亚洲综合专区|和领导一起三p娇妻|伊人久久大香线蕉aⅴ色|欧美视频网站|亚洲一区综合图区精品

信息技術教案

時間:2023-02-04 10:03:08 教案 我要投稿

【精】信息技術教案

  作為一名默默奉獻的教育工作者,常常需要準備教案,教案是教學藍圖,可以有效提高教學效率。那么教案應該怎么寫才合適呢?下面是小編收集整理的信息技術教案,希望能夠幫助到大家。

【精】信息技術教案

信息技術教案1

  背景信息

  1、所屬模塊:信息技術基礎

  2、教材版本:浙江教育出版社

  3、時間:xx年4月24日

  4、地點:溫嶺市溫嶺中學實驗學校

  5、授課班級:七年級14班

  6、課題:七年級下冊第三單元第17課文字校對

  7、課時:1課時

  8、課的性質:省級優質課

  教學設計

  一、設計思想

  本課的教學思想是“教為主導、學為主體、練為主線”,采用了“激趣導入,強化實踐;小組探究,規范書寫”的教學模式,充分利用已有的教材、課(學)件讓學生自主探究與合作學習,充分利用多媒體教學系統適時地展示問題、及時反饋、完成任務,整堂課貫穿于書寫規范培養與操作技能學習兩條線展開教學。

  二、教材分析

  《文字校對》是《信息技術》(七年級下)浙江教育出版社第三單元“雜志的修飾和完善”中的第一課內容,是整冊教材的第十七課。本節課的內容以任務驅動的方式讓學生了解拼寫和語法檢查工具的作用、局限性與使用方法,了解更改大小寫、查找和替換工具的作用以及它們的使用方法,屬于新授課,側重于解決幾個問題。

  本套教材的特點就在于編者巧妙地利用電子雜志的制作為主線,每一課的教學內容都是以學生完成電子雜志制作而展開教學,能使學生學以致用,即時體現成功的喜悅,并為學有余力的學生提供了發展空間,實現個性化教學。

  三、學情分析

  這是初一下學期的一節信息技術課,初一學生對信息技術有濃厚的學習興趣,但基本的計算機操作熟練程度不一,對學習資源的利用和知識信息的獲取、加工、處理與綜合能力較低,缺乏獨立發現和自主學習意識。為激發學生的學習興趣,實現學生間的自主、合作、探究,本課教學采用了激趣導入,觀察動畫個人學習與小組合作探究的方式,落實課堂教學目標。

  四、教學目標

  知識與技能目標

  1.了解“拼寫和語法”檢查工具的基本作用和局限性。

  2.了解“更改大小寫”及“查找和替換”工具的作用。

  3.掌握利用“拼寫和語法”工具檢查和更改文字錯誤的方法。

  4.掌握利用“更改大小寫”工具更改英文單詞書寫格式的方法。

  過程與方法目標

  讓學生掌握在文字處理軟件word中進行文字校對的基本方法。

  情感、態度與價值觀目標

  1.通過本課時的學習,培養學生規范書寫的良好習慣以及認真細致的行事作風。

  2.培養學生利用信息技術解決生活中實際問題的能力,讓學生認識到技術的優越性與局限性,要用好技術而不依附于技術。

  五、重點難點

  教學重點:利用拼寫和語法工具糾正文本錯誤以及更改大小寫是本課時教學的重點,在掌握這些基本工具的操作方法時,應側重于掌握針對某個選定區域應用此類工具的操作方法。

  教學難點:在組織本節課的教學時,學生會在不同工具的作用范圍掌握上有一定的困難,如果在教學時涉及查找和替換操作,則查找或替換帶格式的文本將是一個難點。

  六、教學策略與手段

  1、倡導“自主——合作——探究”的學習模式。

  2、為提高學生的積極性,積極發揮小組合作效用,教學過程中使用了小組競賽的形式,從而引發學生以最佳的狀態投入到本課的學習中,讓小組內的每一個同學都有收獲。

  (一)對于基礎較好的學生:

  1、能夠探究出利用拼寫與語法檢查更改文字錯誤的方法。

  2、能夠更改英文文章中的大小寫。

  3、能夠使用查找與替換功能。

  4、能夠主動地引領小組成員進行探究。

  5、發揮其“小老師”的作用,幫助小組內有困難的同學完成任務,共同協作,共同提高。

  (二)對于基礎較薄弱的學生:

  能夠在“小老師”的幫助下,結合書本與動畫,或通過求助老師,在一定程度上掌握拼寫和語法、更改大小寫的操作。

  七、教學準備

  1、浙教版信息技術七年級下教材。

  2、課堂突發事件的應對策略。

  3、多媒體網絡教室。

  4、教學課件等素材。

  5、含有錯別字以及英文的專題網站。

  【案例描述】

  一、教與學的過程描述

  教學模塊

  教師活動

  學生活動

  設計意圖

  課前熱身

  請各小組長作自我介紹并簡要介紹小組成員,同時引入競爭機制(表格統計各小組的完成情況)。

  小組長作介紹。

  緩解緊張氣氛,引入競爭機制。

  創設情境

  通過自我介紹引出星座話題。同學們知不知道自己是什么星座呢?

  學生作答。

  從學生比較感興趣的話題引入,創設情境,激發學生學習興趣。

  制作星座卡

  (拼寫和語法、更改

  大小寫)

  打開桌面上的我的星座卡。doc文檔,利用老師提供給大家的網站制作自己的星座卡。

  有很多同學還不是很了解自己的星座,給大家一分鐘時間閱讀自己制作的星座卡。

  同學們有沒有發現什么問題呢?

  你是怎么發現的呢?

  出現錯誤我們要更改,如果讓你改,你有什么方法?

  word能發現錯誤能否幫我們自動修改呢?word中有一個非常有用的工具,能自動識別與更改文章出現的錯誤,它的名字叫“拼寫和語法”(課件出示“拼寫和語法),請同學找一找它在哪里?利用課本(p 78)自主學習拼寫與語法功能的使用。教師巡視。

  請小組長匯報小組的完成情況與遇到的疑難問題。

  拼寫和語法不但能完成中文錯誤的修改,還能完成英文錯誤的修改,那請你仔細觀察星座卡中的英語格言,它們的書寫規范了嗎?word中給我們提供了另外一個非常有用的工具“更改大小寫”,請同學們利用課本(p79)自主學習更改大小寫功能的使用。

  請小組長匯報小組的完成情況與遇到的疑難問題。

  考考你:你能用最少的步驟規范這句英文格言的書寫嗎?

  同學們是不是都完成更改了?你覺得拼寫和語法檢查與更改大小寫在使用的時候有什么不同嗎?

  打開教師下發到學生機的模板,利用網站制作星座卡。

  學生閱讀。

  學生作答。

  學生作答。

  學生作答。

  學生利用課本自主探究學習拼寫與語法檢查功能的使用。

  學生作答。

  學生利用課本自主探究學習更改大小寫功能的使用。

  學生作答。

  學生嘗試。

  學生作答。

  讓每個學生都去完成自己的星座卡,內容不盡相同,學生有興趣去做,同時體現個性化教學。

  學生在完成任務的同時,發現文中存在問題,培養學生發現問題的能力,并為后續教學做好了鋪墊。

  培養學生的語言表達能力。

  引出紅色波浪線與綠色波浪線在拼寫和語法檢查功能中的作用。

  復習舊知,引出新知。

  利用課本來探究拼寫和語法的使用方法,在此過程中,教師適當走位,觀察學生的動態,并鼓勵會用拼寫和語法的同學擔任助教,做小組的小老師。

  及時反饋學生的學習情況并做統計,查漏補缺。

  結合課本來探究更改大小寫的使用方法,在此過程中,教師適當走位,觀察學生的動態,并鼓勵會用更改大小寫的同學擔任助教,做小組的小老師。

  及時反饋學生的學習情況并做統計,查漏補缺。

  提醒學生不但要會用更要靈活地應用我們學到的知識,敢于嘗試就有新的發現。

  總結歸納拼寫和語法與更改大小寫在區域選擇中的不同。

  眾眼看星座

  (查找和替換)

  制作星座卡

  (查找和替換)

  如今星座風靡了許多中學校園,更是各大網站點擊率超高的熱門話題。那如何正確看待這個問題呢?中國中學生報網站展開了這樣一場討論。

  你比較贊同誰的觀點呢?

  老師誰的觀點都不贊同,正確的觀點首先應該建立在規范的語言文字表達基礎之上。同學們能不能使用我們學到的方法規范文中的書寫呢?請同學們發揮小組的力量,比一比那個小組最快找到并修改它。完成的小組舉手示意。

  隨堂輔導并注意學生的完成情況。請一位同學將自己的做法與全班分享(查找和替換)。

  如今很多同學上網喜歡用q言q語,同學們都很聰明,大家一起告訴我文中的“偶”指的是?你能使用查找和替換更改它們嗎?

  有很多同學非常注重學習方法,為了不再犯同樣的錯誤,他想將剛才文中的“星座”這個詞語用紅色標示,你會做嗎?但老師要告訴大家的是查找和替換也能做到,而且效率更高,不信請同學們打開桌面上的電腦助手“查找和替換高級功能的使用”,并將文中所有的“星座”更改為紅色字體。

  請小組長匯報小組的完成情況與遇到的疑難問題。

  瀏覽網友的不同觀點(屏幕廣播閱讀)。

  學生作答。

  打開桌面上的眾眼看星座。doc文檔,學生利用小組的力量查找錯誤并修改,有能力的小組自主探究查找和替換功能的使用。

  學生上臺演示。

  學生學習查找和替換功能的使用方法。

  使用視頻課件小組合作探究查找和替換高級功能的使用。

  學生作答。

  通過網友的討論,讓學生從不同的方面去認識了解星座,建立自己對星座的正確認識,同時為后續教學做好鋪墊。

  樹立學生正確對待星座的觀念。

  復習鞏固拼寫和語法與更改小寫功能的使用,并引出word中的查找和替換功能。在此過程中,教師適當走位,觀察學生的動態,并鼓勵會用的學生擔任助教,做小組的小老師,用學生教學生的方法增強了教學的親和力。

  通過比較讓學生體會到查找和替換在規范文字書寫上的優越性,激發學生學習興趣。

  讓各小組在學有余力的同學的帶領下學習查找和替換的基本功能。

  查找和替換是本課教學的難點,主要是給學有余力的學生一定的拓展空間。為了突破難點,這里采用了視頻課件+小組合作的方式來突破教學難點,降低了學習難度,增加了學習樂趣。在此過程中,教師適當走位,觀察學生的動態,并鼓勵會用查找和替換的同學擔任助教,做小組的小老師。

  及時反饋學生的學習情況并做統計,查漏補缺。

  通過學生操作過程遇到的問題引出查找和替換的應用場合:有幾位同學在更改多處相同錯誤時用了查找和替換,更改一個錯誤時也用了查找和替換,你覺得這種方法可取嗎?那什么時候使用查找和替換呢?共5頁,當前第3頁12345

  是不是電腦能幫大家完成所有錯誤的修改呢?

  學生作答。

  學生作答。

  學會不同場合使用不同的錯誤修改方法,具體問題具體分析。

  培養學生利用信息技術解決生活中實際問題的能力,讓學生認識到技術的優越性與局限性,要用好技術而不依附于技術。

  拓展延伸

  展示有關錯別字的報道。

  看了這則報道,你有什么感受?有什么對策避免這種情況發生呢?展示生活周圍有關錯別字的圖片。

  學生瀏覽有關錯別字的報道。

  學生談感受、找對策,瀏覽幻燈片。

  由一則錯別字引發的官司,引發學生的思考,培養學生規范書寫的良好習慣以及認真細致的行事作風。

  提醒學生作業中不寫錯別字,認真學習語言文字,不但要讓學生規范書寫,還要關注生活周圍出現的錯別字,及時修改錯別字。

  小結與評價

  請小組總結歸納本節課的`幾個知識點并利用課本完成自我評價。

  學生作答。

  學生自評

  復習鞏固課堂所學知識與技能,注重雙基教學,同時讓學生學有所獲,體驗學習的成就感。

  二、知識結構

  提出問題

  分析問題

  解決問題

  中文、英文書寫不規范

  如何規范中英文的書寫

  拼寫和語法

  更改大小寫

  查找和替換

  三、作業設計:上網查閱中英文的書寫排版規范。

  問題研討

  作為一節省優質課,本著參與學習的態度,得到了各位專家和同行的指點,收獲頗豐,有以下幾個問題想與大家共勉:

  1.如何創設有意義的情境?

  對于信息技術基本技能的學習,內容單一,操作機械重復,學生學習比較枯燥,為了激發學生的學習興趣,本著快樂學習的原則,結合本節課的教學內容,我選取了學生比較感興趣的星座為話題,設計了一個個與不規范書寫有關的學習任務,讓學生有興趣去學,學以致用,充分感受學習的樂趣,同時也能夠活躍課堂氣氛。從本節課的教學實效來看,確實達到了預期的效果,基本完成了教學目標所要求的教學任務。同時問題也恰恰出現在以“星座”為主題的情境創設上:制作星座卡→發現問題→“拼寫和語法”與“更改大小寫”功能的使用→瀏覽網友的留言→正確認識星座→查找和替換功能的使用。一提到“星座”,可能很多人會把它和占卜、迷信聯系在一起,那為什么還是選擇它呢?我從網上了解到很多關于中學生迷戀星座的報道,為了給他們樹立正確的星座觀,最后還是從星座出發創設情境,另外從本節課的基本結構來看,已經很好地解決了正確的導向問題,但是不是每一個學生都了解過星座,是不是讓沒有了解過的學生也去有意識地認識星座,本節課的教學內容貫穿在以星座為主題的幾個學習任務當中,是否會對學生產生一些誤導,雖然這個話題不可避免,但這么多有意義的話題,為什么偏偏以星座為主題創設情境,是各位專家提出的值得我們思考的問題。

  2.如何設置合理有效的學習任務?

  任務驅動法是信息技術教學中行之有效的教學手段,學生在完成有意義的學習任務的過程中學會掌握基本技能。本課通過制作“星座卡”,“眾眼看星座”這兩個學習任務,引導學生使用“拼寫和語法”檢查功能完成文字錯誤的更改,學會使用“更改大小寫”規范英文的書寫,了解查找與替換功能的應用。通過這兩個學習任務,學生在完成教師設置的學習任務過程中掌握了以上知識與技能,注重了應用,而不是單純的學習操作技能,無形中養成良好的信息技術素養。本課教學過程中學習任務始終圍繞“星座”這一條主線進行設計,沒有一個知識點設置一個任務主題,結構連貫,各個環節過渡自然緊湊,環環相扣,層層遞進,沒有讓人有過山車的感覺,學生也能夠自然接受,也取得了良好的教學效果。但大家在設計教學任務的同時,有沒有注意到學科交叉重復的特點,比如說對于星座,其它學科在教學過程中是否已經和學生深入探討過這個問題了呢?學生可能已經耳熟能詳,再選擇這樣的主題設計教學任務,學生可能已經完全沒有興趣,完全是在教師的“逼迫”下完成教師所設計的一個個學習任務,特別是這種公開課,學生只能逆來順受,所以我們在設計學習任務的過程中是否也要考慮一下學生的認知情況,可能選擇學生沒有接觸過的話題設置學習任務可以起到事半功倍的效果。

  3、小組怎樣合作?

  新課程改革強調學生的協作學習,信息技術課也不能落伍,大家都趨之若鶩,很多都流于形式,就像專家們所講的,小組合作是一種假合作,不是什么課都需要小組合作。本節課在教學過程中也對學生進行了分組,但分組不完全是為了相互協作,更多的是對教學效果的一種反饋,在學生完成一個個學習任務以后,通過小組長的匯報,及時了解學生的學習情況,查漏補缺,因為本節課旨在倡導“自主——合作——探究”的學習模式,教師很大程度上起到的是答疑解惑的角色,通過學生的反饋,及時解決學生自主學習過程中遇到的疑難問題。所以,通過本節課的教學,我覺得小組協作是不是有多種多樣的方式,協作可以是共同完成某個綜合性的學習任務,每個小組成員完成其中的一部分(子任務);也可以每個成員完成相同的學習任務,借助小組的力量互幫互助,共同提高;也可以以小組為單位,引入競爭機制,激發學生的學習興趣;也可以通過小組進行反饋式教學等等。小組協作是學生學習的有效方法,教學過程中小組怎樣協作,也是我們今后教學過程中大家宜多總結與思考的問題。

  【教學資源和參考資料】

  陳純等主編,義務教育實驗教科書《信息技術》,浙江教育出版社xx年版;

  《國家標準標點符號用法》:http://www.kpcn.org/user/wenxian.htm;

  書刊圖文的工藝設計應規范:http://www.bjboomlong.com/shejiyingguifan.

信息技術教案2

  教學目標:

  1、激發學生對信息技術的興趣。認識計算機的基本組成。

  2、初步學會使用鼠標的移動、指向、單擊。

  3、學會正確的開機、關機。

  教學重點:

  激發學生對信息技術的'興趣。學會正確的開機、關機。

  教學難點:

  鼠標的初步使用。

  教學時間:

  1課時。

  教學過程:

  本課時是學生第一次接觸信息技術課,所以教師可以在教學本課時可以用計算機演示一些學生感興趣的動畫、游戲以激發學生對計算機的興趣,讓信息技術課成為學生最喜歡課程。

  介紹計算機的外貌時,可結合實物進行,讓學生指著各部分介紹。

  開機與桌面:主要讓學生了解桌面組成,這里有許多新概念,學生難以一下子掌握,教師在這里主要是把“桌面”、“圖標”“開始按鈕”解釋清楚,具體的一些概念留到后面課時里解決。

  講解使用鼠標時,鼠標的握法應讓學生拿住鼠標感到舒服為好,并不一定要規定一個姿勢,鼠標的移動讓學生明白要緊貼工作臺的表面移動;引導學生觀察鼠標指針經過圖標時、指向圖標時的變化(培養學生的觀察力)。鼠標的單擊可結合單擊圖標、按鈕進行,并讓學生了解單擊圖標和按鈕會出現不同的結果。

  關機的過程中,如計算機不是自動切斷電源,一定要學生養成等出現“您可以安全地關閉計算機了”界面,才切斷電源的習慣。

  教學參考:

  1、如果計算機室中電腦是無盤工作站可用兩課時來講解。

  2、學生很容易把桌面上的任務欄拖亂,如果在桌面上找不到任務欄,可以將顯示分辨率改得更高,任務欄可能就會出現了。

信息技術教案3

  知識目標:

  讓學生了解計算機的安全工作環境。

  能力目標:

  讓學生會整理,備份數據

  情感目標:

  培養學生愛護電腦和養成及時備份,整理重要數據的好習慣。

  教學重點:

  讓學生學會備份與整理重要數據。

  教學難點:

  如何讓學生理解數據備份與整理的重要性。

  課前準備:

  準備一個含有多種類型文件并未整理的文件夾。

  一、環境與計算機

  師:俗話說:“金無足赤,人無完人”,電腦呢,雖然有神通廣大的本領,但它呢,也有天敵。

  1、灰塵:會導致散熱不暢,發生死機。(顯示器屏幕上的灰塵有專門的東西擦,一般對電腦硬件比較熟悉的專業人士應每過半年)

  2、怕水:機箱受潮會導致短路,天氣潮濕時要多開開電腦(先講一下電視機的使用原理)

  3、怕熱:溫度太高會燒壞CPU(先問一下大家電腦的心臟是什么?)所以一般機房里都裝有空調。

  4、要盡量保持電腦附近的干凈整潔,特別是鍵盤邊上要干凈,不要在電腦附近吸煙。不要在鍵盤附近吃東西,不要把喝水的杯子放在鍵盤附近。

  二、整理我的資料:

  師:請同學們幫我找出在以123命名的`文件夾。

  師:是不是找一個文件夾要花費我們很多時間。看來我們有必要整理一下這個文件夾了,有同學會整理嗎?

  小練習:發給大家一個含有多種類型文件的文件夾,讓同學們整理好來。整理好的同學可以玩金山打字通或金山畫王。

  三、保護我的資料:

  師:上節課我在C盤放了一個以我的名字命名的文件夾,里面放了備課資料,可是現在找不到了,原來是上節課某個老師以為沒用刪掉了,那我怎么辦啊。我打開F盤看一下,里面也有一個,原來上節課我在C,F盤都放了一個,這叫什么呢?

  師:數據備份,所以我們有重要的文件呢也要備份起來。

信息技術教案4

  《動畫的制作》

  【學習目標】

  1、掌握動畫的分類。

  2、學習二維動畫的制作過程和方法。

  【學習重點】

  制作二維動畫的過程和方法。

  【學習難點】

  動畫制作過程中各種參數的設置。

  【預習導學】

  1、從空間角度來劃分,動畫可分為二維動畫和三維動畫。如果動畫的畫面稱為二維動畫,二維動畫畫面構圖,二維動畫的文件格式有如果動畫的畫面是就是三維動畫,三維動畫增加了還具有三維動畫的文件格式為。

  2、制作二維動畫的軟件很多,其中代表性的是Macromedia公司的。動畫采用了技術,可以,它具有特點,被廣泛應用于。

  3、用Flash制作動畫有兩種基本方法:一種是,另一種是。

  【合作探究】

  一、討論二維動畫和三維動畫各有什么表現特點?

  二、兩種動畫制作方法的比較

  1、逐幀制作:

  2、中間幀自動生成:

  三、制作遮罩(Mask)動畫

  在Flash中設為遮罩的'層可以將其下一層的內容隱藏起來,再下一層的內容將透過遮罩層填充顏色形狀或文本對象顯示出來。

  演示動畫并分析制作方法

  四、文件格式

  1、fla格式:

  2、swf格式:

  【實踐探究】

  探究任務:制作遮罩動畫

  要求:1、仿照課堂實例制作遮罩動畫,保存成swf格式。

  2、改變“背景”圖層的形狀,觀察遮罩動畫的效果。

  【交流評價】

  交流制作心得,有哪些值得改進的地方。

  【提交作業】

信息技術教案5

  一、教學目標

  1.能說出信息的不同表現形式及信息在生活中的應用,感受信息無處不在。

  2.通過分析圖片中所包含信息的過程,提高觀察分析能力。

  3.通過感知信息的游戲,體會信息表現形式的多樣性,增強感知、獲取信息的意識。

  二、教學重難點

  【重點】信息的不同表現形式。

  【難點】辨別生活中蘊含的信息。

  三、教學過程

  (一)導入新課

  教師播放兒歌“數鴨子”,提出問題:

  (1)兒歌中的故事發生在什么地方?

  (2)故事中出現了什么人物,有什么特點?

  (3)趕鴨老爺爺有幾只鴨?

  教師總結:從兒歌中可以獲取豐富的.信息,如故事發生的地點、人物等。除了兒歌,在生活中也蘊含著豐富的信息,生活中都有哪些信息呢?今天就一起學習《生活在信息中》。

  (二)新課講授

  1.身邊的信息

  教師講解:生活中充滿了各種各樣的信息,仔細觀察就會發現身邊的信息無處不在。

  教師利用多媒體展示一組圖片,提出問題:

  (1)第一幅圖片描繪了怎樣的畫面,可以獲取哪些信息?

  (2)第二幅圖片呈現了什么內容,說明什么?

  (3)第三幅圖片中是什么物品,有何作用?

  教師總結:除了圖片中呈現的信息,在生活中,各種各樣的信號、現象和消息都包含著信息。

  2.形式多樣的信息

  教師講解:生活中存在著豐富的信息,如交通信息、天氣信息等,信息也具有豐富多樣的表現形式。

  開展“我做你猜”游戲,游戲規則:同桌為單位,一人選擇合適的方式“描述”題卡呈現的詞匯,另一人根據“描述”猜測題卡內容。

  布置任務:以信息技術小組為單位,限時5分鐘,思考并回答以下問題:

  (1)描述者如何知道需要描述的內容呢?

  (2)可以使用什么方式描述題卡內容?

  (3)游戲中的信息是通過什么形式表現的?

  教師總結:信息的表現形式豐富多樣,除了通過動作、聲音、文字呈現外,還能通過氣味、視頻、圖像等形式來表現。

  3.應用廣泛的信息

  教師講解:生活中的信息無處不在,而信息也正發揮著越來越大的作用,善于利用信息可以給生活和工作帶來便利。

  教師發放與信息應用相關的故事資料卡,提出問題:

  (1)資料卡中展示了哪些故事?

  (2)草船借箭的故事中,諸葛亮為何能取得勝利?

  (3)石油勘探的工作人員怎樣發現石油?

  (4)農夫播種農作物有何規律?

  教師總結:信息的應用十分廣泛,在古代戰爭時期、現代科研、農務種植等方面都發揮著重要作用。在生活和工作中,要善于發現信息的價值,利用信息解決問題。

  (三)鞏固提高

  開展“真假信息”活動,活動規則:教師展示生活中的情境圖片,學生分析圖片中包含的信息并判斷信息真假。

  教師點評,點評要點:觀察能力強,信息獲取全面等。

  【圖片描述:小男孩的手機收到彩票中獎100萬的短信。包含信息:中獎100萬、短信發送號碼。信息真假判斷:中獎信息來源不明確,是假的】

  (四)小結作業

  小結:教師提問信息的表現形式,學生回答信息可以通過文字、圖像、聲音等形式表現。

  四、板書設計

信息技術教案6

  一、教學目標:

  1、熟悉變速對話框及其功能;

  2、掌握刁杰音調的方法。

  二、教學重點、難點

  1、熟悉變速對話框及其功能。

  2、掌握刁杰音調的方法。

  三、教學過程

  (一)情景導入。

  “六一”兒童節快要到了,學校組織文藝匯演,班級要表演合唱《國旗,國旗真美麗》,隨著原伴奏音樂練唱有好多同學感覺音調太高,唱不上去。今天,我們用AdobeAudition的.功能把伴奏音樂調低,使伴奏和歌聲的音調協調一致,達到更完美的演唱效果。一起試試吧!

  (二)新課教學

  1、試聽音樂。打開Adobe Audition。

  2、設置變調參數。

  (1)單擊【效果】菜單→【時間和間距】→【變速(進程)】;

  (2)單擊【變調不變速】;

  (3)單擊【轉換】項下拉按鈕選擇【無】,其他選擇保留默認值,試聽;

  (4)再次單擊【轉換】項下的下拉按鈕選擇【2b】,把音高降低2個半音;

  (5)單擊【試聽】按鈕,單擊【確定】并保存文件。

  四、拓展延伸

  比率值發生了改變意味著什么?不改變長度值是什么意思?

信息技術教案7

  一、教學目標:知識與技能目標:

  1、學會借助word向導模板來制作日歷。

  2、綜合運用所學的各方面知識,制作一張有個性的日歷。

  過程與方法目標:在合作與評比的過程中,培養學生處理、運用信息的能力。

  二、教學過程

  (一)激趣導入:

  今天老師帶來一位新朋友,老師先不說它是誰,讓大家根據這個謎語來猜一猜。莊嚴立墻壁,每月換新衣,舊的隨手扔,叫人爭朝夕。(日歷)。

  你們真聰明,說起日歷,我們每天都可以看到,一點也不感到陌生。(老師出示個種個樣的日歷)它每天提醒著我們要愛惜時間,時間如流水,一去不復返。就象我們的日歷一樣日期過了就不會番過來看了。那這些日歷是不是只有工廠才能制作出來呢?(不是的)其實我們也有能力把它制作出來的。

  原來那么精美的日歷用word工具就可以做出來了,今天我們一起來學習一下《制作個人日歷》(出示課題)

  (二)簡單制作:

  好,下面我們讓word幫助我們制作一份簡單的日歷。課本20頁上面已經給出4個步驟,寫得很清楚了,者在我們的網站里面也有。同學們可以通過這2位小助手來幫助我們完成。我請最快的同學上來給我們講解一下。

  教師:同學們,設定日期這一步是整個制作過程的重點,一定要注意起始時間到終止時間。如20xx年11月?(起始時間是20xx年11月和終止時同樣是20xx年11月。)

  (三)小技巧(給出圖片對比)同學們,你們覺得剛才自己做的日歷好還是老師做的漂亮呢?(老師)我們可以把日歷修飾得更富有特色。老師給你們幾個【小技巧】可以利用我們以前學過知識。例如:“插入圖片”我們可以把一張漂亮的圖片來取代原來的黑白圖片。我們可以通過網絡尋找有一些有意義的圖片。老師給你們提供幾個網址,也可以在在網上鄰居,teacher機上的圖片庫里面尋找。里面有你們小時候的照片,把自己的'一幅放進去,做一份自己的“明星掛歷”。也可以調整圖片大小、插入藝術字、修改文字的顏色等等。

  (四)自主探索,(個性化設計)

  如果同學們能夠充分運用好老師給的小技巧,就可以制作出漂亮的日歷了。現在我把同學們分成6個小組,我們來個比賽,請同學們自己動手做一張有個性的日歷。我們制作的可以是專題性的(比如是車啊,風景啊之類的),選擇的日期也可以是值得紀念的日子(母親節、六一節等也可以自己設計一個節日)看哪組又快又好。完成后把作品寫上自己的名字上傳。(開始動手)

  (五)分組討論

  好的,同學們完成的差不多了,老師在巡視的時候見到很多漂亮的日歷,下面我們小組間來互相評價,可以走動一下,到小組長那里一起討論評分,網站里面已經有評分標準,你認為他那一點做的好,就可以給他一顆小星星,推選一位最多星星的同學上來為我們介紹一下他的作品,看一看他有什么秘訣。

  (六)作品展示

  請學生介紹作品

  (七)老師總結

  這一節課我們主要學習了用日歷向導模板來制作個性化的日歷,制作表面上看,操作比較簡單,但是要做一個真正具有個人的特色的日歷,還得下很大的工夫。請同學們回家之后,利用家里的電腦,繼續制作一些漂亮的日歷給家人欣賞好嗎?

信息技術教案8

  教學目標:

  1、知識目標:學習以不同方式打開程序。

  2、能力目標:熟練掌握鼠標的單擊、雙擊、拖放的技巧。

  3、情感態度、價值觀:培養學生認真觀察的習慣。

  教學重、難點:

  重點:鼠標的'單擊、雙擊與拖放操作 。

  難點:通過雙擊進入程序的方法。

  學情分析:

  學生電腦知識參差不齊。

  教具學具

  CAI課件。

  教法、學法、指導:

  讀啟、講授、輔導。

  教學過程:

  一、組織教學:

  1、清點人數。

  2、常規安全教育。

  二、引入新課:

  1、播放cai課件。

  2、指導:要玩好游戲,必須熟練地操作鼠標。

  三、進行新課:

  1、“拯救小兔子”游戲,雙擊技巧訓練。

  游戲技巧:雙擊排在最前面的小兔子,它就會跳過小河,逃離危險。

  指導:看書——試一試——幫助——交流

  2、“心靈手巧”游戲。

  自學:單擊“幫助”

  指導:注意講清并演示鼠標的拖放動作,要讓學生明白在拖動時不能松開鼠標左鍵,到目標位置后再松開左鍵。

  3、玩掃雷游戲。

  注意:熟練掌握鼠標的定位和左、右鍵的單擊技巧。

  四、上機練習:

  完成以上操作。

  五、小結:

  表揚好的,指出存在問題。

  六、板書設計:

  有趣的鼠標小游戲

  打開程序——玩游戲——“幫助”

  七、作業布置:

  1、紙牌

  2、掃雷

  3、夢游

信息技術教案9

  【適用教材】重慶大學出版社

  【適用單元】小學信息技術第四版第一冊

  一、教學目標

  知識與能力:學生在自己喜愛的情境中,掌握繪圖工具欄各工具用法,學會繪制熱帶魚和海底植物,把各種圖形有機組合起來形成美麗的海底世界。

  過程與方法:在教師、同學及課件的幫助下,感受學習繪制海底世界的過程。初步學會分析解決問題的過程和方法。任務驅動和教師引導相輔相成,完成教學任務。

  情感、態度、價值觀:培養學生環保意識;初步培養學生自主探究、動手操作的能力及與同伴合作交流的意識、能力;培養學生審美能力。

  二、課題分析

  本節課是信息技術第一冊中怎樣繪制圖形及圖形的美化等內容。本節課利用網絡環境,創設信息化的教與學環境,利用優美、生動的畫面,豐富有趣的情境,讓學生從親身的感受中說、做、學,優化教學過程,改進學習方式,并倡導學生主動參與學習和交流合作,用不同的學習方式來學習制作賀卡以及指導學生解決同一問題可用不同方法。學生通過問題情境的感受,學習解決問題的方法,通過自己的討論交流進行探索和實現問題的解決,形成一定的知識解決模型,并最終解決問題。

  重點:繪圖軟件各工具的運用和圖形的組合。

  難點:變形工具的使用和復制、粘貼命令的運用。

  三、教學策略分析

  1.學習者分析

  小學三年級學生的有意注意大約保持20分鐘左右。學生在學習本課前已經有了一定的計算機操作能力。學生能夠熟練的運用畫圖軟件中的各種工具進行圖畫作品的創作。對作品的保存和上傳也有基本掌握。

  2.教學理念和教學方式

  信息技術教學是師生之間、學生之間交往互動與共同發展的過程。信息技術教學要緊密聯系學生的生活實際。采用探究式學習,教師可以利用網絡和課件的優勢,成為信息的廣播者,為學生提供動態的、豐富的信息;問題情境的創設者,鼓勵學生主動參與學習;嘗試點撥的引導者,為學生的主動學習創設空間;知識反饋的調整者,激活學生積極探索的'自信心。學生是學習的主人,在教師的幫助下,學生動手操作探索,發現新知,自主學習。

  教學評價方式多樣化,師生評價、生生評價、學生自我評價等多種方式,以過程評價為主。對學生的學習和練習做出評價,以有趣多樣的評價激勵學生的積極情緒,實現人機對話,每個學生都能體驗到成功的樂趣。

  四、教學準備

  共30臺計算機,全部聯網,多媒體演示課件。

  五、設計思路

  六、教學過程

  <創設情景,導入新課>

  導入語:同學們在電視或書本上一定看過海底的景色吧,美不美?今天老師再一次帶領大家去游覽海底世界,愿意嗎?

  (課件演示海底世界視頻片斷。學生觀看海底世界視頻。)

  教師提問:同學們,看到這么美麗的海底世界,你想說點什么或者想做點什么呢?

  結合學生回答,教師導入:老師也想到了把它畫下來,并且老師已經畫了一條熱帶魚,大家想看看嗎?(板書課題)

  設計意圖:利用直觀課件讓學生快速進入到學習的最佳狀態。美麗的畫面讓學生產生了想畫一畫海底世界的學習動機,從而讓學生自己提出了學習任務。

  <新課學習階段>

  (一)分析作品,理清思路

  (課件演示:一幅只畫了一條熱帶魚的范畫。)

  教師提問:觀看這幅畫,想一想要畫出這樣的魚,要用到畫圖軟件中的哪些工具,或者命令。

  學生討論回答問題:直線工具、曲線工具、橢圓工具、油漆桶工具、選定工具、復制—粘貼命令。

  教學意圖:先讓學生觀察、思考作品的創作方法,既復習了以前的知識,也為后面嘗試學習打下了鋪墊。而且學生在觀察分析作品的同時,激發了創作的欲望,使學生在不知不覺的接受了任務。

  (二)嘗試學習,完成任務

  教師過渡:那同學們想不想自己動手畫一條這樣的魚呢?

  學生嘗試練習。

  練習要求:嘗試的過程中學生可以借助教材和課件中的范畫進行學習,如果遇到了問題自己先想辦法解決,如果有解決不了的先記下來,一會兒一起解決。

  像的復制方法,要求學生一邊演示一邊講解。

  教學意圖:通過學生質疑,同學間解疑,教師演示,學生演示解答了學生所遇到的問題,并且突破了教學重點。

  (四)拓展練習,訓練思維

  教師:通過剛才那位同學的操作之后,大家發現畫面中已經多出了幾條魚了,但是海底只有魚嗎?還有哪些東西呢?(學生會問答:水草、石頭等)那看看老師畫的這幅畫像不像呢?(課件展示:已經繪制完成了的海底圖,包括魚、草、石頭、泥沙等)那同學們自己也來創作一幅美麗的海底世界吧!老師相信你們會畫得比我好的。有信心嗎?開始動手吧!

  學生創作,教師指導。(課件播放輕音樂)

  教學意圖:拓展練習能加深學生對基礎知識掌握,提高對知識的遷移運用能力。同時也是培養學生創新精神,探究精神的重要環節。

  (五)作品交流,取長補短

  通過投影儀展示學生作品,然后對作品進行評價。

  學生自評。鼓勵學生大膽說自己的創作意圖,以及作品成功的地方。

  同學互評。互相學習,說出同學作品優點的同時也要指出不足。

  教師點評。以鼓勵、希望為主。

  教學意圖:作品評價不僅讓學生看到了優秀的作品,給學生以美的薰陶,同時讓學生看到了自己的不足,并在以后加以改進,對于教師來說,更可以通過學生作品的評價不斷調整自己的教學方法,更好地幫助學生學習。

  <課外延伸、學習總結階段>

  (一)環保教育,注重情感

  教師:剛才展示的作品都是做得很好,有的同學還給海水著了色。同學們海水是什么顏色的?海水原本是藍色,但是由于人們的污染現在的海水也并不全是藍色了。請大家看課件(展示被污染了的海洋的圖片)。同學們,看到這樣的圖片,你想說些什么呢?

  學生發言。

  教師:那我們回到我們身邊我們周圍,我該怎么做呢?

  學生發言。

  (二)教學總結,完成建構

  教師:同學們,通過今天的學習,我學會了什么?懂得了什么?

  學生總結回答。

  教師:海底世界是美麗,海水是湛藍的,但是由于人們的不注意,美麗的海洋已經在遭到破壞,如果我們再不保護環境、保護大海,也許有一天我們再也看不到藍色的地球,也看不到美麗的海底世界了。請同學們從自己做起,保護環境、保護自然。(課件演示海底世界的視頻)

  七、板書設計

信息技術教案10

  一、談話導入、激發興趣

  師:今天我們要來了解一位新朋友——在電腦中活躍的一只可愛的老鼠,同學們知道它的名字嗎?

  有誰知道它為什么叫鼠標嗎?

  講述鼠標名稱的由來。(課件演示:鼠標上有兩個長得有點像老鼠耳朵的兩個鍵,左邊的叫做鼠標的左鍵;右邊的叫做鼠標的右鍵。鼠標背面有個橡膠球,是小老鼠的腳鼠標指針的移動就是靠它的滾動來實現的。)

  設計思路:通過老鼠的引入到鼠標的引出激發學生的學習興趣,在對鼠標由來的闡述中,拓展了學生的知識,培養了學生的表達能力和組織能力。

  二、指導使用鼠標

  1、掌握正確把握鼠標的方法。在使用鼠標之前,我們首先要掌握正確的握鼠標方法。

  2、鼠標的使用。同學們平時在家里使用過鼠標嗎?通常用它來干什么?再追問:你是怎樣打開學習軟件的?

  通過學生的.示范引出鼠標還有哪些操作?提出今天的學習任務:(我與鼠標交朋友)。

  (1)指向:課件出示(和我握握手)來和我們的新朋友好好交流一下,學習指向的操作。

  (2)單擊:課件出示(你能選我做你的好朋友嗎)嘗試將桌面上的圖標選定。

  (3)右擊:(神秘和右鍵)讓學生嘗試右鍵的作用。

  (4)拖動:(給我排排座位吧),教師講解操作的要點,然后做一個游戲“排座位”。

  (5)雙擊:(讓我幫你查查你的生日吧)。用鼠標查生日,引出雙擊操作。要求同學們參照課本6—7頁,嘗試查找自己的生日,并寫下來。

  設計思路:培養學生動手操作的能力,以及初步嘗試自學的能力。加強學生的表述能力。給學生一個衡量作品質量尺子,促使學生向標準看齊。在學習中互相交流合作,提高學生學習的能力。

  在這個鼠標的使用環節中,我用任務驅動的形式,將這五個鼠標操作有機地結合在一起,讓學生主動地學習,并初次嘗

  三、體驗成功,分享成果,對學生的學習進行評價。

  游戲練習

  游戲一:你能拿到我送給你的禮物嗎?教師講解游戲規則,用單擊的方法選擇禮物。

  游戲二:摘棗子。教師講解游戲規則,樹上有三種棗子,綠的、紅的和紫的,分別用單擊、雙擊與拖動的辦法將棗子摘下來。

  設計思路:并初試嘗試自學的方式來學習計算機操作,嘗試自己尋找解決問題的方法,讓學生學會如何學習,從而掌握學習的方法。通過游戲的方式,激發學生的學習興趣。達到玩中練,玩中學。

  讓同學之間展開互評。評價本著發展學生個性和創新精神有利原則,評價方法要靈活多樣,鼓勵學生創新

  四、課堂小結

  1、我們通過今天的學習,相信大家對鼠標有了更多的認識,給你的同桌說說你今天學到了那些知識。

  2、今天我們大家都學習的很好,回到家里,讓我們再去熟悉熟悉家里的鼠標,看看鼠標還有哪些小密秘?

信息技術教案11

  一、活動導入、

  激發興趣。

  1.有一個小朋友星期天去捉蝴蝶,玩得很高興,還寫了一篇日記,里面的畫圖非常美,想不想來看看?

  播放Flash動畫。

  2.復習基本鍵位

  觀看Flash動畫

  操作

  激發學生的學習興趣,讓學生充滿自信、精神飽滿的參與到學習中來。

  復習回顧

  二、上排鍵的指法

  1.剛才動畫片中花的英文單詞是flower,o、w、e、r都在上排鍵上,那么我們的手指該怎樣去擊鍵呢?

  學生嘗試手指的按鍵。

  和學生共同討論上排鍵的指法。

  激發學生熱情和對電腦的興趣。

  演示操作過程,對學生進行引導

  歸納:出示鍵盤字母和手指的連線的課件,并且讓學生嘗試手指的按鍵方法。

  學生練習

  用卡通人物引起學生注意,激發自己動手的需要。

  指出:“在練習上排鍵時,我們常把上排鍵和中排鍵相互結合起來,那么上排鍵上的字母Q該對應的中排鍵上哪個字母?”

  學生回顧,并實踐

  培養學生的動手能力。

  三、深入練習

  1.播放事先制作好的捉蝴蝶動畫,

  2.下面我們就邊聽故事邊輸入單詞吧,每個單詞輸入一行。

  3.回車鍵和退格鍵的運用

  學生綜合練習

  培養學生發現的能力。

  四、保存故事

  學生先嘗試一下,再讓個別學生示范,文件名的'命名以有意義為準則,可以教師和學生討論決定,一旦確定全體應一致,以養成按要求保存的習慣。

  個別學生示范。

  共同討論取名規則

  同學進行交流,合作一起尋找解決的辦法。

  五、活動總結

  讓學生說說這樣練習的體會或感受

  學生暢所欲言,把自己的所思所想說出來,以后有機會,再打印出來。

  培養學生與父母交流,對所學知識進行復習。

信息技術教案12

  教學目標

  學會利用網絡搜集圖片制作電子卡片,和搜集繪畫素材,培養學生綜合利用知識的能力

  教學重點難點:

  綜合利用所學知識,培養學生良好的信息素養

  教學過程:

  一、談話導入

  展示教師自己自己做的卡片,告訴學生這是教師利用“金山畫王”制作的.。

  二、教學新課

  1、金山畫王中的圖片太少了,我們可以通過“百度”來搜索圖片,然后把它下載下來,放到我們的金山畫王中去。

  2、教師演示

  (1)查找圖片

  (2)下載圖片

  (3)打開“金山畫王”,將圖片導入到“金山畫王”中去,然后進行編輯。

  3、學生自己練習

  三、大顯身手

  自己擬定主題,制作一張卡片,看誰制作的最精美。

信息技術教案13

  [教學目的]

  通過教學,使學生了解Pascal語言的產生和特點,初步了解Pascal程序的結構,掌握Pascal的簡單編程。

  [教學時間]

  2課時,05年2月26號上午第一、二節。

  [教材分析]

  本節的重點是使學生了解Pascal語言的產生和特點,初步了解Pascal程序的結構,掌握Pascal的簡單編程。難點是:學生學習程序設計有畏難情緒,如何通過起始教學,引起學生學習Pascal語言的興趣。

  [教學過程]

  一、Pascal語言概述

  Pascal是一種計算機通用的高級程序設計語言。PASCAL語言一種計算機編程的高級語言,它是瑞士蘇黎世聯邦工業大學的N.沃思(NiklausWirth)教授于1968年設計完成的,1971年正式發表。為紀念法國數學家Pascal,把此高級語言命名為Pascal語言。其主要特點有:嚴格的結構化形式;豐富完備的數據類型;運行效率高;查錯能力強。

  二、為什么要學習Pascal語言?

  在高級語言中:

  初級:QBASIC

  中級:Pascal

  高級:C語言、VB等

  三、如何學好Pascal語言?

  1、注意Pascal程序的規范語法,體會與QBASIC的區別

  2、注意掌握算法,做到舉一反三,一通百通

  3、認真完成作業與實驗報告,理論與上機并重

  4、上課注意記筆記,因為書本寫得不符合我們的實際,所以上課內容與課本差別大。

  四、從一個Pascal程序實例看Pascal程序的結構

  [例1]已知圓的半徑R為16CM,編程求它的周長L和面積S。

  1、用QBASIC編程:

  PI=3.1416

  R=16

  L=2_PI_R

  S=PI_R_R

  PRINT“L=”,L

  PRINT“S=”,S

  END

  2、用Pascal語言編程:

  PROGRAMPAS01(INPUT,OUTPUT);←—程序首部

  CONST ←—常量定義

  PI=3.1416;

  說明部分VAR ←—變量說明

  R:integer;

  L,S:REAL

  BEGIN

  R:=16; 程序休

  L:=2_PI_R;

  語句部分 S:=PI_R_R;

  WRITE(‘L=’,L);

  WRITE(‘S=’,S);

  END.

  從上面的例子中可以看出:

  1.一個PASCAL程序由程序首部和程序體兩部分組成。程序首部以分號結束,程序體以圓點結束。

  2.程序首部包括三項內容,其順序是:

  (1)PROGRAM,Pascal程序標志,寫在程序的開頭。

  (2)程序名,必須由英文字母開頭,由作者自行定義。

  (3)參數表,由INPUT,OUTPUT組成,表示輸入、輸出文件。

  3.程序體是程序的主體,也稱”分程序“。程序體由說明部分和語句部分組成。

  (1)說明部分有常量說明、變量說明、類型說明、函數說明、過程說明等,分別以分號結尾。

  (2)語句部分是程序的執行部分,以BEGIN開始,END.結尾,用來描述程序所執行的算法和操作。中間的.每一語句均須以分號結尾。

  (3)語句部分中,變量賦值用:=,而不是=,輸出用WRITE,而不是用PRINT。

  [練習]

  已知三個數A=15,B=234,C=348,編程求三個數的平均值P。

  四、TurboPascal語言系統的使用

  目前,常用的Pascal語言系統有TurboPascal7.0與BorlandPascal7.0,下面我們就來學習TurboPascal7.0系統的使用。

  1、系統的啟動

  在運行系統目錄下的啟動程序TURBO.EXE,即可啟動系統。屏幕上出現如圖1所示的集成環境。

  2、TurboPascal系統集成環境簡介

  最頂上一行為主菜單。中間藍色框內為編輯窗口,在它個編輯窗口內可以進行程序的編輯。最底下一行為提示行,顯示出系統中常用命令的快捷鍵,如將當前編輯窗口中文件存盤的命令快捷鍵為F2,獲得系統幫助的快捷鍵為F1,等等。

  3、新建程序窗口

  按F10進行主菜單,選擇FILE菜單,執行其中New命令。就可建立一個新的程序窗口(默認文件名為Noname00.pas或Noname01.pas等)。

  4、程序的輸入、編輯與運行

  在當前程序窗口中,一行一行的輸入程序。事實上,程序窗口是一個全屏幕編輯器。所以對程序的編輯與其它編輯器的編輯方法類似。

  當程序輸入完畢之后,一般要先按Alt+F9(或執行compile菜單中compile命令)對程序進行編譯。如果程序有語法錯誤,則會在程序窗口的第一行處顯示第一個紅色錯誤信息。若無語法錯誤,則窗口正中央會出現一個對話框,提示編譯成功。接下來,我們可以運行程序了。

  程序的運行可以通過按ALT+R打開RUN菜單中的RUN命令,或直接按快捷鍵CTRL+F9。則可以在用戶窗口中輸出運行結果。通常在程序運行結束后系統回到Pascal系統的集成環境,因此要查看運行結果,要按ALT+F5將屏幕切換到用戶屏幕。

  5、程序的保存與打開

  當我們想把程序窗口中的程序存入磁盤時,可以通過按F2鍵(或執行File菜單中的save命令)來保存程序。第一次保存文件時屏幕上會出現一個對話框要求輸入文件名(默認擴展名為.pas)。

  當我們要將磁盤上的程序文件中的PASCAL程序裝入窗口時,可按F3(或執行File菜單中的Open命令)來裝入程序,此時系統也會彈出一個對話框要求輸入要打開的文件名,或直接在文件對話框列表中選擇所要的文件,然后回到打開文件。

信息技術教案14

  教學目標:

  1、學習圓、矩形、圓角矩形、多邊形工具的使用方法。

  2、讓學生能運用畫圖工具作簡單的規則圖形。

  教學重點:

  進一步認識圓、矩形、圓角矩形、多邊形等畫圖工具

  教學難點:

  畫圓、正方形等圖形的方法。

  教學準備:

  計算機、多媒體教室、ppt課件

  教學過程:

  一、復習

  提問:工具箱中的工具名稱。教師指工具,學生口答

  二、新課導入

  1、出示課件:

  師:請同學們看屏幕上有些什么簡單的圖形?如果老師將這些圖形移動一下,就拼成了一個什么圖形?

  出示:其實許多規則的圖形都是由正方形、長方形、多邊形、圓形、橢圓形等基本圖形構成的。

  同學想和老師一起用這些簡單的圖形去畫出漂亮的圖形嗎?今天,老師就和大家一起學習“畫規則圖形”(出示課題)

  三、教學新課

  1、教學“矩形”畫圖工具

  (1)教學畫長方形

  ①選擇矩形工具單擊;

  ②將鼠標指針指向畫圖區合適的位置,先按下左鍵,再沿對角線拖動鼠標,屏幕上出現一個矩形;

  ③當矩形大小合適時,松開鼠標左鍵。即可繪制出矩形。

  (2)教學畫正方形

  ①選擇矩形工具單擊

  ②按下Shift鍵后,再將鼠標指針指向畫圖區合適的位置,按下左鍵,拖動鼠標,屏幕上出現一個正方形。

  ③當正方形大小合適時,松開鼠標左鍵。即可繪制出正方形。

  2、教學“圓角矩形”畫圖工具

  圓角矩形的畫法同畫直角矩形的畫法方法一樣,只是“圓角矩形”畫出的長方形的四個角是圓角的。

  3、教學“橢圓”畫圖工具

  (1)教學畫橢圓

  引導:畫橢圓和畫矩形方法是相同的。請學生講一下操作步驟

  (2)教學畫圓

  說明:畫圓方法和畫正方形的方法是一致的。可以怎么畫?

  4、教學“多邊形”畫圖工具

  操作步驟:(師生討論得出)

  教學:畫45度、90度角的拐角。

  5、教學畫一座房子。

  引導學生觀察分析圖形的布局,提問:圖形的組成以及每一部分是什么圖形,可以用什么工具來實現?

  (1)畫房頂,用多邊形工具

  (2)畫房子的主體,用矩形工具

  (3)畫房子的窗戶,用圓角矩形工具

  (4)畫房子的門,用矩形工具

  (5)畫煙囪,用橢圓工具

  6、練一練畫出下面的圖形

  四、全課總結

  這節課我們學習了哪些畫圖工具?

  一、教學目標

  1、知識目標:

  1)學會用“復制”“粘貼”選擇使用圖片素材,豐富構圖。

  2)會調整圖片的高度和寬度。

  3)用“畫圖”的各種工具裝飾圖片。

  2、能力培養

  1)培養學生探究性學習的能力和資源共享意識。

  2)提高學生的審美情趣。

  3、情感態度和價值觀、激發學生關愛他人,分享幸福的人文情懷。

  二、教學重難點

  1)運用素材綜合構圖,完成賀卡。

  2)合理使用素材,使構圖合理,色調和諧。

  三、教學準備

  《生日快樂歌》、專題站。

  四、教學時間

  一課時

  五、教學過程

  1、情境引入:播放《生日快樂歌》音樂。

  師:同學們,在學習新的內容以前,老師先告訴大家一個好消息:再過幾天,就是咱們班XXX同學的生日了,家想用什么方式祝賀他?(學生回答:送禮物等等)。

  每當別人過生日的時候,我們都會唱一首歌,大家知道這首歌的名字么?(生日快樂歌),大家會唱這首歌么?那好,我們一起隨著音樂把這首歌送給XXX同學,祝福她生日快樂好不好?(老師帶頭唱,并播放音樂。)

  老師也想送給他生日祝福,那我怎么祝福她呢?老師給他制作了一個生日賀卡,大家看顯示器。老師做得漂亮不漂亮,那么你想不想也做一個呢?

  師:我們今天就和老師用電腦制作一個生日賀卡,好不好?(板書:制作生日賀卡)

  2、搜集圖片:

  師:老師給大家準備了一個專題網站,大家找到并打開,里面有很多精美的圖片。

  3、編輯圖片:

  師:圖片大家都知道怎樣找了,如何對圖片進行編輯來制作生日賀卡呢?

  方法一:教師演示:右擊網頁上的'圖片,選擇快捷菜單中的“復制”,然后選擇畫圖工具中“編輯——粘貼”。可以直接把網上的圖片粘貼到畫布上。

  方法二:這里教師引導學生完成通過畫圖工具菜單欄上的“文件——打開”,找到要打開的文件之后,單擊“打開”。提醒學生注意:文件格式的選擇。圖片有很多種格式,有時會找不到需要的圖片,這時可以將“文件類型”設為“所有文件”即可。

  學生練習操作:學生靈活運用這兩種方法,打開自己喜歡的圖片。

  4、插入文字

  師:如何將祝福的話寫在賀卡上呢?教師提示:可以用一下工具箱里的“A”工具試一試。學生嘗試書寫祝福語。教師巡視,指導學生書寫祝福語情況。巡視中,針對學生輸入文字單一的情況提個醒:對于文字樣式的調整可以通過“查看”菜單選擇“文字工具欄”來設置文字的樣式。教師還可以適當提示:有時根據需要還可以使用其他工具寫入漢字,例如鉛筆,可以寫出任意形狀的字,學生可根據自己喜好去選擇。

  5、交流欣賞:

  欣賞一下同學的作品吧!

  1)教師廣播展示學生賀卡,請同學們欣賞。

  2)針對不完善、不美觀的的生日賀卡讓學生自己提出改進意見。

  6、學生繼續完善自己的賀卡,對最不滿意的地方作出修改。教師予以指導。

  六、小結

  今天這節課我們制作了一張生日賀卡。老師希望同學們課后把自己的賀卡修飾的更加漂亮,然后送給自己的親人和朋友。

信息技術教案15

  活動時間:

  20xx年9月10日

  活動主題:

  《畫圖》教學過程及反思

  活動過程:

  一、研討:

  要想在信息技術課堂中充分發揮小組合作學習的優勢,作為教師還需要在很多方面努力做好工作,例如:學生分組的技巧;依據教學資料選擇不一樣的小組合作學習策略;課堂上組織語言的使用;學生學習興趣的激發;營造和諧師生關系等方面還需進一步的探討。

  二、活動過程:

  1、教材分析:

  《畫圖》是西安交通出版社《小學信息技術》三年級(下冊)的資料。學生經過學習,熟練使用"畫圖"的各種工具,本課對于學生來說有些工具應當是較容易掌握的。教材主要是介紹使用"矩形"和"圓"工具畫樓房和氣球,這些學生應當比較容易掌握。

  在實際的教學過程中,學生可能使用先畫出圖形,再用"顏色填充"工具進行填充的方法來畫樓房,就完全能夠的,教師應加以肯定。

  綜上分析,我發現本課知識點較易,學生掌握應當不是問題,在教學中教師應當安排足夠的練習讓學生進行實際的操作。

  2、學情分析:

  盡管"矩形"和"圓"是本課新介紹的兩種工具,可是由于已經熟練掌握了工具,本課的教學,能夠采用學生自主探究的方法進行,教師只需作少許概括總結即可。由于學生個體的差異,可能根據課堂實際情景,讓掌握得比較好的同學幫忙掌握得比較慢的同學。

  3、教學目標:

  學習"矩形"、"圓"等工具的使用方法。

  讓學生能運用矩形和圓組合出一些基本圖形。

  經過畫樓房,讓學生感受一個整體圖形的完成過程。

  讓學生了解圖形組合的奧秘,從而培養學生的創造力。

  4、課時安排:1課時。

  教學重點:"矩形"、"圓"工具的使用方法。

  教學難點:讓學生能運用矩形和圓組合出一些基本圖形。

  設計思路:

  情景創設,激活課堂

  先請大家觀察一下:我們的樓房是由哪些圖形組成的

  指名生匯報:是由圓、橢圓、長方形、等組成的。

  在數學里面我們把長方形和正方形都叫做矩形,今日我們就來一齊學習畫矩形。

  出示課題:畫矩形

  設計意圖:

  書本教材對學生來講是枯燥的。就小學三年級學生心理特點而言,傳統的指導方式更是最枯燥的學習方式。那么我們對教材的開發,首先重點就是要經過各種新奇的方式將學習資料趣味化。我結合多媒體將整個直觀的圖形展示與學生面前。使學生增加了好奇感,立刻吸引了所有同學的關注的目光。仔細觀察所出此刻大屏幕上圖形結構組成。

  提出任務,共同探究

  會畫長方形和圓角的同學舉手。此刻我們來比賽,分別畫一個長方形和一個圓,并涂上自我喜歡的顏色,看誰畫得又快又好。

  學生動手操作,獎勵畫得快、好的學生。

  指名學生上臺演示:畫一個長方形和一個圓形。

  師:是不是只要會畫這個基本圖形,我們就能很快地畫出樓房呢答案是……

  出示圖片:我們的教學樓

  設計意圖:

  為了讓學生在學習畫圖的過程中,熟練運用鼠標,進一步熟悉windows窗口程序的各種常規操作。但只要掌握這些技巧,就足夠了嗎這樣的看法肯定是片面的。信息技術教學的目標,不僅僅是技巧的教學,更為重要的學生信息素養的培養。

  交流。

  師:好,此刻我們自我來畫出自我想象中的教學樓房。

  在操作過程中如遇困難,能夠從書中找解決辦法,也可尋求會畫的同學的幫忙。

  指名學生上臺演示操作,學生給予評價、教師評價。

  技巧鞏固,實踐提高

  好了,樓房畫好了。那么這么大的樓房能放什么呢

  生答:桌子、椅子、黑板、垃圾箱。

  師:小組內說一說這些物品分別是由哪些圖形組成的。

  學生小組內交流,團體匯報。

  師:請大家選擇兩幅自我喜歡的物品,動手畫一畫。

  學生練習,教師巡視,發現問題及時解決。

  展示學生作品,學生進行評價。

  設計意圖:

  這個環節是教材后安排的實踐園。也是大部分課后都有的實踐題。很多學生在技巧掌握后,對于鞏固提高并不是很感興趣。在前一階段的自我探究過程中,學生的.興奮點已經漸漸消退,如何進一步激發其探究的興趣。這時,"教學樓放"的再次出現,猜猜用來做什么,又起到了激發學生興趣的作用。

  個性創新,拓展練習

  請小朋友們充分發揮自我的想象力,把畫上再添加一些你認為應當有的東西。

  學生先說說自我準備添加的物品。

  學生1:我準備在垃圾桶下頭添加畫四個輪子。

  學生2:我準備在黑板上添加氣球。

  學生3:我準備在書桌添加畫一個鬧鐘。

  ……

  學生動手操作。

  展示學生作品,學生給予評價,之后教師評價,及時給予鼓勵和贊揚。

  師生共同評選出今日的優秀作品,給予表揚。

  設計意圖:

  學生作品展示,讓學生自評、互評,然后教師給予肯定性和鼓勵性的評價,充分體現教師的主導作用和學生的主體地位。學生間的互相比較、品評,能夠激發他們的學習欲望,有利于學生正確看待自我的長處和弱點。給予鼓勵和贊揚是對學生學習的肯定,而對于那些暫時落后的學生也起到了激勵作用。

  (四)回顧總結感悟升華

  這節課你有什么收獲

  分享:

【信息技術教案】相關文章:

信息技術教案12-30

信息技術教案03-02

信息技術教案精選08-14

信息技術教案03-02

小學信息技術教案06-12

信息技術的課堂教案07-08

小學信息技術教案08-26

小學信息技術教案08-26

小學的信息技術教案08-25

小學的信息技術教案02-13