【推薦】項目計劃集錦7篇
時光飛逝,時間在慢慢推演,我們的工作又邁入新的階段,來為今后的學習制定一份計劃。可是到底什么樣的計劃才是適合自己的呢?下面是小編整理的項目計劃7篇,希望對大家有所幫助。
項目計劃 篇1
1、緊緊圍繞“以項目建設為中心、項目管理和動態考評為基礎”的管理理念,堅決把海外項目與國內項目一視同仁,同時納入公司正常管理制度范圍內,繼續堅持質量、安全一起抓,確保新開工項目順利進行,按計劃繼續做好在建項目的動態考核及分析。
2、繼續全面貫徹公司的管理制度和經營理念,發揚上半年工作中的優點、亮點,改進工作中的不足之處;加強基礎性管理工作,謹防管理工作中的漏洞;認真參加公司、部門的各項檢查工作和交流學習,找出不足,加強學習不斷提升部門的管理水平。
3、做好部門月度工作計劃及績效考核并進行分解細化,繼續做好公司20xx年度項目的'綜合考評。繼續抓好安全生產標準化建設,下半年施工項目將逐步推行安全生產標準化管理,確保公司全年安全生產指標按計劃實現。做好各項目部安全管理人員培訓和指導工作;做好各項目部施工質量的抽查和評定工作。
4、完善并推廣項目管理制度,將公司制度與經營理念融合進部門的日常工作管理中,發揮指導和協調作用,以促進公司總體戰略的順利實現。對部門組織結構進行重新的調整設計,將質量安全部的職責揉進項目管理制度中,更好的協同工作。將各個項目部人員崗位職責分工好,目的是使各部門職能清晰,崗位職責明確。
5、按時完成公司領導交辦的其他任務。
6、新的計劃及體會。
隨著公司規模的日益壯大,增強公司市場競爭力和業內影響力,最終實現公司全年經濟指標是今年全公司工作的主要指導思想,因此,項目管理部作為公司一分子,如何順應公司的發展方向?如何更好完成今年的任務?如何進行制度化、科學化經營管理?實現這些目標需要投入更多的工作熱情以及更加精細的個人工作計劃。
通過以上幾點,把計劃分解并逐一付諸實施,相信20xx年的工作開展將會有一個全新的面貌,20xx目標也一定會實現。
項目計劃 篇2
一、執行摘要
1、公司概述
在科技日益發展的今天,電腦、手機等電子產品成為我們生活中不可或缺的必需品。也正由于手機的普及,QQ、微信等軟件有著很大的一個使用群體。我們的微信商城正是立足于手機微信。通過手機微信的使用方便的特點進行微信營銷,隨時隨地快捷的為顧客提供商品。
2、市場
2.1市場概述:現在的大學生人人都有手機,人人都有微信賬號,都能隨時隨地通過手機微信上網。并且現在的大學生也熱衷于網上購物,享受著網上購物的方便快捷。微信商城類似于網上購物卻又更方便快捷于網上購物。我們打算通過微信創立一個公眾號,讓人們通過微信在隨時隨地能買到一些零食或者生活用品之類東西。
2.2市場細分:由于我們所處的位置在大學城,所以我們的消費者人群主要為在校大學生,小部分還包括大學附近的居民。其中主要針對在校大學生中一些長期待在寢室,不愿意出門買東西的大學生為他們提供休閑零食、飲料、生活日用品等產品。
2.3市場研究:通過我們的市場調研,我們分析總結了一些問題。微信商城在當下來說還屬于比較新的新鮮服務,人們對微信商城的信譽以及實用性還存在一定懷疑。好在我們服務的對象是大學生,相信通過廣泛的宣傳以及良好的服務,以現在大學生對新鮮事物的接受能力微信商城能很快的打開市場。也正是由于這個市場比較新,我們所面對的競爭對手比較少,競爭對手也不是很強大。
3、投資
公司為普通合伙企業。總共投資40000元。
二、商業構想與市場分析
1、產品的形成背景和發展前景
1.1形成背景:微信本來是一款手機端的社交平臺,微信的第三版更新后,出現了微信PC端,自微信公眾平臺誕生,短短兩年時間久突破了6億用戶,這樣的驚人數據吸引著無數商家的眼球,龐大的人群后面隱含著巨大的商機。互聯網第三方平臺順勢而發,推出微信電商服務產品“微信商城”,助力企業開啟微營銷,搶占6億微信市場制高點。微信異樣的火爆起來,不少大學也開始出現微信水果店、微信送餐等微信商務平臺,成為許多商家的一種營銷方式,許多商家就開始試水微信。
1.2發展前景:從品牌戰到價格戰,一場場電商大戰從來就沒有停止過。相比之下,一些電商早已布局移動端,新的電商營銷方式“微信商城”正應運而生。好享購物股份有限公司于20xx年10月16日在南京啟動微信商城,在行業內簽約騰訊推出電視購物行業首家微信商城。受此啟發,我們構想通過對大學生購物以及消費習慣的研究而建立校園微信商城,創造專屬大學生的'購物平臺。校園微信商城是針對在校大學生的消費而建立的新型購物平臺,注重客戶體驗,致力于服務在校師生以及周邊居民,無論是從創新性還是便利性,且在大學校園內有不錯的優勢,具有廣闊發展前景。
2、市場特征、機會和細分
為了了解市場特征,我們做了關于校園微信商城的調查報告以下是調查結果和分析:
2.1.如表一,超過一半的人一個月的網上購物次數為一到兩次,25%的人會經常上網瀏覽,只有13%的人基本不上網網購,說明隨著網絡和通信技術的發展,網購已經吸引了眾多大學生的關注與熱愛。
項目計劃 篇3
一、項目單位:
青島鐵山新興旅游開發有限公司
二、項目概況:
鐵山生態園坐落于青島西海岸新區中心區鐵山街道辛興村南山。生態園南面:同三高速公路(入口3公里)及泰薛一級公路;距離海邊約10公里。東鄰山東省臨港開發區、青島開發區、黃島城區;通過海底隧道與青島市相連接。距青島四方火車站65公里,距青島流亭機場70公里,膠州市機場45公里。市場前景十分看好,已完成項目可行性研究。
三、建設規模及內容:
項目占地800畝,總面積500000平方米,其中,商務接待區60000平方米,休閑度假區120000平方米,運動娛樂區50000平方米,民族文化中心30000平方米,生態種植區90000平方米,生態養殖區50000平方米,其它配套設施100000平方米。
四、建設地址及條件:
該項目選址:青島西海岸新區鐵山街道辛興南山(齊長城)腳下。交通便利,水、電、路、通訊及其它配套設施齊全。
五、投資估算及其來源:
項目總投資8000萬元人民幣,其中:擬引資7500萬元人民幣,自籌500萬元人民幣。
項目建設期:3年。
六、經濟效益:
年營業收入4312萬元,年利潤1912萬元;投資利稅17.64%;投資內部收益率:稅前17.77%,稅后13.03%;投資回收期:
4.3年(不含基建期)
七、合作方式:合資、合作、股份制
八、招商時間:20xx年 3月-20xx年3月
聯系人 : 王xx
項目計劃 篇4
名稱:獵人農場(多種物種結合基地)
位置:四川南充市
發展背景:國家目前重視三農,農業政策好,自身來說,自己對農業熟悉
基地優勢:位于淺丘地帶,河流邊.土壤肥沃,一年降水量平合,灌溉方面,水源清潔。大田多,租金低。本地消費水平高,蔬菜和肉類的價格穩定,市場大。
發展模式:以種植業和養殖業相結合。以蔬菜為和水產養殖相結合。以果樹種植和畜牧養殖相結合。以常規產業為主,特種蔬菜產業為輔。畜牧以圈養為主,放養為輔。蔬菜前期以露天栽培為主,大棚栽培為輔。先期自身發展,慢慢地帶動鄉親發展,建立合作社,形成點,線,面像結合。打造四川第一農場基地。
發展理念:以科學的思想去發展,以生態牧畜和反季節蔬菜為優勢,以綠色農業為導向。引進新品種,提高單位產量和品質。
機械化操作程度提高,耕作機械化,灌溉機械化,育苗科學化,施肥科學化,噴藥科學化。
主要技術:土壤的.測量,肥力,ph值。灌溉用水要無污染,取水方便。牧畜消毒網,蔬菜防蟲網。育苗和嫁接。品種的選擇。采收,清洗(干凈水,計劃井水),包裝。
發展階段:
畜牧品種:肉牛,牛羊,野豬等。
蔬菜品種:常規蔬菜分類:蔬菜分類可分為:白菜類、甘藍類、根菜類、綠葉菜類、蔥蒜類、茄果類、豆類、瓜類、薯芋類、水生蔬菜、多年生蔬菜、野生蔬菜、食用菌類。
按食用器官分為:根類、葉類、莖類、花菜、果菜。
特種蔬菜:根芹,水果黃瓜,水果蘿卜等。
后記:我們是大學生創業,既然選擇了農業,那么我們就必須以現代的理念去建立,去經營。在思路上必須開闊,眼光必須長遠。以及我們的目標不僅僅是個人致富,在我們致富的同時,必須盡力帶動鄉親的富裕,必須有著大家富才是真的富的理念。選擇三農,不僅僅是因為我需要在農業上創業,也是因為我是農民的兒子,我對三農的感情很深。
項目計劃 篇5
領導們,同志們:
大家好!
為進一步加強教師隊伍建設,提高教師隊伍整體素質,促進教育公平和義務教育均衡發展,教育部、財政部實施了“國培計劃——中西部農村骨干教師培訓項目。“國培計劃”項目是《國家中長期教育改革和發展規劃綱要(**-20xx)》確定的重大項目,也是一個難度大任務重的項目。這個項目的實施不僅能為**農村地區培訓一批骨干教師,而且還能使這些骨干教師在實施課程改革、素質教育和教師培訓上發揮示范輻射作用,項目實施的意義重大。
一、國培項目的輻射面寬、學科多、頂崗和培訓任務重
我校承擔的兩個子項目,一是“農村中小學骨干教師置換脫產研修項目”,該項目是通過遴選優秀大學生頂崗實習支教,以2:1的比例置換農村骨干教師到高師院校和優質中小學進行為期三個月的脫產研修。通過置換脫產研修為我省農村培養一批在深入推進課程改革,實施素質教育中發揮示范和輻射作用的`鄉(鎮)中小學學科帶頭人。二是“緊缺薄弱學科骨干教師培訓項目”,該項目是針對我省緊缺薄弱的英語、音樂、體育、美術四個學科教師進行的為期十天的短期集中培訓。
我校承擔的兩個國培項目,輻射全省六個地區,覆蓋15個學科(語文、數學、外語、物理、化學、生物、地理、歷史、綜合實踐、英語、音樂、體育、美術)、培訓教師規模達2496人(頂崗置換培訓560人、緊缺學科1936人),頂崗實習生規模達1120人,12個學院參與國培項目。
二、加強領導、精心策劃、周密組織,確保國培計劃項目的順利實施
為了確保國培項目的順利實施,我校組織了專家對實施方案進行了精心的策劃,通過先期調研、學習考察、方案設計、專家論證、部門協同,擬定了項目實施的方案。
三、創新模式、整合資源、加強監控,確保國培計劃項目的實施質量
我校承擔的國培項目,以“互動雙贏,促進改革”的培訓理念,分階段、立體式的新型培訓模式,打造了國培項目的培訓特色。
整合資源,為國培項目提供最優質的服務是我們實施項目的主導思想,我們整合了高校、優質中學及教科所的教師資源,組建了三位一體的教師培訓團隊;整合了高校、優質中小學及省級培訓基地的硬件條件資源,搭建了三維一體的培訓空間平臺。
四、協同配合、共同努力、促進聯動,確保國培計劃項目的圓滿完成
國培計劃項目是加強農村教師隊伍建設,促進義務教育均衡發展的系統工程,項目的順利實施要依靠各相關部門及相關學校的通力合作,才能獲得最佳的項目實施的整體效益。
項目計劃 篇6
一. 虛擬現實系統簡介
虛擬現實,英文稱為Virtual Reality(VR),即利用計算機發展中的高科技手段構造出一個虛擬的境界,使參與者獲得與現實一樣的感覺。虛擬現實是一個在當今國際上倍受關注的課題。如果真正實現了虛擬現實,那么對整個人類的生活與發展將會發生很大的變革。我們可以設想這樣一幅情景:當你戴上特制的頭盔與手套后,你就發現你已置身于一個不受時空限制的歷史的博物館中,當你向前行走或者轉頭時,你所看見的景象也會隨之改變,你可穿過大廳,推開前面的大門;而當你看見一件精美的展品時,你甚至可以上上下下、里里外外仔細地觀摩.......這就是虛擬現實技術給你帶來地一切——近乎完美的真實感覺。
虛擬現實系統的最大特點在于它與用戶的直接交互性。在系統中,用戶可以直接控制對象的各種參數,如:運動方向、速度等,而系統也可以向用戶反饋信息,如:模擬駕駛系統中兩車相撞,用戶會感覺到震顫,車在抖動。經過不平路面時,汽車會顛簸。這種交互性粗看只是一個技術上的變化,但它出現以后,“以計算機為主體”的看法逐漸被人們所拋棄,大多數人開始接受“人是信息環境的主體”這一思想。
虛擬現實技術具有以下三個基本特征:
1.沉浸性。虛擬現實技術是根據人類的視覺、聽覺的生理心理特點,由計算機產生逼真的三維立體圖像.使用者戴上頭盔顯示器和數據手套等交互設備,便可將自己置身于虛擬環境中,成為虛擬環境中的一員。使用者與虛擬環境中的各種對象的相互作用,就如同在現實世界中的一樣。當使用者移動頭部時,虛擬環境中的圖像也實時地跟隨變化,拿起物體可使物體隨著手的移動而運動,而且還可以聽到三維仿真聲音。使用者在虛擬環境中,一切感覺都是那么逼真,有一種身臨其境的感覺。
2.交互性。虛擬現實系統中的人機交互是一種近乎自然的交互,使用者不僅可以利用電腦鍵盤、鼠標進行交互,而且能夠通過特殊頭盔、數據手套等傳感設備進行交互。計算機能根據使用者的頭、手、眼、語言及身體的運動,來調整系統呈現的圖像及聲音。使用者通過自身的語言、身體運動或動作等自然技能,就能對虛擬環境中的對象進行考察或操作。
3.多感知性。由于虛擬現實系統中裝有視、聽、觸、動覺的傳感及反應裝置,因此,使用者在虛擬環境中可獲得視覺、聽覺、觸覺、動覺等多種感知,從而達到身臨其境的感受。
虛擬現實系統按其功能不同,可分成三種類型。
1.沉浸型虛擬現實系統。沉浸型虛擬系統是一套比較復雜的系統。使用者必須頭戴頭盔、手帶數據手套等傳感跟蹤裝置,才能與虛擬世界進行交互。由于這種系統可以將使用者的視覺、聽覺與外界隔離,因此,用戶可排除外界干擾,全身心地投入到虛擬現實中去。這種系統的優點是用戶可完全沉浸到虛擬世界中去,缺點是系統設備價格昂貴,難以普及推廣。
2.簡易型虛擬現實系統。簡易型虛擬現實系統由一臺普通的計算機系統組成,使用者通過鍵盤、鼠標便可與虛擬環境進行交互。例如蘋果公司推出的快速虛擬系統(Quick Time VR),是采用360度全景拍攝來生成逼真的虛擬情景,用戶在普通的電腦上,利用鼠標和鍵盤,就能真實地感受到所虛擬的情景。這種系統的特點是結構簡單、價格低廉,易于普及推廣,是一套經濟實用的系統。
3.共享型虛擬現實系統。共享型虛擬現實系統是利用遠程網絡,將異地的不同用戶聯結起來,共享一個虛擬空間,多個用戶通過網絡對同一虛擬世界進行觀察和操作,達到協同工作的目的。例如,異地的醫科學生,可以通過網絡,對虛擬手術室中的病人進行外科手術。
關于從技術角度來認識以人為主的信息環境,美國科學家柏迪有一個精辟的論述,他在1993年的世界電子學年會上所發表的《虛擬現實系統及其應用》一文中,提出一個“虛擬現實技術的三角形”,它簡明地表示了虛擬現實技術的特征,即:三個“I”(Immersion沉浸感、Interaction交互操作、Imagination思維構想)。
這三個“I”是虛擬現實系統的三個基本特征,其中人的感受在整個系統中是最重要的,強調了人在虛擬現實系統中的主導作用。
二. 虛擬現實在國內外的發展概況
1.美國的研究狀況
美國是VR技術的發源地。美國VR研究技術的水平基本上就代表國際VR發展的水平。目前美國在該領域的基礎研究主要集中在感知、用戶界面、后臺軟件和硬件四個方面。
美國宇航局 (NASA)的Ames實驗室完善了頭盔顯示器(HMD);并將VPL的數據手套工程化,使其成為可用性較高的產品。NASA研究的重點放在對空間站操縱的實時仿真上,大多數研究是在NASA的約翰遜空間中心完成的。他們大量運用了面向座艙的飛行模擬技術。NASA完成的一項著名的工作是對哈勃太空望遠鏡的仿真。NASA的Ames現在正致力于一個叫“虛擬行星探索”(VPE)的試驗計劃,這一項目能使“虛擬探索者”(Virtual Explorer)利用虛擬環境來考察遙遠的行星,他們的第一個目標是火星。現在NASA己經建立了航空、衛星維護VR訓練系統,空間站VR訓練系統,并且已經建立了可供全國使用的VR教育系統。
在科技和民用方面,他們主要研究:分子建模、航空駕駛、外科手術仿真、建筑仿真等。在顯示技術上,UNC開發了一個幫助用戶在復雜視景中建立實時動態顯示的并行處理系統,叫做像素飛機(Pixel planes)。大學醫學中心成功地將計算機圖形及VR的設備用于探討與神經疾病相關的問題。他們以數據手套為工具,將手的運動實時地在計算機上用圖形表示出來;SRI研究中心建立了“視覺感知計劃”,研究現有VR技術的進一步發展。1991年后,SRI進行了利用VR技術對軍用飛機或車輛駕駛的訓練研究,試圖通過仿真來減少飛行事故。另外,SRI還利用遙控技術進行外科手術仿真的研究。
華盛頓大學華盛頓技術中心的人機界面技術實驗室(HIT Lab)在新概念的研究中起著領先作用,同時也在進行感覺、知覺、認知和運動控制能力的研究。HIT將VR研究引入了教育、設計、娛樂和制造領域。例如,波音公司的V22運輸機就是先在實驗室中造出虛擬機后再投入生產的。
2.日本的研究狀況
在當前實用虛擬現實技術的研究與開發中日本是居于領先位置的國家之一,主要致力于建立大規模VR知識庫的研究。另外在虛擬現實的游戲方面的研究也做了很多工作。但日本大部分虛擬現實硬件是從美國進口的。NEC公司計算機和通信分部中的系統研究實驗室開發了一種虛擬現實系統,它能讓操作者都使用“代用手”去處理三維CAD中的形體模型,該系統通過VPL公司的數據手套把對模型的處理與操作者手的運動聯系起來。日本國際工業和商業部的工業科學和技術代辦處經營的產品科學研究院開發了一種采用X、Y記錄器的受力反饋裝置。他們把這種裝置應用于一個虛擬現實的“游戲棒”中。 東京大學的廣瀨研究室重點研究虛擬現實的.可視化問題。為了克服當前顯示和交互作用技術的局限性,他們正在開發一種虛擬全息系統。現在他們已經有了4項成果:一個類似CAVE的系統、用HIMD在建筑群中漫游、人體測量和模型隨動、飛行仿真器。
筑波大學工程機械學院研究了一些力反饋顯示方法。他們開發了九自由度的觸覺輸入器:開發了虛擬行走原型系統,步行者只要腳上穿上全方向的滑動裝置,他就能交替邁動左腳和右腳。
3. 英國的研究與開發
在VR開發的某些方面,特別是在分布并行處理、輔助設備 (包括觸覺反饋)設計和應用研究方面,在歐洲英國是領先的。到1991年底,英國已有從事VR的六個主要中心,它們是WIndustries(工業集團公司),British Aerospace(英國航空公司),Dimension International,Division Ltd,Advanced Robotics Research Center和Virtual Presence Ltd(主要從事VR職產品銷售)。正在開發一系列VR產品,主要是娛樂業方面的。正在計劃推出新型輕量顯示頭盔和功能強大的圖形引擎 (graphics engine)。VR多媒體集成系統、醫學可視化以及納米技術(nanotechnology)。從矯形術到信息技術,從電子和航空工程到納米技術,以及高級顯微學等領域。
4. 國內研究狀況
和發達國家相比,我國VR技術還有一定的差距,但已引起政府有關部門和科學家們的高度重視。根據我國的國情,制定了開展VR技術的研究,例如,九五規劃、國家自然科學基金會、國家高技術研究發
展計劃等都把VR列入了研究項目。 在緊跟國際新技術的同時,國內一些重點院校,已積極投入到了這一領域的研究工作。
北京航空航天大學計算機系是國內最早進行VR研究、最有權威的單位之一,他們首先進行了一些基礎知識方面的研究,并著重研究了虛擬環境中物體物理特性的表示與處理;在虛擬現實中的視覺接口方面開發出了部分硬件,并提出了有關算法及實現方法;實現了分布式虛擬環境網絡設計,建立了網上虛擬現實研究論壇,可以提供實時三維動態數據庫,提供虛擬現實演示環境,提供用于飛行員訓練的虛擬現實系統,提供開發虛擬現實應用系統的開發平臺,并將要實現與有關單位的遠程連接。
中國科技開發院威海分院主要研究虛擬現實中視覺接口技術,完成了虛擬現實中的體視圖象對算法回顯及軟件接口。他們在硬件開發上己經完成了LCD紅外立體眼鏡,并且已經實現商品化。
三. 虛擬現實技術和產品的應用前景
虛擬現實技術的發展,向人們展示了誘人的前景,近幾年,虛擬現實在許多領域都得到了開發和應用,現將其主要的應用領域簡介如下: 1. 軍事訓練
虛擬現實技術一出現,就受到各國軍界的青睞。從90年代初起,美國率先將虛擬現實技術用于軍事領域,主要用于以下四個方面:
一是虛擬戰場環境。即通過相應的三維戰場環境圖形圖像庫,包括作戰背景、戰地場景、各種武器裝備和作戰人員等,為使用者創造一種險象環生、幾近真實的立體戰場環境。以增強其臨場感覺,提高訓練質量。
二是進行單兵模擬訓練。讓士兵穿上數據服,戴上頭盔顯示器和數據手套,通過操作傳感裝置選擇不同的戰場背景,輸入不同的處置方案,體味不同的作戰效果,進而像參加實戰一樣,鍛煉和提高技術水平、快速反應能力和心理承受力。如美空軍用虛擬現實技術研制的飛行訓練模擬器,能產生視覺控制,能處理三維實時交互圖形,且有圖形以外的聲音和觸感,不但能以正常方式操縱和控制飛行器,還能處理虛擬現實中飛機以外的各種情況,如氣球的威脅、導彈的發射軌跡等。
三是實施諸軍兵種聯合演習,建立一個“虛擬戰場”,使參戰雙方同處其中,根據虛擬環境中的各種情況及其變化,“調兵遣將”、“斗智斗勇”,實施“真實的”對抗演習。四是進行指揮員訓練。利用虛擬現實技術,根據偵察情報資料合成出戰場全景圖,讓受訓指揮員通過傳感裝置觀察敵我和戰場情況,以便判斷敵情,定下正確決心。美國海軍開發的“虛擬艦艇作戰指揮中心”就能逼真地摸擬與真的艦艇作戰指揮中心幾乎完全相似的環境,生動的視覺、聽覺和觸覺效果,使受訓軍官沉浸于“真實的”戰場之上。
2.教育應用
用VR技術可以建造人體模型、電腦太空旅行、化合物分子結構顯示等。由于形象真實,大大提高了人們的想象力、激發了受教育者的學習興趣, 學習效果十分顯著。對于許多不能失誤的高難度儀器訓練或是需要不斷反復練習的操作訓練,如外科手術、開飛機、滑雪、開挖土機、開拖吊機、核子潛艇操作等,利用虛擬現實來作為新進人員的訓練是一個趨勢。
虛擬現實技術在遠程教學中的作用
彌補遠程教學條件的不足。在遠程教學中,往往會因為實驗設備、實驗場地、教學經費等方面的原因,而使一些應該開設的教學實驗無法進行。利用虛擬現實系統,可以彌補這些方面的不足,學生足不出戶便可以做各種各樣的實驗,獲得與真實實驗一樣的體會,從而豐富感性認識,加深對教學內容的理解。
避免真實實驗或操作所帶來的各種危險
以往對于危險的或對人體健康有危害的實驗,一般采用電視錄像的方式來取代實驗,學生無法直接參與實驗,獲得感性認識。利用虛擬現實技術進行虛擬實驗.則可以免除這種顧慮。學生在虛擬實驗環境中,可以放心地去做各種危險的或危害人體的實驗。例如,虛擬的化學實驗,可以避免化學反應所產生的燃燒、爆炸所帶來的危險;虛擬的外科手術,可避免由于學生操作失誤,而造成“病人”死亡的醫療事故;虛擬的飛機駕駛教學系統,可免除學員操作失誤而造成飛機墜毀的嚴重事故。
徹底打破空間、時間的限制
利用虛擬現實技術,可以徹底打破空間的限制。大到宇宙天體,小至原子粒子,學生都可以進入這些物體的內部進行觀察。例如學生可以進入虛擬發電廠內,考察發電機的每個部件的工作情況以及每個部件之間的相互聯系,了解整個發電過程,這是電視錄像媒體和實物媒體所無法比擬的。虛擬技術還可以突破時間的限制,一些需要幾十年甚至上百年才能觀察的變化過程,通過虛擬現實技術,可以在很短的時間內呈現給學生觀察。
項目計劃 篇7
一、 項目背景
綠色與智能的消費觀念引領人們進入了健康的消費時代,在往后,人們的消費趨勢更加注重節能環保和智能這兩個方面。在家居市場,消費者在除了選用傳統的節能衛具、燈具來節能的同時,也沒有忽視對“智能”生活的要求。智能化的家裝設計可以更好地實現人們對人性化家居的需求,并同時可以起到節能的效果。加上現在國內部分城市正在大力建設物聯網的項目,這必將使得智能家居產業化的進程大大的推進。
二、 業務要求
本項目所完成的是一個智能家居系統,它具體實現的功能如下:
1. 當主人不在家時,客人來訪,系統會及時記錄客人的相貌和聯系方式并同時以短信息的方式發送給主人,主人如有需要可以回應;
2. 系統監視家中的環境系數,如有異常,及時短信或電話通知主人;
3. 可以根據環境系數控制家電,以達到環保節能的要求。
三、 項目產出
項目完成后的產品如下:
1. 功能核心板一塊,內嵌有mpu、SARAM、FLASH等芯片,以及USB、gpio等外圍接口,外加LCD一塊;
2. 該板上燒寫好操作系統和應用程序,方面用戶使用;
3. 已經添加了應用程序的操作系統的2進制鏡像一份;
4. 產品的開發流程文檔一份(按功能模塊分類);
5. 產品的使用說明書一份;
四、 實現方案
產品開發的實現主要如下:
1. 主操作系統我們選用Linux嵌入式操作系統,采用2.6.30.4內核,以實現各個進程的調度;
2. 我們采用TQ2440開發板作為我們的產品的實驗板,板上已經自帶有各個功能模塊;
3. 我們使用開發板的USB接口外接攝像頭實現視頻圖像的采集和保存的功能;
4. 我們用開發板的串口外接SIM800GPRS模塊實現短信的發送與接受;
5. 我們可以用ARM的'I/O來接受外部傳感器傳來的環境系數數據。
6. 我們可以使用ARM的I/O來傳輸控制信號給外部控制電路,以控制家電;
7. 我們可以使用開發板上的LCD來實現用戶的UI界面,觸控功能;
五、 實施方案
實施安排
六、 團隊管理
我們的開發團隊共有5人:潘麟鑫、任洪潮、李志杰、余杰、孔洋。
各個模塊的負責人如下:
團隊的管理:
a) 每周必須開一次小組會議,每個模塊負責人報告每個模塊的進展情況和所遇到的問題并記錄;
b) 在開發過程中各個負責人一定要寫好開發文檔,寧愿要文檔不要代碼;
c) 每次到時間點交付成果和文檔,有嚴重問題大家討論,有組長決定原計劃的改動與否;
七、 資金預算
所需的物質如下:
1. 天嵌公司的TQ2440開發板+LCD+gprs模塊+攝像頭模塊一份;
2. SIM卡一張
3. 溫度、濕度、二氧化硫的傳感器若干
4. 房租、桌椅租用、水電費5個月
5. 文檔的打印費用
6. 管理費(目前沒有)
以上成本為7000元左右(有水分)加上勞務費大概在12000元左右(1個月工資只有200)。
八、 可行性分析
我們主要從以下3個方面分析:
1. 技術,Linux內核的偶數版本是穩定版本,2.6比2.4更加入了搶占是內核,完全可以實現實時性。Arm920t采用精簡指令集,哈弗體系結構,5級流水線技術等,2440有400Mhz的主頻完全可以滿足產品程序的調度和運行速度,Linux下的USB2.0的驅動已經很早就有人實現完成了,gprs模塊也已有實現的先例。Lcd的觸控技術很多年以前就已經成熟了。所以技術實現該產品沒有問題。
2. 經濟,產品的成本在12000元左右,相比同類產品已經是低價了,在市場上一個小小的開關標價198元,一套電動開合簾標價1453元,而指紋門鎖更是標價2418元,一套系統更是至少在萬元以上。開發一套系統是12000左右,但是批量生成的單件成本應該在5000元以下吧,所以說,我們的價格占有優勢。
3. 市場, 這是我們處于弱勢的方面,智能家居市場已經逐漸成熟了,我們并不是第一批進入市場的。但商品房市場日益擴大,家居市場也隨的發展,房價節節高升,家居價格也水漲船高,(不要罵我,我也不想房價漲)一戶愿意花100W萬元買套房子的人,難道他就會舍不得多加1%買套智能家居。所以,我們的市場還是很廣大的。
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