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四年級(jí)《對(duì)策問(wèn)題》教學(xué)設(shè)計(jì)

時(shí)間:2022-06-28 19:10:19 教學(xué)設(shè)計(jì) 我要投稿

四年級(jí)《對(duì)策問(wèn)題》教學(xué)設(shè)計(jì)

  作為一名教職工,編寫教學(xué)設(shè)計(jì)是必不可少的,借助教學(xué)設(shè)計(jì)可以提高教學(xué)質(zhì)量,收到預(yù)期的教學(xué)效果。一份好的教學(xué)設(shè)計(jì)是什么樣子的呢?以下是小編為大家收集的四年級(jí)《對(duì)策問(wèn)題》教學(xué)設(shè)計(jì),僅供參考,大家一起來(lái)看看吧。

四年級(jí)《對(duì)策問(wèn)題》教學(xué)設(shè)計(jì)

  教學(xué)內(nèi)容:

  人教版四年級(jí)數(shù)學(xué)上冊(cè)教科書第106頁(yè)例3《田忌賽馬》。

  教學(xué)目標(biāo):

  1.通過(guò)玩游戲和聽(tīng)故事等活動(dòng),探究獲勝的對(duì)策,體會(huì)“策略”的重要性。

  2.經(jīng)理對(duì)比、推理等活動(dòng)感悟運(yùn)籌思想,初步體會(huì)運(yùn)籌思想的應(yīng)用價(jià)值。

  3.感受數(shù)學(xué)在日常生活中的廣泛應(yīng)用,嘗試用數(shù)學(xué)的方法來(lái)解決生活中的一些問(wèn)題。

  教學(xué)重點(diǎn):

  探尋最優(yōu)的應(yīng)對(duì)策略。

  教學(xué)難點(diǎn):

  感悟運(yùn)用對(duì)策獲勝的運(yùn)籌思想。

  教學(xué)用具:

  多媒體課件、撲克牌。

  教學(xué)過(guò)程:

  一、游戲?qū)耄醪礁兄?/p>

  1.談話

  同學(xué)們,你們喜歡玩游戲嗎?下面老師就陪大家用撲克牌玩一個(gè)“比大小”的游戲。

  2.明確游戲規(guī)則

  游戲有游戲的規(guī)則,所以在玩之前,請(qǐng)大家要記清游戲規(guī)則。(課件展示游戲規(guī)則,大家齊聲讀出來(lái))

  誰(shuí)知道三局兩勝是什么意思?(玩三局只要贏兩局就算勝利)

  3.開始游戲

  出示兩組撲克牌,分別是紅桃10、7、4和黑桃9、6、3。

  問(wèn):你選擇哪一組牌和老師比大小?為什么?(選紅桃10、7、4,因?yàn)檫@一組的三張牌都比另一組的牌大。)

  開始游戲(游戲中,老師每次都會(huì)問(wèn)學(xué)生“你選哪一組牌?”學(xué)生自然就先出牌,這樣玩2至3場(chǎng),就會(huì)有2至3個(gè)學(xué)生全輸。)

  問(wèn):剛才有3個(gè)同學(xué)陪老師玩了3場(chǎng),你們?nèi)斄耍l(shuí)有把握能贏老師?(可能有同學(xué)觀察出來(lái)前3場(chǎng)比賽都是學(xué)生先選牌,會(huì)要求這次讓老師先選牌。如果沒(méi)有,教師啟發(fā)學(xué)生思考,為什么剛才3個(gè)同學(xué)都輸了?)

  老師也選紅桃10、7、4這組,陪學(xué)生玩,學(xué)生贏一局(掌聲),游戲結(jié)束。

  4.回顧游戲過(guò)程,梳理對(duì)策。

  問(wèn):在剛才這輪游戲中,××同學(xué)贏了老師,誰(shuí)能說(shuō)說(shuō)他為什么在這一局中能取勝?(善于思考、有策略、老師先出牌等)

  再問(wèn):那你認(rèn)為如果你在這種比賽中要有機(jī)會(huì)取勝,應(yīng)具備哪些條件?(生回答后教師課件展示總結(jié):1.全盤考慮。交換出牌的順序,自己要出最小的牌應(yīng)對(duì)對(duì)方最大的牌,使對(duì)方最大牌發(fā)揮最小的作用。2.必需后出牌。也就是所謂的后發(fā)制人,以弱勝?gòu)?qiáng))

  師:剛才老師陪大家玩的雖然只是一個(gè)“比大小”的小游戲,但是在我們的生活中也會(huì)遇到很多類似的問(wèn)題,遇到這種問(wèn)題,只要我們善于思考,就能找到解決問(wèn)題的方法,我們把這種解決問(wèn)題的方法就叫做“策略”(板書:策略)。關(guān)于“策略”在我國(guó)歷史上有一個(gè)非常著名的故事叫《田忌賽馬》,下面我們就一起來(lái)聽(tīng)這個(gè)故事。

  二、聽(tīng)故事,研究對(duì)策。

  1.課件播放《田忌賽馬》故事的第一部分。

  問(wèn):誰(shuí)能說(shuō)說(shuō)齊威王和田忌在第一場(chǎng)比賽中一共賽了幾次馬?結(jié)果如何?(三次、齊王3:0獲勝)

  問(wèn):他們是怎樣安排三匹馬的出場(chǎng)順序的?為什么田忌三次比賽會(huì)全輸呢?(生回答后,課件展示:第一場(chǎng)比賽,齊王的上等馬對(duì)田忌的上等馬,齊王的中等馬對(duì)田忌的中等馬,齊王的下等馬對(duì)田忌的下等馬,由于田忌每個(gè)等級(jí)的馬都比齊王的稍差一些,所以田忌輸了)

  2.第一場(chǎng)比賽,田忌輸了,田忌的好朋友孫臏胸有成竹,要田忌與齊王再賽一局,你來(lái)幫田忌想一想,孫臏怎樣安排三匹馬的出場(chǎng)順序才有可能取勝?(同桌互相交流后指名匯報(bào):展示課件表格對(duì)戰(zhàn)情況)

  3.同學(xué)們真聰明,和孫臏想的一模一樣,老師還想請(qǐng)同學(xué)們想一想:田忌的上等馬對(duì)齊王的上等馬都輸了,孫臏為什么還要田忌用自己的下等馬去對(duì)齊王的上等馬?(輸一點(diǎn)是輸,數(shù)多也是輸,他想用第一次的.輸換取后兩次的贏。)

  4.討論:田忌一共有多少種比賽方法哪?分別可以怎樣安排出場(chǎng)順序?孫臏所用的這種策略是不是唯一能贏齊王的方法?(四人一組討論,將結(jié)果填在課本上,要求做到:有順序、不重復(fù)、無(wú)遺漏。教師板書,列表格)

  5.匯報(bào)討論結(jié)果。

  生匯報(bào),教師板書。完后,問(wèn):大家看看他有沒(méi)有按要求做到了有順序、不重復(fù)、無(wú)遺漏?你能說(shuō)說(shuō)你是按照怎樣的順序來(lái)找的嗎?

  6.小結(jié):田忌贏得這場(chǎng)比賽的關(guān)鍵是什么?

  齊王(強(qiáng)方)先派馬出來(lái),田忌用下等馬對(duì)齊威王上等馬。

  7.田忌的這種策略在生活中還有哪些應(yīng)用?

  學(xué)生說(shuō)出自己的想法,體會(huì)到的“策略”的重要性。

  三、學(xué)以致用

  四(1)班和四(2)班舉行跳繩團(tuán)體賽,兩隊(duì)隊(duì)員復(fù)賽成績(jī)?nèi)缦隆Q賽中,如果四(1)班隊(duì)員先出場(chǎng),四(2)班如何對(duì)陣才能取勝?

  四(1)班四(2)班

  張麗160次/分鐘楊文愛(ài)150次/分鐘

  劉萍142次/分鐘吳敏147次/分鐘

  王信雯128次/分鐘王琳琳115次/分鐘

  指名說(shuō)出四(2)班的出場(chǎng)順序。

  四、課堂總結(jié)

  師:同學(xué)們,今天通過(guò)學(xué)習(xí)“田忌賽馬”的故事和玩撲克牌游戲,使我們體會(huì)到生活中的有些問(wèn)題往往是可以用一些數(shù)學(xué)策略來(lái)解決的,關(guān)鍵是要有善于運(yùn)用策略的意識(shí)。那么通過(guò)這節(jié)課的學(xué)習(xí),你有什么收獲呢?

  五、再玩游戲,結(jié)束新課。

  1.課件出示“搶數(shù)游戲”規(guī)則。(兩人輪流報(bào)數(shù),依次從1報(bào)到10,每人每次報(bào)一個(gè)或兩個(gè)數(shù),不能不報(bào)或多報(bào),誰(shuí)搶到10誰(shuí)獲勝。)

  2.游戲開始:以“石頭剪刀布”的方式?jīng)Q定誰(shuí)先報(bào)數(shù),指名學(xué)生和老師玩。

  3.想一想,如果讓你先報(bào)數(shù),你怎樣報(bào)才能保證每次都能贏?(課后交流)

  六、板書設(shè)計(jì)

  策略(田忌賽馬)

  第一場(chǎng)第二場(chǎng)第三場(chǎng)獲勝方

  齊王上中下

  田忌1上中下齊王

  田忌2上下中齊王

  田忌3中上下齊王

  田忌4中下上齊王

  田忌5下上中田忌

  田忌6下中上齊王

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