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《追逐跑》教學設計

時間:2021-03-30 10:23:41 教學設計 我要投稿

《追逐跑》教學設計范文

  作為一位杰出的教職工,常常要根據教學需要編寫教學設計,教學設計是實現教學目標的計劃性和決策性活動。教學設計應該怎么寫才好呢?下面是小編幫大家整理的《追逐跑》教學設計范文,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

《追逐跑》教學設計范文

  一、設計理念

  本課設計融入"生本課堂"理念,結合智障學生的身心以及認知規律等特點,以游戲為抓手,讓學生在"玩中學,玩中練",挖掘學生的速度潛能,培養學生對體育活動的興趣。

  二、教材分析

  本節課內容選自自編班本教材第三單元,本單元主要內容共有直線跑、追逐跑、換物跑三個教學內容,旨在發展學生的奔跑能力。

  本節課教學目標:

  A組能夠聽口令迅速啟動,面對目標加速跑跑動時注意擺臂;

  B組能夠聽到口令,盡全力進行追逐跑;

  C組學生能夠在教師的帶領下能夠參與游戲并完成追球跑。

  三、學情分析

  本節課的教學對象是一年級智障學生,共有7名。由于培智學生對體育活動的興趣多表現為直接興趣,自控能力和認知能力較差,運動能力差異明顯,課堂紀律難以保證,組織教學難度大。預設AB組學生學習興趣較高,能夠參與教師組織的各種活動,但實際情況不理想。C組學生則需要輔教教師的幫助進行一對一活動。

  四、教學流程

  本節課通過游戲"石頭、剪刀、布"——熱身活動——教師和學生配組示范——游戲追球跑——分組追逐跑——游戲"小雞快快跑"——放松練習的教學流程進行教學,目標基本達成。

  五、教學反思

  1.面向全體,尊重差異。

  根據本班學生能力,尊重學生的個體差異,同內容異要求,教學設計面向全體學生,讓每個學生在課堂中都得到了練習的機會,本節課C組學生基本能夠參與課堂,并能夠在教師的幫助下進行練習。

  2.游戲貫穿課堂,改變枯燥的訓練方式。

  本教學內容具有很強的吸引力,是一種游戲式的競賽,能充分調動學生的各種感觀參與游戲。本課所安排的游戲需要學生有靈活的應變能力:靈敏的觀察能力可以讓學生在第一時間內發現"追逐"目標,以及感覺到自己的"危險處境";靈動的身手可以使學生能迅捷地"追捕"到目標,而躲避他人的"追蹤".本節課每一個練習基本都是以游戲的形式進行,讓學生在"玩中練"、"玩中學"、"玩中健體",整節課遵循由簡到難、由快到慢相結合的練習原則,讓學生學得輕松,練得愉快。

  3.采用個別化教學,讓學生學有所得。

  本節課我在不同的環節對學生進行個別化輔導,重點關注BC組學生。例如:在追球跑環節,教師對張欽源進行了個別輔導,帶著他進行了兩次嘗試,雖然他不太配合,但是在教師的的帶領下還是完成了,在"石頭、剪刀、布"的游戲時和蔡龍同學配對,并給予了指導。

  4.體育課堂滲透德育教育。

  追逐跑雖然是學生經常在課間玩的活動,但是危險性較大,在教學過程中我經常提醒學生注意安全,并且聯系實際教育學生在課間不要追逐打鬧,特別是在追逐過程中不能推攘,否則會跌倒,避免了學生可能出現的危險。

  5.存在問題:

  (1)對學情預設不夠。在課前沒有充分考慮氣候、時間,學生在午休后精神萎靡,課堂狀態不佳,具體表現為對教師的口令無動于衷,特別是AB組學生尤為明顯,導致前期教學進度緩慢,大大影響了后面的'教學,最后"小雞快快跑"的游戲未能實施。

  (2)由于教者面對學生的萎靡狀態缺乏靈活機動的教學措施,導致課堂組織混亂。練習雖然通過游戲改變了枯燥的形式,學生也能夠表現自己,但是由于教者前期觀察與本節課學生表現不符,導致本節課學生的訓練量參差不齊。

  (3)示范及練習時口令、語言講解不夠精確,對學生缺乏激勵性語言。

  教學是一門藝術,教學跑,很容易,但是要讓學生跑得有興趣,通過跑的練習后成績能有所提高,這對我們教師來說有一定的難度。只要我們通過不同內容的聯系,采用多樣的方法與手段,相信學生一定會有收獲。

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