水彩游戲教學設計
一、教材分析:
本課以《水彩游戲》為題,通過水彩的不同技法和工具資料的運用,表示各種不同的色彩搭配形成的效果,新奇有趣,極富想象力。教材選擇了紅、黃、藍、綠等常用色彩組成的同學作品,目的是讓同學進一步認識各種不同的色彩名稱,感受色彩游戲的魅力。教材還選擇了染、吹、滴、淌這些水彩畫技法,更是為了讓同學體會不同紙張、不同表示手法所造就的非凡效果,激發同學學習水彩畫的興趣,同時還讓同學進行適當地聯想、想象、添畫,使同學在不知不覺中學會了知識,鍛煉了能力,增強了創新意識,提高了審美情趣。
二、教學目標:
1.了解染、吹、淌、滴這些不同水彩技法發生的效果。
2.初步學習運用染、吹、淌、滴這些水彩技法創作一幅有主題的水彩畫。
3.培養同學大膽、細心的創作習慣,學習勇于創新的精神。
三、教學重點、難點:
重點:學習水彩游戲的各種玩法。
難點:運用多種形式的水彩技法創作一幅有主題的水彩畫。
四、課前準備:
(同學)水彩顏料、紙張等常規作畫工具
(教師)范畫、盛有稀釋的紅、黃、藍三種水彩顏料的大杯子和一些空杯子供(同學分組和教師示范創作用)等
五、教學過程:
1.游戲激趣。
(1)出示紅、黃、藍三杯顏料水,并提問:這三杯顏料水任意倒出兩種互相混合,會出現什么效果?
(2)指名四位同學上臺扮演水彩游戲的實驗,其他同學臺下嘗試。
2.欣賞范作。
(1)出示使用染、吹、淌、滴技法的范作,提問:這些畫使你想到了什么?
(2)讓同學談談不同作畫方法帶來的效果。
(3)同學比較各幅畫的不同之處(色彩、紋樣、技法等)。
3.同學創作。
(1)同學說說創作計劃。
(2)提出建議:選擇一種或幾種水彩技法隨意或有意地進行創作,作品完成時可以適當地綜合,并將作品作整體調整。
(3)同學創作,教師指導。
4.講評與拓展。
(1)同學展示自身的作品,以自評為主,他評為輔(評價建議:水彩圖案是否與添畫協調一致;題目是否適合畫面內容;是否發明性地表達了自身的情感等)。
(2)拓展:混合其他的水彩顏料,做做水彩游戲;嘗試運用不同作畫工具和底板創作水彩畫。
相關資料:
(1)刀刮法。
用一般削鉛筆的小刀在著色的紙上先后刮劃,以破壞紙面而造成特殊效果的一種方法。
著色之前先在畫紙上用小刀或輕或重、或寬或窄地刮毛,以破壞局部紙面,著色之后出現較周圍顏色重一點的形象。這是因刮毛之處吸色能力強,所以變重了些。它表示虛遠的模糊形象或隱約可辨的細節效果較好。
著色過程中進行刀刮,水多時會發生重的.刀痕,水少時浮色被刮掉又會發生較亮的刀痕,處置有關細節可用此法。另外在顏色完全干透之后,用刀刮出白紙,或輕巧斷續地刮,以表示逆光時的亮線、亮點或較小的亮面、閃動的光點和冬天飄落的雪花等,虛虛實實,自然有趣。
(2)蠟筆法。
用蠟筆或油畫棒,著色前涂在有關局部。著色時盡可大膽運筆,涂蠟之處自然空出。用以描繪稀疏的樹葉、夜晚的燈光、繁雜的人群等都比較得力,可以收到事半功倍的效果。
(3)吸洗法。
使用吸水紙(過濾紙或生宣紙)趁著色未干吸去顏色。根據效果需要,吸的輕重、大小可靈活掌握,也可吸去顏色之后再敷淡彩。用海綿或擠去水分的畫筆吸洗畫面某些局部,也別具味道,有異曲同工之妙。
(4)噴水法。
有時在毛毛細雨的天氣下畫風景寫生,畫面顏色被細雨淋濕,出現一種天趣,引人入勝。有時在著色前先噴水,有時在顏色未干時噴水。噴水壺要選用噴射霧狀的才好,水點過大容易破壞畫面效果。
(5)撒鹽法。
顏色未干時撒上細鹽粒,干后出現像雪花般的肌理趣味。撒鹽時,應視畫面的干濕程度,過晚會失去作用。鹽粒在畫面上要撒得疏密有致,隨便亂撒會前功盡棄。
(6)對印法。
在玻璃板或有塑料涂面的光滑紙上,先畫出大體顏色,然后把畫紙覆上,像印木刻一樣,畫面粘印出優美的紋理,頗得天趣。此種效果用細紋水彩紙容易見效,以對印為主,稍作加工即可成為一幅耐人尋味的水彩畫。有的局部使用對印方法,大局部仍然靠畫筆完成。
(7)油漬法。
水與油不易融合,利用這一特性,著色時蘸一點松節油,會出現斑斕的油漬效果,使平凡的色塊增加變化,也是頗具天趣的。
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