水墨游戲教學設計范文
在教學工作者實際的教學活動中,通常會被要求編寫教學設計,教學設計是一個系統設計并實現學習目標的過程,它遵循學習效果最優的原則嗎,是課件開發質量高低的關鍵所在。一份好的教學設計是什么樣子的呢?下面是小編為大家整理的水墨游戲教學設計范文,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
水墨游戲教學設計1
一、范例導賞
欣賞吳冠中的《水鄉》:
1、你覺得這幅畫簡單還是復雜?你覺得這幅畫生動還是呆板?有趣味還是沒趣味?
2、這一幅畫有哪些形狀?有哪些線條?有哪些顏色?
3、這幅畫是誰畫的?你喜歡嗎?
二、教學目標
1、知識與技能:
認識中國畫的工具。嘗試毛筆的不同執筆方法。能掌握粗細、干濕和濃淡的對比畫法。
2、過程與方法:
在欣賞中分析筆墨的濃淡、干濕、粗細。
在水墨游戲中體驗中國畫材料的獨特表現手法。
3、情感、態度、價值觀:
嘗試各種水墨技法。喜歡在游戲中體驗水墨畫。
三、教學要點
1、重點:
認識水墨材料的特性。用毛筆畫出各種線條。
2、難點:
掌握筆墨中干濕、濃淡、粗細的變化。
3、興趣點:
比賽看看誰能表現豐富的干濕、濃淡、粗細的水墨效果。
四、作業要求
1、基本要求:
能用毛筆畫出各種線條。畫面有干濕、濃淡、點線面的變化。
2、較高要求:
效果豐富,有干濕、濃淡、粗細的變化。
3、個性探究:
除毛筆外,能嘗試用其他工具材料在宣紙上作畫。
教學后記:
掌握筆墨中干濕、濃淡、粗細的變化
水墨游戲教學設計2
活動過程:
1、能大膽嘗試調配墨色的濃淡層次,了解水與墨的相互關系。
2、在體驗、探索、欣賞中感受中國畫的`獨特美感。
活動準備:
1、兩幅幼兒水墨畫作品;大師的水墨畫作品一幅;
2、水墨畫常規用具;
3、一次性水杯若干。
活動過程:
一、比較,引出主題
1、出示兩幅幼兒作品,對比:“這兩幅畫在墨的顏色上有什么不同?”
2、教師小結。
二、探究水墨
1、交代要求:老師為每個小朋友準備了很多杯水,請你讓水和墨一起做做游戲,看看有什么變化?
2、幼兒嘗試、探究。
3、交流,小結。
三、欣賞水墨
出示大師的畫,討論:畫上畫了什么?墨的顏色有變化嗎?你是怎么看出來的?
四、表現水墨
1、交代要求:請你運用我們剛才調好的不同濃淡的墨去畫畫自己最想畫的東西。
2、幼兒作畫。
3、展示作品,同伴間互相交流。
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