幼兒園數學教案:誰是猜拳高手
作為一名優秀的教育工作者,通常會被要求編寫教案,教案有助于順利而有效地開展教學活動。那么應當如何寫教案呢?以下是小編精心整理的幼兒園數學教案:誰是猜拳高手,僅供參考,歡迎大家閱讀。
活動設計:
大班幼兒好勝心強,喜歡競賽性游戲,但常會為了贏輸而起爭執,原因之一是統計方法不合理,記不清輸贏。本次活動通過“誰是猜拳高手”的游戲,讓幼兒在實際的游戲過程中探索統計方法,既滿足他們的游戲需求,又解決了生活中的問題。
活動目標:
1、在游戲情境中萌發對統計的興趣,感知統計的作用。
2、經歷數據的收集、整理過程,通過數量比較判斷輸贏。知道收集數據的'方法是多樣的,學習用記錄的方法收集數據,在經驗分享和解決問題的過程中發展初步的分析、綜合能力。
活動準備:
經驗準備:幼兒有玩競賽性游戲的經驗材料準備:實物投影儀、黑板、記錄紙、筆等
活動過程:
一、創設情境,激發興趣(從幼兒喜歡的游戲入手,激發學習興趣和主動性。創設不同的游戲情境,體驗不同的統計方法。)
1、取隊名,營造氣氛“我們要在男孩和女孩之間舉行一次猜拳比賽,先為自己隊取個名字。”
2、猜輸贏,激發興趣。
3、想辦法,引出比賽。
“兩隊都有希望獲勝,到底誰能贏只有比一比才知道,你認為應該怎樣比呢?”(幼兒根據生活經驗設想比賽方法:如男女對抗,贏的人數多的隊獲勝;組內選拔,選派獲勝次數多的人參加總決賽等)
二、經驗呈現,概括提升(從原有經驗中歸納提升出新經驗,有助于幼兒的主動建構,視幼兒的經驗隨機調整)
1、第一輪游戲,運用自己的方法統計(游戲方法:男女對抗)= 1 x GB3①二人游戲= 2 x GB3②集體交流交流游戲結果并引出統計方法“你和誰比?贏了幾次,你是怎么記住的?”= 3 x GB3③小結肯定幼兒的方法,知道在數據少的情況下,可以用簡單方法統計。
2、第二輪游戲,嘗試運用記錄的方法統計= 1 x GB3①為失利的隊鼓勁,引出第二輪游戲(游戲方法:隊內輪流比賽,每隊選出一位猜拳高手,進行總決賽)= 2 x GB3②幼兒運用原有經驗統計記錄教師觀察指導重點:是否明確操作要求,記錄的方法,提醒幼兒及時交換玩伴。= 3 x GB3③交流記錄數據的方法幼兒把記錄紙貼在黑板上,介紹記錄的方法“你和幾個人玩了?你贏了幾次?”
“你是用什么記號表示的?” = 4 x GB3④教師歸納概括,引入新經驗用簡潔的符號記錄次數,有一定的條理性
三、鞏固運用,感受體驗(分析統計記錄旨在理解統計的作用與意義。)引導質疑法鼓勵幼兒在辯析中主動學習。
1、第三輪游戲,運用新經驗統計教師觀察指導重點:方法的運用,個別指導
2、交流分析統計記錄采用幼兒介紹與同伴觀察兩種方法交流分析記錄方法。“從記錄上你能看出些什么?”鼓勵幼兒質疑,強化正確方法“對于這些記錄,你有什么意見或看不懂的地方?”
3、初步分析比賽結果,選拔每隊的猜拳高手
4、總決賽,激發幼兒游戲興趣
5、教師小結比賽次數多的時候,記錄可以幫我們的忙,記一記,數一數,比一比,就能知道比賽結果了,統計的方法真有用。
四、延伸(聯系生活,遷移經驗)
1、引導幼兒自主交流比賽感受。
2、遷移經驗,引導幼兒在生活中繼續運用統計方法。
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