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小學信息技術教學設計

時間:2023-03-14 10:08:44 教學設計 我要投稿

小學信息技術教學設計(通用8篇)

  作為一名為他人授業解惑的教育工作者,時常需要編寫教學設計,教學設計把教學各要素看成一個系統,分析教學問題和需求,確立解決的程序綱要,使教學效果最優化。優秀的教學設計都具備一些什么特點呢?以下是小編為大家整理的小學信息技術教學設計,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

小學信息技術教學設計(通用8篇)

  小學信息技術教學設計 篇1

  【教學目標】

  1.學會在PowerPoint中插入聲音及聲音的播放控制。(新授內容)

  2.實踐應用插入圖片、背景、設計版式、藝術字、自定義動畫(已有知識),制作聲形并茂的配樂古詩演示幻燈片。

  【教學設計】

  學生基本情況分析:

  本課所教授的是六年級學生,這些學生已經掌握了一定的PowerPoint的制作技巧,所以學生已經有了一定的自學能力。

  一、導入新課:利用“對抗賽”的形式,激起學生的興趣和好奇心。

  學生會發現配有音畫效果的朗誦顯得更好一些,從而產生制作這樣的作品的欲望。

  二、確定學習內容,選擇學習方法。

  引導學生復習制作配樂古詩所需的工作,明確本課所學內容----插入音樂與動畫的設置----在其中的位置,并引導學生利用多種方法自主學習。

  三、學生自主學習后,教師提出問題要求學生解決,進一步提高學生對所學內容的認識,在解決問題中加深理解和印象。

  四、學生組成的學習小組合作完成作品。

  五、作品展示(互相點評)。

  【教學過程】

  師:今天我想和同學們進行一次對抗賽,行不行?

  生:行。

  師:比什么呢?比朗誦古詩!誰愿意接受我的挑戰?(請兩位同學來朗誦古詩。)

  師:該輪到我了,我可有絕招。(教師配合制作好了的《望天門山》課件來朗誦。)怎么樣,我和他們誰朗誦得更好?

  生:老師的好,因為老師的朗誦有音樂、有配畫。(可能有的同學會指出比賽不公平,如果他們也有這樣的作品來配合,他們就可以超過老師。)

  師:那你們想不想也制作一個這樣的作品,然后我們再來一次對抗賽,看同學們能不能超過老師?

  生:想!

  師:好,我們就一起來學習配樂古詩的制作。

  師:同學們想一想,要制作這樣的作品,需要做哪些工作呢?

  生:(自由發表意見)選好古詩;理解意境;配好畫面;選好音樂;設置動畫;分工合作等。

  師:選古詩、理解意境、插入圖片我們已經在前幾節課學會了,這節課我們主要來研究插入音樂與動畫的設置好嗎?

  生:好!

  師:同學們這部分知識想怎么學呢?是想自己學還是由我來教?

  生:自己學。

  師:你們想怎么學呢?

  生:我們小組研究學習;我們看書來學習;我們上網看看網上有沒有資料……

  師:同學們的'方法都不錯,為了幫助同學們更快地掌握這些知識,老師還在古詩網在線學習欄目中為同學們準備了“在線學習”欄目,有信心的同學可以下載網上的實例分析來學習,也可以看網上的電子圖書來學習,還可以看“跟我做”中的教學錄像片來學習。下面請同學們用自己喜歡的學習方式來學習吧。別忘了老師也是你們的好幫手。開始學習吧。

  (學生利用多種方式學習。)

  師:同學們學會了嗎?能說說怎么學的嗎?

  生:我是通過下載實例分析學會的;我是看書學會的;我是看電子圖書學會的;我是看“跟我做”中的教學錄像學會的……

  師:既然你們都學會了,我想檢驗一下你們是不是真地學會了。出一個小實例考考你們。老師在制作這個作品的時候遇到了這樣幾個問題,如:聲音不能背景播放;古詩的出現順序不對;詩句不能自動出現等。誰愿意幫我解決這些問題?(讓學生在解決問題的過程中加深理解和印象。)

  (學生解決教師準備的一個個小難題。)

  師:看來同學們是真地學會了。剛才你們說要“分工合作”來制作,現在就分分工吧。

  (學生積極討論如何分工。)

  小學信息技術教學設計 篇2

  一、教學內容

  《制作課程表》一課是根據省編小學信息技術第二冊下冊第九課內容,結合教學實際改編而成的

  二、教材分析

  本課內容是通過在Word中制作課程表,讓學生掌握簡單表格的制作方法。這一課是根據《綱要》提出的“掌握在文字處理軟件中插入表格的方法并能根據需求進行編輯”的要求編排的。教材共分為六個知識點:插入表格、合并單元格、添加斜線、在單元格中輸入內容、調整列寬和行高及美化表格六個部分。(后兩部分在第二課時進行)

  在學習本課之前,學生已經學習認識了Word軟件,學會了在Word中輸入、修改文字和修飾文章以及圖片藝術字的插入,對Word有了一定的了解和掌握了一定的操作方法。本課從實際出發,從制作課程表開始,對Word中表格相關的知識進行闡述,為以后進一步學習、熟練掌握Word軟件打下基礎。本課教材強調的不僅僅是制作課程表知識點本身,更強調知識的遷移及對知識整合創造的能力。

  三、教學理念與設計思路

  利用網絡教室的優勢,運用任務驅動教學法,通過引導學生自主探究、小組合作、集體交流等形式,突破教材的重難點,讓學生掌握知識與技能。教學中要注重培養學生自主探究問題、努力解決問題的能力,增強學生獨立思考、合作學習的意識,養成勤于探索、學以致用的習慣。

  本課教學,先創設情境,通過對比,讓學生了解表格的優勢,調動學生的興趣;接著向學生出示不同種類的表格,找出它們的共同之處,從而認識表格的基本組成部分:行、列、單元格;然后運用任務驅動教學法,引導學生閱讀教材、自主探究、嘗試制作本班的課程表,培養學生自主學習的能力;再通過小組合作、集體交流,培養學生的合作精神,突破教材的`重難點,促使全體學生達成學習目標;最后,通過自我評價、課堂延伸,培養學生學習的自信心,鼓勵學生勇于探索敢于創新。

  四、教學目標

  1、知識與技能:

  (1)掌握表格行、列、單元格的概念

  (2)學會制作簡單的課程表。

  (3)培養學生自主探究問題、努力解決問題的能力。

  2、過程與方法:

  通過學生自我探索、合作交流的方法學會制作課程表,并讓學生發現其中的規律,能夠舉一反三,熟練掌握表格的編輯方法。

  3、情感態度與價值觀:

  (1)使用信息技術知識服務于日常的學習生活,培養學生學以致用的觀念。

  (2)提高學生的信息素養,激發學習信息技術的熱情。

  4、行為與創新:

  增強學生獨立思考的能力和協作學習的意識,養成勤于動腦、敢于探索、善于實踐的學習習慣。

  五、教學重難點

  重點:表格的插入與簡單的編輯。

  難點:合理的調整表格的行、列和單元格。

  六、教學課時:1課時

  七、教學準備:

  PPT課件:顯示一些常見的表格,表格的單元格、行、列的概念的概述,本課知識點。

  網絡教室環境。

  教學過程:

  (一)、創設情境,揭示課題

  1、導語:星期天,小明去外公家做客。根據外公的要求,小明要介紹自己每天在學校的學習課程。為此,小明準備了兩份不同形式的資料(幻燈片出示:一份是課程表,一份是文字敘述)。請比較一下,小明的外公更喜歡看哪一份資料?

  2、引導討論:課程表有什么優點?

  (運用表格來查找信息,方便快捷,簡單明了)。

  3、揭示課題

  師:這張課程表可是小明的得意之作,因為他剛剛掌握了一項本領,運用電腦制作表格。今天,我們就來學習《制作課程表》

  (二)、觀察交流、認識表格

  1、觀察表格

  師:我們以課程表為例,學習用Word 2003制作簡單的表格。大家一起來看一看這些表格,請你們仔細觀察,看他們有什么共同點。

  (幻燈片展示不同表格,引導學生通過觀察,了解他們的基本組成部分)

  2、教師演示并講解概念:表格的行、列、單元格。

  3、出示一個課程表,讓學生數一數是幾行幾列。

  (三)、任務驅動,自主探究

  1、布置任務,明確要求。

  師:小明的這張電子課程表,制作起來也并不難。相信通過你們的努力,大家也可以順利地制作出來。請同學們閱讀教材P35-37,然后動手操作,在Word中試著制作出我們班的電子課程表。

  2、學生開始閱讀教材,嘗試制作課程表。

  (四)、小組合作、集體交流

  1、小組交流,相互協作。

  提出要求:兩人一小組,互相交流,相互合作,完善自己制作的課程表。

  2、匯報交流,突破重難點。

  師:在剛才制作課程表的過程中,你已經學會了哪些內容?還有什么不明白的地方?

  (根據學生的匯報,隨機展示與知識點相對應的幻燈片,重點指導學生掌握以下幾個知識點,)

  (1)插入表格的方法:(挑學生完成)

  a、你是如何在Word文檔中插入表格?

  b、學生利用電子網絡教學系統演示:制作一張7行6列的表格。

  C、拓展延伸:你還知道哪些插入表格的方法?

  (常用的三種方法:自動表格按鈕插入、表格菜單插入、手動繪制)

  d、教師小結:根據不同的表格選擇合適的插入方法。

  (2)合并單元格:

  a、合并單元格時,首先要做什么?(選定需要合并的單元格)

  b、還可以用什么其它的方法合并單元格的。

  C、學生演示不同的合并單元格的方法。

  (3)添加斜線:

  指導學生演示:單擊“繪制表格”按鈕,在第一單元格中從左上角向右下角畫一斜線。

  (4)輸入文字

  a、提問:如何在單元格中進行文字調整?

  b、學生演示交流。

  (5)調整行列:

  a、交流匯報:如何調整行高和列寬

  b、學生演示。

  3、根據以上交流,補充修改,進一步修改完善自己制作的電子課程表。

  (五)、有效評價,提高認識

  (六)、拓展總結

  1、教師進行課堂學習總結。

  2、拓展延伸:

  備課與教學改進過程:

  為了體現學生的動手能力和師生互動,我在課前多次調試了電子教室軟件,利用極域電子教室的學生演示和廣播教學更好地把知識點突出來,并制作了簡單實用的課件。(因為目前使用的極域電子教室V2007是我在網上下的,還存在著很多的不穩定因素,)因此作課前我在五年級的一個班進行了試講,主要是測試電子教室軟件的運行情況,并對課件進行了多次修改和教學環節的調整,力求精講多練,給學生更多的動手空間。從選課內容來說,我結合實際,把原來教材內容中的制作環保宣傳表改為教授學生非常熟悉的課程表,為的是更貼近學生,使學生的學習更有興趣。

  小學信息技術教學設計 篇3

  教學目的:

  1、通過閱讀《神話故事》,使學生初步了解神話故事的特點,激發閱讀興趣。

  2、通過模擬的網上查詢,使學生了解上網查詢的方法、步驟、好處,初步培養學生網上查詢資料、收集信息的能力。

  3、通過學生的操作參與,培養學生的現代化意識、合作意識。

  教學過程:

  一、提出學習任務

  今天的閱讀課有兩項內容,1集體閱讀,《第四十間寶庫》――神話故事。2繼續學習網上查詢,按要求查詢相關資料,并自由上網瀏覽。

  二、集體閱讀

  集體閱讀形式同學們非常熟悉,上學期、這學期我們已經閱讀過許多內容,如:寓言故事、成語故事、童話故事,科普讀物等,那一個個生動的故事,告訴同學們一個個道理,有的故事還曾深深打動同學們的心。今天,老師再向大家推薦一張光盤《第四十間寶庫》-神話故事。里面收集了許多中外神話故事,其中有的故事大家比較熟悉,有的是陌生的。希望通過今天的閱讀大家對神話故事有所了解。

  1、誰聽過神話故事?

  2、什么是神話故事?

  神話故事是講神仙或神化的古代英雄的故事。在古代,人們由于受生產力的限制,不能科學地解釋大自然中的各種現象,于是就憑自己的主觀想象,用擬人手法,編造了許多神話故事,以此來反映對大自然現象的天真解釋,表達對美好生活的向往。有的神話內容是可靠的,有的內容是想象的,并非歷史。但歷史學家考證,人類遠古時代的歷史,主要靠神話故事、傳說時代流傳下來的。

  4、播放光盤,把故事的名字記在片子上,主人公、故事情節記在心里。

  遠古的故事,遠古的時代,我們在為人類祖先的大膽想象感到驚嘆之余,是不是也存在一點遺憾,人類祖先在大自然面前感到了無奈。時光轉瞬,轉眼歷史過了幾千年,人類進入了科技高度發展的`時代,今天人們不但能夠科學地解釋大自然的奧秘,而且還用自己的智慧創造了燦爛的文明。

  想想遠古的神話,再看看眼前的計算機,我們可以感到人類力量偉大,是不是對計算機會增添了幾分親切感。

  三、網上查詢資料

  上網學習,是一種新的學習方式,網上收集信息的能力是學習的需要,是生存的需要。今天我們繼續學習網上查詢資料。

  1、說說校園網上怎樣查詢、瀏覽?(請一名同學在教師機上操作。)

  (1)敲擊IE網絡瀏覽器

  (2)進入三里河三小校園網主頁

  (3)主頁提供了9個選項,選項進入。

  (4)進入欄目窗口閱讀瀏覽

  (5)資料庫中推薦了15個網站

  方法:邊講解,邊演示。出示15個網站名稱。

  2、同學上網閱讀。

  閱讀分兩步(1)查詢資料,按要求填空。(內容附后)

  如果有的同學有困難,希望能與鄰近的同學合作,旁邊的同學不要拒絕。

  教師隨機指導:請第1、2名的學生把查詢的過程和結果寫在黑板上供大家參考。

  (2)自由選擇查詢閱覽

  記下你最感興趣的信息,準備向同學推薦

  3、向同學推薦自己收集的信息

  同學們剛才已經查閱了大量的信息,請把你最感興趣的信息推薦給同學們。

  四、說說今天閱讀的收獲

  可以說說自己了解了哪些信息,也可以說說自己的感受。

  小學信息技術教學設計 篇4

  一、教學目標:

  1、學習在金山畫王中使用紙樣的方法和技巧。

  2、學習利用金山畫王制作卡片。

  二、教學重點:

  金山畫王中使用紙樣的方法

  三、教學過程:

  (一)導入:欣賞卡片

  通過欣賞幾幅課前制作好的卡片,引導學生欣賞,導入新課。

  (二)新知園:

  演示方法

  打開“檔案管理”對話框。

  1、 單擊“紙樣”按鈕。

  2、 選中要放紙樣的.畫檔。

  3、 單擊選用的紙樣。

  4、 單擊“加紙樣”按鈕,就可以為作品加上紙樣。

  5、學生練習

  6、展示學生的作品。

  (三)大顯身手

  1、創作自己喜歡的卡片。

  2、指導學生學習相框工具的使用

  (四)聰明驛站

  圖層,解釋

  (五)你知道嗎

  相框

  (六)課堂小結。

  小學信息技術教學設計 篇5

  課

  第 2 課時

  教學內容

  鄉村小景

  教學目標

  1.能熟練的制作文字動畫。

  2.會應用拷貝幀的方法導入Flash源文件中多圖層的動畫到新元件中。

  3.通過組合多個Flash動畫為一幅優美的動態圖景,鍛煉和提高審美情趣和審美能力。

  教學重點

  教學難點

  會應用拷貝幀的方法導入Flash源文件中多圖層的動畫到新元件中

  教材前后聯系及學情狀況

  教學準備

  教

  一、引入

  1、“鄉村小景”成品動畫欣賞

  2、師:請大家觀察“鄉村小景”動畫,我請一位同學起來描述一下這個動畫需要我們做那些工作。

  3、生:顏色變化的文字;有一個轉動的風車,是以前學習過的。

  4、師:在這個動畫當中,導入背景、制作風車和文字錄入都是我們學習過的,只有將文字顏色不停漸變是新內容,所以老師只將如何讓文字顏色漸變的方法,其他的'工作由你們自己完成,可不可以?

  5、生:可以

  二、講授新課

  1、請生上臺錄入“鄉村小景”四個字;

  2、請生上臺將文字分離,并填充為彩虹顏色;

  3、師講解讓文字顏色漸變的方法:

  (1)、在文字圖層第20幀和第40幀處插入關鍵幀

  (2)、選擇第20幀,選擇“填充色”工具,給文字變換另一種彩虹顏色。

  (3)、分別為文字圖層的第1幀、第20幀設置補間為形狀。

  (4)、預覽動畫。

  4、請生完成“鄉村小景”動畫,重點練習文字動畫的設置

  三、練一練

  1、完成“鄉村小景”動畫;

  2、完成任務一后,發揮想象力,創作有特殊效果的文字動畫。

  四、小結

  小學信息技術教學設計 篇6

  教學目標

  知識與技能:

  1.認識鼠標,知道鼠標由左、右鍵及滾輪組成。

  2.掌握鼠標的移動、單擊、拖曳、雙擊四種操作方法,并能將這些操作靈活運用于計算機操作中。

  過程與方法:

  1.通過緊張刺激的游戲,熟練掌握鼠標的各種操作方法。

  2.通過自主探究和相互間的協作學習提高自主學習能力,通過設計未來小鼠標,激發創新意識。

  情感態度與價值觀:

  1.通過各種鼠標操作的游戲,激發學生學習電腦的興趣。

  2.通過小組合作完成任務,培養學生互相幫助、團結協作的精神。

  教學重點

  熟練掌握鼠標的移動、單擊、右擊、雙擊、拖曳的操作。

  教學難點

  鼠標的雙擊、拖曳操作。

  教學方法

  本節課采用了情境導入、任務驅動、演示、講解、啟發等教學方法。

  課時安排:1課時

  教學過程

  一、情境導入,揭示課題

  1.小朋友們,這節課老師要帶大家去認識一個新朋友,它也是電腦家庭的成員,上一節課時我們還跟他見過面呢!大家看看它是誰?(課件出示:精靈鼠自我介紹)

  2.哦,原來老師帶來的新朋友是鼠標啊,小朋友現在可以摸摸你們電腦桌上的鼠標,和這個小朋友親熱親熱。

  3.看來大家都非常喜歡這個新朋友,急切地想了解他,你們想知道些什么呢?現在就可以請教精靈鼠,誰來提問?(引導學生提問:鼠標是由幾部分組成的?鼠標的操作姿勢是怎樣的?鼠標有什么作用?等等)

  4.小朋友們,今天這節課我們就要和小鼠標交朋友,一起去認識它、了解它、使用它,我們來把課題讀一讀。

  二.任務驅動,自主學習

  (一)鼠標簡介

  演示課件

  1、觀察鼠標的正面看分類:通常的'鼠標有兩個鍵(如圖一),也有三個鍵的(如圖二),目前我們最常用的是中間帶有滾輪的(如圖三)。

  觀察你的鼠標,它屬于哪一種呢?

  通常我們把這兩個鍵稱為什么?

  演示課件

  觀察鼠標的背面看分類:按工作原理可以分為兩種:光電鼠標器和機械鼠標器。

  請同學們觀察你的鼠標又屬于哪一種呢?

  (二)學習掌握鼠標的姿勢

  1.下面請小朋友聽聽鼠標的自我介紹吧。(課件出示精靈鼠自我介紹2)

  2.聽了精靈鼠的介紹后,你們還有什么補充嗎?(指名回答:我發現鼠標的左、右鍵之間還有一個滾輪)

  3.你觀察得真仔細,老師告訴大家,這個滾輪是在看網頁及各類文檔的時候派用場的。

  4.其實老師早就知道我們班級很多小朋友家里都有電腦,有些小朋友說不定早就在家里跟精靈鼠交上朋友了,誰愿意做小老師,向大家示范一下掌握鼠標的姿勢?(指名學生上臺演示)

  5.你說得真好,小朋友們聽明白了嗎?請你拿起你的鼠標吧,不會的小朋友可以請教同學,或者認真看看書上第5頁握鼠標姿勢這段話。(學生自學拿鼠標)

  6.小朋友,一起拿起鼠標,讓老師欣賞一下你們的姿勢吧。(師一邊看,一邊糾正姿勢。)

  (三)學習鼠標的操作方法

  1.過渡:小朋友們,你們的姿勢都很正確,老師真高興!現在請大家抬起頭來看屏幕。小朋友,你知道嗎?鼠標在電腦桌面上的樣子是一個小箭頭,叫鼠標指針。移動鼠標,小箭頭就會跟著動,鼠標就是控制這個小箭頭的工具。鼠標的操作方法可多了,下面老師請學習小組討論:你知道哪些操作鼠標的方法,小朋友們可想想平時在家里是怎么操作鼠標,也可以看看書上第5頁介紹的鼠標操作方法。(學習小組展開討論)

  2.指名簡單交流鼠標操作的方法:移動、單擊、右擊、雙擊、拖曳

  3.小朋友們,剛才的學習和討論只是讓我們對鼠標有了初步的認識,你們想了解更多關于鼠標的知識嗎?現在精靈鼠決定邀請我們到精靈鼠城堡去玩尋寶探秘的游戲了,這些游戲里有很多鼠標的知識,現在我們就去看看吧。

  4.學生動手練習紙牌游戲。

  三、上機操作

  學生用所學知識,打開紙牌游戲進行鼠標操作練習。

  四.課堂小結

  小朋友們,今天這節課我們在游戲中掌握了鼠標的使用方法,在討論中了解了很多書本上沒有的鼠標知識,最讓老師高興的是大家還勇于創新,發明了很多未來的小鼠標,老師真為你們感到驕傲!

  小學信息技術教學設計 篇7

  一、教學目標:

  通過學習使學生認識食指、中指在鍵盤的擺放位置,了解操作鍵盤的指法。

  二、教學內容:

  鍵盤與指法

  三、教學過程:

  師:請看屏幕。

  指法。

  擊鍵時要使用十個手指,各手指的'分工如圖所示。

  (一)擊鍵時要注意擊鍵要領,以提高擊鍵速度且不會導致手指疲勞。

  手指自然彎曲,輕輕放在基本鍵位上,兩個大拇指輕放在空格鍵上;

  (二)擊鍵時手臂不動,全部動作只限于手指部分;

  (三)手指擊鍵要輕,瞬間發力,提起要快,擊鍵完畢手指要立刻回到基本鍵上;

  (四)擊鍵速度要平均,節奏均勻;

  (五)擊鍵時,兩眼看屏幕或原稿,不要看鍵盤。

  四、練習

  請同學打開“金山打字精靈”,選擇第一課,開始練習。(教師個別輔導)

  五、想一想

  你認為未來的計算機的鍵盤會不會發生變化?能否為未來的計算機設計一個鍵盤?

  小學信息技術教學設計 篇8

  一、教學目標:

  知識目標:

  1.位圖轉矢量圖,掌握圖片格式轉換操作要領;

  2.學會制作Flash形狀補間動畫;

  3.知道形狀補間動畫與動作補間動畫的區別。

  能力目標:掌握形狀補間動畫的方法,培養學生豐富的想象力與創造力,以及從網絡獲取知識的能力。

  情感目標:促進學生審美能力的提高,培養學生的時間觀念以及協作精神和競爭意識,并對學生進行愛國主義教育。

  二、課時安排:

  1課時(可根據需要二課時)

  三、教學重點與難點:

  重點是制作形狀補間動畫

  四、教學方法:

  教師演示法:教師講解、引導。

  五、教學過程:

  (一)、創設情境、激情導入:

  同學們,大家都看過《西游記》嗎?

  最喜歡里面的哪一個人物?

  誰能給大家說一下孫悟空有什么本領?

  那么大家想不想再看一次《西游記》?

  好吧,今天老師就給大家播放一段老師自制的《西游記》片段(利用多媒體網絡教室播放Flash動畫,出示課件:即本課孫悟空變成大公雞、房子、豬八戒和桃子的變形動畫,并伴有動畫片《西游記》里的主題歌)

  師:好了,大家欣賞完了,想不想自己做出這個小動畫?(生:想)那好, 今天就讓老師和大家一起再來做一次。

  (二)制作動畫

  A布置學習任務,勇闖第一關

  1、師:孫悟空大鬧天空,玉帝派二朗神捉拿孫悟空,在眾多的神仙捉拿下,他變成了一只公雞。現在我們就幫他變一下吧,請大家自學P30的“我來做”這部分,

  要認真仔細的讀要求,反復的推敲,然后按步驟完成?遇到困難時再仔細讀讀,答案就在里面。好了,開始闖關吧!

  2、學生自主學習完成

  3、簡單交流,恰當鼓勵

  這部分內容比較簡單,主要采取自主學習的方式,為學生樹立信心,培養學生認真仔細讀要求和獨立解決問題的能力。

  B布置任務,勇闖第二關:

  1、同學們真棒。第一關居然沒有難倒我們,可是二朗神君的第三只眼睛一下子就認出來了,他變成了一只鷹,孫悟空一見不好,迅速變成了房子,現在老師宣布:挑戰第二關開始!

  2、學生自主完成

  (本關是本課的重點,因此在教學中根據實際情況可適當進行演示教學,小組合作學習,最終引導學生完成任務)

  3、學生演示,全班交流,恰當鼓勵。

  這一部分教學是本課的重點,也是一個難點,但在設計上仍舊以學生自主學習和小組合作來完成,盡量避免教師的講解,充分體現學生的主體性,培養學生的各方面能力;充分發揮教師語言的魅力和導向作用,讓學生充滿自信完成任務。

  此外概念部分并沒有象往常一樣在上課伊始就提出,而是通過學生在學習嘗試中領悟,從而自然的明白其中的含義。

  C布置任務,勇闖第三關:

  1、第二關居然沒有難倒我們,可是二朗神君的第三只眼睛一下子又認出來了,他變成火要燒房子,孫悟空一見不好,迅速變成了豬八戒,當時豬八戒是天篷元帥,這下可好了,天兵們怎么也認不出。現在老師宣布:挑戰第三關開始!

  2、學生自主嘗試完成“勇闖第三關”。(教師提示學生觀看專題網站“勇闖第三關”中的“重點提示”;此外教師巡視指導,針對問題及時解答指導。)

  3、教師講解示范“勇闖第三關”。(因為本部分學習內容是對前面知識的綜合運用,而且學生自選的圖片又為其制作帶來了這樣或那樣的困難,因此應結合教學實際針對共性問

  題,安排教師進行示范性操作。)

  4、學生完成“勇闖第三關”任務。(教師巡視指導,小組合作學習)

  在制作中根據學生的個性差異會出現這樣那樣的困難,因此安排了交流展示,既是對完成好的同學的鼓勵,又能夠充分調動沒有及時完成動畫制作的學生學習的積極性和競爭能力,互幫互助,最終完成任務。

  (三)勇闖第四關:

  1、第三關居然沒有難倒我們,可是二朗神君的第三只眼睛一下子又認出來了,他一個勁喊:屁股紅的是猴子,孫悟空一見不好,正好前面有一棵桃樹,他迅速變成了桃子,當樹上全是桃子,二朗神君看了半天,怎么也找不到他。現在老師宣布:挑戰第四關開始,幫肋孫悟空渡過難關。

  2、學生自主嘗試完成“勇闖第四關”。(教師提示學生觀看專題網站“勇闖第三關”中的“重點提示”;此外教師巡視指導,針對問題及時解答指導。)

  3、教師講解示范“勇闖第四關”。(因為本部分學習內容是對前面知識的綜合運用,而且學生自選的圖片又為其制作帶來了這樣或那樣的困難,因此應結合教學實際針對共性問題,安排教師進行示范性操作。)

  4、學生完成“勇闖第四關”任務。(教師巡視指導,小組合作學習)

  六、展示交流,綜合評價(針對學生自己認為滿意的作品及教師巡視中看到的好的作品結合課程時間情況展示3-5人作品,并且評選出一、二、三等獎,充分鼓勵和獎勵。)

  通過獎勵機制激發學生的學習興趣、學習主動性和培養競爭意識,為今后信息技術課的教學提供了良好的學習環境。

  七、全課歸納總結:

  同學們,通過這節課的`學習,你有哪些收獲?

  八、拓展延伸:

  同學們,通過這節課的學習,相信大家都已經掌握了孫悟空變化的本領,你的孫悟空能變化多少次?(生:無數次)說的真好,我們手中的孫悟空能變化無數次,下節課讓我們充分發揮自己豐富的想象力,將你的孫悟空形象變化的千姿百態,多種多樣!

  反思:本課結束后,發現孩子們的想象是無可限量的,他們的答案也有獨特之處,孩子們有自己看世界的眼光,我們信息技術教師在今后的課堂中,因更多的放手,給他們創造更廣闊的自由空間。

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