六年級下冊信息技術教學計劃集合七篇
日子在彈指一揮間就毫無聲息的流逝,我們的工作同時也在不斷更新迭代中,立即行動起來寫一份計劃吧。我們該怎么擬定計劃呢?下面是小編整理的六年級下冊信息技術教學計劃7篇,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
六年級下冊信息技術教學計劃 篇1
一、學情分析
學生們對學習信息技術課很感興趣。經過三年半的信息技術學習,學生對電腦有一定的認識能夠使用一些簡單的應用程序。由于每一學期信息技術課時比較少,每周只有一節(jié)課,學生的遺忘性大,大多數學生學后沒有注意鞏固,學生掌握的情況不是很理想,參差不齊。有條件的學生家中有電腦或父母單位有電腦,上機時間相對多一些,操作較熟練,有大部分學生純粹是上課時間練習,課后就沒有鞏固的機會,所以,這一部分學生對所學知識遺忘較大,操作易生疏。
二、教材分析
下學期以復習《小學信息技術》四冊教材的教學內容為主。基礎模塊中的信息技術基礎、畫圖、網絡基礎、文字處理、WPS演示分別用兩課時進行復習,因為這些是學生在小學階段必須要掌握的核心內容,共有10課時;Scratch、logo、機器人、物聯網分別用一課時進行復習,共有4課時。每個模塊的復習,除了以知識點的復習外,還可以安排相關的主題活動來進行。
三、教學目標
“中小學信息技術課程指導綱要(試行)所確定的中小學信息技術課程的主要任務是:培養(yǎng)學生對信息技術的興趣和意識,讓學生了解和掌握信息技術基本知識和技能,了解信息技術的發(fā)展及其應用對人類日常生活和科學技術的深刻影響。
通過信息技術課程使學生具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和應用信息的能力,教育學生正確認識和理解與信息技術相關的文化、倫理和社會等問題,負責任地使用信息技術;培養(yǎng)學生良好的信息素養(yǎng),把信息技術作為支持終身學習和合作學習的手段,為適應信息時代的學習、工作和生活打下必要的基礎。特制訂本學期教學目標如下:
四、教學措施
1、教學活動要以理論和實踐相結合。
2、認真?zhèn)湔n,針對教學內容具體分析。
3、結合實際,以實物或圖片演示組織教學。
4、根據實際情況,合理安排教學進度。
5、對學生學習信息技術的目的進行引導,端正其學習態(tài)度。
6、對學生進行嚴格的要求,讓他們能充分利用好課堂40分鐘時間。
7、對每個班都培養(yǎng)一名信息技術代表學生,由此學生帶頭對其他學生進行引導和榜樣。
8、加強復習與鞏固,培養(yǎng)學生興趣。
六年級下冊信息技術教學計劃 篇2
教學目標:
1、通過信息技術手段的運用,來綜合學習自然科學與社會科學知識,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神與實踐能力。
2、了解機器人的一般知識,激發(fā)學生學科學、用科學、愛科學的意識。
3、以枉絡中的各種實際應用為主線,突出枉絡在生活中的實際應用,體現枉絡對生活的改變以及枉絡的實際應用價值。
4、能夠運用搜索引擎查找自己需要的資料。
5、INTERNET:瀏覽枉頁。
教材分析:
選用的教材是,浙江攝影出版社的《小學信息技術》六年級下教材。此冊教材分兩個單元,第一單元是“學習好幫手”,第二單元是“與機器人零距離,本冊教材有以下特點,從內容上看:
1、知識點介紹重點突出,有詳有略,適當分散、更易入門。
課文涉及學科知識信息技術手段
漢字的發(fā)展歷史和漢語言制作電子幻燈片
世界之最歷史、地理文化枉絡搜索、使用WORD制作小報
房間的布置數學Word中的綜合文檔處理
鋪地磚數學Word圖片處理
編制古詩集語文Powerpoint制作幻燈片
周歷制作歷法枉絡搜索、幻燈片制作
我們的生活變化多綜合實踐活動學科WORD中的綜合文檔處理
二十年以后綜合環(huán)保類Word中的綜合文檔處理
畢業(yè)留念冊綜合Powerpoint制作幻燈片
2、學習方式為學生構想,更多樣。課本中涉及學生的學習方式主要有自學、討論、動手實踐、小組合作等
3、與學科結合更緊密,體現知識的綜合運用。如房間的布置、周歷的制作、編制古詩集等。
教學措施:
1、加強信息技術基礎教育。班級學生中運用信息技術的基本能力普遍較差,文字輸入、排版、制作幻燈片等掌握得不扎實,所以要利用有限的課堂時間,加強這方面的練習,切實提高全體學生駕馭信息技術的能力。
2、注重直觀教學,充分利用“痰物”、圖片、視頻等教育手段,吸引學生的學習注意力,提高課堂學習效率。
3、充分尊重學生的個性,教學中更多地給予學生表現自己,展示自我的機會,注重教學民主,激發(fā)學生主動學習的積極性。
4、要跳出信息技術來教信息技術,注重學科間的有機融合;拓寬學生的思維空間,培養(yǎng)學生發(fā)現問題,分析問題,并運用信息技術解決實際問題的能力。
教學進度表:
一、漢字的發(fā)展
1.知識目標:學生能針對主題收集資料,并能將資料分類保存;熟練地運用PowerPoint制作相關的幻燈片。
2.能力目標:培養(yǎng)學生獲取信息、分析信息和處理信息的能力。
3.情感目標:通過制作漢字發(fā)展過程的作品,培養(yǎng)學生的愛國主義情感。
教學重點:“漢字的發(fā)展”幻燈片的制作。教學難點:資料分類保存的習慣培養(yǎng)。
二、世界之最
1.知識目標:學生能針對主題收集相關資料,并將資料分類保存。
2.能力目標:熟練地運用Word制作相關的小報。
3.情感目標:培養(yǎng)學生獲取信息、分析信息、處理信息的能力。
教學重點:相關主題小報的制作。教學難點:信息的收集與整理。
三、房間的布置
1.知識目標:進一步掌握自選圖形的畫法以及精確控制圖形大小的方法。
2.能力目標:讓學生掌握根據比例知識來畫圖的方法,培養(yǎng)其設計能力和空間想像能力。
3.情感目標:培養(yǎng)學生利用信息技術來解決實際問題的能力。
教學重點:設計房間。教學難點:選用適當的比例,將家具的平面圖繪制出來。
四、鋪地磚
1.知識目標:進一步鞏固自選圖形的繪制、旋轉、移動與大小調整,激發(fā)學生學習和使用信息技術的興趣。
2.能力目標:通過圖形的拼砌,培養(yǎng)學生對幾何圖形的感知能力。
3.情感目標:通過學生相互交琉,培養(yǎng)學生合作與交往的能力。
教學重點:地磚方案的設計與選擇。教學難點:學會用Word的繪圖工具精確地繪制出自己需要的圖形。
五、編制古詩集
1.知識目標:理解超級鏈接的概念,明確超級鏈接的作用。
2.能力目標:能利用跳絡收集相關古詩的背景資料并進行整理與分類;熟練運用PowerPoint制作一份包含古詩、作者簡介的幻燈片;掌握在PowerPoint中設置超級鏈接的方法。
3.情感目標:通過編古詩集,培養(yǎng)學生對古詩這一中國傳統(tǒng)文化的濃厚興趣。
教學重點:PowerPoint演示文稿的整體構思和布局。教學難點:超級鏈接的設置。
六年級下冊信息技術教學計劃 篇3
一、學生現狀分析與機房設施:
六年級下冊學生水平參差不齊,個別學生已具備一定的操作能力,但大部分學生不具備計算機基礎知識和操作技能。
二、教材編排特點:
教材采用山東教育出版社《小學信息技術》(六年級下冊),共六個單元,包含了以下內容:
1.欣賞電腦動畫。
2.動畫制作好幫手。
3.繪圖工具
4.逐幀動畫
5.形狀漸變動畫
6.運動漸變動畫
7、實踐活動
教材由淺到深,循序漸進地培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng),使學生逐步掌握計算機基礎知識和基本操作技能。但在實際教學中,根據學生身心發(fā)展特點,可作適當地調整。
三、本學期教學重點、難點:
教學重點:
1.建立對計算機的感性認識,了解信息技術在日常生活、學習中的應用,培養(yǎng)學生搜集信息、處理信息的能力。
2.了解信息技術的應用環(huán)境和信息的一些表現形式。
3.培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力、實踐能力以及與他人合作的能力。
教學難點:
1.信息技術概念、術語的理解和運用。
2.學會一些操作程序。
3.使學生明確應負責任地使用信息技術系統(tǒng)及軟件,養(yǎng)成良好的計算機使用習慣和責任意識。
四、教學方法:
1.以“任務驅動”的方式組織教學活動。
2.重視上機操作,培養(yǎng)學生動手能力。
3.培養(yǎng)學生的自學能力和搜集信息能力。
4.注意對學生介紹當前流行的信息技術知識。
5.注意寓教于樂,發(fā)展學生想象創(chuàng)造的能力。
五、課時安排:
1.欣賞電腦動畫。 2課時
2.動畫制作好幫手。 4課時
3.繪圖工具 5課時
4.逐幀動畫 4課時
5.形狀漸變動畫 5課時
6.運動漸變動畫 6課時
7、實踐活動 2課時
六年級下冊信息技術教學計劃 篇4
全冊教材的目的和要求:
1、 初步了解程序設計的基本思想和方法;
2、 培養(yǎng)學生的邏輯思維能力。
全冊教材共十二課,可分為三個單元。總課時十五
單元內容如下:
1、 我們來訓練小海龜;
2、 小海龜登臺表演了;
3、 看看小海龜的高招。
學生情況分析及教學措施:
教材是小學《信息技術》六年級(下冊),供已經具有一定信息技術基礎知識和技能的小學生使用。學生經過3個學期的學習,已經對信息技術具有了一定的理解和操作能力。教學中采用任務驅動的方式,通過小學生易于接受和掌握的Logo語言的學習和訓練,讓學生初步了解程序設計的基本思想和方法,培養(yǎng)學生的邏輯思維能。
繪圖是Logo語言中最主要的功能,它通過控制一個“海龜”圖標,在屏幕上描繪爬行路徑的軌跡,從而完成各種圖形的繪制。除了繪圖功能,我們可以用Logo語言的命令編寫程序,直接指揮機器人畫畫、做數學題、滅火、走迷宮、踢足球、做游戲,還可以指揮機器演奏動聽的樂曲,做你想要做的許多事情。
學期研究課題:
如何培養(yǎng)學生的邏輯思維能力
六年級下冊信息技術教學計劃 篇5
新世紀,信息技術將成為更新最頻繁、發(fā)展最迅速、影響最廣泛的科學技術之一。為了適應科學技術特別是信息技術高速發(fā)展的需要以及迎接經濟全球化的挑戰(zhàn),我們要把注意力放在培養(yǎng)學生的各種能力上。為此,從小學好計算機就成為學校工作的一項重要任務,為使每個小學生掌握有關計算機的知識特制定計劃如下:
一、教材分析:
小學“信息技術”教科書共分三冊,六年級學習第三冊。今學期學習第三冊下。本冊分為三個單元:神奇的'LOGO王國;算法思想初步;信息技術的初步。
二、教學目標和任務
目標是培養(yǎng)學生以下幾種能力:
1、操作能力:(1)學習一些計算機的基本操作方法。(2)學習常用軟件的使用方法。(3)學習怎樣利用計算機輔助于其它學科的學習。
2、思維能力:利用常用的一些操作軟件培養(yǎng)學生的歸納概括能力、分析綜合能力、推理能力。
3、想象能力:根據畫圖過程想象圖畫的樣式等。
4、創(chuàng)造能力:指導學生利用計算機創(chuàng)造出優(yōu)美的圖畫,優(yōu)美的音樂等。
三、學生情況分析:
學生活潑開朗,大部分學生遇到問題能積極動腦思考。總的來說兩個班整體學習風氣欠濃厚,上課不能專心聽講,積極動腦,主動大膽的回答問題。但大部分同學學習態(tài)度端正,學習目的明確,上課積極動腦,遇到不懂的問題能主動問老師,勇于發(fā)言,勤學好問,是班里的學習標兵。
從以前的學習情況來看,大部分學生學習認真,積極動腦動手,掌握了許多計算機的基本知識,本學期要在他們原有的基礎之上,加深對計算機的認識熟練掌握計算機的基本操作,掌握用電腦使用的技巧,掌握LOGO和算法思想的一些基本操作。
四、教學措施:
1、充分調動學生學習微機的積極性,首先讓學生對這門學科產生濃厚的興趣,能使學生在學習中自愿的學、主動的學。
2、采取邊講解,邊上機實踐的原則,做到理論聯系實際的原則。
3、對于學生操作中的故障,教會學生處理的方法。
4、加強備課,特別是上機課的備課與準備工作。
5、發(fā)揮更多的自然優(yōu)勢搞好教學。
6、發(fā)揮學生的好動性充分利用課余時間上機。
7、利用優(yōu)生指導差生的方法進行教學。
六年級下冊信息技術教學計劃 篇6
一、教學目標
本冊學習旨在使學生通過自主的創(chuàng)造活動,感受信息社會、信息科學和信息技術的發(fā)展,了解掌握信息技術知識和技能,提高信息處理的能力。
二、教材分析
本冊教材共分為二十三課,體現了全新的教育理念,注重對學生的綜合信息能力的培養(yǎng),充分考慮信息技術的發(fā)展和學生的認知水平。
三、學情分析
六年級的學生,通過三年的信息技術課的學習,已經對信息技術這門課很熟悉了,他們已經懂得了一些關于信息技術課的基礎知識,掌握了計算機的基本操作,能利用畫圖軟件繪出簡單的圖畫,學習了Word文字處理以及利用因特網查找資源等知識。但是由于少數外來學生的底子很薄弱,會給課程帶來一定得困難。這部分學生需要從基礎學習,這些基礎教學將會穿插在課堂之中。
四、 教學措施
1、鉆研教材,認真?zhèn)湔n、上課,了解學生,針對學生的不同特點因材施教。
2、以課改理念設計、教學積極發(fā)揮學生的主體參與作用。
3、組織學生合作學習培養(yǎng)團隊精神增強合作意識。
4、通過教學活動,讓學生能有更多的時間來練習,縮短學生之間的差距。
5、.注意對不同的學生加以輔導和培養(yǎng)。對學有困難的學生加強個別輔導,對學有余力的學 生鼓勵他們開拓思維,勇于研究。
6、加強自身業(yè)務水平和能力的提高,根據信息技術課的學科的特點,深入研究信息技術課的教法和學法,使每個學生學有所獲,學的輕松、愉快。
六年級下冊信息技術教學計劃 篇7
一、學生情況分析:
學生家庭基本沒有計算機,接觸計算機的時間只有在學校的一星期40分鐘,操作時間客觀上較少,計算機基礎知識,基本技能不平衡。大部分學生學習興趣較濃,上課能積極探索,主動求知。
各班都有部分學生因缺少操作機會,導致一些計算機基本操作都不熟練。針對五、六年級的不同情況,必須采取不同的教學方法,特別在提補差上要多動腦子,充分挖掘學生的潛力,平時的教學中,應著重在實、廣、新上下功夫,充分調動學生的學習積極性。
二、全冊教材的目的和要求:
1、初步了解程序設計的基本思想和方法;
2、培養(yǎng)學生的邏輯思維能力。
全冊教材共十二課,可分為三個單元。總課時為十五課時。
單元內容如下:
1、我們來訓練小海龜;
2、小海龜登臺表演了;
3、看看小海龜的高招。
三、學生情況分析及教學措施:
教材是小學《信息技術》六年級(下冊),供已經具有一定信息技術基礎知識和技能的小學生使用。學生經過3個學期的學習,已經對信息技術具有了一定的理解和操作能力。教學中采用任務驅動的方式,通過小學生易于接受和掌握的Logo語言的學習和訓練,讓學生初步了解程序設計的基本思想和方法,培養(yǎng)學生的邏輯思維能。
繪圖是Logo語言中最主要的功能,它通過控制一個“海龜”圖標,在屏幕上描繪爬行路徑的軌跡,從而完成各種圖形的繪制。除了繪圖功能,我們可以用Logo語言的命令編寫程序,直接指揮機器人畫畫、做數學題、滅火、走迷宮、踢足球、做游戲,還可以指揮機器演奏動聽的樂曲,做你想要做的許多事情。
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