件:國家教育部大力推進信息技術教育,虛擬學校、遠程教育等應運而生;重慶市教委大力普及信息技術教育,通過評選信息技術示范校加大力度;渝中區率先建立局域網,并通過已經實施了三年的雙創課題研究,使教師的教學理念有了極大改觀;隨著課改的進一步深入,現代技術特別是信息技術在教育教學中得到了廣泛的應用。

  基礎條件:我校通過一年多的艱苦奮斗,信息技術無論在硬件上,還是軟件上,都打下了堅實的基礎:

  軟件上:我校初步建成了具有求精特色的 教育信息資源庫,包括《k12學科資源庫》、《數字圖書館》(近兩萬冊電子書籍)、《信息技術與課程整合》電子期刊等大型教育數據庫、試題庫、資料庫,涵蓋國情教育、心理咨詢、青春期教育、健康教育、藝術教育、升學指南、教育法規等教育信息庫,能充分滿足現代教育管理和一線教學的需要。

計算機開題報告11

  所以本文將首先從科學學角度詳細闡述信息技術和新媒體的產生與發展過程,并通過對以往新媒體產生的案例進行分析,探究信息技術發展是如何在一定技術條件下催生新媒體形式不斷出現這一核心問題。

  由于WEB技術的飛速發展,網絡傳媒作為全球矚目的焦點,正成為新媒體不斷涌現的領域。虛擬現實技術(VR)與網絡技術(WEB)結合產生的WEBVR技術,正越來越多的應用于網絡社區、網絡游戲、電子商務、電子地圖等諸多領域?梢灶A見的是,隨著硬件的發展和網絡帶寬的提升,網絡三維互動技術,尤其是智能化的網絡三維互動技術,將成為未來涌現網絡新媒體形式的重要源泉之一。

  本文第二部分將首先研究基于WEBVR技術的網絡社區的技術現狀和發展趨勢,基于對未來技術發展的認識和人們對于網絡技術的需求,提出基于WEB3.0乃至WEB4.0的未來智能化網絡社區的可行性系統架構,詳細闡述各模塊、各系統之間的工作機制和互動管理模式。

  信息技術進步了,技術性瓶頸沒有了,如何在上述技術的基礎上產生新的媒體形式、如何體現媒體價值、如何能更好的實現虛擬社區與真實社會的良性互動,將是我論文第三部分的重點內容。以WEBVR為例,通過分析隨信息技術發展出現的新媒體形式及其特點、核心、本質,得出以WEBVR為代表的信息技術的不斷進步將在未來促進新媒體的產生和不斷發展這一中心論題,并將WEBVR技術與新媒體產生的內在聯系、如何在網絡社區中體現媒體價值作為本部分的核心內容。

  最后一部分,我想通過對現有媒體的一些缺陷的分析,展望一下未來新媒體出現的形式、發展的趨勢、特點,以及可能出現新媒體的技術領域。

  說明:本文技術來源于國家科技部中小企業創新基金項目《實時互動三維仿真網絡社區開發平臺》,以及如臨其境創意(上海)有限公司研發的一系列服務于網絡數字城市建設的WEBVR、WEBGIS社區平臺。關鍵詞:科學學、WEBVR、新媒體形式、媒體價值作者:毛毛版權所有

  論文提綱:

  一、科學學角度闡述信息技術和新媒體

  1、從科學學角度分析信息技術發展及其發展規律。

  (1)科學學關于信息技術的定義。

  (2)信息技術發展規律的認識。

  (3)什么是虛擬現實技術,虛擬現實技術的產生和發展,從VR到WEBVR。

  2、從科學學角度分析新媒體的出現以及產生的社會、經濟價值。

  (1)新媒體的定義。

  (2)新媒體產生的背景和條件。

  (3)新媒體出現帶來的社會、經濟價值。

  (4)網絡是怎樣由于技術進步,成為中國社會主流媒體的。

  (5)WEBVR社區是計算機技術進步產生的網絡新媒體。

  3、信息技術的進步如何催生新媒體。(結合分眾等案例,網絡新媒體實現案例)

  (1)新媒體形式的出現有臨界點,當技術進步所帶來的成本降低、性能提升等變化跨越了這個臨界點,新媒體就開始出現并日趨成熟,用分眾傳媒的例子說明。(從電梯到公交車,主要是無線傳輸技術的成熟和成本的降低。)

  (2)信息技術的進步對傳統媒體沖擊和融合。信息技術進步使新媒體涌現新勢力。(手機報紙、電子雜志)。原有媒體出路:融合成為趨勢。(以紐約時報的新媒體之路為例)

  二、以WERVR為代表的下一代新媒體技術實現

  1、簡介,從虛擬費城到Secondlife,為什么稱虛擬社區為新媒體形式。

  2、技術實現及未來智能化網絡社區系統框架。(本文的技術核心部分,要體現技術創新點)

  (1)WEB3.0、WEB4.0概念

  (2)現有的WEBVR社區提供的服務。(以Secondlife和網絡三維數字地圖項目為例)

  (3)目前技術發展遇到的問題和瓶頸。(硬件和網絡帶寬)

  (4)在WEBVR技術發展的趨勢下,提出未來智能化網絡社區系統框架!魝人終端與網絡社區的互動!舳ㄖ品⻊铡M技術、WEBVR,WEBGIS、在線直播等。

  三、由于WEBVR技術的發展,而出現的新媒體形式分析

  (本文的新媒體核心部分,著重闡述信息技術,尤其是WEBVR技術的發展帶來的網絡新媒體出現的新的模式、新媒體價值實現形式以及變化發展等)。

  1、未來基于WEBVR技術的網絡社區及其出現的新媒體形式。

  2、技術進步與這種新媒體產生的必然聯系。

  3、如何體現媒體價值。

  4、虛擬社區與真實世界的互動案例(網絡三維虛擬城市、新加坡電子市民中心)。

  四、新媒體未來發展趨勢探討。

  1、新媒體發展存在的問題!糍Y源的整合與利用!裘襟w信息處理。◆信息深度檢索!羧狈τ行У姆⻊占軜嫼椭误w系。

  2、以解決上述問題、滿足人們越來越高的追求為目的,展望未來新媒體出現的形式和特點,以及相關技術的突破和實現。

計算機開題報告12

  一、課題的目的與意義

  在二十一世紀信息迅猛發展的時代,網絡的普及使網絡和企業很自然地走到了一起,而如今通信最杰出功勞之一,則是軟件項目開發管理系統的廣泛應用與飛速發展,

  計算機畢業設計開題報告范文。未來個人或企業管理可以很方便,快捷,高效的進行管理。隨著Internet技術的發展,它對我們工作和生活顯得更加重要,尤其是現在項目軟件,應用軟件不斷推陳出新的今天,各企業對管理不同項目,來應用軟件迫切的需要高效性,規范性,安全性、及時性。而基于B/S模式下的數據庫所設計而成的軟件項目開發管理系統剛好提供了這些功能。本系統就是一個能夠讓用戶能及時有效地對軟件項目開發管理系統進行操控,并且是在安全的前提下進行的。在網上實現對軟件項目的任何時間,任何地點安全有效的管理這是軟件項目開發管理系統的發展方向。

  二、課題的發展現狀和前景展望

  因特網是一個巨大的全球性的信息服務中心。隨著互聯網的發展,網上交易、電子商務的逐漸繁榮,各行各業的規模不斷發展與狀大,這就更需要一個安全的,可靠的,高效的管理系統來管理,因此,軟件項目開發管理系統的設計就變得尤為重要。各個公司可以根據自身的業務特點和公司的具體情況提出對應用軟件的需求,通過我們的軟件項目的特定開發服務,不但可以解決企業當前面臨的困境,還能夠提高信息中心的軟件開發維護水平,為企業的長期可持續發展提供有效的保障。隨著企業信息化水平的提高、網絡的快速發展,已經有很多企業意識到了使用軟件項目管理系統可以大大提高管理效率、資金使用率、提高員工的工作效率、降低成本、同現有業務接軌。隨著現代社會節奏不斷加快,各企業之間的竟爭也日益激烈。隨之也給企業帶來了巨大的壓力與挑戰,為了能適應殘酷的市場競爭,為了能便捷管理,各軟件項目管理系統已經成為一種當前各大企業不可缺少的一部分了。而要分析設計出一個實用簡單,安全高效的管理軟件,其前提必須在基于B/S模式下的數據庫設計與分析。軟件項目開發管理系統做為一種新型的網絡管理系統,已經越來越受到人們及其各大企業的重視,它已經成為一家企業的管理支柱,而隨著越來越多的軟件系統的開發,如果缺少一個好的

  軟件管理系統,則不僅不能讓操控者感覺到安全,方便,高效,而且會帶來資源的浪費。然而,現有的軟件存在嚴重的功能不足,開發出一種新型便捷的軟件項目開發管理系統已經成為一種必然的趨勢。

  三、課題主要內容和要求

  1、此課題設計任務特點及分析主要是通過對該數據庫軟件設計與分析,使學生能夠熟練運用一門程序設計語言來掌握C/S或B/S數據庫設計的方法和過程,以及為設計其它應用軟件提供幫助,進行提高軟件設計能力。

  2 、課題主要任務與要求

  (1)初步方案:通過查閱資料,首先對我的課題進行可行性研究和需求分析,提出相應的設計方案并進行方案論證,然后對該課題進行模塊劃分并找出模塊之間的關聯關系,畫出系統流程圖,在此基礎上進行源代碼編寫和調試,最后撰寫畢業論文,資料共享平臺《計算機畢業設計開題報告范文》(https://xxxxxx.com)。

  (2)主要任務

  a使用C/S或B/S模式設計該系統,并要求系統完成后操作簡單,功能完善,界面美觀。

  b系統用戶管理模塊:包括文件操作,普通用戶和系統管理員不同身份口令密碼修改,系統退出等。

  c登錄界面設計:要根據不同的用戶設計不同的口令密碼,并且進入系統后,根據用戶不同對該軟件使用權限也不同。

  d項目流程管理模塊:包括項目基本信息的錄入、修改和刪除;申請立項;批準立項;項目工程分配;項目中止等功能。

  e項目實施管理模塊:包括成立項目組;劃分功能模塊;書寫項目報告等功能。

  f項目文檔管理模塊:包括項目文檔信息的添加、刪除、修改和查詢。

  g項目測試管理模塊:包括測試工程師添加、修改和關閉報錯記錄;開發工程師查看、解決報錯記錄。

  h項目驗收管理模塊:包括提請驗收項目;測試工程師,質量控制工程師,業務主管,項目主管簽字等功能。

  i項目總結管理模塊:包括項目總結記錄的添加、修改和刪除等功能。

  j信息打印模塊:能實現對各種報表的打印

  四、可行性分析、研究方法和步驟可行性分析、

  可行性分析:可行性分析:選取幾臺中等配置電腦,在操作系統為WINDOWS XP的環境下,使用VFP,DELPHI,VB,JAVA等程序設計語言開發該軟件系統。 C/S(客戶機/服務器)結構,實質就是客戶端運行應用程序,并向服務器發送SQL請求及取回結果;服務器偵聽基于TCP/IP的網絡,響應請求并返回處理結果。兩層結構最大的優點在于系統結構簡單。只要把客戶機和服務器在網絡上連通,利用一些快速應用開發工具,就可以很快地開發出一些部門級的小規模應用,同時開發和運行的環境都相對簡單。 B/S(瀏覽器/服務器)模式數據庫系統。就是建立并配置WEB服務器及PowerBuilder應用服務器,以實現通過瀏覽器來訪問數據庫。B/S結構設計思想的主要目的,就是為了解決兩層結構中原發性的問題。其最主要價值在于產生一套切實可行的解決方案,把客戶/服務器結構下的應用可靠地推廣到企業級的關鍵任務環境中,并利用這一技術所帶來的高效率、多功能與靈活性,增強企業信息網的性能和擴展能力。

  三層結構是把應用邏輯劃分為三個部分:

  第一層是用戶界面(User Interface),提供用戶與系統的友好交互。

  第二層是應用服務器,專司業務邏輯的實現。

  第三層是數據服務器,負責數據信息的存儲、訪問及其優化。

  研究方法:主要采取包括:文獻調研、課題考察、實踐總結、實驗分析、調查統計等

  設計進度安排:

  1第1周任務:布置任務,學生進行資料查詢。

  2第2周~第3周任務:軟件需求分析并畫出結構流程圖。

  3第4周任務:系統模塊功能劃分。

  4第5周~第13周任務:模塊源代碼編寫及調試。

  5第14周任務:系統檢測并通過最后測試。

  6第15周任務:畢業設計論文編寫。

  7第16周任務:指導老師論文審閱、修改及學生畢業答辯。

  畢業設計(論文)開題報告

  指導教師意見:

  1.對“文獻綜述”的評語:

  2.對本課題的深度、廣度及工作量的意見和對設計(論文)結果的預測:

  指導教師:

  年所在專業審查意見:20xx年xx月xx日

  負責人:20xx年xx月xx日

計算機開題報告13

  設計(論文)題目:基于虛擬現實技術的三維校園漫游系統的設計與實現

  本課題國內外研究動態及意義:

  隨著計算機技術,特別是計算機圖形學、三維仿真技術以及虛擬現實技術的飛速發展,信息管理的數字化和實物模型的虛擬化已成為當今世界非常重要的技術應用領域。人們意識到虛擬現實技術的巨大應用前景,因此虛擬現實技術幾乎是所有發達國家目前都在大力研究的前沿領域,其發展也達到了異常迅速的程度。在國外,美國、德國、英國、日本、韓國等國家在虛擬現實技術方面的研究做的比較好。我國虛擬現實技術研究起步較晚,與國外發達國家還有一定的差距。我國正逐漸開始嘗試和研究建設數字城市、數字社區的實踐。在高校,現實大學校園的數字化和虛擬化,對虛擬校園的研究與構建也越來越多。據統計,我國最早建立虛擬校園的高校是天津大學,其后浙江大學、深圳大學、北京大學、西南交通大學、上海交通大學、清華大學、復旦大學等一些著名高校也紛紛采用虛擬現實技術建立了虛擬校園。

  在我國,目前各大學所建的虛擬校園漫游系統廣泛采用的是VRML技術,思想匯報專題因為VRML技術支持在線訪問,動態更新等優點。但是,由于網絡的帶寬約束,不能支持像本系統這樣規模比較大的系統,同時在效果方面,也不能做出這么多動態效果;3D和VRP的漫游系統開發流程快,并且仿真效果也十分好,具有更多交互形式等優點。因此,3D+VRP的使用越來越普遍,越來越多的高校開始重視這個新興平臺并開設了相對的課程。

  畢業設計(論文)研究內容、擬解決的主要問題:

  研究內容:

  在綜合考慮了目前成熟的各類技術實現方式后,本文從3DMAX的建模和渲染烘焙技術著手,采用成熟VRP-BUILDER虛擬現實編輯器模塊進行二次開發來構建的三維校園漫游系統;3D和VRP技術的三維仿真漫游系統的開發方法,以梧州學院(北區)建立虛擬場景,實現了自動漫游、手動漫游、校園路徑導航、校園景物的查看、校園信息查詢、各種氣候效果、各種實體的動態效果,并根據實際加入了碰撞檢測。同時根據三維仿真漫游的特點,在自動漫游和手動漫游過程中,以現有場景為基礎,通過視頻、圖片、音樂對虛擬現實系統做了補充。

  擬解決的主要問題:

  基于Polygon+NURBS高級建模,采用Bitmap位圖+UVWMapping坐標貼圖、VRAY渲染方法、碰撞檢測進行系統創建;采用Attach、Collapse命令命令精簡模型個數范文參考網。

  畢業設計(論文)研究方法、步驟及措施:

  研究方法、步驟:

  1、收集相關資料進行可行性評估;

  2、進行需求分析,進行模型建立;

  3、實時數據采集,建立三維模型;

  4、貼圖制作及渲染烘焙;

  5、對各個功能模塊框架的構思與創建;

  6、調試,運行。

  措施:

  VR場景模型的優化對VR-DEMO的演示速度影響很大,因此我們采用Polygon+NURBS高級建模方式制作建筑簡體模型,在表現細長條的物體時,盡量不用模型而用貼圖的方式表現,并且采用Attach、Collapse命令命令精簡模型個數。運用Bitmap位圖+UVWMapping坐標貼圖、VRAY渲染方法、碰撞檢測進行系統創建。使系統達到最優化狀態,減少硬件資源的開銷,保證系統的穩定性。

  進度計劃與應完成的工作:

  1、收集資料進行需求分析時間:20xx年1月

  2、實時數據采集,建立三維模型時間:20xx年2月初-----20xx年2月底

  3、運行和調試,系統設計及實現時間:20xx年3月初-----20xx年3月底

  4、論文撰寫時間:20xx年4月

計算機開題報告14

  一、論文(設計)選題來源:

  1:長春廣播電視大學畢業設計題目。

  2:吉林省森工集團信息化發展前景與規劃。

  3: 吉林省林業設計院網絡中心網絡改造與發展規劃。

  4: 吉林省林業系統生態信息高速公路構建課題。

  二、論文撰寫與設計研究的目的:

  跟隨1946年第一臺計算機在美國誕生,人類文明發展到一個嶄新的時代。尤其是20世紀后10年,以計算機網絡的飛速發展為契機,我們進入了信息時代。人們的生活和工作逐漸以信息為中心,信息時代更離不開網絡, 任何一個規模企業尤其開始依賴網絡,沒有網絡企業就面臨著落后。

  吉林省的林業分布十分廣泛,以長白山系為主要脈絡的山地廣泛分布各種森林資源,而作為林業及林業環境的發展,林業生態信息則是一個更為龐大的系統,快捷,準確,合理,系統的采集,處理,分析,存儲這些信息是擺在我們面前的十分現實的問題。在信息交流的這個世界中,信息好比貨物,我們需要將這些貨物(信息)進行合理的處理,其中以硬件為主的計算機網絡系統是這些貨物(信息)交流的公路和處理廠,我做這個題目,就是要為它畫出一條公路和若干處理方法的藍圖。

  由于森工集團這樣的特定企業,其一,它是一個統一管理的企業,具有集團化的特點,網絡的構建具有統一性。其二,它又在地理上是一個分散的企業, 網絡點也具有分散性。然而,分散中還具有集中的特點,它的網絡系統的設計就應該是板塊化的。從信息的角度來講,信息的種類多,各種信息的采集傳輸處理角度也不盡相同,我們在設計的過程中不僅要考慮硬件的地域布局,也要考慮軟件平臺的配合。

  沒有最好,只有更好;更新觀念,大步向前。我相信,在導師的精心指導下,經過我的努力,我將為它們創造出一條平坦,寬闊的高速公路。

  1,論文(設計)研究的對象:

  擬訂以吉林省林業系統為地理模型,以林業網絡綜合服務為基本需求,以網絡拓撲結構為設計方向,以軟件整合為應用方法,開發設計一套完整的基于集散集團企業的企業網絡系統。

  2,論文(設計)研究預期達到目標:

  通過設計,論文的撰寫,預期達到網絡設計全面化,軟件整合合理化,網絡性能最優化,資金應用最低化,工程周期最短化的目標。

  3,論文(設計)研究的內容:

  一),主要問題:

  設計解決網絡地域規范與現有網絡資源的利用和開發。

  設計解決集中單位的網絡統一部署。

  設計解決多類型網絡的接口部署。

  設計解決分散網絡用戶的接入問題。

  設計解決遠程瘦用戶網絡分散點的性能價格合理化問題。

  設計解決具有針對性的輸入設備的自動化信息采集問題。

  合理部署網絡服務中心的網絡平衡。

  優化網絡服務系統,營造合理的網絡平臺。

  網絡安全問題。

  10,基本應用軟件整合問題。

  二),論文(設計)包含的部分:

  1,地理模型與網絡模型的整合。

  2,企業內部集中部門網絡設計。

  3,企業內部分散單元網絡設計——總體分散。

  4,企業內部分散單元網絡設計——遠程結點。

  5,企業內部分散單元網絡設計——移動結點。

  6,企業網絡窗口(企業外信息交流)設計。

  7,企業網絡中心,服務平臺的設計。

  8,企業網絡基本應用軟件結構設計。

  9,企業網絡特定終端接點設計。

  10,企業網絡整合設計。

  5,論文(設計)的實驗方法及理由:

  由于設計的過程并不是工程的施工過程,在設計過程中詳盡的去現場建設肯定有很大的難度,也不是十分可行的,那么我們在設計的階段就應該進行仿真試驗和科學計算。第一步,通過小型網絡測試軟件平臺,第二步,構建多個小型網絡搭建全局網絡模擬環境,第三步,構建干擾源利用小型網絡集總仿真測試。

  6,論文(設計)實施安排表:

  1。論文(設計)階段第一周次:相關理論的學習研究,閱讀參考文獻資料,制訂課題研究的實施方案,準備試驗用網絡硬件和軟件形成試驗程序表及試驗細則。

  2。論文(設計)階段第二周次:開始第一輪實驗,進行小型網絡構建試驗,模擬網絡服務中心,模擬區域板塊,模擬遠程及移動網絡。

  3。論文(設計)階段第三周次:進行接口模擬試驗,測試軟件應用平臺,完善課題研究方案。

  4。論文(設計)階段第四周次:完成第一輪實驗,提交中期成果(實驗報告1)。

  5。論文(設計)階段第五周次:進行第二輪實驗,模擬環境(干擾仿真)實驗,提交實驗報告2。

  6。論文(設計)階段第六周次:完成結題報告,形成論文。

  三,論文(設計)實施工具及參考資料:

  小型網絡環境,模擬干擾環境,軟件平臺。

  吳企淵《計算機網絡》。

  鄭紀蛟《計算機網絡》。

  陳濟彪 丹青 等 《計算機局域網與企業網》。

  christian huitema 《因特網路由技術》。

  [美]othmar kyas 《網絡安全技術——風險分析,策略與防火墻》。

  其他相關設備,軟件的說明書。

  1、論文(設計)的創新點:

  努力實現網絡資源的全面應用,擺脫將單純的網絡硬件設計為企業網絡設計的模式,大膽實踐將軟件部署與硬件設計階段相整合的網絡設計方法。

  題目可行性說明及預期成果:

  2、可行性說明:

  由于題目結合了吉林省森工集團信息化發展前景與規劃吉林省林業設計院網絡中心網絡改造與發展規劃吉林省林業系統生態信息高速公路構建課題,使得題目緊密結合生產實際,于是進行《企業網絡設計——基于集散企業的綜合網絡設計》具有現實意義。

  3、預期成果:

  形成論文《企業網絡設計——基于集散企業的綜合網絡設計》,完成實驗測評報告。

計算機開題報告15

  一、課題任務與目的

  1.題目:購物網站設計與實現

  2.主要任務:以php為主要制作工具,實現購物網站的用戶注冊、登錄、驗證身份及用戶數據的采集、物品的預覽查詢、搜索/查看物品信息以及站內最新物品信息發布并可進入在線下單從而實現網絡銷售。

  3.研究目的:現在網購無法全面取代傳統購物渠道,但是網購能夠靈活調整運營政策,使它能夠滿足某一類人特別關注的側重需求。我長久以來也是以此為出發點,關注網購商機。在此基礎上總結出幾套網購運營模式,這些網購能更佳的滿足某類人側重需求,對他們來說有強烈的購買理由。我們要做的是進一步積累完善這類網購模式,實踐這些網購,賺取利潤并積累網購運營經驗,在網上購物大發展時機到來時擁有先發優勢。

  二、調研資料情況

  在當前的市場經濟環境中,隨著科技的進步和技術的發展,網絡銷售正在健康、飛速的發展,市場的競爭在很大程度上轉化為了虛擬客戶資源的競爭。從而找到一個好的銷售平臺、建立一個好的網店已經成為各個店主一項關鍵任務。同時,當今的市場環境又是一個快速變化的環境,客戶的需求在變,對網上購物的需求也相應處于變化之中。如何能快速適應這一變化,提高網上購物流程的工作效率,進行快速定位,也就成為店主需考慮的重要因素。

  在鋪天蓋地的傳統銷售攻勢中,電子商務以其方便、快捷、時尚、觸角敏銳而初露崢嶸。在銷售旺季宣傳人員像螞蝗一樣鋪滿大街小巷,隨處可見行人丟棄的宣傳單頁時,網上銷售卻以其視覺沖擊力強信息全面更加深入人心,也吸引了更多的消費者。

  網下購物是人們延續數千年的習慣,有無數書籍在討論消費者行為,強調客戶體驗,并序設計[m]. 人民郵電出版社, 20xx.

  [6]仝戈, 張武裝。 smarty在基于mvc框架的web應用程序開發中的應用[j]. 科技信息, 20xx.

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  [11] elisabeth freeman, eric freeman. head first html with css andxhtml[m], oreilly media, inc, 20xx.

  三、初步設計方法與實施方案

  (1)學習并掌握網站開發工具epp編譯器、dreamweaver網頁編輯器、mysql數據庫管理系統。

  (2)進行網站需求性分析,包括網站的功能需求并設計流程圖,網站的性能需求以及建立網站需要注意的其他各項要求。

  (3)進行網站數據庫的結構分析,包括邏輯結構分析和物理結構分析(作圖舉例說明)

  (4)進行網站界面的設計,把各個功能模塊排列組合,其中包括對主頁、用戶登錄界面、后臺登陸界面、后臺主界面、后臺各功能模塊的設計。

  (5)安裝部署。檢查安裝環境并參照使用說明下載安裝登陸

  四、預期結果

  對于網上商店,其最大好處是要能給用戶帶來最大的便捷,這種便捷不僅體現在網絡之外的物流、商品的折扣等,更要體現在進行網絡操作時的易用性,能夠模擬用戶的購書行為,營造一種盡量真實、貼切的用戶購物過程。

  五、進度計劃

  1-2周:認真閱讀畢設要求,確定研究題目并查閱相關資料

  3周:撰寫開題報告腳本,進行必要修改并最終敲定上交報告

  4-8周:學習網站建設所需軟件的運用如epp編譯器、dreamweaver網頁編輯器、mysql數據庫管理系統等

  6-9周:繪制網站流程圖并著手針對各個功能模塊進行編輯和數據庫的建立

  10-11周:檢驗各功能模塊的可行性,搭建購物網站基本框架

  12-13周:設計購物網站頁面,進行網站建立后期的修進和美化

  14-15周:撰寫畢業設計論文

  16周:畢業論文答辯

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