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計算機教案

時間:2022-03-27 12:09:39 教案 我要投稿

精選計算機教案3篇

  作為一名人民教師,往往需要進行教案編寫工作,編寫教案助于積累教學經驗,不斷提高教學質量。那么寫教案需要注意哪些問題呢?下面是小編收集整理的計算機教案3篇,歡迎大家分享。

精選計算機教案3篇

計算機教案 篇1

  教學目標:

  1、認識資源管理器

  2、學會多種方法啟動資源管理器

  3、學會利用資源管理器查看和管理文件

  教學重難點:

  1、學生對資源管理器的認識與應用

  第一節《打開資源管理器》

  一、情景創設,激發興趣

  師:老師給同學們帶來了很多禮物,猜猜看是一些什么禮物,《3、認識資源管理器》教案。其實禮物就在同學們的電腦里面,請打開"桌面"上的"禮物"文件夾去看看。

  生:學生打開桌面上的"禮物"文件夾,查看各種類型文件。

  師:我們這節課就來學習管理文件和文件夾的工具--"資源管理器"。

  生:明白本課的基本學習任務。

  二、自主探究,交流分享

  師:看看哪個小朋友最能干,先把"資源管理器"找到,并打開。

  生:學生根據經驗操作,嘗試打開資源管理器。

  師:你是怎樣找到"資源管理器"的。

  生:學生說自己的方法。

  三、合作學習,釋疑解難

  師:打開資源管理器的方法很多,方法一:單擊"開始"菜單,依次選擇"程序"子菜單中的"資源管理器"命令,就可以打開資源管理器。方法二:在任何文件夾的右鍵菜單中選擇"資源管理器"命令就能打開資源管理器窗口。方法三:在任務欄的"開始"按鈕上單擊鼠標右鍵,在快捷菜單中選擇"資源管理器"命令。方法四:按住Shift鍵,在任何一個文件夾圖標上并雙擊鼠標右鍵就可打開"資源管理器"窗口,并直接進入該文件夾,教案《《3、認識資源管理器》教案》。

  四、實踐創作,展示評價

  師:現在我們已經知道了很多種打開資源管理器的方法,學生實踐創作,教師給予點評。

  五、梳理總結,拓展延伸

  教師指導學生梳理總結打開資源管理器的方法,鼓勵學生繼續探尋其他打開資源管理器的方法。

  第二節《認識資源管理器窗口》

  一、情景創設,激發興趣

  師:你能給"資源管理器"窗口的各部分找一個合適的名字嗎?(大屏幕出示:標題欄、菜單欄、狀態欄、工具欄、資源管理器的工作區)

  二、自主探究,交流分享

  學生四人小組討論各部分的名稱,交流識記窗口各部分的名稱。

  三、合作學習,釋疑解難

  1、教師指導學生認識各部分的名稱,講解標題欄、菜單欄、狀態欄、工具欄、資源管理器的工作區功能。

  2、文件夾框中顯示了計算機中的磁盤或文件夾;有的文件夾或磁盤前會出現"+"號或"-"號。

  請同學們用鼠標單擊"+"或"-",看看他們有什么作用。

  3、在資源管理器右側的當前文件夾內容窗口中,文件夾的顯示方式有四種。

  四、實踐創作,展示評價

  學生根據本課的內容,找到并能認識了解各部分。

  五、梳理總結,拓展延伸

  教師梳理總結資源管理器中的標題欄、菜單欄、狀態欄、工具欄、資源管理器的工作區。鼓勵學生去探尋各部分的功能。

  第三節《文件的操作》

  一、情景創設,激發興趣

  師:使用"自定義文件夾"命令能使文件夾視圖看起來更像一個Web頁面,還可以為文件夾添加背景圖案和進行字體設置。

  二、自主探究,交流分享

  學生自主探究,教師點撥文件夾的操作

  1、自定義文件夾

  2、選中文件

  3、剪切和復制文件。同學之間互相交流探究。

  三、合作學習,釋疑解難

  教師講解要點知識:

  1、自定義文件夾的操作步驟

  2、我們經常要對文件夾進行各種操作,如復制、粘貼、重命名等,在進行這些操作之前,首先應該選中要操作的一個或多個文件對象,選中文件夾的方法很多,教師逐一介紹。

  3、剪切和復制文件

  四、實踐創作,展示評價

  學生具體實踐操作文件夾,教師指導并給予點評。

  五、梳理總結,拓展延伸

  教師梳理總結用"自定義文件夾"命令改變文件夾的風格;選中文件夾的多種方法;復制和剪切文件的操作要領。引導學生拓展文件的其他操作。

計算機教案 篇2

  指導思想:

  本課以小學信息技術新課標為指導,以學生發展為本,激發學生運用計算機表現創作的愿望,讓學生在輕松愉快的環境中學習計算機繪畫的知識和技能,并且提高學生審美能力。以任務驅動引導學生,使學生在觀察、交流與探究實踐等活動中,學習計算機繪畫的技巧,提高創新精神和解決問題的能力。

  理論依據:

  根據皮亞杰提出的學習是一種真實情境的體驗理論為依據,通過欣賞和分析他人的計算機繪畫作品和各種課堂實踐活動,充分調動學生的各種感官感受計算機繪畫的魅力,使學生在輕松愉快的環境中學習創作。通過計算機繪畫創作激發學生對信息技術的興趣,提高學生的.審美能力。

  教學內容:

  本課是學生學習“畫圖”的入門課,通過學習使學生學會啟動和退出“畫圖”軟件;了解選擇畫圖工具的方法;初步掌握畫圖中各種工具的基本使用;建立文件夾并保存圖片文件。

  學生情況:

  本課授課對象是小學三年級學生

  認知特點

  有研究資料表明,小學生注意穩定性較弱,三年級學生一般長時間地關注某種事物或所從事的某種活動時間約為20分鐘。因此,設計繪畫教學活動,應注意學生的勞逸結合,以多樣化的學習形式,促進學生能夠保持注意的穩定性。

  知識技能

  有利因素:在學習本課前,學生已經掌握了電腦的基本使用方法,如一般程序的啟動方法;Windows中一般常用命令及工具欄中常用工具的選擇、使用方法;文件的一般保存方法等。另外他們已經上了三年的美術課,已掌握了很多美術方面的知識與技能,這是學習本課的知識基礎,這將有助于其對本課的學習。

  不利因素:

  我校自三年級開設信息技術課,盡管大多數學生家里都有電腦,但學生的實際操作水平不齊,所以在接受新知的過程中就會有快又慢。

  教學方式:

  1、按照“觀察——激情、操作——概括、歸納——鞏固識記、實踐——探究”的教學程序進行教學。

  2、選用的教學方法:演示法、觀察法、討論法、實際操作法。

  教學手段:

  直觀視覺刺激手段

  親自動手實踐手段

  技術準備:

  1、多媒體網絡計算機教室

  2、網上下載的電腦畫作品和以前學生創作的電腦畫作品

  教學目標

  一.知識與技能:

  1、學會啟動和退出“畫圖”軟件;

  2、初步認識“畫圖”的窗口;

  3、了解工具箱內各種畫圖工具的名稱與作用;

  4、初步掌握刷子、鉛筆、像皮等工具的使用方法;

  5、學會選擇繪圖工具及前景色、背景色;

  6、建立文件夾學會保存圖片文件。

  二、過程與方法:

  利用他人作品激發學生的學習興趣運;用任務驅動法,引導啟發學生;運用展示作品的形式激發學生學習興趣、競爭意識;并用指導操作的方式幫助學生熟悉各種繪圖工具的使用方法。

  三、情感態度價值觀:

  1、逐步提高學生利用信息技術傳遞自己的思想和情感、完成作品創作的能力。

  2、逐步提高學生審美能力。

  3、培養自主、合作探究的意識。

  教學重點難點

  重點:認識畫圖軟件窗口的左丞,使用畫圖工具畫圖。

  難點:掌握選擇畫圖工具及前景色、背景色的方法。

  教學流程示意

  導入激情

  啟動、關閉畫圖程序

  認識畫圖窗口

  講授新課認識畫圖板認識畫圖工具箱

  設置前景色、背景色

  教學過程

  通過實際操作,進一步掌握各種

  工具及顏色的使用

  實踐操作練習問題解決及經驗交流

  完善作品

  作品展示

  保存新作品

  鞏固練習用“刷子”畫個彎彎的月亮。

  綜合利用各種工具,畫一張自畫像

  教學過程(表格描述)

計算機教案 篇3

  一、教學內容

  教學內容選用中華人民共和國教育部制訂的《普通高中技術課程標準》(20xx年4月版)中信息技術部分的選修模塊1“算法與程序設計”第一章的第一課“計算機解決問題的過程”,教學時數為1課時(45分鐘)。《普通高中技術課程標準》建議“算法與程序設計”模塊在高中二年級第一學期或以后開設。

  二、教材分析

  根據20xx年4月版《普通高中技術課程標準》的闡述,“算法與程序設計”是普通高中信息技術的選修模塊之1,它的前導課程是信息技術的必修模塊“信息技術基礎”。學生在“信息技術基礎”模塊里已經學習了計算機的基本操作,掌握了啟動程序、窗口操作和文字編輯等基礎知識。學生可以利用上述的基礎知識,用于本節課的啟動Visual Basic程序設計環境,輸入程序代碼,運行程序等操作。本節課“計算機解決問題的過程”是“算法與程序設計”模塊的第一節課,上好這節課是使學生能否學好“算法與程序設計”這一模塊的關鍵。本節課的教學目的是讓學生理解分析問題、設計算法、編寫程序和調試程序等用計算機解決問題的基本過程,認識其在算法與程序設計中的地位和作用,它也是后續課程如模塊化程序設計、各種算法設計等課程的基礎。

  與本節課相聯系的舊知識是計算機的基本操作中鼠標、鍵盤操作,啟動、關閉程序,窗口、菜單操作和文字編輯等基礎知識,還有解決數學問題的步驟等知識。

  三、教學目標

  知識性目標:

  1、讓學生了解算法、窮舉法、程序設計語言、編寫程序和調試程序等概念。

  2、讓學生知道對現實問題的自然語言的描述,特別是類似程序設計語言的自然語言描述。

  3、讓學生理解分析問題、設計算法、編寫程序、調試程序這一用計算機解決問題的基本步驟,認識其在算法與程序設計中的作用。

  技能性目標:

  1、培養學生發現舊知識的規律、方法和步驟,并把它運用到新知識中去的能力。

  2、培養學生調試程序的能力。

  3、培養學生合作、討論、觀摩、交流和自主學習的能力。

  情感性目標:

  通過“韓信點兵”這個富有生動情節的實例和探究、講授、觀摩、交流等環節,讓學生體驗用計算機解決問題的基本過程。

  四、重點難點

  本節的重點用計算解決問題的過程中的分析問題、設計算法、和上機調試程序等步驟。用計算解決問題的過程中的分析問題、設計算法也是本節的難點。

  五、教具選擇

  1、可以進行屏幕廣播的多媒體電腦室。

  2、教師自行設計制作的課件。

  3、印刷《計算機解決問題的過程》教學活動表(見附1)。

  六、教學方法

  讓學生在人工解題中發現分析問題、設計算法等步驟,并把它應用到用計算機解決問題中去,這是構建主義中知識遷移的方法。本節課還采用了探究、講授、觀摩、交流、閱讀材料等多種教學活動的有機結合的方法。

  七、教學過程

  (一)引入

  教師:“在科技發達的今天,我們到處都可以看到計算機的蹤影,感受到計算機給學習、生活帶來的方便。然而,在驚嘆計算機的神奇和享受的歡樂的時候,你是否了解計算解決問題的基本過程?有沒有思考過其中的奧妙呢?下面我們先看一個古典的問題:”

  學生觀看約1分鐘的電視劇《漢劉邦》片斷,內容大致如下:

  “韓信是我國西漢初著名的軍事家,劉邦得天下,軍事上全依靠他。韓信點兵,多多益善,不僅如此,還能經常以少勝多,以弱勝強。在與楚軍決戰時韓信指揮諸侯聯軍,在垓下十面埋伏,擊敗楚軍,楚霸王項羽因此自殺。”

  片斷結束時屏幕出現“韓信點兵”問題:“相傳漢高祖劉邦問大將軍韓信統御兵士多少,韓信答說,每3人一列余1人、5人一列余2人、7人一列余4人、13人一列余6人……。劉邦茫然而不知其數。你呢?”

  (二)問題

  教師:“下面我們先助劉邦解決一個簡單的問題。”

  展示題目:

  “韓信點兵”問題1:求整除3余1、整除5余2、整除7余4的最小自然數。

  (三)探究

  把全班分成16個學習小組,每個小組的同學一起探究、討論問題。利用已學過的數學知識找出題目已知什么求什么、明確已知和未知之間的關系和寫出求解問題的解題步驟。并填寫《計算機解決問題的過程》教學活動表中的“探究問題記錄表”。如下:

  探究問題記錄表分析問題(找出已知和未知、列出已知和未知之間的關系)寫出解題步驟結果

  給5分鐘學生討論,教師在這過程中到各學習小組中,引導個別學習小組分析問題、寫出解題步驟。

  教師提問2~3個同學,從中逐漸引導出類似如下的分析問題和解題步驟,并給出算法的概念。

  分析問題(找出已知和未知、列出已知和未知之間的關系)寫出解題步驟

  設所求的數為X,則X應滿足:

  X整除3余1X整除5余2X整除7余4

  1、令X為1。

  2、如果X整除3余1,X整除5余2,

  X整除7余4,這就是題目要求的數,則記下這個X。

  3、令X為X+1(為算下一個作準備)。

  4、如果算出,則結束;否則跳轉2。

  5、寫出答案。

  教師解釋第3步“另X為X+1”并指出它與數學中的區別,并從上面的解題步驟中總結出窮舉的算法。

  教師:“剛才有些同學把題目解出來了,答案是67,韓信作為大將軍,統率士兵當然不止67人,下面我們來解決一個數據量稍大的問題。”

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