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小學二年級上冊《小熊請客》教學反思

時間:2023-05-23 15:25:42 櫻櫻 教學反思 我要投稿

小學二年級上冊《小熊請客》教學反思范文(精選10篇)

  身為一名人民老師,課堂教學是重要的任務之一,寫教學反思可以快速提升我們的教學能力,那么優秀的教學反思是什么樣的呢?以下是小編精心整理的小學二年級上冊《小熊請客》教學反思范文,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

小學二年級上冊《小熊請客》教學反思范文(精選10篇)

  小學二年級上冊《小熊請客》教學反思 1

  數學活動《小熊請客》是以故事小熊請客導入,以游戲化、生活化的方式帶幼兒進入數字、圓點、實物三者的相匹配的學習中。活動流程是這樣的,我先通過導入今天我們班要來一位新朋友—小熊,并出示小熊的圖片,來激發幼兒的興趣。

  第一個環節:看!小熊今天請了一些小動物,還分別給它們準備了一些食物,并出示圖片。因為這些都是孩子們熟悉的動物朋友小貓、小狗、小雞、小猴等,孩子們很是喜歡。所以讓他們一起來說一說都有誰。

  第二個環節是是請客人用餐,根據小熊為朋友們準備的食物,進行手口一致地點數,數一數,小貓吃了幾條魚如:1、2、3、4一共有四條魚。并讓幼兒根據盤子里的食物數量給圈點涂色,吃了三條魚就涂滿三個圓點,再找到對應的數字3,將數字圈起來。接下來的小動物方法同上面一樣,讓幼兒和老師一起說一說。

  第三個環節是是讓幼兒在活動材料《數學》第3頁上進行操作,個別能力弱的孩子我適時提醒啟發他,邊巡視邊指導。

  第四個環節是老師進行一個點評,對幼兒在做的過程出現的錯誤進行糾正。

  不足之處和調整:在此次數學活動中,第一環節中我覺得我準備的還不是怎么充分,應該做一個PPT,把小熊請的小客人逐一的出示出來,然后讓幼兒猜一猜小熊分別給它們準備了哪些好吃的,利用幻燈片的形式讓這些食物顯現出來,來激發幼兒的興趣,使教學活動更加豐富多彩。第二個環節的時候,我忽略了教幼兒數東西的方法,如小雞吃了四條蟲子,應該手指頭先指好第一條蟲子,開始數,這樣能避免少數或多數的情況發生。在讓幼兒進行涂圓點和圈數字的時候我也考慮的不是很全面,可以手繪一張圖,老師先示范怎樣涂和圈的,然后再請能力強一點的幼兒做一個榜樣,最后在讓能力弱一點的.涂和圈,指出可能出現的問題,并及時的糾正。在講評的時候,可以拍下幼兒操作中錯誤的地方,而不是拿幼兒的本子上來評講,這樣會導致有些坐在后面的幼兒看不清,本子可以放在桌子上,不要拿在手里,避免有些幼兒玩手里的本子不認真聽。對于能力差,做的不好的幼兒要給予鼓勵,如告訴他只要把剛剛說的那些錯誤改正了,就能像其他幼兒一樣全對了。最后活動延伸的時候我可以把它延伸到區域活動或者是日常生活中,如制作一些相應的圖片讓幼兒找一找小青蛙吃了幾條蟲子,并涂一涂圓點,圈一圈相應的數字。

  小學二年級上冊《小熊請客》教學反思 2

  《小熊請客》是小學二年級北師大版上冊第二單元的一節課,在這節課中,主要讓孩子學會用4的乘法口訣來解決實際問題。在本節課的教學中,我覺得應在反思中探索,在探索中提升,當我看到我學生通過探究而豁然開朗的目光時,我知道了課堂中的反思與探索是多么重要,現對本課反思如下:

  一、創造性創設問題情境,激發學生學習的興趣。

  課堂中興趣很重要,只有孩子有了興趣,他才會注意力集中,對這節課才會感興趣,從而課堂上好好聽講,因為二年級的孩子對單純的學知識不是很感興趣,所以我把故事貫穿整個教學環節,讓學生在愉快的氣氛中學知識,這也體現了“在快樂中學數學,學快樂的數學”這一教學理念。因此根據學生的特點,結合本學科的需要,在這節課中,我以講故事的方式讓學生尋找數學信息,并設疑讓學生猜一猜“第三串會串幾個紅果?”用這樣的方式調動學生主動參與學習的積極性,同時設計游戲環節,讓學生在愉快中觀察,得出規律,為下一環節打下基礎。

  二、合作探究構建新知,自己編制出4的乘法口訣。

  在合作探究環節,我通過多媒體播放紅果串圖片讓學生仔細觀察、大膽發言,鼓勵學生獨立思考,用多種方法完成表格。并在小組內交流自己的發現,逐步體會并發現規律,總結并編制出4的乘法口訣,用對子和小組交流討論自己的方法與問題,這樣不但可以鍛煉孩子思考能力,同時學生可以互相借鑒相互補充,根據自己的經驗,獲得自己的學習模式。除此以外孩子們可以充分享受成功的喜悅,同時在導學案的隨堂練習筆記中識記口訣并理解其含義,比較自然地掌握新知識。

  三、重視學生的.活動體驗,加強學生的實際操作培養,利用習題鞏固提高孩子實際解決問題的能力。

  在這里我設計了兩層由淺到深的游戲,來完成學生在課堂上對4乘法口訣運用,通過讓學生深入到游戲中去觀察、合作、討論、獨立思考,識記口訣,鞏固口訣,快速計算出數學算式的結果,這樣不但能讓孩子在愉快、激烈的游戲中玩耍學習知識,同時也能提高學生學習的興趣和效果。

  但在本節課中還存在著一些不足:由于孩子小,在評價方面語言有些貧乏,個別學生參與的積極性不高,在今后的教學中我會不斷探索創新、積累經驗,繼續努力鉆研教材,提高我的教水平和能力!

  小學二年級上冊《小熊請客》教學反思 3

  一節成功的活動不是一蹴而就的,而是經過多次的磨課、反思、再上課一點點成功的,對于我組織的數學活動《小熊請客》我從以下四方面總結。

  一、反思目標制定與達成

  目標一:能手口一致的點數五以內的實物,并說出總數。在活動中幼兒能夠手口一致的點數出蘿卜4個、小魚3個、骨頭2個以及點卡上的總數并說出來。

  目標二:能給1—5的實物進行點卡匹配。剛開始我問孩子你怎么知道這個點卡上是4的孩子回答不上來,他們只是大概的說這邊兩個,那邊兩個所以總共4個,其實也是一種總結的方法,最后也有孩子能夠回答上來是用點數的方法確定是4個點對應4個蘿卜。

  目標三:能按照活動的規則進行操作,并樂于講述。

  1、在最后的操作環節我讓孩子們每人拿一個操作單時有的孩子找不到操作單,有的孩子竟然操作了兩張。但是最終原因還是因為我沒有說清楚,如果確定每組的人數孩子再去操作就不會出現這種問題。

  2、孩子能夠按照我說的要求點數操作單上的小動物的數量再找相對應的點卡,這點目標是達成了。

  3、在操作結束后幼兒能夠大膽講述,例如我請子鳴講自己拿到的是什么卡片,都有什么的時候,他能清楚表達他拿得是小狗的操作單,有三個骨頭,對應的是三個點。

  總的來說第一和第二個目標達成了,而第三個目標達成不太好。

  二、反思教學準備

  本次活動總共準備的教具有小兔子、小狗、小貓各一個,骨頭、蘿卜和小魚的圖片各一張以及相對應的點卡一套。學具有沒人一張操作單和對應的點卡。整體來說準備不充分,沒有1和5相對應的實物和點卡,不算完整的5以內的數物對應。

  三、反思教學過程

  本次活動過程整體很流暢,但是有三點需要進一步的提升。

  1、在集體操作環節,請孩子操作后我試圖讓孩子說出自己是怎么確定這張點卡對應的是相應的物體的時候,孩子怎么都說不出來,這個時候我缺乏相應的引導,最后有的孩子已經說出來的.時候我缺乏對這次經驗的總結,這是做的不到的地方。

  2、最后一個環節是操作結束后幼兒講完自己的操作單過渡到一起參加舞會很突然,銜接不好,給人一種看不明白的感覺。

  3、操作后如果能把操作單都粘貼到相對應的小動物的下面然后再進行舞會的話整個活動會稍顯完整。

  四、反思師幼互動情況

  本次活動我利用幼兒比較喜歡的小動物和情景的方式導入,能很大程度上吸引幼兒的注意力,在集體操作環節孩子很容易被情結吸引,跟著我的思路進行,操作后幼兒找伙伴一起參加小熊的舞會極大的調動了孩子的積極性,動靜交替也符合孩子的年齡特點。

  只有經過不斷的反思和磨練才能組織好一節活動,相信經過我不斷的反思總結我一定會組織好這節活動。

  小學二年級上冊《小熊請客》教學反思 4

  《小熊請客》是北師大版《課程標準實驗教科書數學》第三冊第二單元乘法口訣(一)的第五單元第六課時4的乘法口訣。在本節課的教學中,我始終堅持以教師的引領為主線,以學生的探究為核心,以發展學生的思維為目的,以培養學生的數學情感為契機,讓學生在做數學中學數學,在學數學中用數學,在用數學中愛數學。因為二年級的孩子對單純的學知識不是很感興趣,所以我把故事貫穿整個教學環節,讓學生在愉快的氣氛中學知識,這也體現了“在快樂中學數學,學快樂的數學”這一教學理念。

  對于本課的教學我采用了“情景激趣、設疑導入——建立模型、構建新知——活動體驗、解決問題——思維拓展深化認識——回顧總結、激勵評價”五個環節的數學活動貫穿始終,把原始的問題交給學生,讓學生自己去尋求數學問題,使學生自己動手,動腦,經歷數學再發現的過程。從而培養他們善于發現、善于思考,敢于創新,主動獲取的精神,發展他們終身學習數學的愿望和能力。

  一、創設情景,激發興趣

  根據學生的年齡特點以故事形式呈現信息,并設疑讓學生猜一猜“第三串會串幾個紅果?”激發學生的求知欲,最大程度地調動學生主動參與學習的積極性和學習數學的興趣。同時在愉快中觀察,得出規律,為下一環節打下基礎。

  二、合作探究構建新知,編制4的乘法口訣

  這一環節通過用紅果串圖片讓學生仔細觀察、大膽發言,鼓勵學生獨立思考,用多種方法完成表格。并在全班交流自己的發現,逐步體會含義及計算。然后放手讓學生自主探索,根據已有經驗,自由選擇學習模式編制4的乘法口訣。并在同桌、小組內交流討論自己的方法與問題,同學之間互相借鑒相互補充,達到了相互啟發共同發展的目的。充分享受成功的喜悅同時,開展隨堂練習識記口訣并理解其含義,比較自然地掌握新知識。

  三、活動體驗解決問題,鞏固練習提高技能

  此環節我設計了兩層由淺到深以游戲形式的練習,通過讓學生深入游戲中觀察、合作、討論、獨立思考,識記口訣,運用口訣快速計算出結果,加深對其含義的理解。在愉快、激烈的游戲中,極大的把枯燥的知識有聲有色的`注入學生的心田,提高學生學習的興趣和效果。

  四、思維拓展深化認識

  此環節我聯系本節課,總結計算全班人數。通過學生觀察規律,尋找簡潔方法,進一步強化對4的乘法口訣的識記及理解。最后根據課堂實際可用乘法或乘加的計算方法。使學生喜悅的同時也將思考引向深入。

  五、回顧總結,激勵評價

  通過歸納總結,使學生對新知識進行梳理,并及時進行自評或他評多元評價,激發學生的學習興趣,共享學習的快樂。

  小學二年級上冊《小熊請客》教學反思 5

  語言是思維的工具,也是思維的結果。這句話同樣適用于數學,學生的數學學習活動基本上是數學思維活動,數學語言是數學思維的工具,而數學思維又借助數學語言得以表達。因此在二年級數學教學中,培養學生們學會數學表達至關重要。在日常教學中,我致力于培養學生能正確地應用數學語言表達自己的思想,掌握好數學交流工具,使學生在數學交流時說準確、說完整,說得有條理,說得合乎邏輯。

  《小熊請客》一課是學生在認識乘法意義并學習了5、2、3的乘法口訣之后繼續學習4的乘法口訣,有了前面幾課的學習基礎,學生已經初步意識到乘法口訣存在的優越性,有的學生也開始主動跟著九九乘法表背誦乘法口訣,但簡單的死記硬背是不夠的。乘法口訣要如何與情境及乘法算式相對應,這就要求學生在通過情境圖初步理解幾個幾相加的基礎上,進一步延伸到乘法口訣所表示的意義上。因此,“說”對于他們而言,是繼續向上學習的臺階。

  一、看圖說話訓練

  由小熊請客的主題圖,說一說你從圖中找到了哪些數學信息。此類訓練在數學課上屢見不鮮,學生們都很容易找到了數學信息是一串有四個。基于讓學生學會說完整的話,我邊指圖邊說每串冰糖葫蘆有四個紅果,并讓全班學生跟著讀一遍。我認為要讓學生學會說,首先必須讓學生在看圖時理解用什么量詞來表達,如冰糖葫蘆是1串,2串,3串……而冰糖葫蘆上的紅果是幾個。

  二、同桌交流

  對于低年級的學生而言,同桌交流是課堂中常見的一種學習方式,它可以讓每個學生都說出自己的想法,培養學生的語言表達能力。一般老師們在給學生們安排座位時,都會考慮兩個學生的性格及學習情況,而同桌交流環節一般反應快的孩子會先說,這樣也可以帶動另一個學生學會表達。且同桌二人較為熟悉,交談時沒有緊張恐懼感,在這種輕松的環境下,可以讓學生們更好地關注自己說的話,并傾聽同桌的話。在看圖寫出乘法算式并嘗試編出4的乘法口訣環節中,不斷地讓學生訓練說每串冰糖葫蘆有4個紅果,有幾串,是幾個幾,進一步加深他們對乘法意義的理解,為理解乘法口訣的含義埋下伏筆。

  三、學生小結

  低年級的孩子大多有著極強的表現欲,在之前的老師教會說,以及同桌間的再次說,他們會更加有自信在全班學生面前說出自己的想法,也能努力說出完整的話,這對低年級的學生而言,無疑是一個極好的鍛煉方法。同時,在小結這一課堂主要環節中,讓學生自己說一說本節課的收獲,引導著他們回憶這節課所學的內容,在傾聽同學們不斷說的過程中,學生們在腦中對知識進行了整理,有助于提高他們的分析、概括、分類等邏輯思維能力,達到智能并進,全面育人的目的'。如本課《小熊請客》最后,我問學生們:“你們這節課學會了什么,有什么收獲呢?”一生回答:“學了4的乘法口訣。”

  直接揭示本節課的主題。當我問為什么要學習4的乘法口訣時,學生們的回答精彩紛呈,說完口訣的優勢后,還聯系生活實際,說出可以利用口訣解決一些問題,比如一生提出,一只烏龜4條腿,7只烏龜共有幾條腿?還有一生提出,一輛自行車2個輪子,4輛自行車共有幾個輪子?像這類聯系生活實際的問題學生說了很多,由此可以清晰看出在本環節中,學生們在某些學生的帶動下思維的運轉是驚人的,低年級的孩子有著豐富的想象力,而言語是將其小腦袋瓜中的稀奇古怪想法表達出來的途徑之一。

  子曰:“不憤不啟,不悱不發,舉一隅不以三隅反,則不復也。”(《論語·述而》)當學生們能夠舉一反三時,繼續學習6、7、8、9的乘法口訣對他們又怎會是難事呢?

  小學二年級上冊《小熊請客》教學反思 6

  數學活動《小熊請客》以故事小熊請客導入,以游戲化、生活化的方式帶幼兒進入數字、圓點、實物三者的相匹配的學習中。

  由于課前我教具學具準備的充分,因此一堂課下來很是順利,孩子們聽得認真,學的就好,當然作業也就完成情況好咯。活動流程是這樣的,結合雙節的到來,我出示了主人公“小熊”,告訴幼兒,“為了慶祝節日的到來,今天小熊也像鼠太太一樣請他的好朋友來做客了(早期閱讀《鼠太太請客》已學過),看!小熊今天請了那幾位客人?”接著我逐一出示各小動物。讓小朋友學做主人公小熊歡迎朋友們的到來,這些都是孩子們熟悉的動物朋友小貓、小狗、小雞、小猴等,孩子們很是喜歡。讓幼兒個別數一數、集體數一數今天小熊請來了幾位客人,孩子們很快說出了“6位客人”,接著我就讓個別幼兒上來找出了數字6的卡片和數字6的圓點卡片。

  第二環節是請客人用餐,根據小熊為朋友們準備的食物,進行手口一致地點數,數一數,如:1、2、3、4一共有四條蟲子。說一說,學習用完整的`話表達自己的意思,如:小熊給小兔準備了2個胡蘿卜、二個胡蘿卜可以用數字2來表示等。找一找,從一堆數字卡中找到相應的數字卡,如:數字2或是2個圓點的點子卡片。拿一拿,把相應的卡片找出來之后放到相匹配的動物、食物處,在個別、集體、兩兩合作的形式下讓幼兒在小熊請客的情景中把實物數量與數字、圓點三者進行匹配,在同伴的力量下,相互糾錯,相互學習,體驗快樂。

  第三環節是讓幼兒在活動材料《數學》第3頁上進行操作,個別能力弱的孩子我適時提醒啟發他,邊巡視邊指導,孩子們的完成情況很不錯。

  “數學來源于生活,又運用于生活。”孩子們在游戲化的情景中把所學到的知識運用并加以鞏固服務于生活,數學知識是建立在生活經驗的基礎上的,讓幼兒在原有知識經驗基礎上(最近發展區)更進一步的發展,較符合幼兒發展規律和學習特點。教師的教學方式要突出“趣”,引起幼兒的興趣。生活化、游戲化的方式比較適合幼兒,容易讓幼兒接受,調動幼兒的求知興趣和操作欲望。我同時也發現個別孩子的能力真的是很弱,尤其是新來的幾個孩子更是如此,應與家長多溝通,讓孩子盡快適應學習。

  小學二年級上冊《小熊請客》教學反思 7

  一.發揮教材信息資源,創造性創設問題情境。

  低年級的小學生參與數學活動,很少是因為認識上的需要,而只是對數學活動本身感興趣。興趣是學生主動學習、積極思考、勇于探索的強大內驅力。教學活動中能否不斷激發興趣,使學生自始至終情緒高昂地主動參與學習是提高教學質量的關鍵所在。新教材在教授的圖例中有許多能解決問題的多個素材與信息,這就為我們教師提供了空間。如果能善于挖掘這些信息資源,創造性的創設問題情境,就可激發學生學習數學的興趣,培養學生自主探索、獨立思考的能力。

  如《小熊請客》中,利用主題圖,我創造了小熊生日,有紅果子做成冰糖葫蘆招待客人,請同學們用小棒代替紅果子來擺一擺,有較高的趣味性,學生樂于接受,使數學學習更加生活化,情境化,拉近了學生與生活之間的距離。由此我想到教學的藝術不在于傳授本領,更重要是在于激勵、喚醒、鼓舞。根據二年級學生的認知年齡特征,認知規律和生活經驗,我要抓住學生活動的興奮點,按學生認知的"最近發展區",為學生提供豐富的'背景材料。從學生喜歡聽的、喜歡看的實情、實物、實事入手,采用講故事、做游戲、模擬場景、比賽等形式創設生動、有趣的情境,使學生產生興趣,激發自主探索的欲望,發現問題,自主學習。

  二、重視學生的經驗和體驗,加強學生的實際操作的培養。

  數學概念是抽象的,而低年級學生的思維以具體形象思維為主,抽象能力較弱。本冊教材注意以學生的已有經驗為基礎,提供學生熟悉的活動情境,以幫助學生理解數學概念,構建有關的數學知識。在教學中我重視讓學生通過實際操作來體會數學知識的含義,在《小熊請客》這堂課中,我讓學生邊擺學具邊填表:一串有4個紅果;2串有8個紅果;3串有12個紅果——通過層層引導,學生的實際操作,參與了獲取知識的全過程,從而培養學生主動獲取知識的能力,也為培養學生的推理能力、抽象能力打下基礎。

  三、要加強課堂常規的養成教育。

  學生由于自制能力還不夠,有時會忘記帶學具,有時發言會先說出口而不是先舉手,同學發言時忍不住會插嘴,導致課堂的不和諧。在這方面要加強引導,告訴他們什么是好習慣,什么是不能隨便的,讓他們更加明白課堂常規,形成良好的課堂學習習慣。

  四、課堂設計盡量要符合學生的實際。

  由于對學生的了解不全面,設計的活動不很符合學生的實際,于是出現學生課堂問題行為的出現,如不能專心聽講,缺乏學習興趣等問題,這是與我的設計有直接關系的,在今后的教學中要多動腦筋,爭取設計出適合的教學方案。

  小學二年級上冊《小熊請客》教學反思 8

  作為新教師,第一次上數學課,內心充滿著很多困惑與不安。聽隨堂課的錢老師十分細心認真地針對本節課存在的問題,給予了很多指正與建議。

  一、抓住不同領域的核心,根據幼兒年齡特點、生活經驗來組織活動。

  1、活動應體現數學領域的特點,教師的語言一定要邏輯清晰、簡練到位。認識數字6時即可自然銜接“你覺得6像什么”的問題,斷篇式的數點不符合學習者思維的方式。

  2、仔細觀察了解中班幼兒的認知發展水平。不應過多對“小幫手”提要求,學具仍應由教師來擺放,這也可以避免活動中發生消極等待的空窗期。在理解數字含義的環節,結合實際操作、親身體驗來理解數的實際含義比純粹的口頭復述更有效。

  二、遵循幼兒學習特點、尊重幼兒的想法來組織活動。

  1、執教者應遵循幼兒學習善模仿、樂操作的特點,摒棄教師為主體的關鍵在于把課堂交給孩子。在出示第二例圖時,教師完全可以請個別幼兒上來嘗試地做一做,一方面可以引導幼兒仔細思考,另一方面也可通過個別情況發現普遍可能存在的問題,給予及時的修正。同時,也能對該課的重難點數字6的學習加以鞏固。

  2、執教者應尊重幼兒獨特的'學習視角與想法,活動中出現了有的幼兒數香蕉數的是6個香蕉,也有的數的是兩串香蕉。教師應對于這兩種數法表示贊同并在講評時重點介紹,滲透不同的量詞,拓展孩子的思維。

  通過錢老師的細心指點,我發現看似一節簡單的數學課里蘊含了太多值得推敲思考的地方。小到“從左往右、從上到下”做題、數數、畫點的良好操作習慣的指導,大到對活動中兩種數法的贊同與量詞的滲透,無不體現了數學領域教學區別于其他領域的核心詞:邏輯性、思辨性。教案是死的,課堂是活的,教師既應在活動中對孩子的操作要求和習慣做強調,還應把課堂交還給孩子,引導幼兒用過直接感知、親身體驗和實際操作進行學習。

  小學二年級上冊《小熊請客》教學反思 9

  本節課共安排了三個活動:

  活動一:創設情境,激發學生的學習興趣。

  本節課創設了“小熊請客”的情境,引導學生初步感知穿1串糖葫蘆需要4個紅果,2串糖葫蘆有8個紅果,拋磚引玉學生遷移類推出3串、4串、5串———到9串各有多少個紅果,這樣的情境既能激發學生的學習興趣,又降低了學習坡度,同時學生主動探索糖葫蘆串數與紅果個數之間對應關系,為學生獨立完成表格填寫做好了鋪墊。

  活動二:自主探索,完成表格。

  由于有了數糖葫蘆的串數與紅果個數之間的對應關系做了鋪墊,這環節教師課件出示糖葫蘆的串數,學生獨立完成表格的填寫,再次讓學生親身體驗串數與個數之間的關系,進一步體會“累加”的數學思想。體會了每次增加1串糖葫蘆增加4個。鞏固了數數的方法,體會4個4個數的`方法。為編制4的乘法口訣做足鋪墊。

  活動三:看圖寫算式,了解4的乘法口訣的來源。

  這個活動讓學生看圖寫出乘法算式,體會幾個幾相加用乘法表示的簡便,同時進一步理解乘法的意義,就是求幾個相同加數的和的簡便運算。同時讓學生了解4的乘法是怎樣來的。

  活動四:編制4的乘法口訣。再創造數學知識的產生。

  由于有了寫出4的乘法算式,再加上學生已經編制了2、3、5的乘法口訣的經驗,學生遷移類推完全可以自主探索。能順利編制4的乘法口訣。既鍛煉了學生的學習能力,又培養了學生遷移類推的能力。

  活動四:兵教兵,找不好記憶的口訣。

  這個活動讓學生通過讀一遍乘法口訣,然后背一遍乘法口訣,從中體會哪句乘法口訣不太好記憶,通過學生提,有學生來回答,體現了師生交流之外,還有生生之間的交流。

  本節課的問題:

  1、預設不充分,學生在“累加”之中出現問題。

  2、環節銜接不好。

  3、小結處不好。

  4、時間安排不當,有些內容沒有完成,還有兩道題,造成課堂練習量上,沒有體現精講多練的教學理念。

  小學二年級上冊《小熊請客》教學反思 10

  上午,我為南京幼特教所專家:尹堅琴、張輝,市教育局局長:芮火才,市幼教科客源:花慧娟老師一行,展示了一個幼兒表演游戲的教學現場。

  展示本次活動目的源于:我園在表演游戲這一塊雖然進行了大半年的研究嘗試,但研究進度非常緩慢,研究質量也不夠凸顯,教師的理論素養與專業技能非常薄弱,對幼兒在表演游戲中的發展價值與核心定位把握不準。

  特別是一研之后,大家都感覺現在這種表演游戲的現狀與困惑不容樂觀。為了少走彎路,并檢驗目前幼兒園表演游戲的一種研究狀態與形式是否有效,特展示活動現場,提供游戲案例,供專家診斷!

  活動結束,觀摩此次活動的專家、領導針對本次游戲案例給與了積極地指導和建議,提出的許多專業觀點和改進措施頓時讓我茅塞頓開,內心中對表演游戲的研究方向與實踐操作也有了些許的清晰與明了。特將專家的點評詳實整理如下:

  1.游戲的要求要提清楚,如第一、請幼兒五個人一組自由組合好后坐下來,進行角色分配;第二、角色分配后后要商量好游戲材料誰收誰放等。

  2.增加同伴討論的機會。當時教師在幼兒游戲后請同組游戲的幼兒坐在一起進行問題匯總這非常好,但沒有給同組幼兒提供相互討論與交流的時間,所以很多幼兒都急于想表達自己的想法,卻沒有機會說。

  3.加強理論學習,知道游戲是什么?表演游戲要發展的.是什么?幼兒的合作、表達、表現、創造等等。

  4.教師把角色選擇作為目標設定,這不是表演游戲的研究重點,也不符合表演游戲的發展和價值,弱化了表演游戲本身的一個目標價值與發展!角色選擇只是規則,是社會領域的問題,如果只是存在于部分幼兒的身上,而不是大家共性存在的問題,就不需要用專門的游戲現場來解決這個問題,這樣就犧牲了大多數人的利益,浪費了大家的學習時間。

  5.在游戲中發現孩子存在問題,來引導孩子解決問題這種想法是對的。關鍵是解決什么問題,要抓住問題的核心,而且要用一些經濟、有效、又輕松的方法來解決。例如:不會解決角色選擇的問題,如果總是這么幾個孩子,可以利用區域觀察后評價解決再觀察評價等等。

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