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格林童話《糖果屋》教學設計

時間:2021-09-13 10:49:38 教學設計 我要投稿

格林童話《糖果屋》教學設計

  在教學工作者開展教學活動前,就難以避免地要準備教學設計,教學設計是對學業業績問題的解決措施進行策劃的過程。那么大家知道規范的教學設計是怎么寫的嗎?下面是小編為大家整理的格林童話《糖果屋》教學設計,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

格林童話《糖果屋》教學設計

  格林童話《糖果屋》教學設計1

  一.指導思想:

  游戲是幼兒一日生活中必不可少的重要環節,是幼兒最喜歡的活動。孩子通過各類角色扮演,創造性地反映著自己的個人經驗,促進其個性化的發展,也不斷豐富其社會經驗。游戲也是孩子的精神食糧,它作為孩子的基本活動之一,對孩子的全面發展起著至關重要的作用。因此本學期我們將從孩子的原有經驗出發,追隨主題及園部各項活動,與孩子一起暢游于豐富多彩的游戲中去,讓孩子得到最大程度的發展。

  二.班級情況分析:

  本班共有幼兒39人,其中男小朋友 18 人,女小朋友 21 人。我們班絕大多數的小朋友由原班級升上來的,他們有一定的游戲經驗,對游戲充滿著極大的興趣。經過小班的活動,幼兒的交往能力,語言表達能力有了進一步的提高,對游戲有了初步的了解,會進行簡單的游戲活動,能選擇游戲角色及主動的參與游戲,自始至終的參與到游戲中。

  在游戲中,小朋友往往不能有始有終地堅持自己的角色,像仇淞仟、東姝璇。還有的幼兒蔣晨浩、蔣振峰等小朋友經常在游戲中搗亂,弄得一塌糊涂,有很強的破壞性行為。小朋友之間交往的語言不多,往往動作多于語言,并且只有個別幼兒玩得比較好,像顧慶洋、李俊晨。有的小朋友是時好時壞,表現得不穩定。在游戲結束收,玩具不會整理,特別是娃娃家游戲中,床鋪經常弄得亂七八糟的,提供的材料灑得滿地都是,還有點心店里也是的,滿地都是點心,有些小朋友還玩些不怎么好的游戲,針對以上的情況,擬定一下計劃措施,以促進幼兒游戲的進步,使幼兒掌握更多的本領,提高幼兒各方面的能力。

  三.游戲總目標:

  (一)情感方面:

  1.對各種游戲活動感興趣,樂意參加各種游戲,體驗游戲活動帶來的樂趣。 2.能與同伴一起友好、愉快地進行游戲,體驗共同游戲的快樂。

  3.能夠專注地游戲,堅持完成自己的“任務”,體驗成功的快樂,提高游戲的興趣和主動性。

  (二)認知方面:

  1.熟悉游戲材料的使用方法,知道要珍愛玩具。

  2.能積極動腦,主動利用一些替代物進行游戲,并根據游戲想象活動的情節。 3.游戲結束后學會歸類整理玩具,將玩具擺放整齊。

  4.嘗試自己分配角色,游戲中學會觀察和比較,利用多種途徑來與同伴互相協商,學會發現問題和解決在游戲中遇到的一些問題。

  5.評價時能安靜傾聽老師和同伴對游戲的講評,不隨意插嘴,并嘗試用較連貫的語言描述自己參與游戲的情況。

  (三)社會性方面:

  1.能與同伴積極交往,學習互助、合作和分享,提高交往能力。

  2.在游戲中使用禮貌用語進行交往,互相謙讓,形成一個融洽、和諧的氛圍。

  四.具體措施:

  1.針對中班幼兒的年齡特點和興趣愛好,根據主題,為幼兒創造一個愉快的主題游戲環境,設置有利于幼兒身心全面發展的各個活動區如建構區、益智區、語言區等等。在環境創設方面能注意體現幼兒的主體參與性,并且能與教學主題內容相匹配。

  2.突出個性化方面。豐富區域活動的內容,能根據幼兒的.能力和發展水平提供材料,使區域活動能適合幼兒各種興趣和探索學習的需要,更符合幼兒素質發展的需要。 3.在豐富幼兒社會經驗的基礎上,啟發幼兒產生新的游戲主題,展開有情節,培養幼兒進行游戲的獨立性。遵守游戲規則,培養幼兒活潑開朗的性格,發揮游戲在幼兒發展中的重要作用。

  4.讓幼兒在游戲活動中學會觀察事物,學習講完整的話,能把自己的意愿講明白。培養幼兒說話能力和觀察能力。

  5.結合社會活動,讓幼兒學習模仿成人的勞動,以便在區域中進行各種游戲活動。培養幼兒的社會交往能力,讓幼兒更好的認識自己和同伴。能與同伴團結友愛。

  6.重視游戲評講,讓幼兒感受到好的一面,并獲得成功的喜悅,并為下一次的游戲提出更高的要求。

  7.重視知識的積累,在游戲中讓幼兒多看、多說、多做、多動。培養幼兒的動手能力和認識事物的能力。

  8.結合課題研究開展有特色的園林游戲活動,鼓勵幼兒積極參與,拓寬課題的研究領域,開發更多適合中班幼兒的自主性游戲。

  9.通過在游戲中遇到的困難和矛盾,提高幼兒解決問題的能力,提高幼兒合作能力,培養幼兒做事有始有終的習慣。

  10.抓好安全和衛生教育,讓幼兒在玩中注意安全,而且玩好后要及時洗手。 11.在游戲活動中滲透傳統美德教育,重點指導幼兒要養成講禮貌,幼兒間要團結友愛的好習慣。

  12. 重視游戲活動的評價,及時把握指導契機,適時適當進行指導。善于利用偶發情節引導集體討論,分享交流的同時,教師結合評價,表揚游戲中的創新活動,并激發幼兒下一次繼續游戲的愿望。

  五.游戲活動總安排:

  9月份:《我是中班小朋友》

  十月份:蔬菜朋友、秋天的悄悄話

  十一月份:好鄰居

  格林童話《糖果屋》教學設計2

  活動目標:

  1、結合生活經驗,運用各種感官感知5以內的數量,提高幼兒點數、計數、匹配等數學操作能力。

  2、訓練幼兒思維的正確性、敏捷性,體驗數學活動的樂趣。

  3、鍛煉幼兒手指小肌肉,提高手的靈活性、協調性。

  活動準備:

  糖(幼兒每人15顆)、小籃子20只、保鮮袋幼兒每人5只(里面裝有數量為1-5的點卡),數字卡片1—5。

  活動過程:

  一、 導入:

  (參觀彩虹糖果屋,通過自己的感官,調動幼兒的興趣)。

  小朋友們你們好,歡迎你們參觀彩虹糖果屋,我是彩虹姐姐。我們糖果屋的糖果多不多啊?你們可以用鼻子湊上去聞一聞,都有什么味道?你們喜歡糖嗎?好,那我們先來玩一個糖果小游戲。

  二、猜糖、夾糖游戲

  1、猜糖:

  看看我的手里有糖嗎?(沒有)請你閉上眼睛,我要變糖了。(教師拿一粒糖放在手心里后)好,把睜開眼睛,請你猜一猜我的手里有幾粒糖?你們可以在1、2、3、4、5這5個數里猜一個數)。(幼兒猜對后請全體幼兒都拿出和教師一樣多的糖)(把糖送給猜對的那位小朋友。)(幼兒游戲數次)

  2、手指夾糖:

  來,把手做成夾子(幼兒用兩只手指頭做“剪刀”狀),伸到籃子里去夾一夾糖,能夾住嗎?好,下面,我們來玩夾糖游戲,我來數“1、2、3”,你來把糖一粒粒夾到桌子上,彩虹姐姐數到“3”你馬上停下來,然后數一數你夾了幾粒糖?準備好了嗎?好,開始------停!數一數,你夾了幾粒糖?(幼兒點數,并講述結果“我夾了X粒糖。)(提問:誰也夾了X粒糖?;站起來去數一數別的小朋友的糖,找一找誰的糖和你一樣多?)

  (幼兒玩夾糖游戲3-4次,每次停讓幼兒先自己點數,并講述結果“我夾了X粒糖一邊操作一邊講述。”教師每次都要改變數數的速度)

  三、裝糖游戲:

  (目的是通過幼兒積極的、主動的操作,讓幼兒將圓點與實物(糖)正確匹配起來,提高幼兒匹配能力,并為今后學習數物匹配打下基礎。)

  請小朋友把椅子下面的小籃子拿起來。籃子里是什么呀?抓住袋袋的口,把塑料袋倒過來,數一數有幾只塑料袋?(幼兒點數塑料袋一共5只),每只塑料袋里都有一張圓點卡片,等一下請小朋友來裝糖,先數數口袋里的卡片上有幾個圓點,然后往口袋里裝和圓點一樣多的糖,聽清楚了嗎?

  幼兒裝糖,教師觀察與指導)。

  四、買糖、品糖游戲:

  教師扮演彩虹姐姐買糖,幼兒賣糖。幼兒檢查糖裝得是否正確,再次點數5以內的數量,自然結束教學活動。

  本次活動可以反復進行,每一名幼兒都要買糖并數出數量,數對的獎勵一塊糖果,盡量幫住能力較差的幼兒完成得到獎勵,使孩子們感受到成功的喜悅。

  格林童話《糖果屋》教學設計3

  活動目標

  1、能觀察、了解糖果的形狀、知道糖果的種類很豐富。

  2、愿意用語言表達自己的發現和感覺。

  3、知道不亂扔糖紙。

  教學重點、難點

  活動重點:觀察、了解糖果的形狀、知道糖果的種類很豐富。

  活動難點:愿意用語言表達自己的發現和感覺。

  活動準備

  1、幼兒選擇2-3種不同的糖帶到幼兒園來、主題墻上布置好。

  2、各種糖果若干(形狀、顏色、軟硬不同的糖等)

  活動過程(活動過程的表述不必詳細到將教師、學生的所有對話、活動逐字記錄,但是應該把活動的主要環節很清楚地再現,即開始環節、基本環節、結束環節、延伸環節。注:重點表述基本環節)

  一、用談話導入,引起幼兒的回憶體驗

  師:“小朋友,你們好!你們喜歡吃糖嗎?你們吃過什么糖?最喜歡吃什么糖?”(調動幼兒經驗,引起幼兒興趣)

  二、 操作,游戲

  (一)猜糖果

  1、出示一糖罐,里面放置各種形狀的糖果。

  師:“今天老師帶來了好吃的糖,們一起來認識一下這些糖好不好?”

  2、出示幾種有代表的糖,引導幼兒認識。

  (二)認識各種各樣的糖

  1、教師發給幼兒每人兩種不同的糖, 用你們的小手來摸一摸糖,用眼睛看一看,用鼻子聞一聞。

  2. 引導幼兒說說自己的發現和感受:有各種各樣的糖,如棒棒糖、棉花糖、巧克力等,有大的有小的,有不同顏色的,有硬的有軟的等等。

  (三)品嘗糖果

  1. 、老師請幼兒品嘗糖。 師:“這種糖吃在嘴里什么感覺?”(幼兒大膽說出感受)嘗一嘗甜不甜。小朋友,剝下的糖紙怎么辦?(讓幼兒說一說)

  2. 、幼兒一邊品嘗一邊回答老師的問題:吃到嘴里糖果是什么形狀的,是什么顏色,是硬的還是軟的。在嘴巴里的糖果有什么變化嗎?(引導幼兒回答糖果變小了)

  三、結束活動

  教師小結:小朋友,們把剛才剝下的糖紙扔到垃圾筐里,讓幼兒從小養成不亂扔糖紙的好習慣。 糖雖然好吃,但不能多吃,別忘了吃了糖以后要漱口和刷牙,下面們一起到盥洗室漱口去吧!

  四、活動延伸

  1、請幼兒搜集不同種類的糖,放在生活區內,供幼兒探索和品嘗

  2、在日常生活,放上各種糖紙和小石子、塑料泡沫,供幼兒進行折折疊疊,練習包糖。

  教學反思

  糖果屋的目標是讓幼兒觀察、了解糖果的形狀,知道糖果的種類很豐富,愿意用語言表達自己的發現和感覺。

  在活動中,向幼兒提問:“糖是什么樣的呢?”有的幼兒說:“糖是甜的,最好吃!”有的幼兒說:“有的糖是酸的,喜歡吃!”有的幼兒:“糖很漂亮,有各種各樣的!” 有的幼兒說:“還有棉花糖,軟軟的,可好吃了!”“喜歡棒棒糖。” 幼兒在認識各種各樣的糖果、品嘗糖果的過程中,好奇心、動手能力、語言表達力、想象能力得到了發展。

  中班幼兒已會試著用自己的思維方式提出各種理由,去解答各種的疑問。作為教師的,就應該和孩子們站在一起,針對他們的好奇、好動等特點,運用感知、交流、觀察等多種方式,讓他們積累感性經驗。糖果的味道可以嘗,糖果外型美觀,在探索活動中能充分調動孩子多種感官進行操作。

  格林童話《糖果屋》教學設計4

  活動目標:

  1、在操作活動中鞏固復習4以內的數量,能按點卡數量取物。

  2、在游戲中體驗數學活動的樂趣。

  3、了解數字在日常生活中的應用,初步理解數字與人們生活的關系。

  4、培養幼兒比較和判斷的能力。

  活動準備:

  貼有點卡的小包裝袋32只,串珠若干,小熊毛絨玩具一個,小動物圖片(小貓1只、小兔2只、小雞3只、小狗4只)貼有1~4數量圖形卡的筐子4只,禮物卡:貼有4以內數量的實物卡片

  活動過程:

  1、糖果屋里客人多——數一數,復習4以內的數量

  (1)教師出示小熊并介紹甜甜糖果屋,引起幼兒的興趣。

  師:寶寶們好,我是甜甜熊,今天我的甜甜糖果屋開業啦,歡迎大家光臨哦!

  (2)教師逐一出示小動物圖片,引導幼兒數一數,復習4以內的數量師:小動物們聽說甜甜糖果屋開業啦,也都來了。瞧:誰來了?有幾只?(幼兒數,說出總數)一只小貓,我們鞠一下躬歡迎它(幼兒起立鞠躬1次)。

  教師做小兔跳兩下:請你猜一猜,誰來了?有幾只?

  出示4只小狗:誰來了?有幾只?我們拍手歡迎它們。

  教師模仿小雞叫3聲:誰來了?有幾只呢?

  2、糖果屋里工作忙

  (1)裝一裝,學習按點卡數量取物

  師:甜甜糖果屋來了這么多小顧客,甜甜熊有點來不及了,寶寶們愿意幫助甜甜熊嗎?先幫甜甜熊包糖果吧。(教師出示塑料袋)糖果袋,數一數上面有幾個點子,就裝幾粒糖,一邊裝一邊數,裝好了要說一說:“我裝了幾粒糖。”

  幼兒操作,教師巡視師:請你找一個空地方包糖果吧,每個寶寶包兩包糖。

  講評:你裝了幾粒糖,為什么?

  (2)送一送,鞏固量物匹配

  師:糖果包好了,我們要把糖果送到柜臺里。

  教師手指貼有標記的筐子:柜臺里有貼著標記的糖果筐,你的一包有幾粒糖就放在有幾個圖形的筐子里,一邊送一邊說:“我送了×粒糖。”

  教師示范一次

  幼兒操作教師指導

  3、甜甜熊的禮物師:甜甜熊說謝謝你們,這是甜甜熊送大家的禮物,請你看一看,數一數,說一說:你得到了幾個什么禮物。

  教學反思:

  數學活動對于小朋友來說是個很愉快的課程,因為整節活動中游戲的時間多,而且小朋友動手操作的機會比較多,但是要讓孩子們能真正的理解這節教學活動的內容,并做到熟練掌握、靈活運用卻不是那么容易。

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